FF12作連続RTAが終わりましたねぇ。
4日以内で終わらせるにはわずかに届きませんでした(あと5分ほどだったみたいです)が、それでも恐ろしいほどの速さで攻略したと言えるのではないかと。
ぶっちゃけ普通の人間がやることじゃないなー、と(ぇ
手間の面でも時間の面でも、よほど余裕がないとできないことですよねぇ。
まあ、こんな無茶な企画をよくやる気になったもんだと今さらながらに思ってみたり。
いずれにしてもプレイヤーの皆さん、お疲れ様でした。
……と、ネットの片隅で呟いてみる(何
さておきMTG。
いよいよコールドスナップ解禁ですね。
それを祝して激しく怪しいデッキを作ってしまったわけです。
で、明日ちょっと試してみようかと思っているわけです。
……とりあえず、全敗を覚悟しておかないとなー(ぇ
やっぱりネタに走ると弱くなってしまうのが問題ですね。しかしこれ以上何をどういじったら勝ちやすくなるものやら。うむむ。
4日以内で終わらせるにはわずかに届きませんでした(あと5分ほどだったみたいです)が、それでも恐ろしいほどの速さで攻略したと言えるのではないかと。
ぶっちゃけ普通の人間がやることじゃないなー、と(ぇ
手間の面でも時間の面でも、よほど余裕がないとできないことですよねぇ。
まあ、こんな無茶な企画をよくやる気になったもんだと今さらながらに思ってみたり。
いずれにしてもプレイヤーの皆さん、お疲れ様でした。
……と、ネットの片隅で呟いてみる(何
さておきMTG。
いよいよコールドスナップ解禁ですね。
それを祝して激しく怪しいデッキを作ってしまったわけです。
で、明日ちょっと試してみようかと思っているわけです。
……とりあえず、全敗を覚悟しておかないとなー(ぇ
やっぱりネタに走ると弱くなってしまうのが問題ですね。しかしこれ以上何をどういじったら勝ちやすくなるものやら。うむむ。
FF12作連続RTAの続き
2006年8月17日 ゲーム現在3日目の終わりが近付いてきているわけですが、予定よりもだいぶ早くFF10がスタートしていますね。
えーと、だいたい予定よりも3時間半くらい早いのかな……?
実況ログを見る限りだと、ところどころで不運に見舞われているみたいですが、それでも予定より早く進んでいるとは。恐るべしタイムアタッカーって感じですかねぇ。
FF10は戦闘システムがそれまでと違うCTBですから、理詰めで行動すればだいたい勝てるんですよね。そうなってくると、あとは敵の行動とコマンド入力ミスがどこまで減らせるかにかかってくるんでしょう。
もしかすると明日中に終わるかもしれませんねぇ。まあそうするにはあと2時間ほど短縮しなければならないんでまずないとは思うんですが。
閑話休題。
しばらくプレイしていなかったVPLですが、何となくEasyでセラフィックゲートを攻略してみようと思い立った今日この頃。
ここでしか入手できない強力な武器を手に入れるのに苦労するんで、ある意味マゾプレイ。
ガブリエ・セレスタがあんなに強いと感じたのは初めてですねー。強いというか面倒だっただけなんですが。
で、倒した後はブラックヴァルキリーからグランス・リヴァイバーを2つ、カルネージビーストからアクター・ネファリウス、ジャイアント・ロードからミスティック・ワイザーをゲットして準備完了。
……ここまでそろえるのが案の定大変でした。ジャイアントロードはこんな時に限ってミリオン・テラー落とすしなぁ。
残すはイセリア・クイーンだけなんですが、正直なところここまで武器がそろうと結局あっさり倒せるんだろうなぁ、と思ってしまいますです。
それにしても、もうすぐFF3が発売だっていうのにNintendo DSがどこにも見当たらないわけで。
やっぱりFF3合わせで再販されるのかな。それを逃したら次はポケモンが出る時辺りか……
ここまで供給不足だっていうのにどーしてこんなに量産されないのかがちょっと不思議。そんなに作るの大変なんでしょうか。
えーと、だいたい予定よりも3時間半くらい早いのかな……?
実況ログを見る限りだと、ところどころで不運に見舞われているみたいですが、それでも予定より早く進んでいるとは。恐るべしタイムアタッカーって感じですかねぇ。
FF10は戦闘システムがそれまでと違うCTBですから、理詰めで行動すればだいたい勝てるんですよね。そうなってくると、あとは敵の行動とコマンド入力ミスがどこまで減らせるかにかかってくるんでしょう。
もしかすると明日中に終わるかもしれませんねぇ。まあそうするにはあと2時間ほど短縮しなければならないんでまずないとは思うんですが。
閑話休題。
しばらくプレイしていなかったVPLですが、何となくEasyでセラフィックゲートを攻略してみようと思い立った今日この頃。
ここでしか入手できない強力な武器を手に入れるのに苦労するんで、ある意味マゾプレイ。
ガブリエ・セレスタがあんなに強いと感じたのは初めてですねー。強いというか面倒だっただけなんですが。
で、倒した後はブラックヴァルキリーからグランス・リヴァイバーを2つ、カルネージビーストからアクター・ネファリウス、ジャイアント・ロードからミスティック・ワイザーをゲットして準備完了。
……ここまでそろえるのが案の定大変でした。ジャイアントロードはこんな時に限ってミリオン・テラー落とすしなぁ。
残すはイセリア・クイーンだけなんですが、正直なところここまで武器がそろうと結局あっさり倒せるんだろうなぁ、と思ってしまいますです。
それにしても、もうすぐFF3が発売だっていうのにNintendo DSがどこにも見当たらないわけで。
やっぱりFF3合わせで再販されるのかな。それを逃したら次はポケモンが出る時辺りか……
ここまで供給不足だっていうのにどーしてこんなに量産されないのかがちょっと不思議。そんなに作るの大変なんでしょうか。
凄いことやってる人たちがいるんですが……
ttp://www16.plala.or.jp/porphyrin/ff12/index.html
FFシリーズ12作(オンラインゲーである11を除く)を一気にリアルタイムでクリアしようという企画らしいです。
……どれだけ暇を持て余してるんですか、この人たちは。
どれもこれも本来ならクリアに20〜40時間くらいかかりますよねぇ。FF1ならともかく。
そう考えるとこの日記を書いている時点ですでにFF5をプレイしているっていうのはどれだけ速いんだって話です。凄いを通り越して呆れてしまいますね。
とりあえず私自身は3と12以外はやったことあるので、その速さに驚愕してようかと思います。
ttp://www16.plala.or.jp/porphyrin/ff12/index.html
FFシリーズ12作(オンラインゲーである11を除く)を一気にリアルタイムでクリアしようという企画らしいです。
……どれだけ暇を持て余してるんですか、この人たちは。
どれもこれも本来ならクリアに20〜40時間くらいかかりますよねぇ。FF1ならともかく。
そう考えるとこの日記を書いている時点ですでにFF5をプレイしているっていうのはどれだけ速いんだって話です。凄いを通り越して呆れてしまいますね。
とりあえず私自身は3と12以外はやったことあるので、その速さに驚愕してようかと思います。
さすがに2日連続はキツイ……と思うのはもう若くない証拠なんでしょうか。
単に運動不足から来る体力のなさを露呈しているだけって気もしますががが。
ともあれ今日は再び八王子まで足を伸ばしてコールドスナップ入りのスタンダードをやってきました。
デッキは以前作った雪デッキをちょっといじったものです。……が、どう考えても弱いんだよなぁ、これ。
7 冠雪の森/Snow-Covered Forest(CS)
3 冠雪の島/Snow-Covered Island(CS)
2 冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CS)
4 極北の干潟/Arctic Flats(CS)
3 ボリアルの氷棚/Boreal Shelf(CS)
1 ロノムの口/Mouth of Ronom(CS)
3 占術の岩床/Scrying Sheets(CS)
4 ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CS)
4 ボリアルのケンタウルス/Boreal Centaur(CS)
4 オーランのバイパー/Ohran Viper(CS)
1 霧氷風の使い手、ハイダー/Heidar,Rimewind Master(CS)
2 霧氷羽の梟/Rimefeather Owl(CS)
3 ダイアモンドのフェアリー/Diamond Faerie(CS)
4 ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CS)
4 北方行/Into the North(CS)
4 酷寒の枷/Gelid Shackles(CS)
4 栄光の頌歌/Glorious Anthem(9th)
3 細胞形成/Cytoshape(DIS)
サイドボード
2 発光/Luminesce(CS)
3 神の怒り/Wrath of God(9th)
2 壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)
3 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(9th)
1 踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler(DIS)
2 シミックの空呑み/Simic Sky Swallower(DIS)
2 幽霊街/Ghost Quarter(DIS)
サイド後の方が強そうなのは気のせいです。
ま、結論から言いますと、いくら《岩床》で引きたいからってパーマネントのほとんどを氷雪にしたらダメですよってことです。
では一応レポなどー。
1st Round ゴルガリビートt赤 ×○×
Match 1
2ターン目《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》→3ターン目《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》とかやられてどうしようもなく。
とゆーかマリガンミスっぽいんだよなぁ。うむむ。
Match 2
相手がダブルマリガン。
それでも事故っていた相手を後目に《ケンタウルス》でビートするとかなかなかに虚構。いや、デッキとしては比較的正しいんですが。
《枷》で止めたり膠着しかけたところを《神の怒り》で流したりして勝ち。
Match 3
えーっと、《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》シラナクロークって言えば分かりますかねぇ。勝てるかっ!
……でもここもマリガンミスっぽいんだよなぁ。
2nd Round 緑白青《生命の律動/Biorhythm》 ×―
Match 1
マリガン。
相手は《北方行》と《木霊の手の内/Kodama’s Reach》で土地を伸ばしていくわけで。
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》は《細胞形成》を絡めて除去したものの、《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》にドツかれつつ《律動》されて乙。
Match 2
マリガン。
えらくまったりした展開になったり。とゆーか《メロク》に《枷》付けたの忘れてて殴られるとかないわー。まあ死にはしなかったんですが。
《メロク》から出てきたトークンを《細胞形成》とかしながらブロックしたり、《バイパー》を《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi,the City-Tree》から出てきたトークンにブロックされたりされつつ過ごしていると《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie》まで追加されたので《神の怒り》でリセット。
そしてその後の引きが温く時間切れ。
3rd Round 緑青蛇デッキ ××
Match 1
《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》→《そう介の召喚術/Sosuke’s Summons》→《翼膜のバイパー/Patagia Viper》→《旗印/Coat of Arms》とかブン回りされたわけですが。
Match 2
ダブルマリガン。
そして同上の展開。こっちも《バイパー》出したおかげでダメージはもっと大きくなりましたが。秒殺秒殺ぅ。
4th Round 赤黒ランデス ××
Match 1
マリガン。
あんまり土地を壊されなかったので《頌歌》を展開していると《夜の星、黒瘴/Kokusho,the Evening Star》降臨。
慌てず騒がず《枷》を付けたら2体目が出てきて対消滅→10点ドレインとかされてみたり。
その後は割りと《鉄足》が強かったりもしたんだけど、3体目の《黒瘴》出現とかマジ勘弁。
しかし手札には怪しい《細胞形成》とかあったので、《鉄足》のコピーになってもらって無事撃破。
もっとも《頌歌》3枚の後押しのあった《鉄足》は《破砕/Demolish》の餌食になり、その後に出てきた《猛烈に食うもの/Magnivore》にボコられました。
Match 2
徹底した緑マナ破壊によって手札に腐る《バイパー》3枚。
そんな場を《燎原の火/Wildfire》でさらにまっさらにされつつ《猛烈に食うもの》に凄い勢いで食われました。
5th Round シミックビート ○○
Match 1
マリガン。
お互いにリセットがないからまったりとクリーチャーが並ぶ展開に。
《頌歌》を張って押せ押せかなー、と思いきや相手が繰り出す2体の《三角エイの捕食者/Trygon Predator》。ダメージ通すと《鉄足》も死んじゃうんですが……というところでうっかり通った2体の《フェアリー》でさらに戦線は膠着状態に。
それを崩したのは3体目の《フェアリー》と相手の《世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate》。こちらの《フェアリー》は《極楽鳥/Birds of Paradise》にチャンプブロックされるのでダメかなー、と思ったわけですが、窮地を救ったのは《細胞形成》でしたとさ。
Match 2
今回もだいぶ2体の《エイ》に削られるものの、こちらも《ケンタウルス》で応戦。
途中で引いてきた《ハイダー》がだいぶ粘ってくれたので助かったわけで。
その後《神の怒り》でリセットしてから後続展開して勝ち。
はい、1-4でした。
想像通り……いや、想像以上に弱かったように感じるわけですが、これはプレイヤーの問題なんでしょうかね。
まあたぶんこのデッキはこれでお蔵入りになるでしょう。他に楽しそうなデッキを作れそうなので。
単に運動不足から来る体力のなさを露呈しているだけって気もしますががが。
ともあれ今日は再び八王子まで足を伸ばしてコールドスナップ入りのスタンダードをやってきました。
デッキは以前作った雪デッキをちょっといじったものです。……が、どう考えても弱いんだよなぁ、これ。
7 冠雪の森/Snow-Covered Forest(CS)
3 冠雪の島/Snow-Covered Island(CS)
2 冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CS)
4 極北の干潟/Arctic Flats(CS)
3 ボリアルの氷棚/Boreal Shelf(CS)
1 ロノムの口/Mouth of Ronom(CS)
3 占術の岩床/Scrying Sheets(CS)
4 ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CS)
4 ボリアルのケンタウルス/Boreal Centaur(CS)
4 オーランのバイパー/Ohran Viper(CS)
1 霧氷風の使い手、ハイダー/Heidar,Rimewind Master(CS)
2 霧氷羽の梟/Rimefeather Owl(CS)
3 ダイアモンドのフェアリー/Diamond Faerie(CS)
4 ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CS)
4 北方行/Into the North(CS)
4 酷寒の枷/Gelid Shackles(CS)
4 栄光の頌歌/Glorious Anthem(9th)
3 細胞形成/Cytoshape(DIS)
サイドボード
2 発光/Luminesce(CS)
3 神の怒り/Wrath of God(9th)
2 壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)
3 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(9th)
1 踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler(DIS)
2 シミックの空呑み/Simic Sky Swallower(DIS)
2 幽霊街/Ghost Quarter(DIS)
サイド後の方が強そうなのは気のせいです。
ま、結論から言いますと、いくら《岩床》で引きたいからってパーマネントのほとんどを氷雪にしたらダメですよってことです。
では一応レポなどー。
1st Round ゴルガリビートt赤 ×○×
Match 1
2ターン目《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》→3ターン目《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》とかやられてどうしようもなく。
とゆーかマリガンミスっぽいんだよなぁ。うむむ。
Match 2
相手がダブルマリガン。
それでも事故っていた相手を後目に《ケンタウルス》でビートするとかなかなかに虚構。いや、デッキとしては比較的正しいんですが。
《枷》で止めたり膠着しかけたところを《神の怒り》で流したりして勝ち。
Match 3
えーっと、《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》シラナクロークって言えば分かりますかねぇ。勝てるかっ!
