うう……花粉症対策で鼻炎用の薬を飲んだら眠くて仕方がない……
・B19Fからー。
・えーと、これはB17Fみたいに隠し通路満載なのか……?
・あ、ワープの方か。これはまたやっかいな……
・敵が微妙に強くなってますね。たいした差はないですが。
・げ、foeが回避不能のところにいやがる。
・あー、こいつならそこまで強くないから大丈夫か。
・下り階段発見。ついでにB18Fに通じる階段近くへのショートカットも発見。
・B20F。……なに、このfoeの数。
・とりあえずうろうろ。ん、通常エンカウントはないみたいだな。
・やば、アクティブになったfoeがおる。
・あー、近付いてきたー。
・とりあえずバトル開始。……案の定、近くにいる他のfoeもアクティブに。
・乱入されたら堪らないので速攻で撃破。
・とか言ってると2体のfoeに追われる始末。仕方がないので戦闘。
・当然のように乱入されてきつい。しかもこいつ打撃ダメージに耐性持ってる気がするよ……
・うあ、全員混乱!? やばいやばいやばい!!
・混乱させてくるやつは撃破できたものの、こっちも2人戦闘不能に。
・大急ぎで回復&防御上昇スキル連打。
・どうにか体勢を立て直して撃破。と、とりあえずB18Fの回復の泉まで戻るか。
・B20Fだし、どっかにボスがいるんだよなぁ……探してみよう。
・いた。ボス倒したら他のfoeも消えるっしょ。
・う、結構厄介だな。麻痺に石化攻撃があるのか。
・でもどうにかこうにかさばいて撃破。
・って、なんか復活しやがった!? え、なに、他のfoe全滅させないといけないの!?
・うー、面倒だけど回復の泉まで何度か往復しつつfoe殲滅作戦。
・どうにか殲滅完了。いざボスと再戦。
・一度戦ってるから強さは分かってるし、何とか撃破。
・あ、よかった。ようやく先に進める。
・うえー、いったん戻れって言われたよ……
・ミッション完了。さ、先に進もう。
・第5階層……は? シンジュク? だから通貨単位がenなのか?
・なんかビルみたいな建物の中にいるみたいな感じだ……B21Fなのに。
いよいよ大詰めっぽいですねー。
ボチボチこの迷宮の謎が明らかになったりならなかったりするのでしょう。
・B19Fからー。
・えーと、これはB17Fみたいに隠し通路満載なのか……?
・あ、ワープの方か。これはまたやっかいな……
・敵が微妙に強くなってますね。たいした差はないですが。
・げ、foeが回避不能のところにいやがる。
・あー、こいつならそこまで強くないから大丈夫か。
・下り階段発見。ついでにB18Fに通じる階段近くへのショートカットも発見。
・B20F。……なに、このfoeの数。
・とりあえずうろうろ。ん、通常エンカウントはないみたいだな。
・やば、アクティブになったfoeがおる。
・あー、近付いてきたー。
・とりあえずバトル開始。……案の定、近くにいる他のfoeもアクティブに。
・乱入されたら堪らないので速攻で撃破。
・とか言ってると2体のfoeに追われる始末。仕方がないので戦闘。
・当然のように乱入されてきつい。しかもこいつ打撃ダメージに耐性持ってる気がするよ……
・うあ、全員混乱!? やばいやばいやばい!!
・混乱させてくるやつは撃破できたものの、こっちも2人戦闘不能に。
・大急ぎで回復&防御上昇スキル連打。
・どうにか体勢を立て直して撃破。と、とりあえずB18Fの回復の泉まで戻るか。
・B20Fだし、どっかにボスがいるんだよなぁ……探してみよう。
・いた。ボス倒したら他のfoeも消えるっしょ。
・う、結構厄介だな。麻痺に石化攻撃があるのか。
・でもどうにかこうにかさばいて撃破。
・って、なんか復活しやがった!? え、なに、他のfoe全滅させないといけないの!?
・うー、面倒だけど回復の泉まで何度か往復しつつfoe殲滅作戦。
・どうにか殲滅完了。いざボスと再戦。
・一度戦ってるから強さは分かってるし、何とか撃破。
・あ、よかった。ようやく先に進める。
・うえー、いったん戻れって言われたよ……
・ミッション完了。さ、先に進もう。
・第5階層……は? シンジュク? だから通貨単位がenなのか?
・なんかビルみたいな建物の中にいるみたいな感じだ……B21Fなのに。
いよいよ大詰めっぽいですねー。
ボチボチこの迷宮の謎が明らかになったりならなかったりするのでしょう。
行ってきました。
デッキはいつものように黒単ぬいぐるみで。
……本格的にパペットマスターの呼称が常連の間で定着し始めているから怖い(笑)
【今日の戦績】
1st Round グルールステロ ○××
2nd Round トリコロール ○○
3rd Round BDW ○○
1回戦は《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》に走られるも返しで《滅び/Damnation》。あとは《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》の後押しもあったおかげでドレインして勝ち。2本目は順当に除去を引き当てていくも《堕落の触手/Tendrils of Corruption》も《魂の消耗/Consume Spirit》も引けずに《悪魔火/Demonfire》で死亡。3本目は《疫病スリヴァー/Plague Sliver》でどうにか持ちこたえるも、ロクに除去を引けないまま《マイアー・ボア/Mire Boa》に渡られて終了。
2回戦は《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem》を出しつつ撃った《迫害/Persecute》色指定:青が《強迫的な研究/Compulsive Research》しかヒットしなかったものの、とりあえずカウンターがないことは確認できたので《闘技場》やら《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》やらを展開。すると即座に飛んでくる《時間の孤立/Temporal Isoration》にションボリ。結局2枚目の《迫害》色指定:赤で1:4交換して、相手のクリーチャーを除去してから《トーテム》2体で殴り勝ち。2本目も《ぬいぐるみ》に《孤立》を付けられたものの、ドレインして粘って《トーテム》で殴って《地獄界の夢/Underworld Dreams》が強くて勝ち。
3回戦は序盤を《暗黒破/Darkblast》と《最後の喘ぎ/Last Gasp》で粘り、《カルシダーム/Calciderm》の返しに《滅び》をプレイする展開で、そのまま《ぬいぐるみ》ドレインモードで勝ち。2本目は相手が順当に赤マナを展開してきたのでライフがなかなかに危険なところまで押し込まれるも、除去連打から《ぬいぐるみ》ドレインにまでつなげられて勝ち。
そんな感じの2-1で3位。惜しくも《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict》はゲットできず。
代わりにもらった賞品は《大地の怒り/Force of Nature》のFoil。多分何かのイベントで配られたやつだと思います。……ますます価値が分からないわけですががが。
うーん、今度のAPOC Warsもこのまま黒単で行くことになるのかなぁ。
それともちゃんと空気読んでネタデッキで行くべきか。うむむ。
デッキはいつものように黒単ぬいぐるみで。
……本格的にパペットマスターの呼称が常連の間で定着し始めているから怖い(笑)
【今日の戦績】
1st Round グルールステロ ○××
2nd Round トリコロール ○○
3rd Round BDW ○○
1回戦は《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》に走られるも返しで《滅び/Damnation》。あとは《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》の後押しもあったおかげでドレインして勝ち。2本目は順当に除去を引き当てていくも《堕落の触手/Tendrils of Corruption》も《魂の消耗/Consume Spirit》も引けずに《悪魔火/Demonfire》で死亡。3本目は《疫病スリヴァー/Plague Sliver》でどうにか持ちこたえるも、ロクに除去を引けないまま《マイアー・ボア/Mire Boa》に渡られて終了。
2回戦は《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem》を出しつつ撃った《迫害/Persecute》色指定:青が《強迫的な研究/Compulsive Research》しかヒットしなかったものの、とりあえずカウンターがないことは確認できたので《闘技場》やら《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》やらを展開。すると即座に飛んでくる《時間の孤立/Temporal Isoration》にションボリ。結局2枚目の《迫害》色指定:赤で1:4交換して、相手のクリーチャーを除去してから《トーテム》2体で殴り勝ち。2本目も《ぬいぐるみ》に《孤立》を付けられたものの、ドレインして粘って《トーテム》で殴って《地獄界の夢/Underworld Dreams》が強くて勝ち。
3回戦は序盤を《暗黒破/Darkblast》と《最後の喘ぎ/Last Gasp》で粘り、《カルシダーム/Calciderm》の返しに《滅び》をプレイする展開で、そのまま《ぬいぐるみ》ドレインモードで勝ち。2本目は相手が順当に赤マナを展開してきたのでライフがなかなかに危険なところまで押し込まれるも、除去連打から《ぬいぐるみ》ドレインにまでつなげられて勝ち。
そんな感じの2-1で3位。惜しくも《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict》はゲットできず。
代わりにもらった賞品は《大地の怒り/Force of Nature》のFoil。多分何かのイベントで配られたやつだと思います。……ますます価値が分からないわけですががが。
うーん、今度のAPOC Warsもこのまま黒単で行くことになるのかなぁ。
それともちゃんと空気読んでネタデッキで行くべきか。うむむ。
3月の予定と盥回し編
2007年3月1日 日常3月はまだまだ未定な部分が多い気がしますね。
先月の予定がさっさと立ちすぎた感もありますが。
4日 APOC Wars
10日 新宿PWC
11日 GPT京都@川崎
24日 新宿PWC or EP杯 or Limits店舗予選
31日 PWC?
※FNMにはなるべく出る心構えで。
今のところ何かやりたいゲームが出るという話もないですし、当面はこんなところですかね。
結局GP京都本戦は行かないことになりそうです。きっと行ってもボコボコにされるだけだと思うので……
あとは新宿PWCは参加するかどうか未定。イマイチ会場の場所が分からない……アレは簡単に分かる場所なんでしょうか。
とゆーか24日が重なりすぎだと思うのは私だけですか?
まあリミテッド弱者なんでLimits予選は行かないような気がしますが、その場合の問題はPWCとEP杯のどちらに行くか。近いのは明らかに新宿なんですけどねぇ。非公認であるEP杯もそれはそれで魅力。
……結局はその時その時でどんなデッキを使いたいかによるような気がしますね。
そーいえば今月は悪魔杯はないんでしょうかねー?
さておき。
ひぐらし盥回し編が終了しました。「たらい」って漢字でこう書くんですね……
PS2版における新規シナリオのひとつではありましたが、とりあえず今までやった中では一番短く感じました。
……しかしあの展開はどうなんだろう。たぶん今までのひぐらしにはなかった方向性ではあるんでしょうけども。
ああでも、これでどこ行ったんだか分からなかった第壱章が判明したんでそれはそれでちょっと満足。
ついでに言うなら盥回し編終了後に主人公として赤坂が選べるようになったらしいです。そーいや綿流し編終了時に詩音が選べるようになってた気がしますね。
さて次は……ヒロイン選択時に沙都子が選べたら選んでみましょうかねぇ。
シナリオチャートでどの選択肢を選んでないかが一目瞭然なのはホント助かります。
先月の予定がさっさと立ちすぎた感もありますが。
4日 APOC Wars
10日 新宿PWC
11日 GPT京都@川崎
24日 新宿PWC or EP杯 or Limits店舗予選
31日 PWC?
※FNMにはなるべく出る心構えで。
今のところ何かやりたいゲームが出るという話もないですし、当面はこんなところですかね。
結局GP京都本戦は行かないことになりそうです。きっと行ってもボコボコにされるだけだと思うので……
あとは新宿PWCは参加するかどうか未定。イマイチ会場の場所が分からない……アレは簡単に分かる場所なんでしょうか。
とゆーか24日が重なりすぎだと思うのは私だけですか?
