横浜PWCに参加してきました。
今回も先取りスタンダードってことでディセンションOK。
ならばやるしかないでしょう、タッチ緑《巨大化/Giant Growth》搭載型Wee-Xerox、名付けて「竜装者は一撃必殺の夢を見るか」!
5 島/Island
1 山/Mountain
2 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(9th)
1 シヴの浅瀬/Shivan Reef(9th)
4 蒸気孔/Steam Vents(GPT)
2 踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)
2 繁殖池/Breeding Pool(DIS)
4 粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)
4 小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GPT)
3 軟体電極獣/Gelectrode(GPT)
4 手練/Sleight of Hand(9th)
4 急かし/Quicken(GPT)
3 ブーメラン/Boomerang(9th)
4 差し戻し/Remand(RAV)
4 時間の把握/Telling Time(RAV)
4 ショック/Shock(9th)
2 火山の鎚/Volcanic Hammer(9th)
3 病的な憤激/Psychotic Fury(DIS)
4 巨大化/Giant Growth(9th)
サイドボード
3 呪文嵌め/Spell Snare(DIS)
3 ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics(9th)
3 紅蓮地獄/Pyroclasm(9th)
2 火山の鎚/Volcanic Hammer(9th)
4 帰化/Naturalize(9th)
はい、デッキからはキレイサッパリ神河ブロックのカードが消え去りました。なんだかな……
《急かし》は《霧中の到達/Reach Through Mists》でいいっちゃいいんですが、まあたまに役に立つので。
ともあれ一撃で20ダメージの夢は現実のものになるのでしょうか?
1st Round けちトロン ○××
Match 1
事故気味な相手を《小柄な竜装者》でブーン。
Match 2
何もできない間に《潮の星、京河/Keiga,the Tide Star》+《燎原の火/Wildfire》で終了。
Match 3
また何もできない間に《京河》に2パンされた後、10点《悪魔火/Demonfire》でこんがり。
2nd Round 青緑《泥棒カササギ/Thieving Magpie》 ××
Match 1
マリガン。
それなりに削りはしたものの、基本的に片っ端から打ち消されて《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》でgg。
Match 2
概ねMatch 1と同じ展開で。こっちの回りはさらに悪い方に傾いていきましたが……
3rd Round 赤緑t青黒《猛火の群れ/Blazing Shoal》 ○○
Match 1
途中で《夜の星、黒瘴/Kokusho,the Evening Star》が速攻で殴ってきてそのまま墓地に落ちて、一気に10点もっていかれたけど、こっちも2回ほど《竜装者》に《巨大化》+プレイヤーに《ショック》+ドローみたいに動いて12点ずつ削ってみたりして勝利。
Match 2
お互いにマリガン。
《粘体マンタ》と《軟体電極獣》でまったり削ってみました。
終了後デッキの中身を教えてくださったところですげービックリしました。回られてたらまず勝てなかったと思います。
あとカードが全部Foilなところにもビックリでした。まさしくシャイニングゴッドバードアタック(笑)
4th Round イゼットロン ××
Match 1
事故死。土地2枚でストップしました。
Match 2
マリガン。
そして事故死。また土地2枚でストップした挙句、《燎原の火》で場には何にも残らなかったわけで。
5th Round シミックビート ○×○
Match 1
マリガン。
初めて《病的な憤激》を使いました。やっぱり強かった……
相手は《世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate》でダメージクロックを確立、こっちの《竜装者》は《水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider》で止める感じで。《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》なんてのも出てきたなぁ。
2体目の《竜装者》を出して《蜘蛛》を除去して2体で攻撃、《蜘蛛》の能力で飛行持ちをブロックできるようになってた《墓トロール》をかわした《竜装者》に《巨大化》を使って勝ち。
Match 2
マリガン。
《三角エイの捕食者/Trygon Predator》とか《粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling》といったタフネス3のクリーチャーが強く、それ以上に《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》がどうしようもなく。
Match 3
お互いクリーチャーを展開してガチの殴り合いに。
勝負を決めにかかった《竜装者》への《巨大化》を《鎮圧/Quash》されたりもしつつ、火力を織り交ぜながらどうにかギリギリのところで勝利を拾う。
いやしかし、初手《手練》と土地6枚でよく始めたな自分。しかも勝ってるし。
まあデッキの約1/3の土地を引いてるわけだからして、その後のドローが強いだろうと信じれば……とゆーことで。
6th Round Zoo ××
Match 1
ダブルマリガン。
それでも不安を覚える手札で、やっぱり事故死。
できたことは《ブーメラン》だけで、それすら《照らす光/Bathe in Light》でかわされました。
相手の方はこっちのデッキがなんだか分からずサイドボードできなかったようで……(汗)
Match 2
いちおー火力で粘ってはみましたが、後続が1マナ&3マナ域のクリーチャーばかりでちっとも《呪文嵌め》に引っ掛からずに死亡。
そんなわけで2-4と先週よりは若干成績がよくなりました。
……いやまあ、色々と自分でも思うところはありますが。
まずデッキがデッキなのでランデスには勝てません。
そして速度でZooには遠く及びません。
さて、一体何になら安定して勝てるんでしょうか……とゆーか、《憤激》なんて使ってる時点でコンボデッキっぽくなってるのは否めないと思うのですが、いかがか。
でもま、個人的には気に入ってるデッキなので、一撃必殺を夢見てこのデッキと心中しようかと思いまーす。
今回も先取りスタンダードってことでディセンションOK。
ならばやるしかないでしょう、タッチ緑《巨大化/Giant Growth》搭載型Wee-Xerox、名付けて「竜装者は一撃必殺の夢を見るか」!
5 島/Island
1 山/Mountain
2 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(9th)
1 シヴの浅瀬/Shivan Reef(9th)
4 蒸気孔/Steam Vents(GPT)
2 踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)
2 繁殖池/Breeding Pool(DIS)
4 粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)
4 小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GPT)
3 軟体電極獣/Gelectrode(GPT)
4 手練/Sleight of Hand(9th)
4 急かし/Quicken(GPT)
3 ブーメラン/Boomerang(9th)
4 差し戻し/Remand(RAV)
4 時間の把握/Telling Time(RAV)
4 ショック/Shock(9th)
2 火山の鎚/Volcanic Hammer(9th)
3 病的な憤激/Psychotic Fury(DIS)
4 巨大化/Giant Growth(9th)
サイドボード
3 呪文嵌め/Spell Snare(DIS)
3 ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics(9th)
3 紅蓮地獄/Pyroclasm(9th)
2 火山の鎚/Volcanic Hammer(9th)
4 帰化/Naturalize(9th)
はい、デッキからはキレイサッパリ神河ブロックのカードが消え去りました。なんだかな……
《急かし》は《霧中の到達/Reach Through Mists》でいいっちゃいいんですが、まあたまに役に立つので。
ともあれ一撃で20ダメージの夢は現実のものになるのでしょうか?