……でもここもマリガンミスっぽいんだよなぁ。
2nd Round 緑白青《生命の律動/Biorhythm》 ×―
Match 1
マリガン。
相手は《北方行》と《木霊の手の内/Kodama’s Reach》で土地を伸ばしていくわけで。
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》は《細胞形成》を絡めて除去したものの、《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》にドツかれつつ《律動》されて乙。
Match 2
マリガン。
えらくまったりした展開になったり。とゆーか《メロク》に《枷》付けたの忘れてて殴られるとかないわー。まあ死にはしなかったんですが。
《メロク》から出てきたトークンを《細胞形成》とかしながらブロックしたり、《バイパー》を《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi,the City-Tree》から出てきたトークンにブロックされたりされつつ過ごしていると《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie》まで追加されたので《神の怒り》でリセット。
そしてその後の引きが温く時間切れ。
3rd Round 緑青蛇デッキ ××
Match 1
《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》→《そう介の召喚術/Sosuke’s Summons》→《翼膜のバイパー/Patagia Viper》→《旗印/Coat of Arms》とかブン回りされたわけですが。
Match 2
ダブルマリガン。
そして同上の展開。こっちも《バイパー》出したおかげでダメージはもっと大きくなりましたが。秒殺秒殺ぅ。
4th Round 赤黒ランデス ××
Match 1
マリガン。
あんまり土地を壊されなかったので《頌歌》を展開していると《夜の星、黒瘴/Kokusho,the Evening Star》降臨。
慌てず騒がず《枷》を付けたら2体目が出てきて対消滅→10点ドレインとかされてみたり。
その後は割りと《鉄足》が強かったりもしたんだけど、3体目の《黒瘴》出現とかマジ勘弁。
しかし手札には怪しい《細胞形成》とかあったので、《鉄足》のコピーになってもらって無事撃破。
もっとも《頌歌》3枚の後押しのあった《鉄足》は《破砕/Demolish》の餌食になり、その後に出てきた《猛烈に食うもの/Magnivore》にボコられました。
Match 2
徹底した緑マナ破壊によって手札に腐る《バイパー》3枚。
そんな場を《燎原の火/Wildfire》でさらにまっさらにされつつ《猛烈に食うもの》に凄い勢いで食われました。
5th Round シミックビート ○○
Match 1
マリガン。
お互いにリセットがないからまったりとクリーチャーが並ぶ展開に。
《頌歌》を張って押せ押せかなー、と思いきや相手が繰り出す2体の《三角エイの捕食者/Trygon Predator》。ダメージ通すと《鉄足》も死んじゃうんですが……というところでうっかり通った2体の《フェアリー》でさらに戦線は膠着状態に。
それを崩したのは3体目の《フェアリー》と相手の《世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate》。こちらの《フェアリー》は《極楽鳥/Birds of Paradise》にチャンプブロックされるのでダメかなー、と思ったわけですが、窮地を救ったのは《細胞形成》でしたとさ。
Match 2
今回もだいぶ2体の《エイ》に削られるものの、こちらも《ケンタウルス》で応戦。
途中で引いてきた《ハイダー》がだいぶ粘ってくれたので助かったわけで。
その後《神の怒り》でリセットしてから後続展開して勝ち。
はい、1-4でした。
想像通り……いや、想像以上に弱かったように感じるわけですが、これはプレイヤーの問題なんでしょうかね。
まあたぶんこのデッキはこれでお蔵入りになるでしょう。他に楽しそうなデッキを作れそうなので。
横浜PWC100th
2006年8月12日 MTG大会レポ100回記念、ということでいつも以上に盛況だったような気がするPWCに参加してきました。
しかし119人って凄いな……地域の人々に愛されてる証拠ってやつですかねぇ。
で、今回のデッキもいつものやつです。
5 島/Island
1 山/Mountain
1 カープルーザンの森/Karplusan Forest(9th)
1 シヴの浅瀬/Shivan Reef(9th)
4 蒸気孔/Steam Vents(GPT)
2 踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)
3 繁殖池/Breeding Pool(DIS)
4 粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)
4 小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GPT)
4 三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)
4 手練/Sleight of Hand(9th)
4 急かし/Quicken(GPT)
2 呪文嵌め/Spell Snare(DIS)
4 差し戻し/Remand(RAV)
4 時間の把握/Telling Time(RAV)
3 ショック/Shock(9th)
3 火山の鎚/Volcanic Hammer(9th)
3 病的な憤激/Psychotic Fury(DIS)
4 巨大化/Giant Growth(9th)
サイドボード
2 呪文嵌め/Spell Snare(DIS)
2 ブーメラン/Boomerang(9th)
4 マナ漏出/Mana Leak(9th)
2 紅蓮地獄/Pyroclasm(9th)
1 火山の鎚/Volcanic Hammer(9th)
2 電解/Electrolyze(GPT)
2 巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)
今日はコールドスナップがまだ使えないのでこんな感じで。
それではレポートいってみよー。
1st Round イゼットロン ××
Match 1
相手がマリガン。
しかしこっちもマリガンしておくべきだったかもしれない……激しく後悔したものの、時すでに遅し。
でも向こうもトロンがそろわずにまったりとしていたのは秘密。
結局トロンがそろう前に出てきた《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》で削られたライフを《猛火/Blaze》されて終了。
Match 2
そして再びまったり。
お互いに何にも出さないもんだから手札が溜まって溜まって、ついにはディスカードするくらいならと本体に火力を叩き込み始める始末。
まあ、最終的には《潮の星、京河/Keiga,the Tide Star》にボコられて終わったわけですがね。
2nd Round 緑青 ○○
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》とか《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》とか《併合/Annex》を見たことを考えると、ターボ空呑みだったのかなぁ……
Match 1
《巫女》を《ショック》しつつ《マンタ》2体でビートするという虚構な展開。
3回ほど《併合》されつつ《京河》やら《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》とかが出てくるものの《差し戻し》たり《竜装者》出したりしてダメージを通して勝ち。
Match 2
《エイ》が頑張ってくれました。
最終的には2体の《エイ》が殴ったところで《憤激》+《巨大化》×2で終了。
《京河》とか《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower》を《差し戻し》できたのは大きかった。
3rd Round ラクトスビート ×○×
Match 1
マリガン。
《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》とか《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage》とか《血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch》にビートされつつ《隆盛+下落/Rise+Fall》の《下落》も食らったり。
《闇の腹心/Dark Confidant》は2回とも除去れたものの、結局最後まで押されっぱなしだったような。
Match 2
相手の黒マナ事故に助けられました。
《マンタ》で小突きつつ、出てきたクリーチャーを《電解》で除去したりして優位に進めて何とか勝ち。
Match 3
やっぱり速いデッキ相手はきついですなぁ。
それでもどうにか《紅蓮地獄》で一気に除去したものの、《ヒヨケムシ》にドツかれたダメージは大きかったという話。
こっちが《ヒヨケムシ》を出して殴った返しに相手トップ《ヒヨケムシ》とかホント勘弁。
4th Round バベル ××
対戦場所に着いた瞬間に相手のデッキが分かったのは初めてです(笑)
前から一度やってみたかったのでいい記念になりますわー。
Match 1
マリガン。
なんか土地ばっかり引いたような気がしますよ?
ロクにダメージソースを引けないまま《機知の戦い/Battle of Wits》をカウンターできずに完。
Match 2
マリガン。
だから土地引きすぎなんですがー。17枚中12枚引いたとかマジ虚構。
今度は《けちな贈り物/Gifts Ungiven》で《メロク》《機知の戦い》《不朽の理想/Enduring Ideal》《過去の罪/Sins of the Past》を持ってこられて、当然手札にはカウンターがなかったので「これは詰んだなー」と思いながら前の2枚を墓地に。
当然のように次のターンからは《鳩散らし/Dovescape》→《精神の檻、迷心/Meishin,the Mind Cage》→《機知の戦い》で完。
5th Round イゼットロン ××
Match 1
とりあえず《エイ》が出ている状態で《燎原の火/Wildfire》を撃たれたので《巨大化》してみた。
……してはみたものの、すでに場にいた《京河》が本当にどうしようもなく。
Match 2
ダブルマリガン。
そして事故。
デッキが何かをばらすところまでは辿り着けたかなー、というところで《京河》出されてから《燎原の火》食らって乙。
6th Round オルゾフコントロール ○×○
知り合いの方と「次くらいに当たるかもしれませんねー」とか話していたらマジでそうなったという虚構。
デッキを知っているだけに勝てる気がしませんでしたが……
Match 1
正直《野の源獣/Genju of the Fields》は強いと思うんだ。
こっちはあくまでライフ20点分を削ることを前提にデッキを作っているんで、ホントにライフ回復されるときつい。
それでも《エイ》が頑張ってくれたおかげであんまりライフ回復させることなく、《竜装者》+《ショック》+《巨大化》で勝ち。
Match 2
相手がマリガン。
手札がかなりテンパイしている状態で場には《エイ》と《竜装者》がいたものの、どちらもそろって《糾弾/Condemn》され、《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》を持った《残虐の手/Hand of Cruelty》に殴り殺されました。
Match 3
何となくカウンター重視ではなくて火力重視のサイドボードをしてみたところ、微妙にそれが功を奏したっぽく。
《ヒヨケムシ》が走ったり《残酷な布告/Cruel Edict》で除去られたり《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》で削れたり《源獣》で回復されたりしたものの、《ヒヨケムシ》2号機が走って《火山の鎚》でどうにか削り切りましたとさ。
7th Round イゼットロン ××
本日3回目のトロンでした。
もうトロンは見たくないよぅ……
Match 1
相手がマリガン。
出てきた《京河》は何とか1回は除去したものの、2体目はどうにもならず、そのまま《燎原の火》につなげられて乙。
Match 2
あー、うん。何だ、その……
相手にはこっちにクリーチャーがいないのに《京河》を《嘆きの井戸、未練/Miren,the Moaning Well》でサクる余裕すらあったって話。
で、2体目の《京河》にドツかれつつ暴勇した《悪魔火/Demonfire》でプレイヤーがゲームから取り除かれましたとさ。
そんなこんなの2-5でした。
いつも通りっちゃーいつも通りですね。
それにしても《ヒヨケムシ》はメインに入れてもいいんじゃないかってくらいに毎回サイドインしてましたなぁ。
コールドスナップが解禁されたらサイドにカウンターが増えることですし、メインに突っ込んでみるのも面白いかもしれませんね。
……まあ問題は、コールドスナップ後にこのデッキを使うことがどのくらいあるのだろうかっていうことですか。
せっかくなので雪デッキも使いたいですしねぇ。使っててあんまり面白くなかったらこっちに戻ってくるでしょうけども。
しかし119人って凄いな……地域の人々に愛されてる証拠ってやつですかねぇ。
で、今回のデッキもいつものやつです。
5 島/Island
1 山/Mountain
1 カープルーザンの森/Karplusan Forest(9th)
1 シヴの浅瀬/Shivan Reef(9th)
4 蒸気孔/Steam Vents(GPT)
2 踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)
3 繁殖池/Breeding Pool(DIS)
4 粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)
4 小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GPT)
4 三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)
4 手練/Sleight of Hand(9th)
4 急かし/Quicken(GPT)
2 呪文嵌め/Spell Snare(DIS)
4 差し戻し/Remand(RAV)
4 時間の把握/Telling Time(RAV)
3 ショック/Shock(9th)
3 火山の鎚/Volcanic Hammer(9th)
3 病的な憤激/Psychotic Fury(DIS)
4 巨大化/Giant Growth(9th)
サイドボード
2 呪文嵌め/Spell Snare(DIS)
2 ブーメラン/Boomerang(9th)
4 マナ漏出/Mana Leak(9th)
2 紅蓮地獄/Pyroclasm(9th)
1 火山の鎚/Volcanic Hammer(9th)
2 電解/Electrolyze(GPT)
2 巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)
今日はコールドスナップがまだ使えないのでこんな感じで。
それではレポートいってみよー。
1st Round イゼットロン ××
Match 1
相手がマリガン。
しかしこっちもマリガンしておくべきだったかもしれない……激しく後悔したものの、時すでに遅し。
でも向こうもトロンがそろわずにまったりとしていたのは秘密。
結局トロンがそろう前に出てきた《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》で削られたライフを《猛火/Blaze》されて終了。
Match 2
そして再びまったり。
お互いに何にも出さないもんだから手札が溜まって溜まって、ついにはディスカードするくらいならと本体に火力を叩き込み始める始末。
まあ、最終的には《潮の星、京河/Keiga,the Tide Star》にボコられて終わったわけですがね。
2nd Round 緑青 ○○
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》とか《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》とか《併合/Annex》を見たことを考えると、ターボ空呑みだったのかなぁ……
Match 1
《巫女》を《ショック》しつつ《マンタ》2体でビートするという虚構な展開。
3回ほど《併合》されつつ《京河》やら《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》とかが出てくるものの《差し戻し》たり《竜装者》出したりしてダメージを通して勝ち。
Match 2
《エイ》が頑張ってくれました。
最終的には2体の《エイ》が殴ったところで《憤激》+《巨大化》×2で終了。
《京河》とか《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower》を《差し戻し》できたのは大きかった。
3rd Round ラクトスビート ×○×
Match 1
マリガン。
《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》とか《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage》とか《血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch》にビートされつつ《隆盛+下落/Rise+Fall》の《下落》も食らったり。
《闇の腹心/Dark Confidant》は2回とも除去れたものの、結局最後まで押されっぱなしだったような。
Match 2
相手の黒マナ事故に助けられました。
《マンタ》で小突きつつ、出てきたクリーチャーを《電解》で除去したりして優位に進めて何とか勝ち。
Match 3
やっぱり速いデッキ相手はきついですなぁ。
それでもどうにか《紅蓮地獄》で一気に除去したものの、《ヒヨケムシ》にドツかれたダメージは大きかったという話。
こっちが《ヒヨケムシ》を出して殴った返しに相手トップ《ヒヨケムシ》とかホント勘弁。
4th Round バベル ××
対戦場所に着いた瞬間に相手のデッキが分かったのは初めてです(笑)
前から一度やってみたかったのでいい記念になりますわー。
Match 1
マリガン。
なんか土地ばっかり引いたような気がしますよ?