まあリミテッド弱者なんでLimits予選は行かないような気がしますが、その場合の問題はPWCとEP杯のどちらに行くか。近いのは明らかに新宿なんですけどねぇ。非公認であるEP杯もそれはそれで魅力。
……結局はその時その時でどんなデッキを使いたいかによるような気がしますね。
そーいえば今月は悪魔杯はないんでしょうかねー?
さておき。
ひぐらし盥回し編が終了しました。「たらい」って漢字でこう書くんですね……
PS2版における新規シナリオのひとつではありましたが、とりあえず今までやった中では一番短く感じました。
……しかしあの展開はどうなんだろう。たぶん今までのひぐらしにはなかった方向性ではあるんでしょうけども。
ああでも、これでどこ行ったんだか分からなかった第壱章が判明したんでそれはそれでちょっと満足。
ついでに言うなら盥回し編終了後に主人公として赤坂が選べるようになったらしいです。そーいや綿流し編終了時に詩音が選べるようになってた気がしますね。
さて次は……ヒロイン選択時に沙都子が選べたら選んでみましょうかねぇ。
シナリオチャートでどの選択肢を選んでないかが一目瞭然なのはホント助かります。
ホント長いですね、これ……
ともあれ、謎が謎を呼びすぎな終わり方をしてくれたおかげで頭の中がグルグルです(笑)
まあ双子の時点で入れ替わりはあるよねっていうお話。
問題は、どこからどこまでが魅音でどこからどこまでが詩音なのかってことだ。
しかし鬼隠し編やってる時からどこか違和感があったわけですが、ようやくそれが何なのかに気付きました。
アレだ、たぶん新しくなったキャラ絵。
テキストがあれだけ狂気に満ちているっていうのに、キャラがあんなに可愛い絵をしてたら売りであるはずの狂気っぷりが半減するんではあるまいかと。
あとはせっかく1枚絵があるんだから、シナリオ終盤の盛り上がるところでもっと使ってくれればいいのに。
まあ、1枚絵に関してはまだ先があるので何とも言えませんが。
いやでも、綿流し編はフツーに怖かったような気がしないでもないですね。
さてさて次はどのシナリオに入ることやら……って、世界樹の迷宮もそろそろ続きやらないと。
ともあれ、謎が謎を呼びすぎな終わり方をしてくれたおかげで頭の中がグルグルです(笑)
まあ双子の時点で入れ替わりはあるよねっていうお話。
問題は、どこからどこまでが魅音でどこからどこまでが詩音なのかってことだ。
しかし鬼隠し編やってる時からどこか違和感があったわけですが、ようやくそれが何なのかに気付きました。
アレだ、たぶん新しくなったキャラ絵。
テキストがあれだけ狂気に満ちているっていうのに、キャラがあんなに可愛い絵をしてたら売りであるはずの狂気っぷりが半減するんではあるまいかと。
あとはせっかく1枚絵があるんだから、シナリオ終盤の盛り上がるところでもっと使ってくれればいいのに。
まあ、1枚絵に関してはまだ先があるので何とも言えませんが。
いやでも、綿流し編はフツーに怖かったような気がしないでもないですね。
さてさて次はどのシナリオに入ることやら……って、世界樹の迷宮もそろそろ続きやらないと。
最近ずっと使っている黒単ぬいぐるみについて。
果たしてどの程度《鋸刃の矢/Serrated Arrows》を警戒すべきなのか、ということに頭を悩ませているのですよ。
確かにぬいぐるみに対処されてしまうと勝ち手段が1つなくなるんですが、それならそれで一気にドレインすることもできなくないですし、《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem》で殴り倒すプランもあるわけで。
……何だか考えれば考えるほど、そこまで警戒しなくてもいいんじゃないかなぁ、という気になってくるんですが、さて。
そもそも環境にどのくらい《矢》が存在しているかが分からないんですよねぇ。トロンが積んでる程度でしょうか? それとも黒が絡んでいないコントロール全般?
うーん、やっぱり《化膿/Putrefy》《クローサの掌握/Krosan Grip》を積めるようになる緑をタッチすべきなのかなぁ。悩ましい。
果たしてどの程度《鋸刃の矢/Serrated Arrows》を警戒すべきなのか、ということに頭を悩ませているのですよ。
確かにぬいぐるみに対処されてしまうと勝ち手段が1つなくなるんですが、それならそれで一気にドレインすることもできなくないですし、《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem》で殴り倒すプランもあるわけで。
……何だか考えれば考えるほど、そこまで警戒しなくてもいいんじゃないかなぁ、という気になってくるんですが、さて。
そもそも環境にどのくらい《矢》が存在しているかが分からないんですよねぇ。トロンが積んでる程度でしょうか? それとも黒が絡んでいないコントロール全般?
うーん、やっぱり《化膿/Putrefy》《クローサの掌握/Krosan Grip》を積めるようになる緑をタッチすべきなのかなぁ。悩ましい。
やっぱり声付きだと時間がかかるなぁ。>挨拶
体験版をやったことがあったので顛末は知ってたんですが、声が付くだけでこれだけ迫力というか臨場感が出るのはさすがというべきなんですかねぇ。
しかしひぐらし全体で見れば鬼隠し編は導入に等しい物語なわけですし、謎がさっぱり解明されていない。
先が気になって仕方がありません。が、いちいち声を聞いてると時間がいくらあっても足りない……っ!
どーにかこーにか綿流し編に突入したところですが、はて第壱章とやらはどこにいったのやら。
……とゆーか、世界樹の迷宮も進めないといけないし、本格的に時間が足りていない。
1日が48時間くらいあったらなぁ。などとお決まりのセリフをはいてみる(ぉ
体験版をやったことがあったので顛末は知ってたんですが、声が付くだけでこれだけ迫力というか臨場感が出るのはさすがというべきなんですかねぇ。
しかしひぐらし全体で見れば鬼隠し編は導入に等しい物語なわけですし、謎がさっぱり解明されていない。
先が気になって仕方がありません。が、いちいち声を聞いてると時間がいくらあっても足りない……っ!
どーにかこーにか綿流し編に突入したところですが、はて第壱章とやらはどこにいったのやら。
……とゆーか、世界樹の迷宮も進めないといけないし、本格的に時間が足りていない。
1日が48時間くらいあったらなぁ。などとお決まりのセリフをはいてみる(ぉ
ひぐらしのなく頃に 祭
2007年2月25日 ゲームボチボチやってます。
現在鬼隠し編で圭一がバットを振り回し始めたあたり。
いやー、アニメやらマンガやらで知ってても怖いものは怖いですね。どっちかっつーとビックリする感じの方が強いですけど。「嘘だッ!!!」とか。
でもまあ、声と演出が相まって結構いい仕上がりになっているような気がします。同人版の方は体験版しかやったことないので比較するのはちょっとどうかと自分で思うので特にしませんが。
とゆーか、実際のところ体験版をやった時にどんなことを自分が考えていたのかを思い出せないだけなんですけども(ぉ
そしてOP曲「嘆きノ森」がネ申クオリティな件について。
さっさとプレイしたいのに、いつも聞き惚れてしまうじゃないですか……!
しかしフルボイスだと必要以上に時間がかかって仕方がない。
とっとと続きをやることにしませう。
現在鬼隠し編で圭一がバットを振り回し始めたあたり。
いやー、アニメやらマンガやらで知ってても怖いものは怖いですね。どっちかっつーとビックリする感じの方が強いですけど。「嘘だッ!!!」とか。
でもまあ、声と演出が相まって結構いい仕上がりになっているような気がします。同人版の方は体験版しかやったことないので比較するのはちょっとどうかと自分で思うので特にしませんが。
とゆーか、実際のところ体験版をやった時にどんなことを自分が考えていたのかを思い出せないだけなんですけども(ぉ
そしてOP曲「嘆きノ森」がネ申クオリティな件について。
さっさとプレイしたいのに、いつも聞き惚れてしまうじゃないですか……!
しかしフルボイスだと必要以上に時間がかかって仕方がない。
とっとと続きをやることにしませう。
次元の混乱解禁パーティ
2007年2月24日 MTG大会レポ コメント (5)参加してきたのですよー。
参加者は全部で13名。ほとんどFNMのメンツと変わらないという罠ね(笑)
デッキはいつもの黒単ぬいぐるみ。相変わらずメインは除去祭りです。《根絶/Extirpate》はサイドで。
1st Round ステロイド ○○
Match 1
《密林の猿人/Kird Ape》《巻物の大魔術師/Magus of the Scroll》《血騎士/Blood Knight》《獣群の呼び声/Call of the Herd》といった軍勢を《暗黒破/Darkblast》《最後の喘ぎ/Last Gasp》《滅び/Damnation》で凌いで、まったりしたところでおもむろに《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》に《堕落の触手/Tendrils of Corruption》でドレインして勝ち。
Match 2
相手がマリガン。
今度は《大魔術師》《ケルドの後継者、ラーダ/Radha,Heir to Keld》《カヴーの捕食者/Kavu Predator》という軍勢をやっぱり除去の雨で退け、《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》と《ミラーリ/Mirari》を展開。
追加ドローしつつも《滅び》を引けないでいると《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》が走ってきて一気にピンチ。
とりあえず手札にあった2枚の《ぬいぐるみ》を連続で出して、あとはドローにかけて……トップ《触手》で勝ち。
2nd Round トリコぬいぐるみ ×○×
Match 1
ダブルマリガン。
《宮廷の軽騎兵/Court Hussar》に1発どつかれてお互いに《ぬいぐるみ》を出した相手のターンで《火山の乱暴者/Volcanic Hellion》が出てきて即死。
まさか「この1点が明暗を分けそうだなー」とか思ってたらその直後に現実となるとは。
Match 2
相手がタップアウトした隙に出した《地獄界の夢/Underworld Dreams》が超強い。
その後出てきた《稲妻の天使/Lightning Angel》と《ぬいぐるみ》は除去して《根絶》。そしてライブラリーの中身を拝見。
……あー、くろぺんさんが使ってたデッキからリアニメイト関係をオミットした形か。にゃるほどにゃるほど。
で、結局そのまま対処されなかった《地獄界》だけで削り切ったというお話。
Match 3
《差し戻し/Remand》と《マナ漏出/Mana Leak》を《根絶》する展開。
で、しばらくして隙ができたので《地獄界》をプレイ。
しかし今回は相手の《稲妻の天使》が強かったり、ディスカードされていた《怒りの天使アクローマ/Akroma,Angel of Wrath》になった《影武者/Body Double》にどつかれたりとなかなかにキツイ状態。
一応《滅び》で除去してまったりとした流れにしたところで出てきたのが《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi,Mage of Zhalfir》。これもまた強くて再び《滅び》。
そしてこちらの展開する《ぬいぐるみ》は当然のように《鋸刃の矢/Serrated Arrows》で除去されるわけですが、ここで2枚目の《地獄界》。
その他にも《魔力の篭手/Gauntlet of Power》と《ミラーリ》も出ていたので、《魂の消耗》を引ければ勝ち、というところだったんですが、引けずにいるうちに再度出された《稲妻の天使》に殴り殺されました。
あー、絶対にあそこで《触手》撃ったのは間違いだったなぁ。この負けはなるべくしてなった負けです。はい。
3rd Round トリコ《焼尽の瞑想/Searing Meditation》 ×○○
Match 1
マリガン。
《ギックスのかぎ爪/Claws of Gix》が出てきたからどんなデッキだろうと思っていたら、なんか《孵化計画/Hatching Plans》とか出されて思わず納得。
その後はお互いに激しくライフゲイン合戦を繰り広げたものの、結局は《ぬいぐるみ》で止められない《炎まといの天使/Firemane Angel》2体にボコボコにされまちた。
Match 2
マリガン。
ちょ、さっき見なかったじゃないですかその《焼尽の瞑想》って!