1st Round けちトロン ○××
Match 1
事故気味な相手を《小柄な竜装者》でブーン。
Match 2
何もできない間に《潮の星、京河/Keiga,the Tide Star》+《燎原の火/Wildfire》で終了。
Match 3
また何もできない間に《京河》に2パンされた後、10点《悪魔火/Demonfire》でこんがり。
2nd Round 青緑《泥棒カササギ/Thieving Magpie》 ××
Match 1
マリガン。
それなりに削りはしたものの、基本的に片っ端から打ち消されて《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》でgg。
Match 2
概ねMatch 1と同じ展開で。こっちの回りはさらに悪い方に傾いていきましたが……
3rd Round 赤緑t青黒《猛火の群れ/Blazing Shoal》 ○○
Match 1
途中で《夜の星、黒瘴/Kokusho,the Evening Star》が速攻で殴ってきてそのまま墓地に落ちて、一気に10点もっていかれたけど、こっちも2回ほど《竜装者》に《巨大化》+プレイヤーに《ショック》+ドローみたいに動いて12点ずつ削ってみたりして勝利。
Match 2
お互いにマリガン。
《粘体マンタ》と《軟体電極獣》でまったり削ってみました。
終了後デッキの中身を教えてくださったところですげービックリしました。回られてたらまず勝てなかったと思います。
あとカードが全部Foilなところにもビックリでした。まさしくシャイニングゴッドバードアタック(笑)
4th Round イゼットロン ××
Match 1
事故死。土地2枚でストップしました。
Match 2
マリガン。
そして事故死。また土地2枚でストップした挙句、《燎原の火》で場には何にも残らなかったわけで。
5th Round シミックビート ○×○
Match 1
マリガン。
初めて《病的な憤激》を使いました。やっぱり強かった……
相手は《世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate》でダメージクロックを確立、こっちの《竜装者》は《水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider》で止める感じで。《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》なんてのも出てきたなぁ。
2体目の《竜装者》を出して《蜘蛛》を除去して2体で攻撃、《蜘蛛》の能力で飛行持ちをブロックできるようになってた《墓トロール》をかわした《竜装者》に《巨大化》を使って勝ち。
Match 2
マリガン。
《三角エイの捕食者/Trygon Predator》とか《粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling》といったタフネス3のクリーチャーが強く、それ以上に《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》がどうしようもなく。
Match 3
お互いクリーチャーを展開してガチの殴り合いに。
勝負を決めにかかった《竜装者》への《巨大化》を《鎮圧/Quash》されたりもしつつ、火力を織り交ぜながらどうにかギリギリのところで勝利を拾う。
いやしかし、初手《手練》と土地6枚でよく始めたな自分。しかも勝ってるし。
まあデッキの約1/3の土地を引いてるわけだからして、その後のドローが強いだろうと信じれば……とゆーことで。
6th Round Zoo ××
Match 1
ダブルマリガン。
それでも不安を覚える手札で、やっぱり事故死。
できたことは《ブーメラン》だけで、それすら《照らす光/Bathe in Light》でかわされました。
相手の方はこっちのデッキがなんだか分からずサイドボードできなかったようで……(汗)
Match 2
いちおー火力で粘ってはみましたが、後続が1マナ&3マナ域のクリーチャーばかりでちっとも《呪文嵌め》に引っ掛からずに死亡。
そんなわけで2-4と先週よりは若干成績がよくなりました。
……いやまあ、色々と自分でも思うところはありますが。
まずデッキがデッキなのでランデスには勝てません。
そして速度でZooには遠く及びません。
さて、一体何になら安定して勝てるんでしょうか……とゆーか、《憤激》なんて使ってる時点でコンボデッキっぽくなってるのは否めないと思うのですが、いかがか。
でもま、個人的には気に入ってるデッキなので、一撃必殺を夢見てこのデッキと心中しようかと思いまーす。
なんかイベントがあったみたいで、立て続けに次世代ゲーム機が発表されましたね。
それにしてもPS3は60000円オーバーか……ゲーム機として見るには高すぎる気がします。
どうせ初期不良とかあるでしょうし、買うにしても当分は様子見でしょうね。
他のハードは……まあやりたいゲームが出るようであればその時に考える方向で。
あとかなり音速が遅いですが、PTプラハで日本人が優勝したとか。おめでとうございます。
世界選手権2005の時も思いましたが、ホントに日本はMTG強くなりましたねぇ。
ディセンション参入後のラヴニカブロックリミテッドは楽しそうなんですが、物凄い混沌としていそう。特にドラフト。
インベイジョンブロックの時とどっちが難しいですかね……似たようなものなのかな。
まあ主軸となるギルドってものがあるわけですし、指針は作りやすいかもですね。うっかりセレズニアを選ぶとディセンションで取れるギルドがないんですが……単色のパワーカードを取ればどうにかなるんでしょうかねぇ。
こればっかりは実際にやってみないと分からないでしょうし、機会があったらやってみたいものです。
それにしてもPS3は60000円オーバーか……ゲーム機として見るには高すぎる気がします。
どうせ初期不良とかあるでしょうし、買うにしても当分は様子見でしょうね。
他のハードは……まあやりたいゲームが出るようであればその時に考える方向で。
あとかなり音速が遅いですが、PTプラハで日本人が優勝したとか。おめでとうございます。
世界選手権2005の時も思いましたが、ホントに日本はMTG強くなりましたねぇ。
ディセンション参入後のラヴニカブロックリミテッドは楽しそうなんですが、物凄い混沌としていそう。特にドラフト。
インベイジョンブロックの時とどっちが難しいですかね……似たようなものなのかな。
まあ主軸となるギルドってものがあるわけですし、指針は作りやすいかもですね。うっかりセレズニアを選ぶとディセンションで取れるギルドがないんですが……単色のパワーカードを取ればどうにかなるんでしょうかねぇ。
こればっかりは実際にやってみないと分からないでしょうし、機会があったらやってみたいものです。
考えてしまった今日この頃。
あまりにもネタ臭がするのでどうしたものかと思いつつも、今まで散々ネタデッキを晒してきてるので、今さら1つ増えたところでって感じです。
8 森/Forest
6 島/Island
6 平地/Plains
2 シミックの成長室/Simic Growth Chamber(DIS)