ロクにダメージソースを引けないまま《機知の戦い/Battle of Wits》をカウンターできずに完。
Match 2
マリガン。
だから土地引きすぎなんですがー。17枚中12枚引いたとかマジ虚構。
今度は《けちな贈り物/Gifts Ungiven》で《メロク》《機知の戦い》《不朽の理想/Enduring Ideal》《過去の罪/Sins of the Past》を持ってこられて、当然手札にはカウンターがなかったので「これは詰んだなー」と思いながら前の2枚を墓地に。
当然のように次のターンからは《鳩散らし/Dovescape》→《精神の檻、迷心/Meishin,the Mind Cage》→《機知の戦い》で完。
5th Round イゼットロン ××
Match 1
とりあえず《エイ》が出ている状態で《燎原の火/Wildfire》を撃たれたので《巨大化》してみた。
……してはみたものの、すでに場にいた《京河》が本当にどうしようもなく。
Match 2
ダブルマリガン。
そして事故。
デッキが何かをばらすところまでは辿り着けたかなー、というところで《京河》出されてから《燎原の火》食らって乙。
6th Round オルゾフコントロール ○×○
知り合いの方と「次くらいに当たるかもしれませんねー」とか話していたらマジでそうなったという虚構。
デッキを知っているだけに勝てる気がしませんでしたが……
Match 1
正直《野の源獣/Genju of the Fields》は強いと思うんだ。
こっちはあくまでライフ20点分を削ることを前提にデッキを作っているんで、ホントにライフ回復されるときつい。
それでも《エイ》が頑張ってくれたおかげであんまりライフ回復させることなく、《竜装者》+《ショック》+《巨大化》で勝ち。
Match 2
相手がマリガン。
手札がかなりテンパイしている状態で場には《エイ》と《竜装者》がいたものの、どちらもそろって《糾弾/Condemn》され、《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》を持った《残虐の手/Hand of Cruelty》に殴り殺されました。
Match 3
何となくカウンター重視ではなくて火力重視のサイドボードをしてみたところ、微妙にそれが功を奏したっぽく。
《ヒヨケムシ》が走ったり《残酷な布告/Cruel Edict》で除去られたり《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》で削れたり《源獣》で回復されたりしたものの、《ヒヨケムシ》2号機が走って《火山の鎚》でどうにか削り切りましたとさ。
7th Round イゼットロン ××
本日3回目のトロンでした。
もうトロンは見たくないよぅ……
Match 1
相手がマリガン。
出てきた《京河》は何とか1回は除去したものの、2体目はどうにもならず、そのまま《燎原の火》につなげられて乙。
Match 2
あー、うん。何だ、その……
相手にはこっちにクリーチャーがいないのに《京河》を《嘆きの井戸、未練/Miren,the Moaning Well》でサクる余裕すらあったって話。
で、2体目の《京河》にドツかれつつ暴勇した《悪魔火/Demonfire》でプレイヤーがゲームから取り除かれましたとさ。
そんなこんなの2-5でした。
いつも通りっちゃーいつも通りですね。
それにしても《ヒヨケムシ》はメインに入れてもいいんじゃないかってくらいに毎回サイドインしてましたなぁ。
コールドスナップが解禁されたらサイドにカウンターが増えることですし、メインに突っ込んでみるのも面白いかもしれませんね。
……まあ問題は、コールドスナップ後にこのデッキを使うことがどのくらいあるのだろうかっていうことですか。
せっかくなので雪デッキも使いたいですしねぇ。使っててあんまり面白くなかったらこっちに戻ってくるでしょうけども。
今日から夏コミでしたっけか。
また凄い人ごみなんでしょうねぇ。正直あの中にもう一度行きたいとは思わないんですが。
参加される方は熱中症とか脱水症状とかに気を付けてくださいね。ただでさえ暑いのに、やたらと人が集まる空間で大変なことになってそうですし。
それはさておき。
何でも声優の鈴置洋孝さんが亡くなられたそうで……
あのブライト艦長の声が聞けなくなるのかと思うと、残念で仕方がありません。
死因は肺がんだそうですね。まだ56歳だったんですか……まだまだこれからっていう年齢だと思うのですが、人生ってホントに何があるか分からないですね。
心よりご冥福をお祈りいたします。ゆっくりとお休みください。
また凄い人ごみなんでしょうねぇ。正直あの中にもう一度行きたいとは思わないんですが。
参加される方は熱中症とか脱水症状とかに気を付けてくださいね。ただでさえ暑いのに、やたらと人が集まる空間で大変なことになってそうですし。
それはさておき。
何でも声優の鈴置洋孝さんが亡くなられたそうで……
あのブライト艦長の声が聞けなくなるのかと思うと、残念で仕方がありません。
死因は肺がんだそうですね。まだ56歳だったんですか……まだまだこれからっていう年齢だと思うのですが、人生ってホントに何があるか分からないですね。
心よりご冥福をお祈りいたします。ゆっくりとお休みください。
どうやらVP2はソロプレイの方が楽なようです(ぇ
や、確かに状態異常による全滅の確率が上がるし、ボス戦にかかる時間が増えるんですが、それでも楽なんですよ。
やっぱり戦闘システムが変わったのが大きな要因なんですよね。敵の攻撃が全部範囲攻撃と言っても過言ではないわけで。
それでいてキュアプラムスが基本的には単体しか回復できないんで、ダメージはガンガン蓄積されていくんですよね。
そーゆー意味でアリーシャソロプレイってのは楽です。ザコはダイレクトアサルトだけ狙っていれば結構すぐ終わりますし。
問題の状態異常にしても奉竜殿でウロボロスシンボルを入手して4リンクにすれば複数の状態異常を完全に防げますから。
あとヴァルキリーフェイバーはホント強い。ディパンのボス戦がことごとくあっさり終わったのには驚きました。本編のATK500クラスの武器は反則ですね。
……じゃあ虐げられし者の剣(ATK850の大剣)なんてどれだけ強いんだってお話。物凄いバランスブレイカーなんだろうなぁ。
それにしても、このところ暑い日が続きますね。
なんかもう溶けそうです。脳とか。
や、確かに状態異常による全滅の確率が上がるし、ボス戦にかかる時間が増えるんですが、それでも楽なんですよ。
やっぱり戦闘システムが変わったのが大きな要因なんですよね。敵の攻撃が全部範囲攻撃と言っても過言ではないわけで。
それでいてキュアプラムスが基本的には単体しか回復できないんで、ダメージはガンガン蓄積されていくんですよね。
そーゆー意味でアリーシャソロプレイってのは楽です。ザコはダイレクトアサルトだけ狙っていれば結構すぐ終わりますし。
問題の状態異常にしても奉竜殿でウロボロスシンボルを入手して4リンクにすれば複数の状態異常を完全に防げますから。
あとヴァルキリーフェイバーはホント強い。ディパンのボス戦がことごとくあっさり終わったのには驚きました。本編のATK500クラスの武器は反則ですね。
……じゃあ虐げられし者の剣(ATK850の大剣)なんてどれだけ強いんだってお話。物凄いバランスブレイカーなんだろうなぁ。
それにしても、このところ暑い日が続きますね。
なんかもう溶けそうです。脳とか。
雨に濡れたコースでの激戦!
予選でM.シューマッハとF.アロンソがそろってペナルティを受けて後方からのスタートとなった今回のレース。なんと今年初めてのウェットレースでした。
路面が雨で濡れているにもかかわらず、両者共にスタート直後に怒涛の追い上げを見せました。シューマッハは11番グリッドからのスタートでしたが、一気に4位まで浮上。このところ3連勝している強さはまだまだ残っているようでした。
しかし、一方のアロンソがそれ以上の速さを見せ付けてくれました。15番グリッドからスタートしたアロンソは、コース上で抜くのが困難だとされているこのコースで次々と前を行くマシンを追い抜き、ついにはトップに立ってしまいました。
あまりの速さに「おいおい速すぎだろ」という気持ちと「圧倒的なアロンソが戻ってきた」という気持ちが入り混じった感じでしたね。その上、シューマッハを周回遅れにするほどの差をつけていたり。まあこれはピットストップの回数が影響している部分も大きいでしょうけども。
そんな2人を追いかけられそうだったのはK.ライコネンだったんですが、相変わらず不運と言いますか、周回遅れのマシンをかわそうとしたところでクラッシュしてしまっています。
その時後ろから迫ってきていたのがチームメイトのP.デ・ラ・ロサだったというのですから、やりきれないですね。
さて、そんなこんなでレースは終盤戦。路面も徐々に乾いてきて、それまで使っていたウェットタイヤからドライタイヤに交換する時期をピットクルーがどのように判断するかが焦点になりました。
アロンソは当初1ピットストップの作戦だったようですが、さすがにウェットタイヤのまま後続を抑えられるとは思えなかったらしく2回目のピットイン。このロスタイムによってHondaのJ.バトンがトップに立ちます。
このまま終わるアロンソではない――と思われたのですが、レースの魔物が牙を剥きました。なんと今期ノートラブルだったアロンソのマシンに異変が発生、ここでリタイアという結果になってしまったのです。
これによってシューマッハは一気にドライバーズポイントを縮められるチャンスを得たわけですが、しかしそうは問屋が卸さない。レース終盤に磨り減ったタイヤでは後続を抑えることができなかったシューマッハのマシンは、トラブルを起こして急激にスローダウン。残りわずかなところでのリタイアとなってしまいました。
ドライバーズポイントの上位2名がそろってリタイア(シューマッハは色々あって1ポイントを得ることができたみたいですが)するという、混迷を極めたレースを制したのはHondaのバトン。
彼自身F1参戦7年目にして初勝利であり、オールHondaとしては実に39年ぶりの優勝だということです。ジャパンパワーも伊達じゃないってことですね。
話変わってアニメのことなど。
最近「ゼロの使い魔」を見てるんですが、回を重ねるごとに面白くなってきた気がします。とゆーか、今回のルイズのツンデレっぷりがハンパじゃなかったのに満足していたり(笑)
まあ、ハルヒの時と同じように原作を読んでいないのでどの程度再現できているのかは分かりませんが。やっぱり古本屋には並んでないよなぁ……
予選でM.シューマッハとF.アロンソがそろってペナルティを受けて後方からのスタートとなった今回のレース。なんと今年初めてのウェットレースでした。
路面が雨で濡れているにもかかわらず、両者共にスタート直後に怒涛の追い上げを見せました。シューマッハは11番グリッドからのスタートでしたが、一気に4位まで浮上。このところ3連勝している強さはまだまだ残っているようでした。
しかし、一方のアロンソがそれ以上の速さを見せ付けてくれました。15番グリッドからスタートしたアロンソは、コース上で抜くのが困難だとされているこのコースで次々と前を行くマシンを追い抜き、ついにはトップに立ってしまいました。
あまりの速さに「おいおい速すぎだろ」という気持ちと「圧倒的なアロンソが戻ってきた」という気持ちが入り混じった感じでしたね。その上、シューマッハを周回遅れにするほどの差をつけていたり。まあこれはピットストップの回数が影響している部分も大きいでしょうけども。
そんな2人を追いかけられそうだったのはK.ライコネンだったんですが、相変わらず不運と言いますか、周回遅れのマシンをかわそうとしたところでクラッシュしてしまっています。
その時後ろから迫ってきていたのがチームメイトのP.デ・ラ・ロサだったというのですから、やりきれないですね。
さて、そんなこんなでレースは終盤戦。路面も徐々に乾いてきて、それまで使っていたウェットタイヤからドライタイヤに交換する時期をピットクルーがどのように判断するかが焦点になりました。
アロンソは当初1ピットストップの作戦だったようですが、さすがにウェットタイヤのまま後続を抑えられるとは思えなかったらしく2回目のピットイン。このロスタイムによってHondaのJ.バトンがトップに立ちます。
このまま終わるアロンソではない――と思われたのですが、レースの魔物が牙を剥きました。なんと今期ノートラブルだったアロンソのマシンに異変が発生、ここでリタイアという結果になってしまったのです。
これによってシューマッハは一気にドライバーズポイントを縮められるチャンスを得たわけですが、しかしそうは問屋が卸さない。レース終盤に磨り減ったタイヤでは後続を抑えることができなかったシューマッハのマシンは、トラブルを起こして急激にスローダウン。残りわずかなところでのリタイアとなってしまいました。
ドライバーズポイントの上位2名がそろってリタイア(シューマッハは色々あって1ポイントを得ることができたみたいですが)するという、混迷を極めたレースを制したのはHondaのバトン。
彼自身F1参戦7年目にして初勝利であり、オールHondaとしては実に39年ぶりの優勝だということです。ジャパンパワーも伊達じゃないってことですね。
話変わってアニメのことなど。
最近「ゼロの使い魔」を見てるんですが、回を重ねるごとに面白くなってきた気がします。とゆーか、今回のルイズのツンデレっぷりがハンパじゃなかったのに満足していたり(笑)
まあ、ハルヒの時と同じように原作を読んでいないのでどの程度再現できているのかは分かりませんが。やっぱり古本屋には並んでないよなぁ……
VP2の2周目を始めてみた今日この頃。
正確には1周目の2回目なんですが、ややこしいので2周目という表現に……いや、こっちの方がややこしいのか?