でもまあ、確かにこのエンチャントが入ってるなら《かぎ爪》も強い……かもしれない。
ただ、今回は相手の展開が芳しくなくて、《迫害/Persecute》で《炎まとい》を落としてしまったものの《ぬいぐるみ》2体でチクチク削って《篭手》から《消耗》X=9で勝ち。
Match 3
とりあえず《差し戻し》を撃たせてから《根絶》。
手札確認して《闘技場》を出して《迫害》色指定:白で一気に5枚手札を落とさせる。
その後はうっかり《稲妻の天使》に殴られたりしたものの除去して、《篭手》を出してから《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem》で殴ったり、《ぬいぐるみ》に《触手》撃ち込んで勝ち。
4th Round トリコロール ×○○
ちょ、3連続トリコとかどんだけwww
Match 1
初手土地5枚《迫害》《ミラーリ》をキープしたら延々土地しか引かない。
で、タップアウトした時に《迫害》を撃ったものの、色指定をミスって相手の《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》が残ってしまう。
で、その後は《軽騎兵》と《稲妻の天使》に殴られて《トーテム》でブロックするくらいギリギリのところに追い込まれ、残りライフ5になったところで相手の8マナ目がそろったので投了。
Match 2
また初手土地5枚とか……でもキープ。
そしたら今度は引きが強く、かつ相手が事故という何ともな展開。
そして再び猛威を振るう《地獄界》。《ぬいぐるみ》は《海賊の魔除け/Piracy Charm》で除去られるものの対応して《触手》を撃ち込めたので問題なし。そのまま《地獄界》で削り切る。
Match 3
相手が2ターン目に出してきた《激浪のこそ泥/Riptide Pilferer》が地味にいやらしい。けど1回殴られたところで《突然の死/Sudden Death》で退場願う。
んで、またもや猛威を振るう《地獄界》。どんだけ強いんだこいつは。
その後出てきた《稲妻の天使》や《影武者》にも《触手》やら何やらで退場してもらって、相手のライフが10の時に《消耗》X=8で撃ち込んでそのまま《地獄界》で。
とゆーわけの3-1でたぶん4位だと思います。もしかしたら5位か……?
でも参加人数13名で3-1が4人もいたとは思えないし。まあ別に順位はどーでもいいんですが。
ちなみに優勝していたのは赤緑ランデスぬいぐるみ。2位は4色《砂の殉教者/Martyr of Sands》コントロール。3位は2nd Roundで対戦したトリコぬいぐるみでした。
……ぬいぐるみ率高くね?
他にも黒赤ぬいぐるみを使ってる人もいましたし。
ま、ますます無限回収しにくくなってきたorz
これはアレか。
もうデッキ5つ分の《ぬいぐるみ》があるんだから満足しろってことか。
でもせめて、Foilの《ぬいぐるみ》をゲットしてから満足したいのですよ……!
というわけで、どなたかお持ちの方いらっしゃいましたら横浜近隣の大会の時にでもトレードしてくださいませ。
あ、そーだ。
終わった時に次元の混乱販促用ポスターもらったんですけど、欲しい方いますか?
イラストはラーダ姐さんだったりしますが。
あれ?
なんか私信になってるような気がする(ぉ
それじゃ、これからちょっと雛見沢まで行ってきまーす。
参加者は全部で13名。ほとんどFNMのメンツと変わらないという罠ね(笑)
デッキはいつもの黒単ぬいぐるみ。相変わらずメインは除去祭りです。《根絶/Extirpate》はサイドで。
1st Round ステロイド ○○
Match 1
《密林の猿人/Kird Ape》《巻物の大魔術師/Magus of the Scroll》《血騎士/Blood Knight》《獣群の呼び声/Call of the Herd》といった軍勢を《暗黒破/Darkblast》《最後の喘ぎ/Last Gasp》《滅び/Damnation》で凌いで、まったりしたところでおもむろに《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》に《堕落の触手/Tendrils of Corruption》でドレインして勝ち。
Match 2
相手がマリガン。
今度は《大魔術師》《ケルドの後継者、ラーダ/Radha,Heir to Keld》《カヴーの捕食者/Kavu Predator》という軍勢をやっぱり除去の雨で退け、《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》と《ミラーリ/Mirari》を展開。
追加ドローしつつも《滅び》を引けないでいると《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》が走ってきて一気にピンチ。
とりあえず手札にあった2枚の《ぬいぐるみ》を連続で出して、あとはドローにかけて……トップ《触手》で勝ち。
2nd Round トリコぬいぐるみ ×○×
Match 1
ダブルマリガン。
《宮廷の軽騎兵/Court Hussar》に1発どつかれてお互いに《ぬいぐるみ》を出した相手のターンで《火山の乱暴者/Volcanic Hellion》が出てきて即死。
まさか「この1点が明暗を分けそうだなー」とか思ってたらその直後に現実となるとは。
Match 2
相手がタップアウトした隙に出した《地獄界の夢/Underworld Dreams》が超強い。
その後出てきた《稲妻の天使/Lightning Angel》と《ぬいぐるみ》は除去して《根絶》。そしてライブラリーの中身を拝見。
……あー、くろぺんさんが使ってたデッキからリアニメイト関係をオミットした形か。にゃるほどにゃるほど。
で、結局そのまま対処されなかった《地獄界》だけで削り切ったというお話。
Match 3
《差し戻し/Remand》と《マナ漏出/Mana Leak》を《根絶》する展開。
で、しばらくして隙ができたので《地獄界》をプレイ。
しかし今回は相手の《稲妻の天使》が強かったり、ディスカードされていた《怒りの天使アクローマ/Akroma,Angel of Wrath》になった《影武者/Body Double》にどつかれたりとなかなかにキツイ状態。
一応《滅び》で除去してまったりとした流れにしたところで出てきたのが《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi,Mage of Zhalfir》。これもまた強くて再び《滅び》。
そしてこちらの展開する《ぬいぐるみ》は当然のように《鋸刃の矢/Serrated Arrows》で除去されるわけですが、ここで2枚目の《地獄界》。
その他にも《魔力の篭手/Gauntlet of Power》と《ミラーリ》も出ていたので、《魂の消耗》を引ければ勝ち、というところだったんですが、引けずにいるうちに再度出された《稲妻の天使》に殴り殺されました。
あー、絶対にあそこで《触手》撃ったのは間違いだったなぁ。この負けはなるべくしてなった負けです。はい。
3rd Round トリコ《焼尽の瞑想/Searing Meditation》 ×○○
Match 1
マリガン。
《ギックスのかぎ爪/Claws of Gix》が出てきたからどんなデッキだろうと思っていたら、なんか《孵化計画/Hatching Plans》とか出されて思わず納得。
その後はお互いに激しくライフゲイン合戦を繰り広げたものの、結局は《ぬいぐるみ》で止められない《炎まといの天使/Firemane Angel》2体にボコボコにされまちた。
Match 2
マリガン。
ちょ、さっき見なかったじゃないですかその《焼尽の瞑想》って!
でもまあ、確かにこのエンチャントが入ってるなら《かぎ爪》も強い……かもしれない。
ただ、今回は相手の展開が芳しくなくて、《迫害/Persecute》で《炎まとい》を落としてしまったものの《ぬいぐるみ》2体でチクチク削って《篭手》から《消耗》X=9で勝ち。
Match 3
とりあえず《差し戻し》を撃たせてから《根絶》。
手札確認して《闘技場》を出して《迫害》色指定:白で一気に5枚手札を落とさせる。
その後はうっかり《稲妻の天使》に殴られたりしたものの除去して、《篭手》を出してから《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem》で殴ったり、《ぬいぐるみ》に《触手》撃ち込んで勝ち。
4th Round トリコロール ×○○
ちょ、3連続トリコとかどんだけwww
Match 1
初手土地5枚《迫害》《ミラーリ》をキープしたら延々土地しか引かない。
で、タップアウトした時に《迫害》を撃ったものの、色指定をミスって相手の《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》が残ってしまう。
で、その後は《軽騎兵》と《稲妻の天使》に殴られて《トーテム》でブロックするくらいギリギリのところに追い込まれ、残りライフ5になったところで相手の8マナ目がそろったので投了。
Match 2
また初手土地5枚とか……でもキープ。
そしたら今度は引きが強く、かつ相手が事故という何ともな展開。
そして再び猛威を振るう《地獄界》。《ぬいぐるみ》は《海賊の魔除け/Piracy Charm》で除去られるものの対応して《触手》を撃ち込めたので問題なし。そのまま《地獄界》で削り切る。
Match 3
相手が2ターン目に出してきた《激浪のこそ泥/Riptide Pilferer》が地味にいやらしい。けど1回殴られたところで《突然の死/Sudden Death》で退場願う。
んで、またもや猛威を振るう《地獄界》。どんだけ強いんだこいつは。
その後出てきた《稲妻の天使》や《影武者》にも《触手》やら何やらで退場してもらって、相手のライフが10の時に《消耗》X=8で撃ち込んでそのまま《地獄界》で。
とゆーわけの3-1でたぶん4位だと思います。もしかしたら5位か……?
でも参加人数13名で3-1が4人もいたとは思えないし。まあ別に順位はどーでもいいんですが。
ちなみに優勝していたのは赤緑ランデスぬいぐるみ。2位は4色《砂の殉教者/Martyr of Sands》コントロール。3位は2nd Roundで対戦したトリコぬいぐるみでした。
……ぬいぐるみ率高くね?
他にも黒赤ぬいぐるみを使ってる人もいましたし。
ま、ますます無限回収しにくくなってきたorz
これはアレか。
もうデッキ5つ分の《ぬいぐるみ》があるんだから満足しろってことか。
でもせめて、Foilの《ぬいぐるみ》をゲットしてから満足したいのですよ……!
というわけで、どなたかお持ちの方いらっしゃいましたら横浜近隣の大会の時にでもトレードしてくださいませ。
あ、そーだ。
終わった時に次元の混乱販促用ポスターもらったんですけど、欲しい方いますか?
イラストはラーダ姐さんだったりしますが。
あれ?
なんか私信になってるような気がする(ぉ
それじゃ、これからちょっと雛見沢まで行ってきまーす。
迷宮探索7日目とFNM
2007年2月23日 ゲーム コメント (1)そろそろネタバレの度合いが濃くなってきてるかもしれませんね。
でもまあ、ボチボチ発売から1ヶ月ですし、問題ないかなーとか思ってみるテスト。
・いざB18F。
・このNPC@2人組冒険者とはいつか刃を交える気がする。
・って、何この広さ。フロアの3/4が巨大な部屋となっているですと!?