1 アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DIS)
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(COK)
4 シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)
4 アゾリウスの伝令/Azorius Herald(DIS)
4 アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage(DIS)
4 ギルド渡りの急使/Transguild Courier(DIS)
4 ネフィリムの力/Might of the Nephilim(DIS)
4 マナ漏出/Mana Leak(9th)
4 早変わり/Quickchange(RAV)
3 浸透者の魔法印/Infiltrator’s Magemark(GPT)
2 ネフィリムの祝福/Blessing of the Nephilim(DIS)
安くデッキを作ってみようのコーナー。
《ギルド渡りの急使》に《ネフィリムの力》か《ネフィリムの祝福》を付けて殴るデッキ。
あるいは《早変わり》で無理矢理5色クリーチャーにしてってのも勝ち筋。《シラナの岩礁渡り》に決まると楽しいことになります。
攻撃1回で10点以上のダメージを見込めることがあるので、もしかしたら案外戦えるデッキかもしれませんが……まあ、その辺は夢を見るだけにしておこうかと。
つーかホントに何なんだろうなぁ、このデッキは。
あまりにもネタ臭がするのでどうしたものかと思いつつも、今まで散々ネタデッキを晒してきてるので、今さら1つ増えたところでって感じです。
8 森/Forest
6 島/Island
6 平地/Plains
2 シミックの成長室/Simic Growth Chamber(DIS)
1 アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DIS)
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(COK)
4 シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)
4 アゾリウスの伝令/Azorius Herald(DIS)
4 アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage(DIS)
4 ギルド渡りの急使/Transguild Courier(DIS)
4 ネフィリムの力/Might of the Nephilim(DIS)
4 マナ漏出/Mana Leak(9th)
4 早変わり/Quickchange(RAV)
3 浸透者の魔法印/Infiltrator’s Magemark(GPT)
2 ネフィリムの祝福/Blessing of the Nephilim(DIS)
安くデッキを作ってみようのコーナー。
《ギルド渡りの急使》に《ネフィリムの力》か《ネフィリムの祝福》を付けて殴るデッキ。
あるいは《早変わり》で無理矢理5色クリーチャーにしてってのも勝ち筋。《シラナの岩礁渡り》に決まると楽しいことになります。
攻撃1回で10点以上のダメージを見込めることがあるので、もしかしたら案外戦えるデッキかもしれませんが……まあ、その辺は夢を見るだけにしておこうかと。
つーかホントに何なんだろうなぁ、このデッキは。
M.シューマッハ完全復活!
いや、やはり皇帝の二つ名は伊達ではなかったということでしょうか。
今回はひたすらシューマッハの強さがハッキリと伝わってきました。
序盤こそF.アロンソに頭を抑えられていましたが、2回目のピットストップのタイミングが明暗を分ける結果になりました。
というか、元々燃料が少なかったアロンソによく食らいついていけたなぁ……というのが素直な感想。あるいはフェラーリ陣営がルノーの戦略を読んでいたのかもしれませんが。
2回目のピットストップ後、アロンソの前に出ることができたシューマッハはそのままチェッカーを受けて堂々の2連勝。チームメイトのF.マッサも3位に入り、コンストラクターズポイントを16ポイント稼いで首位のルノーを猛追する様相。
今のところフェラーリとルノーの一騎打ちっぽくなってしまっているので、そろそろマクラーレン勢にも頑張ってもらえれば上位争いが面白くなってくるんじゃないかな、と思ってます。
しかし純正日本を謳い文句にしていたSUPER AGURIはだいぶ不遇のレースでしたね……順位はこの際置いておくとして。
前回のサンマリノGPでの事故のこともあって、井出選手はドライバーから降ろされてしまいましたし、代わりとなったF.モンタニーは佐藤選手ともどもリタイアという結果に終わってしまいましたし。
参加を表明してからほとんど準備期間がなかったチームですからトラブルが続くのは仕方がないのかもしれませんが……うーん。
1つでも上の順位を目指すのはレースである以上当然なのでしょうけど、今年はデータを集めることを目的とした我慢の1年になりそうですね。せめて下位のチームとは互角に戦えるようになることを願うことにいたします。
いや、やはり皇帝の二つ名は伊達ではなかったということでしょうか。
今回はひたすらシューマッハの強さがハッキリと伝わってきました。
序盤こそF.アロンソに頭を抑えられていましたが、2回目のピットストップのタイミングが明暗を分ける結果になりました。
というか、元々燃料が少なかったアロンソによく食らいついていけたなぁ……というのが素直な感想。あるいはフェラーリ陣営がルノーの戦略を読んでいたのかもしれませんが。
2回目のピットストップ後、アロンソの前に出ることができたシューマッハはそのままチェッカーを受けて堂々の2連勝。チームメイトのF.マッサも3位に入り、コンストラクターズポイントを16ポイント稼いで首位のルノーを猛追する様相。
今のところフェラーリとルノーの一騎打ちっぽくなってしまっているので、そろそろマクラーレン勢にも頑張ってもらえれば上位争いが面白くなってくるんじゃないかな、と思ってます。
しかし純正日本を謳い文句にしていたSUPER AGURIはだいぶ不遇のレースでしたね……順位はこの際置いておくとして。
前回のサンマリノGPでの事故のこともあって、井出選手はドライバーから降ろされてしまいましたし、代わりとなったF.モンタニーは佐藤選手ともどもリタイアという結果に終わってしまいましたし。
参加を表明してからほとんど準備期間がなかったチームですからトラブルが続くのは仕方がないのかもしれませんが……うーん。
1つでも上の順位を目指すのはレースである以上当然なのでしょうけど、今年はデータを集めることを目的とした我慢の1年になりそうですね。せめて下位のチームとは互角に戦えるようになることを願うことにいたします。
昨日の疲れもあったんで、家でゆっくりしてようかなー、と思ってたんですが、何となく外出。たまには雨の日の散歩もいいもんだ。
……いや、まあ、散歩ってわけでもなかったんですが。
フラリと外に出たところでディセンションを買いに行こうと思い立ち、結果6パック購入。
そしたら出ました《血の墓所/Blood Crypt》。都合15パックで1枚……だいたい期待値くらいですかね?