まあ、周回重ねて引き継がれるものがないのに敵の強さだけが上乗せされていくとかゆー仕様なので、2周目以降をやる気にならないってだけなんですが。
もっとも、だからと言って普通にプレイしても面白くないのでアリーシャソロプレイを心がけてます。
と言っても、スキルを効率よく覚えるためにレベル1キャラを3人戦闘不能にしたまま戦闘メンバーに加えてますし、途中で離脱するキャラのアイテムもしっかりゲットしようと目論んでいるので純粋なソロプレイではないんですけどね。
とりあえず奉竜殿に辿り着くまでに3回ほど凍結や麻痺で全滅しました(笑)
そろそろザコとの戦闘が非常に面倒になってきたので、どうにかできないものかと考え中。
とりあえずスキルを覚えるために色々アイテム集めしないといけないかなぁ、という感じです。
さて、クリアまでプレイする気力がもつのかな?(ぉ
正確には1周目の2回目なんですが、ややこしいので2周目という表現に……いや、こっちの方がややこしいのか?
まあ、周回重ねて引き継がれるものがないのに敵の強さだけが上乗せされていくとかゆー仕様なので、2周目以降をやる気にならないってだけなんですが。
もっとも、だからと言って普通にプレイしても面白くないのでアリーシャソロプレイを心がけてます。
と言っても、スキルを効率よく覚えるためにレベル1キャラを3人戦闘不能にしたまま戦闘メンバーに加えてますし、途中で離脱するキャラのアイテムもしっかりゲットしようと目論んでいるので純粋なソロプレイではないんですけどね。
とりあえず奉竜殿に辿り着くまでに3回ほど凍結や麻痺で全滅しました(笑)
そろそろザコとの戦闘が非常に面倒になってきたので、どうにかできないものかと考え中。
とりあえずスキルを覚えるために色々アイテム集めしないといけないかなぁ、という感じです。
さて、クリアまでプレイする気力がもつのかな?(ぉ
本気出してトロンを組んでみようかと思ってみた。
……しばらくしてから、ここでトロンを組んだら負けかな、と思ってしまった。
そんなわけで、トロンを組むことはなさそうです(ぇ
や、強いのは十分理解しているんですが、ぶっちゃけあのデッキ使ってても面白くなさそうなもんで。
それだったら勝てなくてもいいから使ってて楽しいWee-Xeroxでいいじゃないか、と。
まあ、たまには真剣に勝ちに行くデッキを使うのもいいのかもしれませんが、結局今から作っても熟練度の差が如実に出るだけでしょうし。ミラーマッチになった時に勝てる気がしないので。
そーゆー結論になってしまったので、たぶん日本選手権のオープン予選には出ないと思います。さすがにWee-Xeroxで勝ち抜けるとは思えないですし。
……あ、でもこの頃にはコールドスナップも解禁されてるんでしたっけ。そうするとあっちのデッキなら……でも全部勝たないといけないわけで、やっぱり無理かなー。
やっぱり日本選手権は都合が付けば見学に行く程度で終わるかもしれません。
……しばらくしてから、ここでトロンを組んだら負けかな、と思ってしまった。
そんなわけで、トロンを組むことはなさそうです(ぇ
や、強いのは十分理解しているんですが、ぶっちゃけあのデッキ使ってても面白くなさそうなもんで。
それだったら勝てなくてもいいから使ってて楽しいWee-Xeroxでいいじゃないか、と。
まあ、たまには真剣に勝ちに行くデッキを使うのもいいのかもしれませんが、結局今から作っても熟練度の差が如実に出るだけでしょうし。ミラーマッチになった時に勝てる気がしないので。
そーゆー結論になってしまったので、たぶん日本選手権のオープン予選には出ないと思います。さすがにWee-Xeroxで勝ち抜けるとは思えないですし。
……あ、でもこの頃にはコールドスナップも解禁されてるんでしたっけ。そうするとあっちのデッキなら……でも全部勝たないといけないわけで、やっぱり無理かなー。
やっぱり日本選手権は都合が付けば見学に行く程度で終わるかもしれません。
逆襲の赤き皇帝!
まあ、そんな感じでM.シューマッハの強さばかりが目立っていた気がしなくもないF1ドイツGPでした。
かつて最強の名をほしいままにしたシューマッハが戻ってきたって感じですかね。フェラーリ2ndドライバーのF.マッサもしっかりと2位をキープできてましたし、ここからフェラーリの猛反撃が始まることでしょう。
追われるルノーのF.アロンソは最近調子が上がらず、今回は5位という結果に。一気にドライバーズポイントの差が縮まってきましたね。
思えばシーズン開幕からずっとアロンソの1人舞台だったわけで、それを考えればここに来てのフェラーリ勢の奮起っていうのはこれ以上ない面白さを演出する展開ではないでしょうか。
それにしても、今回もマクラーレンのK.ライコネンは不運でしたね。せっかくのポールポジションからのスタートも最初のピットトラブルで無念の3位。
ライコネンはかなり強いドライバーですし、マシンの方も性能はトップクラスのはずなので、本来ならばアロンソやシューマッハにも対抗しうる存在のはずなんですが。
あとは……ついにニューマシンを導入したSUPER AGURIでしたが、残念ながら結果は2台ともリタイア。
とは言ってもライバルチームであるミッドランドとバトルを展開し、抑え込めるポテンシャルがあることは証明できたわけで、今後に期待したいところです。
まあ、そんな感じでM.シューマッハの強さばかりが目立っていた気がしなくもないF1ドイツGPでした。
かつて最強の名をほしいままにしたシューマッハが戻ってきたって感じですかね。フェラーリ2ndドライバーのF.マッサもしっかりと2位をキープできてましたし、ここからフェラーリの猛反撃が始まることでしょう。
追われるルノーのF.アロンソは最近調子が上がらず、今回は5位という結果に。一気にドライバーズポイントの差が縮まってきましたね。
思えばシーズン開幕からずっとアロンソの1人舞台だったわけで、それを考えればここに来てのフェラーリ勢の奮起っていうのはこれ以上ない面白さを演出する展開ではないでしょうか。
それにしても、今回もマクラーレンのK.ライコネンは不運でしたね。せっかくのポールポジションからのスタートも最初のピットトラブルで無念の3位。
ライコネンはかなり強いドライバーですし、マシンの方も性能はトップクラスのはずなので、本来ならばアロンソやシューマッハにも対抗しうる存在のはずなんですが。
あとは……ついにニューマシンを導入したSUPER AGURIでしたが、残念ながら結果は2台ともリタイア。
とは言ってもライバルチームであるミッドランドとバトルを展開し、抑え込めるポテンシャルがあることは証明できたわけで、今後に期待したいところです。
VP2のセラフィックゲートが終わったような感じです。
と言っても、咎人の剣をゲットして力尽きたので11周目のイセリアクイーンと本気ディルナは倒していないんですが。
まあ、仮に戦ったところで負けないですし、時間だけがかかって面倒なだけなので省略ということで。
しかし今回も咎人の剣はぶっ飛んだ性能をしていますねぇ。でも何で攻撃回数が2回なんだろうか……
どの道使い勝手のいい通常攻撃以外は外してしまっても問題がないので、ヒット数目的でもない限りはあんまり関係なかったりしますが。
……そのヒット数関係も弓闘士のレイティングソーンがあれば十分という説もあり。
ま、ともあれ相変わらず強いんだか弱いんだか分からないのが咎人の剣だなー、と思った次第。
これでもうVP2をやることはなさそうかなー。個人的にはこんな続編ならなくてもよかったと思ってますし。
結局ただのRPGに成り下がってしまったか……予想通りだったとは言え、残念です。
せめて2周目以降にアイテムの引継ぎがあったりするのであればまだやる気になったかもしれませんが、ただ敵が強くなるだけっていうのはさすがに……ねぇ。
引き継がれるのはプレイヤーの知識だけ、か……正しいと言えば正しいんですけどね。元々トライエースのゲームってのはこんな感じでしたし。
……やっぱりドット絵じゃないVPなんてVPじゃないよなぁ(ボソ
と言っても、咎人の剣をゲットして力尽きたので11周目のイセリアクイーンと本気ディルナは倒していないんですが。
まあ、仮に戦ったところで負けないですし、時間だけがかかって面倒なだけなので省略ということで。
しかし今回も咎人の剣はぶっ飛んだ性能をしていますねぇ。でも何で攻撃回数が2回なんだろうか……
どの道使い勝手のいい通常攻撃以外は外してしまっても問題がないので、ヒット数目的でもない限りはあんまり関係なかったりしますが。
……そのヒット数関係も弓闘士のレイティングソーンがあれば十分という説もあり。
ま、ともあれ相変わらず強いんだか弱いんだか分からないのが咎人の剣だなー、と思った次第。
これでもうVP2をやることはなさそうかなー。個人的にはこんな続編ならなくてもよかったと思ってますし。
結局ただのRPGに成り下がってしまったか……予想通りだったとは言え、残念です。
せめて2周目以降にアイテムの引継ぎがあったりするのであればまだやる気になったかもしれませんが、ただ敵が強くなるだけっていうのはさすがに……ねぇ。
引き継がれるのはプレイヤーの知識だけ、か……正しいと言えば正しいんですけどね。元々トライエースのゲームってのはこんな感じでしたし。
……やっぱりドット絵じゃないVPなんてVPじゃないよなぁ(ボソ
コールドスナップも発売になってから1週間ほど経ちましたが、果たしてどのくらいスタンダード他に影響を及ぼすんでしょうかねぇ。
ラヴニカブロックが結構強烈なカードが多かったこともあって、微妙に地味に感じなくもないです。あからさまなパワーカードが少ないっていうのもあるんでしょうけど。
でもま、せっかくなのでコールドスナップ特有の「氷雪」をメインにしたデッキを考案してみる今日この頃。
6 冠雪の森/Snow-Covered Forest(CS)
3 冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CS)
2 冠雪の島/Snow-Covered Island(CS)
4 極北の干潟/Arctic Flats(CS)
4 ボリアルの氷棚/Boreal Shelf(CS)
4 占術の岩床/Scrying Sheets(CS)
4 ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CS)
4 ボリアルのケンタウルス/Boreal Centaur(CS)
4 オーランのバイパー/Ohran Viper(CS)
3 突風の漂い/Squall Drifter(CS)
1 霧氷羽の梟/Rimefeather Owl(CS)
2 ダイアモンドのフェアリー/Diamond Faerie(CS)
4 ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CS)
4 北方行/Into the North(CS)
3 酷寒の枷/Gelid Shackles(CS)
4 栄光の頌歌/Glorious Anthem(9th)
4 ルーンのほつれ/Rune Snag(CS)
投入しているカードの8割ほどが氷雪なので、《占術の岩床》でやたらと手札が増えます。
ビートダウン系に含まれるっぽいデッキなんですが、この土地のおかげで息切れすることはあんまりありません。たぶん《神の怒り/Wrath of God》を食らっても比較的容易に立ち直れます。
あとは……《霧氷羽の梟》がわけの分からないサイズに成長することもしばしば。20/20も夢じゃないぜー。
まあ正直あんまり強くないデッキだと思います。除去ないし……
むしろこっちが《神の怒り》投入するくらいでもいいかもしれませんね。
あとは《細胞形成/Cytoshape》が意外と変な角度から突き刺さるような気がしないでもありません。
……《北方行》は正直いるのかどうか分からないんですが、あると入ってる土地何でも持ってこれるのは便利かなぁ、と。
そういえば《ロノムの口/Mouth of Ronom》を入れてもいいかもしれませんねぇ。そうなると《壌土からの生命/Life from the Loam》を1枚入れておくと面白いかもしれません。
他には《差し戻し/Remand》を投入してクロックパーミッションにしてしまうとかですかね。この場合は素直にシミックビートにした方がいいんでしょうけども。
何にしても、《突風の漂い》はないよなぁ。氷雪にこだわるが故にこんな生物を入れているわけですが。
あ、そうだ。とっくに皆さんお気付きでしょうけども《ファイレクシアの鉄足》は普通に強いです。トーナメントシーンでも比較的よく見かけるようになるんじゃないですかね。
ラヴニカブロックが結構強烈なカードが多かったこともあって、微妙に地味に感じなくもないです。あからさまなパワーカードが少ないっていうのもあるんでしょうけど。
でもま、せっかくなのでコールドスナップ特有の「氷雪」をメインにしたデッキを考案してみる今日この頃。
6 冠雪の森/Snow-Covered Forest(CS)
3 冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CS)
2 冠雪の島/Snow-Covered Island(CS)
4 極北の干潟/Arctic Flats(CS)
4 ボリアルの氷棚/Boreal Shelf(CS)