・新しいザコは防御力高めだけどHP低め。故にたいした脅威とは思わず。
・回復の泉があることだけが救いだよなぁ……
・私はこの広いフロアマップを完成させてもいいし、先に進んでもいい。
・や、完成させましたけど。これだけで時間なくなるのはちょっとなー。
・隠し通路の先ではfoeが道を塞いでいました。
・それにしても最近初見のfoeでも難なく撃破しちゃってるのはどうなんだろうか。
・と言いながらも全体呪いとか全体混乱は怖かったです。メディックが混乱してたら目も当てられない。
・ちょ、ザコでも石化させてくるのかよ! リフレッシュのレベル上げておいてよかった……
・B19F到達。また苦労するんだろうか……第4階層はどのフロアもややこしい造りをしてますなぁ。
うーん、レベルが上がってきたこともあってか打撃だけでザコを対処できるようになってきてしまった。
でもこの戦い方だとメディックのTPをやたらと消耗するのが問題。かと言ってアルケミストは微妙に燃費が悪いし……難しいところです。
さてさて。
久しぶりにFNMに参加してまいりました。や、単に次元の混乱が使えるようになったからってだけの理由なんですが。
本日の参加者は11名。毎ラウンドByeが発生するということですね……
あ、使ったデッキはいつぞやの黒単ぬいぐるみ。メインの《最後の喘ぎ/Last Gasp》をお試しで《根絶/Extirpate》と入れ替えてみました。
【今日の戦績】
1st Round ソーラーポックス ××
2nd Round Bye
3rd Round 緑黒白リアニメイト ×○○
1回戦は微妙に《小悪疫/Smallpox》が刺さってマナが伸びないながらも《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem》で殴る展開もわずかに及ばず。つーかアレは《トーテム》だけで押し切るべきだったか。2本目は《差し戻し/Remand》と《ルーンのほつれ/Rune Snag》の壁が厚すぎて圧敗。
そして案の定2回戦Byeキター(´・ω・`)
3回戦は土地3枚で止まって手札に《滅び/Damnation》と《迫害/Persecute》を抱えたままgg。2本目は相手が《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》や《本質の管理人/Essence Warden》×2→《センギアの従臣/Sengir Autocrat》で、こちらは《ミラーリ/Mirari》とドレインでライフがなかなか減らない展開。何度か《滅び》でリセットかけつつ《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》と《トーテム》を展開して《魔力の篭手/Gauntlet of Power》から《魂の消耗/Consume Spirit》X=12をコピーして勝ち。3本目は土地2枚で一瞬止まるも、その後はやけに土地を引いてきたおかげで《蘇生/Resurrection》や《戦慄の復活/Dread Return》のバックアップで何度でも復活してくる《収穫するものテネブ/Teneb,the Harvester》を退けることに成功し、《消耗》X=10コピーで勝ち。
そんな感じで2-1(1Bye)の6位でした。
やっぱり《根絶》メインはこのデッキではなさそうです。ドラルヌコンだったら1枚だけ差しておいて《神秘の指導/Mystical Teachings》でサーチしてくるのがいいかもしれませんけどね。
んで、明日はPWC@ブロック構築をうっちゃって次元の混乱解禁パーティに参加する予定ですー。
でもまあ、ボチボチ発売から1ヶ月ですし、問題ないかなーとか思ってみるテスト。
・いざB18F。
・このNPC@2人組冒険者とはいつか刃を交える気がする。
・って、何この広さ。フロアの3/4が巨大な部屋となっているですと!?
・新しいザコは防御力高めだけどHP低め。故にたいした脅威とは思わず。
・回復の泉があることだけが救いだよなぁ……
・私はこの広いフロアマップを完成させてもいいし、先に進んでもいい。
・や、完成させましたけど。これだけで時間なくなるのはちょっとなー。
・隠し通路の先ではfoeが道を塞いでいました。
・それにしても最近初見のfoeでも難なく撃破しちゃってるのはどうなんだろうか。
・と言いながらも全体呪いとか全体混乱は怖かったです。メディックが混乱してたら目も当てられない。
・ちょ、ザコでも石化させてくるのかよ! リフレッシュのレベル上げておいてよかった……
・B19F到達。また苦労するんだろうか……第4階層はどのフロアもややこしい造りをしてますなぁ。
うーん、レベルが上がってきたこともあってか打撃だけでザコを対処できるようになってきてしまった。
でもこの戦い方だとメディックのTPをやたらと消耗するのが問題。かと言ってアルケミストは微妙に燃費が悪いし……難しいところです。
さてさて。
久しぶりにFNMに参加してまいりました。や、単に次元の混乱が使えるようになったからってだけの理由なんですが。
本日の参加者は11名。毎ラウンドByeが発生するということですね……
あ、使ったデッキはいつぞやの黒単ぬいぐるみ。メインの《最後の喘ぎ/Last Gasp》をお試しで《根絶/Extirpate》と入れ替えてみました。
【今日の戦績】
1st Round ソーラーポックス ××
2nd Round Bye
3rd Round 緑黒白リアニメイト ×○○
1回戦は微妙に《小悪疫/Smallpox》が刺さってマナが伸びないながらも《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem》で殴る展開もわずかに及ばず。つーかアレは《トーテム》だけで押し切るべきだったか。2本目は《差し戻し/Remand》と《ルーンのほつれ/Rune Snag》の壁が厚すぎて圧敗。
そして案の定2回戦Byeキター(´・ω・`)
3回戦は土地3枚で止まって手札に《滅び/Damnation》と《迫害/Persecute》を抱えたままgg。2本目は相手が《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》や《本質の管理人/Essence Warden》×2→《センギアの従臣/Sengir Autocrat》で、こちらは《ミラーリ/Mirari》とドレインでライフがなかなか減らない展開。何度か《滅び》でリセットかけつつ《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》と《トーテム》を展開して《魔力の篭手/Gauntlet of Power》から《魂の消耗/Consume Spirit》X=12をコピーして勝ち。3本目は土地2枚で一瞬止まるも、その後はやけに土地を引いてきたおかげで《蘇生/Resurrection》や《戦慄の復活/Dread Return》のバックアップで何度でも復活してくる《収穫するものテネブ/Teneb,the Harvester》を退けることに成功し、《消耗》X=10コピーで勝ち。
そんな感じで2-1(1Bye)の6位でした。
やっぱり《根絶》メインはこのデッキではなさそうです。ドラルヌコンだったら1枚だけ差しておいて《神秘の指導/Mystical Teachings》でサーチしてくるのがいいかもしれませんけどね。
んで、明日はPWC@ブロック構築をうっちゃって次元の混乱解禁パーティに参加する予定ですー。
DSってもしかして、イヤホンで聴いた時の方が音がいいんじゃなかろうかと思った今日この頃。
・何となくB11Fの紫水晶の扉を開けてみる。
・上に行く階段? てことは、まだ行ったことのない場所がうえのフロアにあるってことか。
・B10F。どうやらザコは第3階層と同じらしい。
・B9F。でもfoeは第2階層のやつか。レベル46とかになってるとHPの高いザコでしかないわけで。
・B8F。あれ、ここはfoeが第3階層のやつだ。ちょっと気を引き締める。
・B7F。ちょwww見渡す限りのダメージ床www
・回復役のTPが切れそうで怖い。
・隠し通路発見。これでB7Fが全部つながったっぽい。
・こうなれば後は回復の泉とかも利用してマップを埋めればいいだけですね。
・それにしてもあの小部屋は何か意味があるんだろうか。宝箱があるわけでもないし……
・気を取り直して、クエストをいくつか引き受けつつB16Fのマップの残りを埋める。
・イベントをこなしてB17Fへ。
・ここにきて微妙にシナリオというか、この迷宮の謎に触れるようなイベントが起こり始めたなぁ。
・それにしてもB17Fはややこしい。何でこんなに一方通行ばっかりなんだ?
・何とかマップ完成。さ、B18Fに進みましょうか。
やっぱりちょっとレベルが高いのか、ザコもfoeもあんまり苦労しないで済んでます。
まあ、数が出てきた時には集団攻撃連打であっさり倒してるからかもしれませんが。
で。
PS2版ひぐらし買ってきたんですが……
据え置きハードって片付けてあると出すのが面倒なんですよねぇ。今はメインでDSを使っているからなおさらそう感じます。
いつになったら雛見沢に旅立てるのやら。
・何となくB11Fの紫水晶の扉を開けてみる。
・上に行く階段? てことは、まだ行ったことのない場所がうえのフロアにあるってことか。
・B10F。どうやらザコは第3階層と同じらしい。
・B9F。でもfoeは第2階層のやつか。レベル46とかになってるとHPの高いザコでしかないわけで。
・B8F。あれ、ここはfoeが第3階層のやつだ。ちょっと気を引き締める。
・B7F。ちょwww見渡す限りのダメージ床www
・回復役のTPが切れそうで怖い。
・隠し通路発見。これでB7Fが全部つながったっぽい。
・こうなれば後は回復の泉とかも利用してマップを埋めればいいだけですね。
・それにしてもあの小部屋は何か意味があるんだろうか。宝箱があるわけでもないし……
・気を取り直して、クエストをいくつか引き受けつつB16Fのマップの残りを埋める。
・イベントをこなしてB17Fへ。
・ここにきて微妙にシナリオというか、この迷宮の謎に触れるようなイベントが起こり始めたなぁ。
・それにしてもB17Fはややこしい。何でこんなに一方通行ばっかりなんだ?
・何とかマップ完成。さ、B18Fに進みましょうか。
やっぱりちょっとレベルが高いのか、ザコもfoeもあんまり苦労しないで済んでます。
まあ、数が出てきた時には集団攻撃連打であっさり倒してるからかもしれませんが。
で。
PS2版ひぐらし買ってきたんですが……
据え置きハードって片付けてあると出すのが面倒なんですよねぇ。今はメインでDSを使っているからなおさらそう感じます。
いつになったら雛見沢に旅立てるのやら。
うう、とうとう花粉症にはつらい季節がやってきましたねぇ(遠い目)
・さて、B13Fを目指しますか。
・ちょ、もう女王蟻が復活してる!?
・しょうがないので最大火力スキル連打。
・撃破後B13Fへ。
・あ、近くに回復の泉がある。
・水路に遮られてて迂回しまくり。
・お、回復の泉への隠し通路発見。
・それにしても行ける範囲には全部行ったはずなのに取れない宝箱があるんですが……
・ともあれB14Fへ。なんか水に浮いてる花に乗って移動するのね。
・B13Fへ向かうもう1つの階段発見。これでさっきの見えてたのに取れない宝箱がゲットできそう。
・ゲットできた。紫水晶のカケラ……ってことは、まだ開けられなかった扉が開けられるようになったわけか。
・再びB14Fへ。移動先の推測は簡単だから難なく突破。
・B15F。階段近くに2つの扉。
・そのうちの遠い方へ近付いた瞬間ボス戦の気配。早すぎるんじゃ?
・戻ってセーブしてからボス戦に向かうチキンハートな私。
・ボス戦。いつも通りに防御を固める。
・ちょ、頭封じたら全体攻撃されなくなったwww
・それを差し引いても弱い気がするのですが。やっぱりレベル43は高すぎるのか。
・特にピンチになることもなく撃破。
・さて先に……ってもうB16Fへの階段!? 何なんだこの階は……
・とゆーわけでB16F。先に進む前にいったん戻らないといけないらしく。
・帰還。……あれ、ボスのドロップアイテムが妙に高値で売れますね。
・ちょwwwアーチドロワーwww高すぎwwwww
・さすがに所持金より一桁多い値段ってのにはビックリです。
・気を取り直してB16F。流砂の流れを把握するのは大変そうだ……
・やたー、ようやくカースメーカー作れるようになたー。
しかしアレだ。
明日はPS2版ひぐらしの発売日なんですわ。
……果たしてプレイする時間はあるのだろうか(ぇ
・さて、B13Fを目指しますか。
・ちょ、もう女王蟻が復活してる!?
・しょうがないので最大火力スキル連打。
・撃破後B13Fへ。
・あ、近くに回復の泉がある。
・水路に遮られてて迂回しまくり。
・お、回復の泉への隠し通路発見。
・それにしても行ける範囲には全部行ったはずなのに取れない宝箱があるんですが……
・ともあれB14Fへ。なんか水に浮いてる花に乗って移動するのね。
・B13Fへ向かうもう1つの階段発見。これでさっきの見えてたのに取れない宝箱がゲットできそう。
・ゲットできた。紫水晶のカケラ……ってことは、まだ開けられなかった扉が開けられるようになったわけか。
・再びB14Fへ。移動先の推測は簡単だから難なく突破。
・B15F。階段近くに2つの扉。
・そのうちの遠い方へ近付いた瞬間ボス戦の気配。早すぎるんじゃ?