他には目立つレアは《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon》くらい。個人的には《天界の古霊/Celestial Ancient》で何か悪さができないかなぁ、と思ってるんですが、いかんせん重いのがね……
あ、あと《呪文嵌め/Spell Snare》をようやくゲット。2マナのカードって入ってないデッキないでしょうから、あれば便利なはず。
でももうパックは買わないかもですね。これ以上はマイナスになる可能性の方が高いですし。
ふとカードファイルを眺めていて。
《湿った墓/Watery Grave》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《蒸気孔/Steam Vents》Foil
《血の墓所/Blood Crypt》
自力で引き当てたショックランドが妙に青黒いことに気付いた今日この頃。
何故自分の必要としているのが当たらないのか……いや、世の中そんなものとゆーことの証明なのかもしれませんが。
うーん、引きがいいのか悪いのか。いや、きっといいはずだ、うん。
……いや、まあ、散歩ってわけでもなかったんですが。
フラリと外に出たところでディセンションを買いに行こうと思い立ち、結果6パック購入。
そしたら出ました《血の墓所/Blood Crypt》。都合15パックで1枚……だいたい期待値くらいですかね?
他には目立つレアは《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon》くらい。個人的には《天界の古霊/Celestial Ancient》で何か悪さができないかなぁ、と思ってるんですが、いかんせん重いのがね……
あ、あと《呪文嵌め/Spell Snare》をようやくゲット。2マナのカードって入ってないデッキないでしょうから、あれば便利なはず。
でももうパックは買わないかもですね。これ以上はマイナスになる可能性の方が高いですし。
ふとカードファイルを眺めていて。
《湿った墓/Watery Grave》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《蒸気孔/Steam Vents》Foil
《血の墓所/Blood Crypt》
自力で引き当てたショックランドが妙に青黒いことに気付いた今日この頃。
何故自分の必要としているのが当たらないのか……いや、世の中そんなものとゆーことの証明なのかもしれませんが。
うーん、引きがいいのか悪いのか。いや、きっといいはずだ、うん。
参加してきました。
非公認スタンダードってことで早くもディセンションが解禁。
きっと白青とか黒赤とか青緑とかが多いんだろうなぁ……などと思いつつ、自分は一切ディセンションには触れていないデッキだったり。
どんなデッキかって、そりゃWee-Xeroxですよー。以前使ってた時とはちょっと入れ替わってますが。
とゆーわけで、レシピは次の通り。
5 島/Island
1 山/Mountain
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes(9th)
1 シヴの浅瀬/Shivan Reef(9th)
2 聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)
4 蒸気孔/Steam Vents(GPT)
3 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira,Great Glass-Spinner(BOK)
4 小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GPT)
2 軟体電極獣/Gelectrode(GPT)
4 手練/Sleight of Hand(9th)
4 急かし/Quicken(GPT)
4 ブーメラン/Boomerang(9th)
4 差し戻し/Remand(RAV)
4 時間の把握/Telling Time(RAV)
4 ショック/Shock(9th)
4 火山の鎚/Volcanic Hammer(9th)
2 黒焦げ/Char(RAV)
4 稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)
サイドボード
3 破壊放題/Shattering Spree(GPT)
4 ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics(9th)
3 紅蓮地獄/Pyroclasm(9th)
3 聖なる場/Sacred Ground(9th)
2 痕跡消し/Leave No Trace(RAV)
さ、実戦いってみよー。
1st Round アゾリウスビート ○○
Match 1
えー、土地の枚数を絞ってるゼロックスにとって《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》はホントにきついカードです。
それでも何とか《火山の鎚》やら《ブーメラン》やらで誤魔化しながら、相手の飛行戦力を焼き払いつつ《小柄な竜装者》でチクチク削る。
《分霊の確約/Promise of Bunrei》から出てきたトークンに殴られていると《狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu》が登場。上も下も止められた状況でこちらにできたことは、相手の残りライフ3を火力で削り取ることだけ。どうにか勝ち。
Match 2
2ターン目に《赤の防御円/Circle of Protection:Red》を張られてゲンナリ。
それでも《竜装者》を出しつつ火力で焼きつつ。とかやってる間に2枚目の《防御円》が出てきてどうしたものかと。
マナの残っていないタイミングでプレイヤーに1回火力を打ち込んだ後はホントに何もできなかったけど、期は熟せりってゆーかむしろ見切り発車だったわけですが、《ブーメラン》2枚で《防御円》を手札に戻してみる。
ここで相手がカウンターなり《糾弾/Condemn》なりを持っているとどうしようもないが、その場合はもう勝ち目がないので動くことに。
こちらの手札は3点火力2枚と《差し戻し》。場には《竜装者》。
火力→火力→対応して《差し戻し》を火力に→火力で+8/+0された《竜装者》で奇跡の勝利。
2nd Round 緑青白t赤 ××
Match 1
相手の場には色んなショックランドが並んでいます。
で、《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》でハンドアドヴァンテージを取られつつ、アンタップインして削れたライフを《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》で回復されつつボコにされる。
Match 2
えー、土地が3枚で止まりました。
一応火力で除去してみたりしたものの、無駄な足掻きでしかなく。
《素拳の岩守/Iwamori of the Open Fist》とかホントどーにもならないから。
3rd Round 緑青白《倍増の季節》 ×○―
Match 1
お互い《軟体電極獣》と《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》で細かく刻む展開。
それが変化したのは《竜装者》と《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》が場に登場した時。しかも《倍増の季節》があるおかげで《十手》の上に置かれるカウンターの数が倍になってるのが死ぬほど厄介。
それでも手札にある火力を全部叩き込んで《竜装者》で攻撃すればギリギリ勝てたはずだったのを、何故かミスって1回打ち込んだだけで攻撃してしまったのが運のツキ。
もうそれ以降は《十手》がどうにもならず、《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi,the City-Tree》から出てきたトークンにボコボコにされました。
Match 2
《紅蓮地獄》で1対2、あるいは1対3交換を狙いつつ《竜装者》でパンチする試み。
中盤で《明けの星、陽星/Yosei,the Morning Star》が出てきた時に《稲妻のらせん》と《電極獣》で撃墜して、そこで相手がほとんど動きを見せなかったのが救いだったかな。
Match 3
お互い攻めが細く、時間切れ。
4th Round 《闇の腹心》入りZoo ××
Match 1
手札がドローソースなしの火力満載だったのは結果としてはよかったのか……
序盤から積極的に相手のクリーチャーを除去していくものの、結局それがいつまでも続くわけもなく。
最後は《竜装者》を《打撃+爆走/Hit+Run》の《打撃》されて死亡。
Match 2
《闇の腹心/Dark Confidant》でめくれるカードは何故か土地ばかりというナイスボブなおかげでgg。
いやほら、このデッキって《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》止まらないし。あははー。
5th Round 赤白青《陶片のフェニックス》 ○××
Match 1
お互いマリガンからスタートしたわけですが、《太陽打ちの槌/Sunforger》が出てきてどうしたものかと。
相手のクリーチャーは除去しても帰ってくる《陶片のフェニックス/Shard Phoenix》なのでホントにもう……
両者共に《稲妻のらせん》を打ち合ったりしつつ、どうにか《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅》と《竜装者》を展開できたので気合入れてブーン。
Match 2
いやもう何て言うかこう、どうにもならなかったっぽいですよ?