4 占術の岩床/Scrying Sheets(CS)
4 ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CS)
4 ボリアルのケンタウルス/Boreal Centaur(CS)
4 オーランのバイパー/Ohran Viper(CS)
3 突風の漂い/Squall Drifter(CS)
1 霧氷羽の梟/Rimefeather Owl(CS)
2 ダイアモンドのフェアリー/Diamond Faerie(CS)
4 ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CS)
4 北方行/Into the North(CS)
3 酷寒の枷/Gelid Shackles(CS)
4 栄光の頌歌/Glorious Anthem(9th)
4 ルーンのほつれ/Rune Snag(CS)
投入しているカードの8割ほどが氷雪なので、《占術の岩床》でやたらと手札が増えます。
ビートダウン系に含まれるっぽいデッキなんですが、この土地のおかげで息切れすることはあんまりありません。たぶん《神の怒り/Wrath of God》を食らっても比較的容易に立ち直れます。
あとは……《霧氷羽の梟》がわけの分からないサイズに成長することもしばしば。20/20も夢じゃないぜー。
まあ正直あんまり強くないデッキだと思います。除去ないし……
むしろこっちが《神の怒り》投入するくらいでもいいかもしれませんね。
あとは《細胞形成/Cytoshape》が意外と変な角度から突き刺さるような気がしないでもありません。
……《北方行》は正直いるのかどうか分からないんですが、あると入ってる土地何でも持ってこれるのは便利かなぁ、と。
そういえば《ロノムの口/Mouth of Ronom》を入れてもいいかもしれませんねぇ。そうなると《壌土からの生命/Life from the Loam》を1枚入れておくと面白いかもしれません。
他には《差し戻し/Remand》を投入してクロックパーミッションにしてしまうとかですかね。この場合は素直にシミックビートにした方がいいんでしょうけども。
何にしても、《突風の漂い》はないよなぁ。氷雪にこだわるが故にこんな生物を入れているわけですが。
あ、そうだ。とっくに皆さんお気付きでしょうけども《ファイレクシアの鉄足》は普通に強いです。トーナメントシーンでも比較的よく見かけるようになるんじゃないですかね。
ライブラリーを削り切るのかが問題なのです。
いきなり何を言い出したのかと思われるかもしれませんが、個人的にラヴニカが登場してからずっと注目していたカードがあるんですよ。
それが《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》。
最初にテキスト見た時はポカーンとしてしまいました。いや、冷静になると2マナ3点火力とほぼ同じくらいなんですけどね。単体でどれだけ勝利に近付けるのか、という意味では、ですけども。
結局のところ、ライブラリーアウト戦略は現在のスタンダード環境とは相性が悪かったため、ディミーアギルドはその本来の姿を見せることはほとんどありません。
当然と言えば当然、仮に《一瞥》を4枚打ち込んだとしても40枚しかライブラリーは削れません。と言っても、それまで全くドローしていないということはないので、ライブラリーアウトできるかもしれませんが……問題は青黒という色の組み合わせ。
何がつらいって高速でクリーチャーを展開してくるビートダウン。それにピンポイントでライブラリーを削るスペルをカウンターしてくるパーミッションも。
しかしまあ、爆発力を上げれば少しはその辺も改善されるやもしれません。
そこでディミーアとイゼットが手を組んでみました。
10 島/Island
5 沼/Swamp
1 影の家、ダスクマントル/Duskmantle,House of Shadow(RAV)
3 湿った墓/Watery Tomb(RAV)
2 蒸気孔/Steam Vents(GPT)
3 血の墓所/Blood Crypt(DIS)
3 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira,Great Glass-Spinner(BOK)
3 臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RAV)
3 ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu,Dimir Lobotomist(RAV)
4 イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage(GPT)
4 ブーメラン/Boomerang(9th)
4 マナ漏出/Mana Leak(9th)
2 交錯の混乱/Muddle the Mixture(RAV)
4 差し戻し/Remand(RAV)
2 双つ術/Twincast(SOK)
2 地底街の手中/Clutch of the Undercity(RAV)
4 不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable(RAV)
1 精神の吸収/Psychic Drain(RAV)
やりたいことは《イゼットのギルド魔道士》+《一瞥》+《双つ術》です。7マナで30枚削ります。
……いやまあ、ここまで来ると何の冗談かって感じですが、一気に20枚削ることなら比較的可能だったりするのが怖いところ。結局弱いことには変わりないんですが(ぇ
回してみて《マナ漏出》《差し戻し》は抜いてしまって《未達の目/Eye of Nowhere》と《強迫的な研究/Compulsive Research》か《吠えたける鉱山/Howling Mine》を入れた方がいいような気はしてます。
あとは土地のバランスですかね……バウンスランドを何枚か投入した方がコンボを発動させるためのマナをそろえるのが楽になる気がしないでもないです。
それと《海の中心、御心/Mikokoro,Center of the Sea》もあった方がいいでしょうね。ライブラリーを削り切っても即勝利にはならないので。
サイドボードは……いっそ《イゼットのギルド魔道士》を使った秘儀連繋瞬殺コンボにしてしまおうかな、と思わなくもなく。
……もしかして《啓発のジン/Djinn Illuminatus》とか入れてみるのも面白いのかもしれない?
いきなり何を言い出したのかと思われるかもしれませんが、個人的にラヴニカが登場してからずっと注目していたカードがあるんですよ。
それが《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》。
最初にテキスト見た時はポカーンとしてしまいました。いや、冷静になると2マナ3点火力とほぼ同じくらいなんですけどね。単体でどれだけ勝利に近付けるのか、という意味では、ですけども。
結局のところ、ライブラリーアウト戦略は現在のスタンダード環境とは相性が悪かったため、ディミーアギルドはその本来の姿を見せることはほとんどありません。
当然と言えば当然、仮に《一瞥》を4枚打ち込んだとしても40枚しかライブラリーは削れません。と言っても、それまで全くドローしていないということはないので、ライブラリーアウトできるかもしれませんが……問題は青黒という色の組み合わせ。
何がつらいって高速でクリーチャーを展開してくるビートダウン。それにピンポイントでライブラリーを削るスペルをカウンターしてくるパーミッションも。
しかしまあ、爆発力を上げれば少しはその辺も改善されるやもしれません。
そこでディミーアとイゼットが手を組んでみました。
10 島/Island
5 沼/Swamp
1 影の家、ダスクマントル/Duskmantle,House of Shadow(RAV)
3 湿った墓/Watery Tomb(RAV)
2 蒸気孔/Steam Vents(GPT)
3 血の墓所/Blood Crypt(DIS)
3 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira,Great Glass-Spinner(BOK)
3 臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RAV)
3 ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu,Dimir Lobotomist(RAV)
4 イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage(GPT)
4 ブーメラン/Boomerang(9th)
4 マナ漏出/Mana Leak(9th)
2 交錯の混乱/Muddle the Mixture(RAV)
4 差し戻し/Remand(RAV)
2 双つ術/Twincast(SOK)
2 地底街の手中/Clutch of the Undercity(RAV)
4 不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable(RAV)
1 精神の吸収/Psychic Drain(RAV)
やりたいことは《イゼットのギルド魔道士》+《一瞥》+《双つ術》です。7マナで30枚削ります。
……いやまあ、ここまで来ると何の冗談かって感じですが、一気に20枚削ることなら比較的可能だったりするのが怖いところ。結局弱いことには変わりないんですが(ぇ
回してみて《マナ漏出》《差し戻し》は抜いてしまって《未達の目/Eye of Nowhere》と《強迫的な研究/Compulsive Research》か《吠えたける鉱山/Howling Mine》を入れた方がいいような気はしてます。
あとは土地のバランスですかね……バウンスランドを何枚か投入した方がコンボを発動させるためのマナをそろえるのが楽になる気がしないでもないです。
それと《海の中心、御心/Mikokoro,Center of the Sea》もあった方がいいでしょうね。ライブラリーを削り切っても即勝利にはならないので。
サイドボードは……いっそ《イゼットのギルド魔道士》を使った秘儀連繋瞬殺コンボにしてしまおうかな、と思わなくもなく。
……もしかして《啓発のジン/Djinn Illuminatus》とか入れてみるのも面白いのかもしれない?
と言うわけで、第7回Eight Prince杯に参加してきました。
デッキはいつものWee-Xerox……ですが、コールドスナップが使えるということなのでいくらかカードを投入してみたり。
5 島/Island
1 山/Mountain
1 カープルーザンの森/Karplusan Forest(9th)
1 シヴの浅瀬/Shivan Reef(9th)
4 蒸気孔/Steam Vents(GPT)
2 踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)
3 繁殖池/Breeding Pool(DIS)
4 粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)
4 小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GPT)
4 三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)
4 手練/Sleight of Hand(9th)
4 急かし/Quicken(GPT)
2 呪文嵌め/Spell Snare(DIS)
4 差し戻し/Remand(RAV)
4 時間の把握/Telling Time(RAV)
3 ショック/Shock(9th)
3 火山の鎚/Volcanic Hammer(9th)
3 病的な憤激/Psychotic Fury(DIS)
4 巨大化/Giant Growth(9th)
サイドボード
2 呪文嵌め/Spell Snare(DIS)
2 瞬間凍結/Flashfreeze(CS)
4 ルーンのほつれ/Rune Snag(CS)
2 紅蓮地獄/Pyroclasm(9th)
1 火山の鎚/Volcanic Hammer(9th)
2 電解/Electrolyze(GPT)
2 巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)
まあ、コールドスナップを入れたと言ってもサイドにカウンターを少々って感じで。
一応雪デッキも持っていってたんですが、こっちはデッキが出来上がったばっかりでサイドボード考えてなかったんですよねぇ……そんなわけでいつもので出場することにしましたとさ。
その雪デッキについてはまた後日。って、こんなんばっかりですね、最近。まあ簡単な説明をするなら緑白青のビートダウン系のデッキです。
さておき、今日はいつぞやのように十手ゲーやメロクゲーだけではなかったのが救いでした。てゆーか《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》1回も見なかったYO!