・戻ってセーブしてからボス戦に向かうチキンハートな私。
・ボス戦。いつも通りに防御を固める。
・ちょ、頭封じたら全体攻撃されなくなったwww
・それを差し引いても弱い気がするのですが。やっぱりレベル43は高すぎるのか。
・特にピンチになることもなく撃破。
・さて先に……ってもうB16Fへの階段!? 何なんだこの階は……
・とゆーわけでB16F。先に進む前にいったん戻らないといけないらしく。
・帰還。……あれ、ボスのドロップアイテムが妙に高値で売れますね。
・ちょwwwアーチドロワーwww高すぎwwwww
・さすがに所持金より一桁多い値段ってのにはビックリです。
・気を取り直してB16F。流砂の流れを把握するのは大変そうだ……
・やたー、ようやくカースメーカー作れるようになたー。
しかしアレだ。
明日はPS2版ひぐらしの発売日なんですわ。
……果たしてプレイする時間はあるのだろうか(ぇ
と言っても先へと進んだわけではなく、クエストをいくつかこなしただけですが。
しかし、このクエストも色々ありますねぇ。
アイテム調達からダンジョン内の特定ポイント探索、モンスター撃破まで様々。
中には一定以上のレベルに到達したある職業のキャラが必要、なんてのも。
でも、今のところ一番ぶっ飛んでたのは「B8Fで5日間過ごせ」というやつでしょうか。
実はこのゲーム、ダンジョン内を歩いているとどんどん時間が流れてるんですよね。一応昼夜の概念もあって、いくらかそれに関係するイベントもあったりなかったり。
それにしたって5日間は長い。ウロウロして戦闘したりすればなおのこと。
……と思いきや、B8Fには回復の泉があるわけで。
そしてその周囲ではエンカウントが起きなかったりして。
はい、超作業開始。
空しい時間の後に得られた報酬は、すでに装備済みの防具だったというお話。
さ、次はさすがにB13Fの探索しようっと。
あ。
そーいえば次元の混乱が解禁になりましたね。
……なってますよね? うん、なったはずだ。
となれば、あのデッキ用のカードを集める……のかなぁ。
パーツはどれも安いはずだから集めてもそんなに財布には響かないはずだけども……うむむ。
しかし、このクエストも色々ありますねぇ。
アイテム調達からダンジョン内の特定ポイント探索、モンスター撃破まで様々。
中には一定以上のレベルに到達したある職業のキャラが必要、なんてのも。
でも、今のところ一番ぶっ飛んでたのは「B8Fで5日間過ごせ」というやつでしょうか。
実はこのゲーム、ダンジョン内を歩いているとどんどん時間が流れてるんですよね。一応昼夜の概念もあって、いくらかそれに関係するイベントもあったりなかったり。
それにしたって5日間は長い。ウロウロして戦闘したりすればなおのこと。
……と思いきや、B8Fには回復の泉があるわけで。
そしてその周囲ではエンカウントが起きなかったりして。
はい、超作業開始。
空しい時間の後に得られた報酬は、すでに装備済みの防具だったというお話。
さ、次はさすがにB13Fの探索しようっと。
あ。
そーいえば次元の混乱が解禁になりましたね。
……なってますよね? うん、なったはずだ。
となれば、あのデッキ用のカードを集める……のかなぁ。
パーツはどれも安いはずだから集めてもそんなに財布には響かないはずだけども……うむむ。
もしかしたらしばらくは世界樹の迷宮プレイ日記になるかもしれません(ぉ
・今日はB11Fから。
・新しいミッションはB11FとB12Fの地図作成。
・さて、思っていたほどザコが強くない件について。
・ちょ、foeの亀が物凄い硬いんですけど。
・全力全開で撃破。この階のfoeは回避する方向で。
・ん? 何だかfoeの動きが妙だな……
・あ、なるほど。こっちが2歩動く間に1歩しか動いてないのか。
・うお、落とし穴とかあるんですか。
・バッドステータス「呪い」はやばいですね。与えたダメージの半分をそのキャラに反射、と。
・ブシドーのキャラを作れるようになったー。
・foe蟻はあんまり強くない、と。
・落とし穴からB12F突入。
・蟻祭りの会場か、ここは。
・って、foe蟻に囲まれた!?
・仕方なく戦闘開始。そして次々に乱入してくる蟻。
・倒しても倒しても3ターンに1回乱入されてたら終わらないんですががが。
・発想の転換。逃げりゃいいじゃん。
・なるほど、foe赤蟻倒せばその一帯のfoe蟻はみんないなくなるのか。
・隠し通路の先に黒foe発見。……え、ボス?
・女王様ktkr!
・そして案の定乱入してくるfoe蟻たち。
・アルケミストの氷属性全体攻撃連打連打連打ー!!
・つーか、防御陣形と医術防御の重ねがけがやたらと強い件について。
・どうにか撃破。そしてミッション達成。
・次はB13Fか……その前に溜まってるクエストでも消化しようかな?
・今日はB11Fから。
・新しいミッションはB11FとB12Fの地図作成。
・さて、思っていたほどザコが強くない件について。
・ちょ、foeの亀が物凄い硬いんですけど。
・全力全開で撃破。この階のfoeは回避する方向で。
・ん? 何だかfoeの動きが妙だな……
・あ、なるほど。こっちが2歩動く間に1歩しか動いてないのか。
・うお、落とし穴とかあるんですか。
・バッドステータス「呪い」はやばいですね。与えたダメージの半分をそのキャラに反射、と。
・ブシドーのキャラを作れるようになったー。
・foe蟻はあんまり強くない、と。
・落とし穴からB12F突入。
・蟻祭りの会場か、ここは。
・って、foe蟻に囲まれた!?
・仕方なく戦闘開始。そして次々に乱入してくる蟻。
・倒しても倒しても3ターンに1回乱入されてたら終わらないんですががが。
・発想の転換。逃げりゃいいじゃん。
・なるほど、foe赤蟻倒せばその一帯のfoe蟻はみんないなくなるのか。
・隠し通路の先に黒foe発見。……え、ボス?
・女王様ktkr!
・そして案の定乱入してくるfoe蟻たち。
・アルケミストの氷属性全体攻撃連打連打連打ー!!
・つーか、防御陣形と医術防御の重ねがけがやたらと強い件について。
・どうにか撃破。そしてミッション達成。
・次はB13Fか……その前に溜まってるクエストでも消化しようかな?
だから気付いたら夜とか、ハマりすぎってレベルじゃねーぞ!>挨拶
そんなわけで、今日はホントに1日かけて世界樹の迷宮やってました。我ながらアホすぎる。
いや、WKCに行くなら家を出ないといけない時間になっても雨が降ってたもので(だからどこの大王かと)
何と言いますか、このゲームの中毒性は尋常ではありません。ハマる人はホントハマると思うので、購入の際にはご注意を。
昨日からの流れを一気にダイジェストしてみんとす。
・パーティメンバーはソードマン、パラディン、レンジャー、メディック、アルケミストとかなり普通。
・ウィザードがないっていうのはちょっと驚き。アルケミストがいわゆる「魔法使い」。
・よく考えたら3DダンジョンRPGやるの初めてじゃね?
・まずはマップ作成。
・ちょwwwブーツ調べたらモグラが3体もwww強スwww
・お花畑で休憩→毒蝶出現→問答無用で戦闘→テラツヨスwww
・毒のダメージが即死級(Lv1の最大HPの8割くらい)はシャレになってなさすぎる。
・でも不思議と全滅はしていない。
・B2F。このフロアからfoe出現。ランダムエンカウントの敵より強い敵らしい。
・って、いきなり道塞いでるぢゃねーですか!
・あ、行動範囲決まってるのか。なら頑張って回避すれば……
・んで、セーブしに戻って、それから戦いを挑んでみる。
・パラディン1人が瀕死で他戦闘不能になるもギリギリ勝利→即ダンジョン脱出。
・B3Fに降り立った瞬間にメッセージ。どうやらこのフロアのfoeはやたらと強いらしい。
・いきなり追いかけてきたー!!
・どうにか振り切る。って、先に進むにはミッションを受けてこないといけないらしい。
・ミッション受諾。サクサクッとB4Fへ。
・またfoe多いな、このフロア。
・プチプチ倒してはB3Fの回復ポイントで回復して、の繰り返し。
・B5F到達。ここに第1階層のボスがいるらしい。
・ボスの部屋まで遠いな……と思ったらショートカットができる部分が。これでセーブに戻った時の手間が省ける。
・ボスの部屋に突入。ってfoe多すぎ。とりあえず手前のやつらは殲滅して、と。
・いざボス戦。
・なんか一撃でHPMaxから一桁まで削られたんですけどー!?
・しかも他のfoeが乱入してきたんですけどー!?
・為す術なく全滅。収穫は前衛が全員倒れると後衛が前に出るってことくらいだ。
・セーブしたところから再開。果たしてどれだけの時間が犠牲になったのだろうか。
・ボスとの再戦。
・今度は他のfoeから引き離したところで戦闘開始。
・最初から最後まで全力全開!
・乱入される前に撃破成功!
・B6Fへ。ここから第2階層。
・ちょ、いきなり敵が強くなったんですけど。
・なかなか先に進めそうにないのでレベル上げ。どうにか戦えるレベルに。
・しかしショートカットを見つけておかないと、街に戻ってからまた潜るのに面倒だな……
・B7F。ダメージ床出現。
・なんか水晶のカケラとかいうアイテムゲット。そういえば今まで開けられなかった扉が何ヶ所かありましたな。
・戻って開けてみる。宝箱ゲットー。
・他にもやたらと長い道が。……あれ、第2階層の敵が出てきてるんですが?
・油断ならないなぁ……というか、foeが怖すぎる。回避回避。
・再びB7Fに戻って探索再開。
・foeから食らった毒のダメージが113とかシャレになってなさすぎる。というか、ほとんど即死じゃねーですか!
・キワドクB8Fへ。新たなミッション出現。……飛竜のタマゴをゲットしてこいと。
・どうにかゲット。飛竜の視界に入らないようにすればいいのね。
・隠し通路から先に進む。B9Fへ。
・階段を上がったり下りたり。B8Fの回復の泉がマジ助かる。
・B10F到達。やはりここにもボスがいるらしい。
・B10Fのボス倒してこいっていうミッション出現。が、頑張るよ?
・とゆーわけでボス戦。仲間を呼んでくるのが割と鬱陶しいけど、防御陣形と医術防御が強すぎる。
・ちょ、おま、防御系スキルの効果が切れたところを狙って全体攻撃連打とかマジ勘弁!
・しかも単体即死攻撃まであるし!
・それでも何とか撃破。B11Fに進む。
そして現在に至る、と。
いやはや、結構ゲームバランスきついです。だがそれがいい。
どうにか第3階層に到着したわけですが、階層が変わったからまたザコが強くなってるんだろうなぁ。またしばらくレベル上げするべきか。
あるいはそろそろバードとダークハンターを作って育てておこうかなぁ。割と部位を封じるのが重要そうだし。
その場合はどのキャラを外すかが問題になるわけですが……こういうところも楽しめる部分ですね。
しかし、クエストを全部こなしてたりすると一体いつ終わるのやら。
そんなわけで、今日はホントに1日かけて世界樹の迷宮やってました。我ながらアホすぎる。
いや、WKCに行くなら家を出ないといけない時間になっても雨が降ってたもので(だからどこの大王かと)
何と言いますか、このゲームの中毒性は尋常ではありません。ハマる人はホントハマると思うので、購入の際にはご注意を。
昨日からの流れを一気にダイジェストしてみんとす。
・パーティメンバーはソードマン、パラディン、レンジャー、メディック、アルケミストとかなり普通。
・ウィザードがないっていうのはちょっと驚き。アルケミストがいわゆる「魔法使い」。
・よく考えたら3DダンジョンRPGやるの初めてじゃね?