見どころがあったとすれば《破壊放題》で相手の《幽体の照明灯/Spectral Searchlight》3枚を破壊したことですかねぇ。
あー《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》強すぎ。
Match 3
今度は《破壊放題》で《太陽打ちの槌》と《山賊の頭、伍堂/Godo,Bandit Warlord》経由で出てきた《龍の牙、辰正/Tatsumasa,the Dragon’s Fang》を破壊してみたり。
でも最後は《山伏の長、熊野/Kumano,Master Yamabushi》にケチョンケチョンにされましたよ、と。
6th Round 5色コントロール ××
Match 1
事故った。挙句《破壊の宴/Wrecking Ball》でランデスされてgg。
《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー》から出てきたトークンが《打撃+爆走》の《爆走》モードでどついてきました。
Match 2
ドローソース連打して《聖なる場》を拾ってきた返しの3ターン目に《聖なる鋳造所》を《塩まき/Sowing Salt》されて白マナがなくなって終了。
青いカードは見なかったわけですが、どーやら《けちな贈り物/Gifts Ungiven》のために入ってるとか。
サイドボードからランデス型に切り替わったというお話を聞きまして、あーそりゃ効果的だわと思ったとか思わないとか。
なんかプレイングが凄い難しいらしいですよ……多色化すればするほど難しくなるのは当然ですが。
色々と夢は見れそうですが、自分で使ってみたいとは思わないなぁ……正確には使えないっていうのが正しいんですが(ぉ
そんな感じの1-4-1でした。弱すぎだ……orz
やっぱりディセンション投入後は《病的な憤激/Psychotic Fury》と《巨大化/Giant Growth》を積んで、一気に20点削り切るのを夢見ようかと思います。
本戦終了後にまったりとフリーデュエルなどをして最後まで残ってたのはちょっと予定外だったんですが、まあ色々と面白いデッキも見れたのでよかったかな、と思いましたよ。
非公認スタンダードってことで早くもディセンションが解禁。
きっと白青とか黒赤とか青緑とかが多いんだろうなぁ……などと思いつつ、自分は一切ディセンションには触れていないデッキだったり。
どんなデッキかって、そりゃWee-Xeroxですよー。以前使ってた時とはちょっと入れ替わってますが。
とゆーわけで、レシピは次の通り。
5 島/Island
1 山/Mountain
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes(9th)
1 シヴの浅瀬/Shivan Reef(9th)
2 聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)
4 蒸気孔/Steam Vents(GPT)
3 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira,Great Glass-Spinner(BOK)
4 小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GPT)
2 軟体電極獣/Gelectrode(GPT)
4 手練/Sleight of Hand(9th)
4 急かし/Quicken(GPT)
4 ブーメラン/Boomerang(9th)
4 差し戻し/Remand(RAV)
4 時間の把握/Telling Time(RAV)
4 ショック/Shock(9th)
4 火山の鎚/Volcanic Hammer(9th)
2 黒焦げ/Char(RAV)
4 稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)
サイドボード
3 破壊放題/Shattering Spree(GPT)
4 ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics(9th)
3 紅蓮地獄/Pyroclasm(9th)
3 聖なる場/Sacred Ground(9th)
2 痕跡消し/Leave No Trace(RAV)
さ、実戦いってみよー。
1st Round アゾリウスビート ○○
Match 1
えー、土地の枚数を絞ってるゼロックスにとって《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》はホントにきついカードです。
それでも何とか《火山の鎚》やら《ブーメラン》やらで誤魔化しながら、相手の飛行戦力を焼き払いつつ《小柄な竜装者》でチクチク削る。
《分霊の確約/Promise of Bunrei》から出てきたトークンに殴られていると《狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu》が登場。上も下も止められた状況でこちらにできたことは、相手の残りライフ3を火力で削り取ることだけ。どうにか勝ち。
Match 2
2ターン目に《赤の防御円/Circle of Protection:Red》を張られてゲンナリ。
それでも《竜装者》を出しつつ火力で焼きつつ。とかやってる間に2枚目の《防御円》が出てきてどうしたものかと。
マナの残っていないタイミングでプレイヤーに1回火力を打ち込んだ後はホントに何もできなかったけど、期は熟せりってゆーかむしろ見切り発車だったわけですが、《ブーメラン》2枚で《防御円》を手札に戻してみる。
ここで相手がカウンターなり《糾弾/Condemn》なりを持っているとどうしようもないが、その場合はもう勝ち目がないので動くことに。
こちらの手札は3点火力2枚と《差し戻し》。場には《竜装者》。
火力→火力→対応して《差し戻し》を火力に→火力で+8/+0された《竜装者》で奇跡の勝利。
2nd Round 緑青白t赤 ××
Match 1
相手の場には色んなショックランドが並んでいます。
で、《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》でハンドアドヴァンテージを取られつつ、アンタップインして削れたライフを《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》で回復されつつボコにされる。
Match 2
えー、土地が3枚で止まりました。
一応火力で除去してみたりしたものの、無駄な足掻きでしかなく。
《素拳の岩守/Iwamori of the Open Fist》とかホントどーにもならないから。
3rd Round 緑青白《倍増の季節》 ×○―
Match 1
お互い《軟体電極獣》と《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》で細かく刻む展開。
それが変化したのは《竜装者》と《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》が場に登場した時。しかも《倍増の季節》があるおかげで《十手》の上に置かれるカウンターの数が倍になってるのが死ぬほど厄介。
それでも手札にある火力を全部叩き込んで《竜装者》で攻撃すればギリギリ勝てたはずだったのを、何故かミスって1回打ち込んだだけで攻撃してしまったのが運のツキ。
もうそれ以降は《十手》がどうにもならず、《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi,the City-Tree》から出てきたトークンにボコボコにされました。
Match 2
《紅蓮地獄》で1対2、あるいは1対3交換を狙いつつ《竜装者》でパンチする試み。
中盤で《明けの星、陽星/Yosei,the Morning Star》が出てきた時に《稲妻のらせん》と《電極獣》で撃墜して、そこで相手がほとんど動きを見せなかったのが救いだったかな。
Match 3
お互い攻めが細く、時間切れ。
4th Round 《闇の腹心》入りZoo ××
Match 1
手札がドローソースなしの火力満載だったのは結果としてはよかったのか……
序盤から積極的に相手のクリーチャーを除去していくものの、結局それがいつまでも続くわけもなく。
最後は《竜装者》を《打撃+爆走/Hit+Run》の《打撃》されて死亡。
Match 2
《闇の腹心/Dark Confidant》でめくれるカードは何故か土地ばかりというナイスボブなおかげでgg。
いやほら、このデッキって《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》止まらないし。あははー。
5th Round 赤白青《陶片のフェニックス》 ○××
Match 1
お互いマリガンからスタートしたわけですが、《太陽打ちの槌/Sunforger》が出てきてどうしたものかと。
相手のクリーチャーは除去しても帰ってくる《陶片のフェニックス/Shard Phoenix》なのでホントにもう……
両者共に《稲妻のらせん》を打ち合ったりしつつ、どうにか《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅》と《竜装者》を展開できたので気合入れてブーン。
Match 2
いやもう何て言うかこう、どうにもならなかったっぽいですよ?