ではでは、そんな本日のレポートいってみよー。
1st Round アネックスファイアトロン ×○○
Match 1
マリガン。
いくらか削ったところで通った《燎原の火/Wildfire》で終了しました。
Match 2
相手がマリガン。
《竜装者》が頑張って削ってくれました。
と言うか、未だに《燎原の火》を2回も撃たれたのに立て直せたのが自分でも理解できません(ぇ
1回目のは手札に土地を抱えてたからっていうのでまだ説明できるんですが……2回目のはホントに理解不能。引きが強かっただけ、かなぁ。
……そういえば《併合/Annex》も2回使われてたんだっけか。うわぁ、ますます理解できない。
Match 3
お互いにマリガン。
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》が出てきた時はどうなることかと思ったんですが、《竜装者》+《巨大化》+《憤激》が決まったので何とか。
一応《嘆きの井戸、未練/Miren,the Moaning Well》で粘られたんですが、《メロク》さえいなくなれば。
2nd Round 太陽拳 ○×○
以前PWCで対戦したことのある方でした。あん時はボコボコにされたんですよねぇ……その時の恐怖が再び。
Match 1
《竜装者》が《急かし》やら《憤激》やらのサポートを受けて削っていったところを《火山の鎚》×2でフィニッシュ。
相手が何も引けなかったっぽいのが大きかったですかねぇ。
Match 2
相手がマリガン。
《宮廷の軽騎兵/Court Hussar》と《夜の星、黒瘴/Kokusho,tihe Evening Star》にボコボコにされたわけで。
Match 3
印鑑を《呪文嵌め》したり《強迫的な研究/Compulsive Research》を《差し戻し》たような気が。
その返しに《ヒヨケムシ》が走ったりしたわけですが、《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro》が出てきてライフ回復を1回されつつ、《マンタ》も加えてビートしたところで《鎚》×2して終了。
最後まで青マナを出されることがなかったのが救いなのかなぁ、と思ったり。
……すみません、ぶっちゃけこの段階でかなり満足しちまいました。
ここからの下落っぷりはいつも通りだなぁ、と思ってしまったり。
3rd Round イゼットロン ○××
Match 1
なんか《燎原の火》を使われて土地が手札にも場にもなくなった状況から2連続トップ土地とか、引きが強かったのでどうにか。
Match 2
頑張っても《メロク》が出たら本当ならどうにもならないはずなんですよ。この時みたいに。
最後は《悪魔火/Demonfire》で終。
Match 3
で、《メロク》と《潮の星、京河/Keiga,the Tide Star》が並んだ状況から逆転する手段があったら教えていただきたいのですががが。
やっぱり《ブーメラン/Boomerang》が必要になんだろうか……うーん。
4th Round グルールビート ××
Match 1
相手がマリガン。
でもこっちもマリガンすべきだったかな……初手に《差し戻し》3枚って。しかもその後4枚目をドローするし。ないわー。
結局《血染めの月/Blood Moon》を《差し戻し》てる間に《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》と《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman》にドツかれました。
Match 2
お互いにマリガン。
しかしこちらは土地2枚でストップ。相手はなかなか赤マナが出ないものの《エルフ》が2体。
チマチマと削られているうちにどうにか《エイ》やら何やらを展開するものの《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》とか《喧騒の貧霊/Rumbling Slum》とか《ヒヨケムシ》とかに蹂躙されまちた。
5th Round アゾリウスビート ×○×
Match 1
《アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage》と《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》にボコボコ殴られつつ、それを止めるクリーチャーはカウンターされて完。
Match 2
《エイ》と《竜装者》が場に並んだところで、相手の方が予定があるとかでもうすぐここを出ないといけないということでしたので、謹んで3戦目に突入することに。
Match 3
相手の《アゾリウスの伝令/Azorius Herald》はブロックできないのだからと自然と両者、ノーガードの殴り合いに。
……ま、結局物量差とカウンターに負けてしまったわけですがー。
6th Round 4色太陽拳 ××
Match 1
ダブルマリガン。
とゆーかですね。どれだけ引きが強かったとしても3ターン目の《強迫的な研究》経由4ターン目《ゾンビ化/Zombify》から出てきた《疫病の女王、ガルザ・ゾル/Garza Zol, Plague Queen》とかどうにもならないんですが?
Match 2
その上《黒瘴》と《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire》が並んだ状態から逆転ができるのであれば誰か教えてくださいませんか。
そんな感じの2-4でした。
凄いロケットスタート……と言うよりは、ブースターとしての役目を終えて切り離された感じなんですが。
まあ、それでも太陽拳との戦い方を少し学べたような気がしないでもないのでよしとしたいです。
あとカウンターの使い方がいつまで経っても上手くならない……要練習ですねぇ。いっそカウンターを抜いてしまって《ブーメラン》とか入れた方がいいのかもしれない、とか思わなくもなかったり。
そうそう、PWCでもずっとこのデッキを使っているからか、そこに居合わせていたらしいスタッフの方に顔を覚えられていたっぽいです。ちょっと嬉しかったのは秘密。
デッキはいつものWee-Xerox……ですが、コールドスナップが使えるということなのでいくらかカードを投入してみたり。
5 島/Island
1 山/Mountain
1 カープルーザンの森/Karplusan Forest(9th)
1 シヴの浅瀬/Shivan Reef(9th)
4 蒸気孔/Steam Vents(GPT)
2 踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)
3 繁殖池/Breeding Pool(DIS)
4 粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)
4 小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GPT)
4 三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)
4 手練/Sleight of Hand(9th)
4 急かし/Quicken(GPT)
2 呪文嵌め/Spell Snare(DIS)
4 差し戻し/Remand(RAV)
4 時間の把握/Telling Time(RAV)
3 ショック/Shock(9th)
3 火山の鎚/Volcanic Hammer(9th)
3 病的な憤激/Psychotic Fury(DIS)
4 巨大化/Giant Growth(9th)
サイドボード
2 呪文嵌め/Spell Snare(DIS)
2 瞬間凍結/Flashfreeze(CS)
4 ルーンのほつれ/Rune Snag(CS)
2 紅蓮地獄/Pyroclasm(9th)
1 火山の鎚/Volcanic Hammer(9th)
2 電解/Electrolyze(GPT)
2 巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)
まあ、コールドスナップを入れたと言ってもサイドにカウンターを少々って感じで。
一応雪デッキも持っていってたんですが、こっちはデッキが出来上がったばっかりでサイドボード考えてなかったんですよねぇ……そんなわけでいつもので出場することにしましたとさ。
その雪デッキについてはまた後日。って、こんなんばっかりですね、最近。まあ簡単な説明をするなら緑白青のビートダウン系のデッキです。
さておき、今日はいつぞやのように十手ゲーやメロクゲーだけではなかったのが救いでした。てゆーか《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》1回も見なかったYO!
ではでは、そんな本日のレポートいってみよー。
1st Round アネックスファイアトロン ×○○
Match 1
マリガン。
いくらか削ったところで通った《燎原の火/Wildfire》で終了しました。
Match 2
相手がマリガン。
《竜装者》が頑張って削ってくれました。
と言うか、未だに《燎原の火》を2回も撃たれたのに立て直せたのが自分でも理解できません(ぇ
1回目のは手札に土地を抱えてたからっていうのでまだ説明できるんですが……2回目のはホントに理解不能。引きが強かっただけ、かなぁ。
……そういえば《併合/Annex》も2回使われてたんだっけか。うわぁ、ますます理解できない。
Match 3
お互いにマリガン。
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》が出てきた時はどうなることかと思ったんですが、《竜装者》+《巨大化》+《憤激》が決まったので何とか。
一応《嘆きの井戸、未練/Miren,the Moaning Well》で粘られたんですが、《メロク》さえいなくなれば。
2nd Round 太陽拳 ○×○
以前PWCで対戦したことのある方でした。あん時はボコボコにされたんですよねぇ……その時の恐怖が再び。
Match 1
《竜装者》が《急かし》やら《憤激》やらのサポートを受けて削っていったところを《火山の鎚》×2でフィニッシュ。
相手が何も引けなかったっぽいのが大きかったですかねぇ。
Match 2
相手がマリガン。
《宮廷の軽騎兵/Court Hussar》と《夜の星、黒瘴/Kokusho,tihe Evening Star》にボコボコにされたわけで。
Match 3
印鑑を《呪文嵌め》したり《強迫的な研究/Compulsive Research》を《差し戻し》たような気が。
その返しに《ヒヨケムシ》が走ったりしたわけですが、《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro》が出てきてライフ回復を1回されつつ、《マンタ》も加えてビートしたところで《鎚》×2して終了。
最後まで青マナを出されることがなかったのが救いなのかなぁ、と思ったり。
……すみません、ぶっちゃけこの段階でかなり満足しちまいました。
ここからの下落っぷりはいつも通りだなぁ、と思ってしまったり。
3rd Round イゼットロン ○××
Match 1
なんか《燎原の火》を使われて土地が手札にも場にもなくなった状況から2連続トップ土地とか、引きが強かったのでどうにか。
Match 2
頑張っても《メロク》が出たら本当ならどうにもならないはずなんですよ。この時みたいに。
最後は《悪魔火/Demonfire》で終。
Match 3
で、《メロク》と《潮の星、京河/Keiga,the Tide Star》が並んだ状況から逆転する手段があったら教えていただきたいのですががが。
やっぱり《ブーメラン/Boomerang》が必要になんだろうか……うーん。
4th Round グルールビート ××
Match 1
相手がマリガン。
でもこっちもマリガンすべきだったかな……初手に《差し戻し》3枚って。しかもその後4枚目をドローするし。ないわー。
結局《血染めの月/Blood Moon》を《差し戻し》てる間に《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》と《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman》にドツかれました。
Match 2
お互いにマリガン。
しかしこちらは土地2枚でストップ。相手はなかなか赤マナが出ないものの《エルフ》が2体。
チマチマと削られているうちにどうにか《エイ》やら何やらを展開するものの《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》とか《喧騒の貧霊/Rumbling Slum》とか《ヒヨケムシ》とかに蹂躙されまちた。
5th Round アゾリウスビート ×○×
Match 1
《アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage》と《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》にボコボコ殴られつつ、それを止めるクリーチャーはカウンターされて完。
Match 2
《エイ》と《竜装者》が場に並んだところで、相手の方が予定があるとかでもうすぐここを出ないといけないということでしたので、謹んで3戦目に突入することに。
Match 3
相手の《アゾリウスの伝令/Azorius Herald》はブロックできないのだからと自然と両者、ノーガードの殴り合いに。
……ま、結局物量差とカウンターに負けてしまったわけですがー。
6th Round 4色太陽拳 ××
Match 1
ダブルマリガン。
とゆーかですね。どれだけ引きが強かったとしても3ターン目の《強迫的な研究》経由4ターン目《ゾンビ化/Zombify》から出てきた《疫病の女王、ガルザ・ゾル/Garza Zol, Plague Queen》とかどうにもならないんですが?
Match 2
その上《黒瘴》と《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire》が並んだ状態から逆転ができるのであれば誰か教えてくださいませんか。
そんな感じの2-4でした。
凄いロケットスタート……と言うよりは、ブースターとしての役目を終えて切り離された感じなんですが。
まあ、それでも太陽拳との戦い方を少し学べたような気がしないでもないのでよしとしたいです。
あとカウンターの使い方がいつまで経っても上手くならない……要練習ですねぇ。いっそカウンターを抜いてしまって《ブーメラン》とか入れた方がいいのかもしれない、とか思わなくもなかったり。
そうそう、PWCでもずっとこのデッキを使っているからか、そこに居合わせていたらしいスタッフの方に顔を覚えられていたっぽいです。ちょっと嬉しかったのは秘密。
GPT広島in東神奈川
2006年7月22日 MTG大会レポ行ってきましたー。
……ま、結果から言えば、3000円で《湿った墓/Watery Grave》を買ったついでにMTG6回戦してきたって感じですが(ぇ
そんな今回のデッキとカードプールはこちら。
5 森/Forest
4 沼/Swamp
3 平地/Plains
1 山/Mountain
1 ボロスの駐屯地/Boros Garrison
1 セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
1 湿った墓/Watery Grave
1 思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch
1 シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker
1 隠れ潜む密通者/Lurking Informant
1 ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage
1 自由風の乗馬兵/Freewind Equenaut
1 夕闇のグール/Vesper Ghoul
1 妨害の公使/Minister of Impediments
1 無感情な官僚/Droning Bureaucrats
1 死足虫/Mortipede
1 ディミーア家の護衛/Dimir House Guard
1 虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd
1 ゴーア族の野人/Ghor-Clan Savage
1 オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage
1 トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood
1 包囲ワーム/Siege Wurm
1 ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi
1 暗黒波/Darkblast
1 かき集める勇気/Gather Courage
1 鉄の樹の拳/Fists of Ironwood
1 貪る光/Devouring Light
1 破滅の印章/Seal of Doom
1 感電の弧炎/Galvanic Arc
1 腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak
1 信仰の足枷/Faith’s Fetters
サイドボード
1 ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield
1 介護人/Caregiver
1 門番の猟犬/Gate Hound
1 金切り声のグリフィン/Screeching Griffin
1 ウォジェクの号笛/Wojek Siren
1 月の祈祷/Benediction of Moons
1 金切り声の混種/Shrieking Grotesque
1 鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx
1 目くらましの呪文/Dizzy Spell
1 立ち退きの印/Mark of Eviction
1 現実からの剥離/Peel from Reality
1 破れ翼のドレイク/Tattered Drake
1 土を形作る者/Terraformer
1 ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser
1 西風のスピリット/Zephyr Spirit
1 溺れたルサルカ/Drowned Rusalka
1 万の眠り/Gigadrowse
1 通過令状/Writ of Passage
1 ヘルドーザー/Helldozer
1 屍術師の魔法印/Necromancer’s Magemark
1 苦悶の結合/Bond of Agony
1 袋叩き/Dogpile
1 経路変更/Reroute
1 盲信のうねり/Surge of Zeal
1 戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin
1 オーガの学者/Ogre Savant
1 ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan
1 砂嵐の幻霊/Sandstorm Eidolon
1 騒乱の味/Taste for Mayhem
1 蔦の踊り手/Ivy Dancer
1 隔離する活力/Sundering Vitae
1 通りの気転/Street Savvy
1 楽園の拡散/Utopia Sprawl
1 屍賢者の助言/Consult the Necrosages
1 当惑/Perplex
1 力の種/Seeds of Strength
1 セレズニアの福音者/Selesnya Evangel
1 空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire
1 よじれた正義/Twisted Justice
1 酷評/Castigate
1 選別の太陽/Culling Sun
1 残忍な精霊信者/Feral Animist
1 イゼットの時術師/Izzet Chronarch
1 とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle
1 血糊の雨/Rain of Gore
1 グルールの印鑑/Gruul Signet
1 アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
1 幽霊街/Ghost Quarter
明らかに「ないわー」と言いたくなるカードを入れている自分が何だかなぁって感じです。
後々考えてみると、白のカードをいくらか切って青を混ぜた無理5色でもよかったんじゃないかって話。
ショックランド1枚出てくれたのは救いですかねぇ……例え青黒であったとしても。
あー、そういえばネタで考えたデッキには必要なカードではあるんですよねぇ。ま、そのネタデッキについては後日また。
決勝ドラフトをしばらく見学していたんですが、まさかドラフトで単色デッキを見ることになるとは思いませんでした。
しかも超強いの。黒単で2枚の《ガルザの暗殺者/Garza’s Assassin》がグルグル回るデッキ。《肉体の饗宴/Feast of Flesh》も少なくとも4枚は見えましたし、《魂の撃ち込み/Soul Spike》もありましたし、さらには《無残な収穫/Grim Harvest》まであったという。
あまりにキレイにまとまっているのでその場でひっくり返りそうになりましたよ。てゆーか、レアを固め取りできてるのが凄いですねぇ。これもコールドスナップならではなんでしょうか?