・まずはマップ作成。
・ちょwwwブーツ調べたらモグラが3体もwww強スwww
・お花畑で休憩→毒蝶出現→問答無用で戦闘→テラツヨスwww
・毒のダメージが即死級(Lv1の最大HPの8割くらい)はシャレになってなさすぎる。
・でも不思議と全滅はしていない。
・B2F。このフロアからfoe出現。ランダムエンカウントの敵より強い敵らしい。
・って、いきなり道塞いでるぢゃねーですか!
・あ、行動範囲決まってるのか。なら頑張って回避すれば……
・んで、セーブしに戻って、それから戦いを挑んでみる。
・パラディン1人が瀕死で他戦闘不能になるもギリギリ勝利→即ダンジョン脱出。
・B3Fに降り立った瞬間にメッセージ。どうやらこのフロアのfoeはやたらと強いらしい。
・いきなり追いかけてきたー!!
・どうにか振り切る。って、先に進むにはミッションを受けてこないといけないらしい。
・ミッション受諾。サクサクッとB4Fへ。
・またfoe多いな、このフロア。
・プチプチ倒してはB3Fの回復ポイントで回復して、の繰り返し。
・B5F到達。ここに第1階層のボスがいるらしい。
・ボスの部屋まで遠いな……と思ったらショートカットができる部分が。これでセーブに戻った時の手間が省ける。
・ボスの部屋に突入。ってfoe多すぎ。とりあえず手前のやつらは殲滅して、と。
・いざボス戦。
・なんか一撃でHPMaxから一桁まで削られたんですけどー!?
・しかも他のfoeが乱入してきたんですけどー!?
・為す術なく全滅。収穫は前衛が全員倒れると後衛が前に出るってことくらいだ。
・セーブしたところから再開。果たしてどれだけの時間が犠牲になったのだろうか。
・ボスとの再戦。
・今度は他のfoeから引き離したところで戦闘開始。
・最初から最後まで全力全開!
・乱入される前に撃破成功!
・B6Fへ。ここから第2階層。
・ちょ、いきなり敵が強くなったんですけど。
・なかなか先に進めそうにないのでレベル上げ。どうにか戦えるレベルに。
・しかしショートカットを見つけておかないと、街に戻ってからまた潜るのに面倒だな……
・B7F。ダメージ床出現。
・なんか水晶のカケラとかいうアイテムゲット。そういえば今まで開けられなかった扉が何ヶ所かありましたな。
・戻って開けてみる。宝箱ゲットー。
・他にもやたらと長い道が。……あれ、第2階層の敵が出てきてるんですが?
・油断ならないなぁ……というか、foeが怖すぎる。回避回避。
・再びB7Fに戻って探索再開。
・foeから食らった毒のダメージが113とかシャレになってなさすぎる。というか、ほとんど即死じゃねーですか!
・キワドクB8Fへ。新たなミッション出現。……飛竜のタマゴをゲットしてこいと。
・どうにかゲット。飛竜の視界に入らないようにすればいいのね。
・隠し通路から先に進む。B9Fへ。
・階段を上がったり下りたり。B8Fの回復の泉がマジ助かる。
・B10F到達。やはりここにもボスがいるらしい。
・B10Fのボス倒してこいっていうミッション出現。が、頑張るよ?
・とゆーわけでボス戦。仲間を呼んでくるのが割と鬱陶しいけど、防御陣形と医術防御が強すぎる。
・ちょ、おま、防御系スキルの効果が切れたところを狙って全体攻撃連打とかマジ勘弁!
・しかも単体即死攻撃まであるし!
・それでも何とか撃破。B11Fに進む。
そして現在に至る、と。
いやはや、結構ゲームバランスきついです。だがそれがいい。
どうにか第3階層に到着したわけですが、階層が変わったからまたザコが強くなってるんだろうなぁ。またしばらくレベル上げするべきか。
あるいはそろそろバードとダークハンターを作って育てておこうかなぁ。割と部位を封じるのが重要そうだし。
その場合はどのキャラを外すかが問題になるわけですが……こういうところも楽しめる部分ですね。
しかし、クエストを全部こなしてたりすると一体いつ終わるのやら。
本当に買ってきたバカがここに1人(ぉ
あー、これはやばい。
想像していた以上にハマる。
たぶん、ウィザードリィとかTRPGとかゲームブックとかの単語に反応する人にはオススメできるゲームです。
……気付いたら5時間経ってたとか、あまりにも虚構過ぎるorz
えー、オーソドックスな3Dダンジョン攻略RPGです。
タッチ画面の方は常にダンジョンマップを映しているので、現在位置がどこなのかっていうのも一目瞭然。
とゆーか、ホントに普通のRPGなんでプレイする上で悩みそうなことはほとんどないですね。最初にキャラ作る時に名前どうしようとか職業どうしようとかスキルの割り振りどうしようとか、この辺は悩む人は悩むと思いますが。
そして現在B5Fでボス相手に初全滅かましたところです。
頼むから乱入してくるな……というか、もうちょっと戦う場所を考えろっていう話ですか。
そんなわけで。
もしかしたら明日は家で延々とプレイしているかもしれません。
いやこのゲーム、携帯機のくせにセーブできる場所が物凄い限られているもので、移動中にやってると色々と大変なことになりそうですし。
……それに明日、雨降ってるかもしれないしー(お前はどこぞの大王か)
あー、これはやばい。
想像していた以上にハマる。
たぶん、ウィザードリィとかTRPGとかゲームブックとかの単語に反応する人にはオススメできるゲームです。
……気付いたら5時間経ってたとか、あまりにも虚構過ぎるorz
えー、オーソドックスな3Dダンジョン攻略RPGです。
タッチ画面の方は常にダンジョンマップを映しているので、現在位置がどこなのかっていうのも一目瞭然。
とゆーか、ホントに普通のRPGなんでプレイする上で悩みそうなことはほとんどないですね。最初にキャラ作る時に名前どうしようとか職業どうしようとかスキルの割り振りどうしようとか、この辺は悩む人は悩むと思いますが。
そして現在B5Fでボス相手に初全滅かましたところです。
頼むから乱入してくるな……というか、もうちょっと戦う場所を考えろっていう話ですか。
そんなわけで。
もしかしたら明日は家で延々とプレイしているかもしれません。
いやこのゲーム、携帯機のくせにセーブできる場所が物凄い限られているもので、移動中にやってると色々と大変なことになりそうですし。
……それに明日、雨降ってるかもしれないしー(お前はどこぞの大王か)
ルミナスアーク攻略終了
2007年2月16日 ゲーム コメント (2)発売から9日目……
想像以上に早く終わっちゃいましたね。
まあ寝る時間削ってほぼ毎日2時間ちょっとやってりゃこうなるか。
とゆーわけで、クリア後のセーブで17時間半くらいだったので、最近のゲームにしてはボリュームが少なめかもしれません。
無意味に長いものよりは気楽にやれていいんですけどね……
ただ、比較的難易度が低めだったことを考慮に入れると、もう少し何かが欲しかった感じです。
そして全体的に楽に進められた分、ラストシナリオの難易度の高さにビックリ。あれはヘタするとプレイヤーのやる気を根こそぎ持っていきかねませんね。
2周目からプレイできる隠しダンジョンは仕様があまりにもよろしくないというか、やる気が出ないのでパス。
ストーリー自体も割と王道だったので2周目をやる気にはなりそうもないですね。
たぶんSLGとしてじゃなく、キャラゲーとして見るべきなんでしょう。それならギリギリ及第点くらい。
個人的にはヒロインのツン→デレの過程をもうちょっと長く楽しみたかったんですが。
あと、直接攻撃もできる魔女って何かおかしいと思うんだ。しかも結構強いし。
しかし。
クリアしたことによって、もし小田原に行くとしたら移動中の暇を潰すものがなくなってしまったわけですよ。
……やっぱり世界樹の迷宮でも買ってくるか?
想像以上に早く終わっちゃいましたね。
まあ寝る時間削ってほぼ毎日2時間ちょっとやってりゃこうなるか。
とゆーわけで、クリア後のセーブで17時間半くらいだったので、最近のゲームにしてはボリュームが少なめかもしれません。
無意味に長いものよりは気楽にやれていいんですけどね……
ただ、比較的難易度が低めだったことを考慮に入れると、もう少し何かが欲しかった感じです。
そして全体的に楽に進められた分、ラストシナリオの難易度の高さにビックリ。あれはヘタするとプレイヤーのやる気を根こそぎ持っていきかねませんね。
2周目からプレイできる隠しダンジョンは仕様があまりにもよろしくないというか、やる気が出ないのでパス。
ストーリー自体も割と王道だったので2周目をやる気にはなりそうもないですね。
たぶんSLGとしてじゃなく、キャラゲーとして見るべきなんでしょう。それならギリギリ及第点くらい。
個人的にはヒロインのツン→デレの過程をもうちょっと長く楽しみたかったんですが。
あと、直接攻撃もできる魔女って何かおかしいと思うんだ。しかも結構強いし。
しかし。
クリアしたことによって、もし小田原に行くとしたら移動中の暇を潰すものがなくなってしまったわけですよ。
……やっぱり世界樹の迷宮でも買ってくるか?