見どころがあったとすれば《破壊放題》で相手の《幽体の照明灯/Spectral Searchlight》3枚を破壊したことですかねぇ。
あー《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》強すぎ。
Match 3
今度は《破壊放題》で《太陽打ちの槌》と《山賊の頭、伍堂/Godo,Bandit Warlord》経由で出てきた《龍の牙、辰正/Tatsumasa,the Dragon’s Fang》を破壊してみたり。
でも最後は《山伏の長、熊野/Kumano,Master Yamabushi》にケチョンケチョンにされましたよ、と。
6th Round 5色コントロール ××
Match 1
事故った。挙句《破壊の宴/Wrecking Ball》でランデスされてgg。
《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー》から出てきたトークンが《打撃+爆走》の《爆走》モードでどついてきました。
Match 2
ドローソース連打して《聖なる場》を拾ってきた返しの3ターン目に《聖なる鋳造所》を《塩まき/Sowing Salt》されて白マナがなくなって終了。
青いカードは見なかったわけですが、どーやら《けちな贈り物/Gifts Ungiven》のために入ってるとか。
サイドボードからランデス型に切り替わったというお話を聞きまして、あーそりゃ効果的だわと思ったとか思わないとか。
なんかプレイングが凄い難しいらしいですよ……多色化すればするほど難しくなるのは当然ですが。
色々と夢は見れそうですが、自分で使ってみたいとは思わないなぁ……正確には使えないっていうのが正しいんですが(ぉ
そんな感じの1-4-1でした。弱すぎだ……orz
やっぱりディセンション投入後は《病的な憤激/Psychotic Fury》と《巨大化/Giant Growth》を積んで、一気に20点削り切るのを夢見ようかと思います。
本戦終了後にまったりとフリーデュエルなどをして最後まで残ってたのはちょっと予定外だったんですが、まあ色々と面白いデッキも見れたのでよかったかな、と思いましたよ。
一応考えてみましたが、これをビートダウンと呼んでいいかは激しく微妙。
おとなしくシーストンピィにした方がいいのかもしれません……が、せっかくなのでレシピ公開。
7 森/Forest
6 島/Island
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(9th)
4 繁殖池/Breeding Pool(DIS)
2 シミックの成長室/Simic Growth Chamber(DIS)
4 水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider(DIS)
4 細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin(DIS)
4 粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)
4 粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling(DIS)
3 三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)
1 シミックの空呑み/Simic Sky Swallower(DIS)
2 倍増の季節/Doubling Season(RAV)
3 呪文嵌め/Spell Snare(DIS)
4 マナ漏出/Mana Leak(9th)
4 細胞形成/Cytoshape(DIS)
2 虚空粘/Voidslime(DIS)
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)
色々と趣味に走ってみました。
《シミックの空呑み》なんてその典型。《倍増の季節》もそうですね。
「移植」クリーチャーを《季節》と組み合わせると面白いことになるとは思うんですが、いかんせん重いので思ったようにプレイできるかどうか。
まだこのスペースに《梅澤の十手》を入れた方が勝てるような気がします。
何と言いますか、ディセンションで登場したギルドのデッキを考えてて思ったのは、3色デッキが多くなるんじゃないのかな、ということ。
確かに2色デッキに比べて安定はしませんが、ペイン&ショックランドがあるんで戦えないってことはないと思います。今まででも十分に成果を残しているデッキもあるわけですし。
で、それをメタった《血染めの月/Blood Moon》搭載の赤単が出てきたりして、どんどん混沌としていくんじゃないかなー、とか。
でもデッキタイプが増えるのはいいことだと思います。結局強いデッキが環境を支配してしまうかもしれませんが、選択肢は多い方がいいですしね。
おとなしくシーストンピィにした方がいいのかもしれません……が、せっかくなのでレシピ公開。
7 森/Forest
6 島/Island
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(9th)
4 繁殖池/Breeding Pool(DIS)
2 シミックの成長室/Simic Growth Chamber(DIS)
4 水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider(DIS)
4 細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin(DIS)
4 粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)
4 粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling(DIS)
3 三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)
1 シミックの空呑み/Simic Sky Swallower(DIS)
2 倍増の季節/Doubling Season(RAV)
3 呪文嵌め/Spell Snare(DIS)
4 マナ漏出/Mana Leak(9th)
4 細胞形成/Cytoshape(DIS)
2 虚空粘/Voidslime(DIS)
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)
色々と趣味に走ってみました。
《シミックの空呑み》なんてその典型。《倍増の季節》もそうですね。
「移植」クリーチャーを《季節》と組み合わせると面白いことになるとは思うんですが、いかんせん重いので思ったようにプレイできるかどうか。
まだこのスペースに《梅澤の十手》を入れた方が勝てるような気がします。
何と言いますか、ディセンションで登場したギルドのデッキを考えてて思ったのは、3色デッキが多くなるんじゃないのかな、ということ。
確かに2色デッキに比べて安定はしませんが、ペイン&ショックランドがあるんで戦えないってことはないと思います。今まででも十分に成果を残しているデッキもあるわけですし。
で、それをメタった《血染めの月/Blood Moon》搭載の赤単が出てきたりして、どんどん混沌としていくんじゃないかなー、とか。
でもデッキタイプが増えるのはいいことだと思います。結局強いデッキが環境を支配してしまうかもしれませんが、選択肢は多い方がいいですしね。
ディセンションを6パックほど買ってみました。
そしておもむろに開封。
レア
《生きざる人格崩壊者/Unliving Psychopath》
《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon》
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》×2
《オムニビアン/Omnibian》
《血糊の雨/Rain of Gore》
Foil
《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》
《無規律の幻霊/Entropic Eidolon》
《アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage》
ギリギリ使われそうなアンコモン
《アゾリウスの伝令/Azorius Herald》
《北風乗り/Mistral Charger》
《蹂躙と咆哮/Stomp and Howl》
《ヘルホールの鼠/Hellhole Rats》
《鋸歯の戯れ児/Jagged Poppet》
《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage》×2
《単純+純粋/Pure+Simple》
我ながらコモンの偏り具合が凄いなー、とか思った(3枚被ったのが何種類かありまして)んですが、一番驚いたのは《アウグスティン四世大判事》が2枚出たこと。
先日のプレリでも《風を裂くもの/Windreaver》引きましたし、もしかして白青に好かれてる?