……ま、結果から言えば、3000円で《湿った墓/Watery Grave》を買ったついでにMTG6回戦してきたって感じですが(ぇ
そんな今回のデッキとカードプールはこちら。
5 森/Forest
4 沼/Swamp
3 平地/Plains
1 山/Mountain
1 ボロスの駐屯地/Boros Garrison
1 セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
1 湿った墓/Watery Grave
1 思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch
1 シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker
1 隠れ潜む密通者/Lurking Informant
1 ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage
1 自由風の乗馬兵/Freewind Equenaut
1 夕闇のグール/Vesper Ghoul
1 妨害の公使/Minister of Impediments
1 無感情な官僚/Droning Bureaucrats
1 死足虫/Mortipede
1 ディミーア家の護衛/Dimir House Guard
1 虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd
1 ゴーア族の野人/Ghor-Clan Savage
1 オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage
1 トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood
1 包囲ワーム/Siege Wurm
1 ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi
1 暗黒波/Darkblast
1 かき集める勇気/Gather Courage
1 鉄の樹の拳/Fists of Ironwood
1 貪る光/Devouring Light
1 破滅の印章/Seal of Doom
1 感電の弧炎/Galvanic Arc
1 腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak
1 信仰の足枷/Faith’s Fetters
サイドボード
1 ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield
1 介護人/Caregiver
1 門番の猟犬/Gate Hound
1 金切り声のグリフィン/Screeching Griffin
1 ウォジェクの号笛/Wojek Siren
1 月の祈祷/Benediction of Moons
1 金切り声の混種/Shrieking Grotesque
1 鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx
1 目くらましの呪文/Dizzy Spell
1 立ち退きの印/Mark of Eviction
1 現実からの剥離/Peel from Reality
1 破れ翼のドレイク/Tattered Drake
1 土を形作る者/Terraformer
1 ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser
1 西風のスピリット/Zephyr Spirit
1 溺れたルサルカ/Drowned Rusalka
1 万の眠り/Gigadrowse
1 通過令状/Writ of Passage
1 ヘルドーザー/Helldozer
1 屍術師の魔法印/Necromancer’s Magemark
1 苦悶の結合/Bond of Agony
1 袋叩き/Dogpile
1 経路変更/Reroute
1 盲信のうねり/Surge of Zeal
1 戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin
1 オーガの学者/Ogre Savant
1 ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan
1 砂嵐の幻霊/Sandstorm Eidolon
1 騒乱の味/Taste for Mayhem
1 蔦の踊り手/Ivy Dancer
1 隔離する活力/Sundering Vitae
1 通りの気転/Street Savvy
1 楽園の拡散/Utopia Sprawl
1 屍賢者の助言/Consult the Necrosages
1 当惑/Perplex
1 力の種/Seeds of Strength
1 セレズニアの福音者/Selesnya Evangel
1 空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire
1 よじれた正義/Twisted Justice
1 酷評/Castigate
1 選別の太陽/Culling Sun
1 残忍な精霊信者/Feral Animist
1 イゼットの時術師/Izzet Chronarch
1 とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle
1 血糊の雨/Rain of Gore
1 グルールの印鑑/Gruul Signet
1 アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
1 幽霊街/Ghost Quarter
明らかに「ないわー」と言いたくなるカードを入れている自分が何だかなぁって感じです。
後々考えてみると、白のカードをいくらか切って青を混ぜた無理5色でもよかったんじゃないかって話。
ショックランド1枚出てくれたのは救いですかねぇ……例え青黒であったとしても。
あー、そういえばネタで考えたデッキには必要なカードではあるんですよねぇ。ま、そのネタデッキについては後日また。
決勝ドラフトをしばらく見学していたんですが、まさかドラフトで単色デッキを見ることになるとは思いませんでした。
しかも超強いの。黒単で2枚の《ガルザの暗殺者/Garza’s Assassin》がグルグル回るデッキ。《肉体の饗宴/Feast of Flesh》も少なくとも4枚は見えましたし、《魂の撃ち込み/Soul Spike》もありましたし、さらには《無残な収穫/Grim Harvest》まであったという。
あまりにキレイにまとまっているのでその場でひっくり返りそうになりましたよ。てゆーか、レアを固め取りできてるのが凄いですねぇ。これもコールドスナップならではなんでしょうか?
まあ、梅雨明けもしていないのに真夏と言ってしまうのはどうかと思ったわけですが、コールドスナップ発売記念ってことで(何)
ここ数日雨ばかりで寒い日が続いている関東地方は神奈川県。
そのあおりを食らったのか、どーにも最近風邪を引いたみたいです。
喉の痛みは治まってきたんですが、今度は咳が酷くなりつつあるので、まだまだ風邪引きモードは続きそう。
何にしても睡眠時間の確保をしっかりとするべきなんでしょうねぇ。どうにもこの頃遅くまで起きてることが多いので。
しばらく早寝早起きを心がけてみようかなぁ、と思う今日この頃です。
で、コールドスナップ。
カードリストを見れば一目瞭然なんですが、構築戦の観点から考えるとハズレエキスパンションに見えて仕方がないんですよね。
何せレアで使われそうなカードが少ないので。ラヴニカブロックだったらショックランドが出ればそれなりに元が取れますからねぇ。
とは言っても個人的には雪デッキを作りたいので箱買いすることにしました。とゆーか、してきました(ぉ
帰宅してバリバリとパックを開けてみたところ……び、微妙だ(汗)
《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie》
《難問のスフィンクス/Vexing Sphinx》×2
《ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge》
《稲妻の大蛇/Lightning Serpent》×2
《霧氷鱗のドラゴン/Rimescale Dragon》×2
《オーランのバイパー/Ohran Viper》
《道化の王笏/Jester’s Scepter》×2
当たりと言えそうなレアはこのくらいですかねぇ。
とゆーか被りすぎなんですが……《暗黒の深部/Dark Depths》2枚とかいらないから。1枚《占術の岩床/Scrying Sheets》に変わってくださいと。
《霧氷羽の梟/Rimefeather Owl》に至ってはFoilを含めて3枚も出ましたからねぇ……
あと出ないアンコモンありすぎです。《瞬間凍結/Flashfreeze》はどこー? 2色ランドももうちょっとほしかったよぅ……
ま、そんな感じで箱買いしても引きは弱かったのでしたー。
……そういえば、ピッチスペルが1枚も出なかったような。やっぱり偏りすぎだよなぁ。
ここ数日雨ばかりで寒い日が続いている関東地方は神奈川県。
そのあおりを食らったのか、どーにも最近風邪を引いたみたいです。
喉の痛みは治まってきたんですが、今度は咳が酷くなりつつあるので、まだまだ風邪引きモードは続きそう。
何にしても睡眠時間の確保をしっかりとするべきなんでしょうねぇ。どうにもこの頃遅くまで起きてることが多いので。
しばらく早寝早起きを心がけてみようかなぁ、と思う今日この頃です。
で、コールドスナップ。
カードリストを見れば一目瞭然なんですが、構築戦の観点から考えるとハズレエキスパンションに見えて仕方がないんですよね。
何せレアで使われそうなカードが少ないので。ラヴニカブロックだったらショックランドが出ればそれなりに元が取れますからねぇ。
とは言っても個人的には雪デッキを作りたいので箱買いすることにしました。とゆーか、してきました(ぉ
帰宅してバリバリとパックを開けてみたところ……び、微妙だ(汗)
《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie》
《難問のスフィンクス/Vexing Sphinx》×2
《ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge》
《稲妻の大蛇/Lightning Serpent》×2
《霧氷鱗のドラゴン/Rimescale Dragon》×2
《オーランのバイパー/Ohran Viper》
《道化の王笏/Jester’s Scepter》×2
当たりと言えそうなレアはこのくらいですかねぇ。
とゆーか被りすぎなんですが……《暗黒の深部/Dark Depths》2枚とかいらないから。1枚《占術の岩床/Scrying Sheets》に変わってくださいと。
《霧氷羽の梟/Rimefeather Owl》に至ってはFoilを含めて3枚も出ましたからねぇ……
あと出ないアンコモンありすぎです。《瞬間凍結/Flashfreeze》はどこー? 2色ランドももうちょっとほしかったよぅ……
ま、そんな感じで箱買いしても引きは弱かったのでしたー。
……そういえば、ピッチスペルが1枚も出なかったような。やっぱり偏りすぎだよなぁ。
気が付いたら始まってから30分ほど経っていたという、何だかなーな事態になっておりました。
いやほら、プレリパーティから帰ってきたのが遅くって、日記書いてたら知らぬ間に時間が過ぎていたと言う。
ま、そんなわけでテレビを見始めた頃にはすでにM.シューマッハが独走状態になっていて、F.アロンソがF.マッサを抜けるかどうかっていう展開でした。
ここでルノーは通常3ピットストップを選択するコースで2ピット作戦に出ることに。これが功を奏して2位に浮上するアロンソ。
しかしながら首位のシューマッハとはかなりの差が開いていたため、それ以上の順位は見込めずフィニッシュ。
ここに来て調子を上げてきているシューマッハがアロンソとのポイント差を17に減らし、まだまだどうなるか分からない後半戦。
一時はアロンソの独走で終わってしまうのかと思えていただけに、これは面白い展開になってきたのではないでしょうか。
惜しむらくは上位2人のポイントと比べて3位以下が大きく引き離されてしまっていることでしょうか。
結局今年は新旧王者対決に終始しそうな雰囲気ですね。K.ライコネンも遅くはないんですが、どうにも不運なところが見られて残念です。頑張ってほしいなぁ、と思わずにはいられません。
そして唐突にVP2の話題。
現在セラフィックゲート6周目を攻略中。
周回を重ねるごとに強くなっていくボスにそろそろウンザリしてきました。
堅いしタフだしダメージでかいしで、だんだん面倒になってきました。
……それでもあっさり倒せるガブリエ・セレスタが何だか可哀相に思えてきたり。
ドーピングしてあるっていうのも要因の1つではあるんでしょうけども、あそこまであっさり倒せるとなぁ……
でもま、咎人の剣を取るまでは頑張ろうかと思います。あとどれくらい時間がかかるのやら。
いやほら、プレリパーティから帰ってきたのが遅くって、日記書いてたら知らぬ間に時間が過ぎていたと言う。
ま、そんなわけでテレビを見始めた頃にはすでにM.シューマッハが独走状態になっていて、F.アロンソがF.マッサを抜けるかどうかっていう展開でした。
ここでルノーは通常3ピットストップを選択するコースで2ピット作戦に出ることに。これが功を奏して2位に浮上するアロンソ。
しかしながら首位のシューマッハとはかなりの差が開いていたため、それ以上の順位は見込めずフィニッシュ。
ここに来て調子を上げてきているシューマッハがアロンソとのポイント差を17に減らし、まだまだどうなるか分からない後半戦。
一時はアロンソの独走で終わってしまうのかと思えていただけに、これは面白い展開になってきたのではないでしょうか。
惜しむらくは上位2人のポイントと比べて3位以下が大きく引き離されてしまっていることでしょうか。
結局今年は新旧王者対決に終始しそうな雰囲気ですね。K.ライコネンも遅くはないんですが、どうにも不運なところが見られて残念です。頑張ってほしいなぁ、と思わずにはいられません。
そして唐突にVP2の話題。
現在セラフィックゲート6周目を攻略中。
周回を重ねるごとに強くなっていくボスにそろそろウンザリしてきました。
堅いしタフだしダメージでかいしで、だんだん面倒になってきました。
……それでもあっさり倒せるガブリエ・セレスタが何だか可哀相に思えてきたり。
ドーピングしてあるっていうのも要因の1つではあるんでしょうけども、あそこまであっさり倒せるとなぁ……
でもま、咎人の剣を取るまでは頑張ろうかと思います。あとどれくらい時間がかかるのやら。
雨が降る中、行ってきましたー。
やっぱり天気が悪かったからか人数はちょっと少なめ?だったんでしょうか。と言っても7回戦だったんですけどね。
もちろん今日も使ったデッキはWee-Xerox。色々といじった結果、メインから火力が抜けてカウンター満載になってしまったとゆー謎の事態に。
5 島/Island
1 山/Mountain
1 カープルーザンの森/Karplusan Forest(9th)
1 シヴの浅瀬/Shivan Reef(9th)
4 蒸気孔/Steam Vents(GPT)
2 踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)
3 繁殖池/Breeding Pool(DIS)
4 粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)
4 小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GPT)
4 三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)
4 手練/Sleight of Hand(9th)
4 急かし/Quicken(GPT)
2 呪文嵌め/Spell Snare(DIS)
4 マナ漏出/Mana Leak(9th)
4 差し戻し/Remand(RAV)
4 時間の把握/Telling Time(RAV)
2 撹乱する群れ/Disrupting Shoal(BOK)
3 病的な憤激/Psychotic Fury(DIS)
4 巨大化/Giant Growth(9th)
サイドボード
1 森/Forest
2 呪文嵌め/Spell Snare(DIS)