5CWを考えてみる。
(数分後)
出来上がったレシピはどう見てもボロスです。本当に(ry
こうなった原因はきっと白ウィニーをベースにして構築したことなんでしょうけども、果たして他の道があるのだろうかと。
昔は《ハルマゲドン/Armageddon》があったんでコントロール気味に組むのも無理ではなかったみたいですが……さすがに《爆裂+破綻/Boom+Bust》を入れるなら普通にランデスとした方がよさそうですし。
この多色化の時代でも5色は夢のまた夢なんでしょうかねぇ。
……やっぱり、《合同勝利/Coalition Victory》デッキを作るしかないか(ぉ
さておき。
今週末はどこも大会やってなさそう(正確には八王子でGPTがありますが)なので、のんびり過ごすかなー、と思っていた矢先のこと。
2/18 第7回WKC
マ ジ か
いや、これが現行スタンダードだったら見向きもしなかったんでしょうけども、この時期には当然となりつつある先取りスタンダードなわけで。
んで、この間気付いたんですが、八王子に行くのと小田原に行くのでは片道あたりの交通費が150円しか違わないのです。所要時間は倍くらいかかりますが。
そして17日のGPTに行く気はほとんどゼロ。さらに18日の予定は現段階で特になし。
ど う す れ ば い い ん だ
(数分後)
出来上がったレシピはどう見てもボロスです。本当に(ry
こうなった原因はきっと白ウィニーをベースにして構築したことなんでしょうけども、果たして他の道があるのだろうかと。
昔は《ハルマゲドン/Armageddon》があったんでコントロール気味に組むのも無理ではなかったみたいですが……さすがに《爆裂+破綻/Boom+Bust》を入れるなら普通にランデスとした方がよさそうですし。
この多色化の時代でも5色は夢のまた夢なんでしょうかねぇ。
……やっぱり、《合同勝利/Coalition Victory》デッキを作るしかないか(ぉ
さておき。
今週末はどこも大会やってなさそう(正確には八王子でGPTがありますが)なので、のんびり過ごすかなー、と思っていた矢先のこと。
2/18 第7回WKC
マ ジ か
いや、これが現行スタンダードだったら見向きもしなかったんでしょうけども、この時期には当然となりつつある先取りスタンダードなわけで。
んで、この間気付いたんですが、八王子に行くのと小田原に行くのでは片道あたりの交通費が150円しか違わないのです。所要時間は倍くらいかかりますが。
そして17日のGPTに行く気はほとんどゼロ。さらに18日の予定は現段階で特になし。
ど う す れ ば い い ん だ
行ってきましたですよー。
デッキは予告通りの黒単ぬいぐるみ。いたって普通のデッキです。
19 沼/Swamp
3 砂漠/Desert(TS)
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg,Tomb of Yawgmoth(PC)
4 ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TS)
3 暗黒破/Darkblast(RAV)
2 最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)
4 ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(9th)
3 迫害/Persecute(9th)
4 堕落の触手/Tendrils of Corruption(TS)
4 滅び/Damnation(PC)
4 魂の消耗/Consume Spirit(9th)
4 ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TS)
3 魔力の篭手/Gauntlet of Power(TS)
2 ミラーリ/Mirari(TS)
サイドボード
2 死の印/Deathmark(CS)
3 根絶/Extirpate(PC)
2 地獄界の夢/Underworld Dreams(9th)
2 突然の死/Sudden Death(TS)
2 悪夢の虚空/Nightmare Void(RAV)
2 疫病スリヴァー/Plague Sliver(TS)
2 疑念の影/Shadow of Doubt(RAV)
ほら、普通だ。
次元の混乱前と違うのは、《滅び》の投入による単体除去の枚数減。あとはサイドに《根絶》を積んでみました。
それではレポの方などをー。
1st Round アゾリウススカイ@メノさん ○○
初戦から知り合いとかどれだけ茶番なのかと。
Match 1
相手がマリガン。
順当にクロックを展開されるも、《迫害》色指定=白が突き刺さってハンドを空にしてから《ぬいぐるみ》×2を出したり場を一掃したりして勝ち。
Match 2
そして再び突き刺さる《迫害》色指定=白。
出てきたクリーチャーは3枚の《触手》で撃墜して、《スリヴァー》と《トーテム》で殴って勝ち。
2nd Round ドラルヌコン ××
Match 1
まったりした展開になって、《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi,Mage of Zhalfir》に殴られたり、《トーテム》×2で殴ったりしたものの、結局《死者の王、ドラルヌ/Dralnu,Lich Lord》が出てきて墓地にたくさんカウンターがあるのを見て絶望。
Match 2
撃った《迫害》を《神秘の指導/Mistical Teaching》経由の《徴用/Commandeer》されてハンドが《ぬいぐるみ》だけになって、その後はチャージランドを使った《呪文の噴出/Spell Burst》でハメ殺されました。
3rd Round イゼットロン ×○○
Match 1
割と早い段階でトロンがそろって《噴出》ゲー。
Match 2
相手が後攻2ターン目にタップアウトした返しに《地獄界》出したら最後まで対処されずに強すぎて勝ち。
他にやったことは《差し戻し/Remand》に《根絶》撃ったくらいじゃないだろうか。あ、あと《迫害》も撃ちましたね。
Match 3
相手がマリガン。
カウンターがない時を狙って出した2体の《ぬいぐるみ》がチクチク削る中、飛び出してくるのは《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》。そこは《触手》で対処したものの、相手はどんどんランドが並んでいく。
しかしトロンがあと1種類足りずにそろわず、こちらが《闘技場》出して勝手にライフが減り始めたところで我慢できなくなったのか《悪魔火》X=10でプレイ。
本格的に死亡までのカウントダウンが始まったわけですが、引かれたらしょうがないと割り切って《根絶》を《悪魔火》に。……冷静に考えるなら入ってる枚数の少ない《悪魔火》より《ヘルカイト》に撃った方がよかったんですけどね。
で、結局その2ターン後に《触手》引いてきて《ぬいぐるみ》に撃ち込んで勝ち。
4th Round ドラルヌコン ××
Match 1
マリガン。
序盤ちょっと土地が詰まって、その後は土地しか引かない間に場を固められて終了。
Match 2
さてデジャヴ。
フルタップの時に撃った《迫害》を《徴用》された件について。何で手札にあるんですか。
それでも《ぬいぐるみ》を出して隙を突いて《触手》撃ち込んで、《トーテム》で殴って残りライフ1まで追い込んだものの、《ぬいぐるみ》を《撤廃/Repeal》からカウンターされて、トップから連続で引き込んだ《滅び》2枚もいなされて《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire》と《テフェリー》に殴り殺される。
5th Round BDW ×○○
Match 1
マリガン。
さすがに死ぬまでドローが土地ではどうしようもなく。
Match 2
とにかく除去モードに切り替えて必死に序盤をしのぎ、気付けば3体の《ぬいぐるみ》を場に並べている局面。
こうなると正直怖いのは《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》と直接火力くらい。まあさすがに3体も《ぬいぐるみ》がいたら《ヒヨケムシ》も脅威足りえませんが。
出てきた《セラの報復者/Serra Avenger》は単体除去で、《カルシダーム/Calciderm》は《ぬいぐるみ》の前に立ち往生。そのまま毎ターン3点ずつ削って勝ち。
Match 3
個人的にキープレイとなったのは3ターン目に《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》に《消耗》X=1で撃ったことだと思ってます。
他の除去がなかったから、このまま残しておいて他のクリーチャーもろとも《滅び》で吹き飛ばしてもよかったんですが、なんかここでのライフ損失が後々響くんじゃないのかと思ったので。
その後は相手がクリーチャー展開→除去→火力みたいな展開が続いて、時折思い出したかのようにドレインしていると、相手が《栄光の頌歌/Glorious Anthem》を繰り出してくる。
……手札の《暗黒破》って何ですか? しかも2枚目まで出てきて割と万事休す。
それでも後続を《滅び》で1:1交換とか必死になって除去しつつ《闘技場》出して、意を決して《トーテム》でのアタックを開始。
相手が火力を引いてくるよりも早く、残りライフ1での勝利。
6th Round アゾリウストロン ××
Match 1
相手が後攻4ターン目にトロンをそろえた件について。
Match 2
相手が後攻3ターン目にトロンを(ry
……なんかこれ、別のゲームなんじゃないですか?
そんなわけで3-3でした。凄くパンピーです。
……そういえば、今日も先取りスタンダードなのにあんまり次元の混乱のカードを見なかったような。
話を聞く限りでは《地壊し/Groundbreaker》やら《ティンバーメア/Timbermare》が走ってたらしいんですが、そのいずれとも当たらず。
せいぜいBDWに《カルシダーム》が入ってたくらいですかね。……あ、そういえば3rd Roundのイゼットロンに《海賊の魔除け/Piracy Charm》が入ってたのにビックリしましたが、そのくらいだったかな……あとはアゾリウススカイに《塵の精霊/Dust Elemental》か。
まだしばらくは既存のデッキが幅を利かせそうな感じですねぇ。
でも個人的にBDWには《カルシダーム》より《ヒヨケムシ》だと思うんですが、どうなんでしょうね。
さて、自分のデッキに入れた次元の混乱のカードの感想などを。
・《滅び》
腐っても《神の怒り/Wrath of God》なので弱いわけがなく。
でも今日はコントロールとよく当たっていたので真価を発揮したとは言いがたいかも。
・《根絶》
……これってメインに入れるのはあるのかなぁ。
とりあえず相手のハンドとライブラリーを1マナで確認できるのはやっぱり強いと思います。カウンターがなくなると割とやりたい放題ですし。
メイン投入するなら、タフネス1は《砂漠》で殺すと開き直って《暗黒破》のスロットに投入するのだろうか。
・《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
どうなんだろう、これ。
結局強いのか弱いのか分からないまま今日が終わってしまいました。
ドレイン系が強くなるから1枚だけ入れておくのがいいのかな……なんか結構引いたんですけど。
……何だかんだ言って自分でもあんまり次元の混乱のカード使ってませんね。うむむ。
最後になりましたが、くろぺんさん上位入賞おめでとうございまーす。
デッキは予告通りの黒単ぬいぐるみ。いたって普通のデッキです。
19 沼/Swamp
3 砂漠/Desert(TS)
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg,Tomb of Yawgmoth(PC)
4 ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TS)
3 暗黒破/Darkblast(RAV)
2 最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)
4 ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(9th)
3 迫害/Persecute(9th)
4 堕落の触手/Tendrils of Corruption(TS)
4 滅び/Damnation(PC)
4 魂の消耗/Consume Spirit(9th)
4 ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TS)
3 魔力の篭手/Gauntlet of Power(TS)
2 ミラーリ/Mirari(TS)
サイドボード
2 死の印/Deathmark(CS)
3 根絶/Extirpate(PC)
2 地獄界の夢/Underworld Dreams(9th)
2 突然の死/Sudden Death(TS)
2 悪夢の虚空/Nightmare Void(RAV)
2 疫病スリヴァー/Plague Sliver(TS)
2 疑念の影/Shadow of Doubt(RAV)
ほら、普通だ。
次元の混乱前と違うのは、《滅び》の投入による単体除去の枚数減。あとはサイドに《根絶》を積んでみました。
それではレポの方などをー。
1st Round アゾリウススカイ@メノさん ○○
初戦から知り合いとかどれだけ茶番なのかと。
Match 1
相手がマリガン。
順当にクロックを展開されるも、《迫害》色指定=白が突き刺さってハンドを空にしてから《ぬいぐるみ》×2を出したり場を一掃したりして勝ち。
Match 2
そして再び突き刺さる《迫害》色指定=白。
出てきたクリーチャーは3枚の《触手》で撃墜して、《スリヴァー》と《トーテム》で殴って勝ち。
2nd Round ドラルヌコン ××
Match 1
まったりした展開になって、《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi,Mage of Zhalfir》に殴られたり、《トーテム》×2で殴ったりしたものの、結局《死者の王、ドラルヌ/Dralnu,Lich Lord》が出てきて墓地にたくさんカウンターがあるのを見て絶望。
Match 2
撃った《迫害》を《神秘の指導/Mistical Teaching》経由の《徴用/Commandeer》されてハンドが《ぬいぐるみ》だけになって、その後はチャージランドを使った《呪文の噴出/Spell Burst》でハメ殺されました。
3rd Round イゼットロン ×○○
Match 1
割と早い段階でトロンがそろって《噴出》ゲー。
Match 2
相手が後攻2ターン目にタップアウトした返しに《地獄界》出したら最後まで対処されずに強すぎて勝ち。
他にやったことは《差し戻し/Remand》に《根絶》撃ったくらいじゃないだろうか。あ、あと《迫害》も撃ちましたね。
Match 3
相手がマリガン。
カウンターがない時を狙って出した2体の《ぬいぐるみ》がチクチク削る中、飛び出してくるのは《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》。そこは《触手》で対処したものの、相手はどんどんランドが並んでいく。
しかしトロンがあと1種類足りずにそろわず、こちらが《闘技場》出して勝手にライフが減り始めたところで我慢できなくなったのか《悪魔火》X=10でプレイ。
本格的に死亡までのカウントダウンが始まったわけですが、引かれたらしょうがないと割り切って《根絶》を《悪魔火》に。……冷静に考えるなら入ってる枚数の少ない《悪魔火》より《ヘルカイト》に撃った方がよかったんですけどね。
で、結局その2ターン後に《触手》引いてきて《ぬいぐるみ》に撃ち込んで勝ち。
4th Round ドラルヌコン ××
Match 1
マリガン。
序盤ちょっと土地が詰まって、その後は土地しか引かない間に場を固められて終了。
Match 2
さてデジャヴ。
フルタップの時に撃った《迫害》を《徴用》された件について。何で手札にあるんですか。
それでも《ぬいぐるみ》を出して隙を突いて《触手》撃ち込んで、《トーテム》で殴って残りライフ1まで追い込んだものの、《ぬいぐるみ》を《撤廃/Repeal》からカウンターされて、トップから連続で引き込んだ《滅び》2枚もいなされて《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire》と《テフェリー》に殴り殺される。
5th Round BDW ×○○
Match 1
マリガン。
さすがに死ぬまでドローが土地ではどうしようもなく。
Match 2
とにかく除去モードに切り替えて必死に序盤をしのぎ、気付けば3体の《ぬいぐるみ》を場に並べている局面。
こうなると正直怖いのは《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》と直接火力くらい。まあさすがに3体も《ぬいぐるみ》がいたら《ヒヨケムシ》も脅威足りえませんが。
出てきた《セラの報復者/Serra Avenger》は単体除去で、《カルシダーム/Calciderm》は《ぬいぐるみ》の前に立ち往生。そのまま毎ターン3点ずつ削って勝ち。
Match 3
個人的にキープレイとなったのは3ターン目に《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》に《消耗》X=1で撃ったことだと思ってます。
他の除去がなかったから、このまま残しておいて他のクリーチャーもろとも《滅び》で吹き飛ばしてもよかったんですが、なんかここでのライフ損失が後々響くんじゃないのかと思ったので。
その後は相手がクリーチャー展開→除去→火力みたいな展開が続いて、時折思い出したかのようにドレインしていると、相手が《栄光の頌歌/Glorious Anthem》を繰り出してくる。
……手札の《暗黒破》って何ですか? しかも2枚目まで出てきて割と万事休す。
それでも後続を《滅び》で1:1交換とか必死になって除去しつつ《闘技場》出して、意を決して《トーテム》でのアタックを開始。
相手が火力を引いてくるよりも早く、残りライフ1での勝利。
6th Round アゾリウストロン ××
Match 1
相手が後攻4ターン目にトロンをそろえた件について。
Match 2
相手が後攻3ターン目にトロンを(ry
……なんかこれ、別のゲームなんじゃないですか?