あと6パック買ってFoilが3枚出たっていうのもなんだかなぁ。
しかし、それだけ白青に好かれてるっぽい割には《糾弾/Condemn》とか《呪文嵌め/Spell Snare》は引かなかったんですよね……引きが強いのか弱いのか、イマイチ判断しかねる感じです。
そしておもむろに開封。
レア
《生きざる人格崩壊者/Unliving Psychopath》
《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon》
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》×2
《オムニビアン/Omnibian》
《血糊の雨/Rain of Gore》
Foil
《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》
《無規律の幻霊/Entropic Eidolon》
《アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage》
ギリギリ使われそうなアンコモン
《アゾリウスの伝令/Azorius Herald》
《北風乗り/Mistral Charger》
《蹂躙と咆哮/Stomp and Howl》
《ヘルホールの鼠/Hellhole Rats》
《鋸歯の戯れ児/Jagged Poppet》
《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage》×2
《単純+純粋/Pure+Simple》
我ながらコモンの偏り具合が凄いなー、とか思った(3枚被ったのが何種類かありまして)んですが、一番驚いたのは《アウグスティン四世大判事》が2枚出たこと。
先日のプレリでも《風を裂くもの/Windreaver》引きましたし、もしかして白青に好かれてる?
あと6パック買ってFoilが3枚出たっていうのもなんだかなぁ。
しかし、それだけ白青に好かれてるっぽい割には《糾弾/Condemn》とか《呪文嵌め/Spell Snare》は引かなかったんですよね……引きが強いのか弱いのか、イマイチ判断しかねる感じです。
ラクドスコントロール
2006年5月1日 MTGディセンションのギルドでデッキを作ってみよう第2弾。
暴勇というコンセプトを持っているラクドスですが、さすがに手札を空にしないといけないのはかなりのデメリット。
相手の手札も同時に空にできればいいんでしょうけども、トップ引きには勝てませんからねぇ。
そんなわけでちょっと違った方向から攻めてみる試み。
8 沼/Swamp
6 山/Mountain
4 硫黄泉/Sulfurous Springs(9th)
4 血の墓所/Blood Crypt(DIS)
2 迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix maadi,Dungeon Palace(DIS)
4 猛烈に食うもの/Magnivore(9th)
2 穢すものラクドス/Rakdos the Defiler(DIS)
4 脅迫状/Blackmail(9th)
4 困窮/Distress(COK)
4 炎の印章/Seal of Fire(DIS)
4 燎原の火/Wildfire(9th)
4 破壊の宴/Wrecking Ball(DIS)
4 隆盛+下落/Rise+Fall(DIS)
3 ラクドスの印鑑/Rakdos Signet(DIS)
3 瓶詰めの回廊/Bottled Cloister(RAV)
ハンデスをメインにしたコントロールです。
もうちょっと除去が欲しいかもしれませんね……《火山の鎚/Volcanic Hammer》とかが妥当なところでしょうか。
ドローサポートとして《瓶詰めの回廊》を入れてるのは、ライフ回復手段がないため《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》や《闇の腹心/Dark Confidant》を用いた時のライフルーズが怖いためです。もっともドロー強化する必要があるかは分かりませんが。
しかし《燎原の火》を使ったデッキにするのであれば素直にランデスにした方がよかったかも。でも昔ほど強いランデススペルがないんですよね……3ターン目から安定してランデスできるようなら問題ないんですが。
まー、このデッキもそうですが、ディセンションのギルドをメインにしたデッキは実験的な要素が強いです。誰かの踏み台になればいいかなー、という感じなんで。
さて、シミックは相変わらずどうしたらいいのか分かりません。
青緑だとクリーチャーメインで組むべきなんだろうけど……ボードコントロール力ないもんなぁ。うーむ。
暴勇というコンセプトを持っているラクドスですが、さすがに手札を空にしないといけないのはかなりのデメリット。
相手の手札も同時に空にできればいいんでしょうけども、トップ引きには勝てませんからねぇ。
そんなわけでちょっと違った方向から攻めてみる試み。
8 沼/Swamp
6 山/Mountain
4 硫黄泉/Sulfurous Springs(9th)
4 血の墓所/Blood Crypt(DIS)
2 迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix maadi,Dungeon Palace(DIS)
4 猛烈に食うもの/Magnivore(9th)
2 穢すものラクドス/Rakdos the Defiler(DIS)
4 脅迫状/Blackmail(9th)
4 困窮/Distress(COK)
4 炎の印章/Seal of Fire(DIS)
4 燎原の火/Wildfire(9th)
4 破壊の宴/Wrecking Ball(DIS)
4 隆盛+下落/Rise+Fall(DIS)
3 ラクドスの印鑑/Rakdos Signet(DIS)
3 瓶詰めの回廊/Bottled Cloister(RAV)
ハンデスをメインにしたコントロールです。
もうちょっと除去が欲しいかもしれませんね……《火山の鎚/Volcanic Hammer》とかが妥当なところでしょうか。
ドローサポートとして《瓶詰めの回廊》を入れてるのは、ライフ回復手段がないため《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》や《闇の腹心/Dark Confidant》を用いた時のライフルーズが怖いためです。もっともドロー強化する必要があるかは分かりませんが。
しかし《燎原の火》を使ったデッキにするのであれば素直にランデスにした方がよかったかも。でも昔ほど強いランデススペルがないんですよね……3ターン目から安定してランデスできるようなら問題ないんですが。
まー、このデッキもそうですが、ディセンションのギルドをメインにしたデッキは実験的な要素が強いです。誰かの踏み台になればいいかなー、という感じなんで。
さて、シミックは相変わらずどうしたらいいのか分かりません。