3 ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics(9th)
3 紅蓮地獄/Pyroclasm(9th)
4 火山の鎚/Volcanic Hammer(9th)
2 巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)
サイドボードの《森》が相当に怪しい臭いを発しているわけですが、一応《血染めの月/Blood Moon》やら、もしかしたらいるかもしれないランデス対策になればいいなー、くらいのつもりで。ま、ぶっちゃけ使わなかったんですが(ぇ
で、結果は1-6と惨敗。
まあそれはいつものことなんですが、今日のはホントにひどかった……負けたのはほとんど《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》と《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》によるものだったりします。十手ゲーとメロクゲーばっかりなんて、どれだけ虚構なんだって話。
いやまあ強いのは分かりきってますし、カウンターし切れなかったのにも問題はあるんですが。……もーちょっと手札に来てくれてもいいんじゃないのかなぁ、《呪文嵌め》。
とりあえずメインに火力がないのはありえないっぽいです。あと《撹乱する群れ》もイマイチ……あれば勝った時より手札で腐ってたことの方が多かった気がします。
でも、デッキ云々よりプレイヤーがへっぽこだっていうことの方がよっぽど問題あるよなぁ、やっぱり。
とゆーか、今考えると初戦で当たった青黒ゼロックス(《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》と《ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse》がクルクルするデッキ)によく勝てたなぁ、と思います。
ハンデス要素が混じっていて、ライブラリー操作と恒久的なドローソースがあるデッキ相手だと凄く相性が悪いはずなんですが。
確かに相手の事故なんかにも助けられてますが、やっぱり《竜装者》が出ないと話にならないデッキなんですよねぇ。今日はホントにこいつを引かなかった気が……
やっぱり天気が悪かったからか人数はちょっと少なめ?だったんでしょうか。と言っても7回戦だったんですけどね。
もちろん今日も使ったデッキはWee-Xerox。色々といじった結果、メインから火力が抜けてカウンター満載になってしまったとゆー謎の事態に。
5 島/Island
1 山/Mountain
1 カープルーザンの森/Karplusan Forest(9th)
1 シヴの浅瀬/Shivan Reef(9th)
4 蒸気孔/Steam Vents(GPT)
2 踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)
3 繁殖池/Breeding Pool(DIS)
4 粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)
4 小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GPT)
4 三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)
4 手練/Sleight of Hand(9th)
4 急かし/Quicken(GPT)
2 呪文嵌め/Spell Snare(DIS)
4 マナ漏出/Mana Leak(9th)
4 差し戻し/Remand(RAV)
4 時間の把握/Telling Time(RAV)
2 撹乱する群れ/Disrupting Shoal(BOK)
3 病的な憤激/Psychotic Fury(DIS)
4 巨大化/Giant Growth(9th)
サイドボード
1 森/Forest
2 呪文嵌め/Spell Snare(DIS)
3 ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics(9th)
3 紅蓮地獄/Pyroclasm(9th)
4 火山の鎚/Volcanic Hammer(9th)
2 巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)
サイドボードの《森》が相当に怪しい臭いを発しているわけですが、一応《血染めの月/Blood Moon》やら、もしかしたらいるかもしれないランデス対策になればいいなー、くらいのつもりで。ま、ぶっちゃけ使わなかったんですが(ぇ
で、結果は1-6と惨敗。
まあそれはいつものことなんですが、今日のはホントにひどかった……負けたのはほとんど《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》と《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》によるものだったりします。十手ゲーとメロクゲーばっかりなんて、どれだけ虚構なんだって話。
いやまあ強いのは分かりきってますし、カウンターし切れなかったのにも問題はあるんですが。……もーちょっと手札に来てくれてもいいんじゃないのかなぁ、《呪文嵌め》。
とりあえずメインに火力がないのはありえないっぽいです。あと《撹乱する群れ》もイマイチ……あれば勝った時より手札で腐ってたことの方が多かった気がします。
でも、デッキ云々よりプレイヤーがへっぽこだっていうことの方がよっぽど問題あるよなぁ、やっぱり。
とゆーか、今考えると初戦で当たった青黒ゼロックス(《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》と《ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse》がクルクルするデッキ)によく勝てたなぁ、と思います。
ハンデス要素が混じっていて、ライブラリー操作と恒久的なドローソースがあるデッキ相手だと凄く相性が悪いはずなんですが。
確かに相手の事故なんかにも助けられてますが、やっぱり《竜装者》が出ないと話にならないデッキなんですよねぇ。今日はホントにこいつを引かなかった気が……
ぷれりりーすぱーちー
2006年7月16日 MTG大会レポちょっと遠出してまで参加してきました。
……いえ、実は昨日詳細を調べていたら、もっと近くでもやってたらしいんですが、そのお店はいかんせんデュエルスペースが狭いので参加できなかったら悲しいなー、という感じで。
まあ遠出になってしまったので朝早くて眠かったです。昨日遅くまで起きていたのも悪いんですがね。
ともあれ、先週のパックに比べればフィニッシャーがいる分かなりマシになったと言えるでしょう。
そんなカードとデッキの内訳はこんな感じ。
6 森/Forest
5 山/Mountain
3 沼/Swamp
1 ロノムの口/Mouth of Ronom
1 冠雪の島/Snow-Covered Island
1 冠雪の山/Snow-Covered Mountain
1 冠雪の森/Snow-Covered Forest
1 カープルーザンのクズリ/Karpulsan Wolverine
2 ゴブリンの霧氷走り/Goblin Rimerunner
2 オーランのイエティ/Ohran Yeti
1 霧氷鱗のドラゴン/Rimescale Dragon
1 ボリアルのケンタウルス/Boreal Centaur
1 避難の古木/Sheltering Ancient
2 猿人の喧嘩屋/Simian Brawler
1 霧氷角のオーロクス/Rimehorn Aurochs
1 オーロクスの獣群/Aurochs Herd
1 氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm
1 臆病なグール/Gutless Ghoul
1 ゾンビの犬ぞり乗り/Zombie Musher
1 レシュラックの伝令/Herald of Leshrac
1 炎の儀式/Rite of Flame
1 雪崩し/Skred
1 マグマの核/Magmatic Core
2 呼び声の鳴動/Sound the Call
1 死の印/Deathmark
2 骨に染む凍え/Chill to the Bone
サイドボード
1 ボリアルのグリフィン/Boreal Griffin
2 酷寒の枷/Gelid Shackles
1 キイェルドーのガーゴイル/Kjeldoran Gargoyle
1 キイェルドーの先導/Kjeldoran Outrider
1 キイェルドーのときの声/Kjeldoran War Cry
1 ロノムの一角獣/Ronom Unicorn
1 突風の漂い/Squall Driffer
1 太陽の報奨/Sun’s Bounty
1 素早い行動/Swift Maneuver
1 欠片の壁/Wall of Shards
1 白き盾の十字軍/White Shield Crusader
1 瞬間凍結/Flashfreeze
2 凍結/Frozen Solid
1 霜の殉教者/Martyr of Frost
1 霧氷風の冷術師/Rimewind Cryomancer
1 霧氷風の特務魔道士/Rimewind Taskmage
1 ルーンのほつれ/Rune Snag
2 うねる霊気/Surging AEther
1 見えざる者の生き残り/Survivor of the Unseen
2 熱風の変転/Thermal Flux
1 骨に染む凍え/Chill to the Bone
1 凍える影/Chilling Shade(Foil)
1 肉体の饗宴/Feast of Flesh
2 骨の殉教者/Martyr of Bones
1 ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader
2 うねる狂気/Surging Dementia
1 土の軟体/Earthen Goo
1 灰の殉教者/Martyr of Ashes
2 オークの血塗り/Orcish Bloodpainter
2 霜網の蜘蛛/Frostweb Spider
1 胞子の殉教者/Martyr of Spores
1 うねる力/Surging Might
1 荒野の精霊/Wilderness Elemental
2 ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot
1 ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger
1 暗黒の深部/Dark Depths
2 冠雪の島/Snow-Covered Island
……はい、何も学習していないのが丸分かりですね(ぉ
3色にフィニッシャーがいたものだから全部詰め込んでしまってマナカーブを歪めてしまっているという、悪いデッキの作り方の見本みたいな感じになってしまって。
よくよくカードとにらめっこしてみたら、緑を抜いて白を入れるとちょうどいい具合になりそうです。何故それがデッキ構築の段階で分からないのか……相変わらず、強そうなレアを見るとそれに引きずられてしまっています。直さないといけない悪い癖だ……
ま、そんなわけで今日も0-3-1と散々な成績でしたとさ。すっかり負け癖がついて……こんなんで大丈夫なんでしょうか。うむむ。
あ、ドラゴンはマジで強かったです。何だあの意味不明生物。
……いえ、実は昨日詳細を調べていたら、もっと近くでもやってたらしいんですが、そのお店はいかんせんデュエルスペースが狭いので参加できなかったら悲しいなー、という感じで。
まあ遠出になってしまったので朝早くて眠かったです。昨日遅くまで起きていたのも悪いんですがね。
ともあれ、先週のパックに比べればフィニッシャーがいる分かなりマシになったと言えるでしょう。
そんなカードとデッキの内訳はこんな感じ。
6 森/Forest
5 山/Mountain
3 沼/Swamp
1 ロノムの口/Mouth of Ronom
1 冠雪の島/Snow-Covered Island
1 冠雪の山/Snow-Covered Mountain
1 冠雪の森/Snow-Covered Forest
1 カープルーザンのクズリ/Karpulsan Wolverine
2 ゴブリンの霧氷走り/Goblin Rimerunner
2 オーランのイエティ/Ohran Yeti
1 霧氷鱗のドラゴン/Rimescale Dragon
1 ボリアルのケンタウルス/Boreal Centaur
1 避難の古木/Sheltering Ancient
2 猿人の喧嘩屋/Simian Brawler
1 霧氷角のオーロクス/Rimehorn Aurochs
1 オーロクスの獣群/Aurochs Herd
1 氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm
1 臆病なグール/Gutless Ghoul
1 ゾンビの犬ぞり乗り/Zombie Musher
1 レシュラックの伝令/Herald of Leshrac
1 炎の儀式/Rite of Flame
1 雪崩し/Skred
1 マグマの核/Magmatic Core
2 呼び声の鳴動/Sound the Call
1 死の印/Deathmark
2 骨に染む凍え/Chill to the Bone
サイドボード
1 ボリアルのグリフィン/Boreal Griffin
2 酷寒の枷/Gelid Shackles
1 キイェルドーのガーゴイル/Kjeldoran Gargoyle
1 キイェルドーの先導/Kjeldoran Outrider
1 キイェルドーのときの声/Kjeldoran War Cry
1 ロノムの一角獣/Ronom Unicorn
1 突風の漂い/Squall Driffer
1 太陽の報奨/Sun’s Bounty
1 素早い行動/Swift Maneuver
1 欠片の壁/Wall of Shards
1 白き盾の十字軍/White Shield Crusader
1 瞬間凍結/Flashfreeze
2 凍結/Frozen Solid
1 霜の殉教者/Martyr of Frost
1 霧氷風の冷術師/Rimewind Cryomancer
1 霧氷風の特務魔道士/Rimewind Taskmage
1 ルーンのほつれ/Rune Snag
2 うねる霊気/Surging AEther
1 見えざる者の生き残り/Survivor of the Unseen
2 熱風の変転/Thermal Flux
1 骨に染む凍え/Chill to the Bone
1 凍える影/Chilling Shade(Foil)
1 肉体の饗宴/Feast of Flesh
2 骨の殉教者/Martyr of Bones
1 ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader
2 うねる狂気/Surging Dementia
1 土の軟体/Earthen Goo
1 灰の殉教者/Martyr of Ashes
2 オークの血塗り/Orcish Bloodpainter
2 霜網の蜘蛛/Frostweb Spider
1 胞子の殉教者/Martyr of Spores
1 うねる力/Surging Might
1 荒野の精霊/Wilderness Elemental
2 ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot
1 ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger
1 暗黒の深部/Dark Depths
2 冠雪の島/Snow-Covered Island
……はい、何も学習していないのが丸分かりですね(ぉ
3色にフィニッシャーがいたものだから全部詰め込んでしまってマナカーブを歪めてしまっているという、悪いデッキの作り方の見本みたいな感じになってしまって。
よくよくカードとにらめっこしてみたら、緑を抜いて白を入れるとちょうどいい具合になりそうです。何故それがデッキ構築の段階で分からないのか……相変わらず、強そうなレアを見るとそれに引きずられてしまっています。直さないといけない悪い癖だ……
ま、そんなわけで今日も0-3-1と散々な成績でしたとさ。すっかり負け癖がついて……こんなんで大丈夫なんでしょうか。うむむ。
あ、ドラゴンはマジで強かったです。何だあの意味不明生物。