そんなわけで3-3でした。凄くパンピーです。
……そういえば、今日も先取りスタンダードなのにあんまり次元の混乱のカードを見なかったような。
話を聞く限りでは《地壊し/Groundbreaker》やら《ティンバーメア/Timbermare》が走ってたらしいんですが、そのいずれとも当たらず。
せいぜいBDWに《カルシダーム》が入ってたくらいですかね。……あ、そういえば3rd Roundのイゼットロンに《海賊の魔除け/Piracy Charm》が入ってたのにビックリしましたが、そのくらいだったかな……あとはアゾリウススカイに《塵の精霊/Dust Elemental》か。
まだしばらくは既存のデッキが幅を利かせそうな感じですねぇ。
でも個人的にBDWには《カルシダーム》より《ヒヨケムシ》だと思うんですが、どうなんでしょうね。
さて、自分のデッキに入れた次元の混乱のカードの感想などを。
・《滅び》
腐っても《神の怒り/Wrath of God》なので弱いわけがなく。
でも今日はコントロールとよく当たっていたので真価を発揮したとは言いがたいかも。
・《根絶》
……これってメインに入れるのはあるのかなぁ。
とりあえず相手のハンドとライブラリーを1マナで確認できるのはやっぱり強いと思います。カウンターがなくなると割とやりたい放題ですし。
メイン投入するなら、タフネス1は《砂漠》で殺すと開き直って《暗黒破》のスロットに投入するのだろうか。
・《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
どうなんだろう、これ。
結局強いのか弱いのか分からないまま今日が終わってしまいました。
ドレイン系が強くなるから1枚だけ入れておくのがいいのかな……なんか結構引いたんですけど。
……何だかんだ言って自分でもあんまり次元の混乱のカード使ってませんね。うむむ。
最後になりましたが、くろぺんさん上位入賞おめでとうございまーす。
参加してきましたのだ。
先取りブロック構築ってことで、割と前から調整……はあんまりしてないか(ぇ
まあ、いつもながらふとした思い付きからデッキ組んで行ってみました。
12 島/Island
5 山/Mountain
3 砂漠/Desert(TS)
4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TS)
4 時を曲げる者/Timebender(PC)
4 クロノゾア/Chronozoa(PC)
2 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi,Mage of Zhalfir(TS)
4 ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TS)
4 ジョイラの時虫/Jhoira’s Timebug(TS)
4 祖先の幻視/Ancestral Vision(TS)
3 時計回し/Clockspinning(TS)
3 逆説のもや/Paradox Haze(TS)
3 憤怒の魔除け/Fury Charm(PC)
3 伏魔殿/Pandemonium(TS)
2 時操術/Timecrafting(PC)
サイドボード
2 意志を曲げる者/Willbender(TS)
3 凍りつく霊気/Frozen AEther(PC)
3 塩水の精霊/Brine Elemental(TS)
2 裂断術/Dichotomancy(PC)
3 裂け目の稲妻/Rift Bolt(TS)
2 鋸刃の矢/Serrated Arrows(TS)
バカカードまんさーい(何)
見たまま《クロノゾア》を増殖させてみたかっただけです。《伏魔殿》出しておくと簡単に人が死ぬんじゃないって感じで。
……結論から言えば、この《伏魔殿》はオーバーキルで、そもそも怖くてほとんど場に出せないという。
とゆーか、それ以前にデッキが弱すぎて話にならないんですけどね(涙)
しかも《クロノゾア》を使っている人が会場に私を含めて4人はいたらしいというのがまた。……悪魔杯でネタ被ったらダメだよなぁ。他のデッキの方がよかったかもしれません。
今日当たったデッキは青黒コン、同型、緑赤黒コン、青単変異《クロノゾア》、赤単、青黒白リアニ@タカcpさん。
このうち赤単だけに勝てて1-5フィニッシュ。
……実は数字の上では2-4だったりするんですが、最終戦で当たったタカcpさんがドラフトやるっていうことで1戦目取られたところで強制終了となったわけです。まあその後ドラフト始まるまで時間があったんで、その間にキッチリ決着つけたら見事に負けたという。
本日の見どころ
3rd Round 緑赤黒コンの2本目。
《陰謀団の呪い/Curse of the Cabal》を3枚待機されながらも、全力で《時操術》撃ったら1枚は終わるまで待機が終わりませんでした。とゆーか、あの状況で1枚しか待機解除させなかった自分をちょっと褒めたい。
4th Round 青単同型の2本目。
こっちの《クロノゾア》が16体になりました。
しかも他にも増殖しようとしている《クロノゾア》が3体ほどいたのは最早笑うしかないところ。
《逆説のもや》が噛み合ったらこうなるという。
6th Round 青黒白リアニの2本目。
相手が《影武者/Body Double》出して《クロノゾア》になった返しのターンに《塩水の精霊》と《ヴェズーヴァの多相の戦士》ロックを決めてみたり。
……ここだけやたらと普通だなぁ。
でもやっぱり一番盛り上がってたのはフリーでくろぺんさんとやった時ですね。
2/3になった《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》の前に立ち塞がるのは《ぬいぐるみ》のコピーとして手札から直接プレイした《多相の戦士》2体とかもうね。
しかし空飛ぶ《ぬいぐるみ》に《突風線/Squall Line》という発想はさすがだなぁ、と思いました。
さて、明日はPWC@先取りスタンダード。
どうやら《ぬいぐるみ》デッキじゃないとダメらしいので、予定通り黒単ぬいぐるみで行くことにします。
先取りブロック構築ってことで、割と前から調整……はあんまりしてないか(ぇ
まあ、いつもながらふとした思い付きからデッキ組んで行ってみました。
12 島/Island
5 山/Mountain
3 砂漠/Desert(TS)
4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TS)
4 時を曲げる者/Timebender(PC)
4 クロノゾア/Chronozoa(PC)
2 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi,Mage of Zhalfir(TS)
4 ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TS)
4 ジョイラの時虫/Jhoira’s Timebug(TS)
4 祖先の幻視/Ancestral Vision(TS)
3 時計回し/Clockspinning(TS)
3 逆説のもや/Paradox Haze(TS)
3 憤怒の魔除け/Fury Charm(PC)
3 伏魔殿/Pandemonium(TS)
2 時操術/Timecrafting(PC)
サイドボード
2 意志を曲げる者/Willbender(TS)
3 凍りつく霊気/Frozen AEther(PC)
3 塩水の精霊/Brine Elemental(TS)
2 裂断術/Dichotomancy(PC)
3 裂け目の稲妻/Rift Bolt(TS)
2 鋸刃の矢/Serrated Arrows(TS)
バカカードまんさーい(何)
見たまま《クロノゾア》を増殖させてみたかっただけです。《伏魔殿》出しておくと簡単に人が死ぬんじゃないって感じで。
……結論から言えば、この《伏魔殿》はオーバーキルで、そもそも怖くてほとんど場に出せないという。
とゆーか、それ以前にデッキが弱すぎて話にならないんですけどね(涙)
しかも《クロノゾア》を使っている人が会場に私を含めて4人はいたらしいというのがまた。……悪魔杯でネタ被ったらダメだよなぁ。他のデッキの方がよかったかもしれません。
今日当たったデッキは青黒コン、同型、緑赤黒コン、青単変異《クロノゾア》、赤単、青黒白リアニ@タカcpさん。
このうち赤単だけに勝てて1-5フィニッシュ。
……実は数字の上では2-4だったりするんですが、最終戦で当たったタカcpさんがドラフトやるっていうことで1戦目取られたところで強制終了となったわけです。まあその後ドラフト始まるまで時間があったんで、その間にキッチリ決着つけたら見事に負けたという。
本日の見どころ
3rd Round 緑赤黒コンの2本目。
《陰謀団の呪い/Curse of the Cabal》を3枚待機されながらも、全力で《時操術》撃ったら1枚は終わるまで待機が終わりませんでした。とゆーか、あの状況で1枚しか待機解除させなかった自分をちょっと褒めたい。
4th Round 青単同型の2本目。
こっちの《クロノゾア》が16体になりました。
しかも他にも増殖しようとしている《クロノゾア》が3体ほどいたのは最早笑うしかないところ。
《逆説のもや》が噛み合ったらこうなるという。
6th Round 青黒白リアニの2本目。
相手が《影武者/Body Double》出して《クロノゾア》になった返しのターンに《塩水の精霊》と《ヴェズーヴァの多相の戦士》ロックを決めてみたり。
……ここだけやたらと普通だなぁ。
でもやっぱり一番盛り上がってたのはフリーでくろぺんさんとやった時ですね。
2/3になった《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》の前に立ち塞がるのは《ぬいぐるみ》のコピーとして手札から直接プレイした《多相の戦士》2体とかもうね。
しかし空飛ぶ《ぬいぐるみ》に《突風線/Squall Line》という発想はさすがだなぁ、と思いました。
さて、明日はPWC@先取りスタンダード。
どうやら《ぬいぐるみ》デッキじゃないとダメらしいので、予定通り黒単ぬいぐるみで行くことにします。
GPT京都@横浜2次
2007年2月10日 MTG見学に行ってまいりました。
デッキすら持たずに会場へ行ったのは初めてかもしれません。リミテッドの時はともかく。
そしてついに青緑ぬいぐるみデッキへの光明が見え始めたという不思議(ぉ
ほら、やっぱり1人で考えてても限界があるわけですよ。
昔からよく言ったもんです。「3人寄れば文殊の知恵」と。実際には私とくろぺんさんの2人の間での会話から発生しつつあるんですが。
しかし心霊人形に比べれば面白そうなので、ちょっと真剣に考えてみることにします。
そしてトレードによって《ぬいぐるみ人形》が合計19枚になりました(笑)
まだまだ募集中なのですよー。
そして明日は悪魔杯。
……ぬいぐるみをメタっておく必要は果たしてどの程度あるのだろうか。
デッキすら持たずに会場へ行ったのは初めてかもしれません。リミテッドの時はともかく。
そしてついに青緑ぬいぐるみデッキへの光明が見え始めたという不思議(ぉ
ほら、やっぱり1人で考えてても限界があるわけですよ。
昔からよく言ったもんです。「3人寄れば文殊の知恵」と。実際には私とくろぺんさんの2人の間での会話から発生しつつあるんですが。
しかし心霊人形に比べれば面白そうなので、ちょっと真剣に考えてみることにします。
そしてトレードによって《ぬいぐるみ人形》が合計19枚になりました(笑)
まだまだ募集中なのですよー。
そして明日は悪魔杯。
……ぬいぐるみをメタっておく必要は果たしてどの程度あるのだろうか。