青緑だとクリーチャーメインで組むべきなんだろうけど……ボードコントロール力ないもんなぁ。うーむ。
今日は久々にVPLをやってました。
もっとも、やってることはボイス集めがてらのレベル上げでしたが。
イセリア・クイーンとケンカするのは飽きましたが、そろそろ犬の相手をするのも飽きてきました……まあ全員のDMEが90000になるまで頑張ります。いつ終わるかは分かりませんけど。
しかしバドラックは最高だ。あんなに魔晶石を稼げるキャラ他にいませんよ。ザラザラザラ〜。
さて、この日記を始めてから今日で1ヶ月。
なんとか毎日更新できましたけど、さすがに大変ですねぇ。
来月からは多少頻度を下げようかと思います。可能な限りは更新するつもりですけども。
あー、シミックのデッキ思いつかないなぁ。
もっとも、やってることはボイス集めがてらのレベル上げでしたが。
イセリア・クイーンとケンカするのは飽きましたが、そろそろ犬の相手をするのも飽きてきました……まあ全員のDMEが90000になるまで頑張ります。いつ終わるかは分かりませんけど。
しかしバドラックは最高だ。あんなに魔晶石を稼げるキャラ他にいませんよ。ザラザラザラ〜。
さて、この日記を始めてから今日で1ヶ月。
なんとか毎日更新できましたけど、さすがに大変ですねぇ。
来月からは多少頻度を下げようかと思います。可能な限りは更新するつもりですけども。
あー、シミックのデッキ思いつかないなぁ。
ボチボチディセンションのギルドをメインに置いたデッキを考えてみようかと。
と言ってもシミックはどういうデッキを組めばいいのか全く見当もつきませんが。ラクドスは……暴勇ビートなのか単なるハンデスなのか、それとも別の何かなのかって感じなんでしょうけど。
とりあえずアゾリウスで最初に考えたのがこのデッキ。ありきたりですけどねー。
8 平地/Plains
6 島/Island
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes(9th)
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)
4 陽光尾の鷹/Suntail Hawk(9th)
4 灯籠の神/Lantern Kami(COK)
4 北風乗り/Mistral Charger(DIS)
4 アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing(DIS)
4 雲の群れ/Pride of the Clouds(DIS)
2 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner(BOK)
2 狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu(RAV)
4 栄光の頌歌/Glorious Anthem(9th)
4 マナ漏出/Mana Leak(9th)
4 撤廃/Repeal(GPT)
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)
とゆーわけで、《雲の群れ》に注目して考えてみたアゾリウス飛行ウィニーです。《狩り立てられたラマスー》はフィニッシャーとして使えるかなぁ、と思ったので入れてみました。
《撤廃》は《差し戻し/Remand》か《ブーメラン/Boomerang》にした方がいいかも?
あー、《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅》がいるから《梅澤の十手》は外した方がいいかもしれませんね。その場合は何入れればいいんでしょうか……
ぶっちゃけ、同程度かそれ以上の速度を誇るZooは同じマナ域でサイズがひと回り大きいんで、そこをどうにかしないといけないわけです。ディセンション参入後にZooが生き残れるのかは分かりませんが、ああいうデッキタイプっていなくならないでしょうから。《栄光の頌歌》だけで果たして渡り合えるかどうかが焦点になりますね。
サイドに《亡霊の牢獄》でも入れておくと面白いかもしれません。そんな余裕があるかは不明ですが。
……あ、アゾリウスとは全く関係ないところですっごく変なデッキ思い付いた。
でもこれって凄く弱い……と思うのですが、さて。
どう考えてもネタデッキの範疇だよなぁ。うむむ。
と言ってもシミックはどういうデッキを組めばいいのか全く見当もつきませんが。ラクドスは……暴勇ビートなのか単なるハンデスなのか、それとも別の何かなのかって感じなんでしょうけど。
とりあえずアゾリウスで最初に考えたのがこのデッキ。ありきたりですけどねー。
8 平地/Plains
6 島/Island
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes(9th)
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)
4 陽光尾の鷹/Suntail Hawk(9th)
4 灯籠の神/Lantern Kami(COK)
4 北風乗り/Mistral Charger(DIS)
4 アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing(DIS)
4 雲の群れ/Pride of the Clouds(DIS)
2 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner(BOK)
2 狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu(RAV)
4 栄光の頌歌/Glorious Anthem(9th)
4 マナ漏出/Mana Leak(9th)
4 撤廃/Repeal(GPT)
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)
とゆーわけで、《雲の群れ》に注目して考えてみたアゾリウス飛行ウィニーです。《狩り立てられたラマスー》はフィニッシャーとして使えるかなぁ、と思ったので入れてみました。
《撤廃》は《差し戻し/Remand》か《ブーメラン/Boomerang》にした方がいいかも?
あー、《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅》がいるから《梅澤の十手》は外した方がいいかもしれませんね。その場合は何入れればいいんでしょうか……
ぶっちゃけ、同程度かそれ以上の速度を誇るZooは同じマナ域でサイズがひと回り大きいんで、そこをどうにかしないといけないわけです。ディセンション参入後にZooが生き残れるのかは分かりませんが、ああいうデッキタイプっていなくならないでしょうから。《栄光の頌歌》だけで果たして渡り合えるかどうかが焦点になりますね。
サイドに《亡霊の牢獄》でも入れておくと面白いかもしれません。そんな余裕があるかは不明ですが。
……あ、アゾリウスとは全く関係ないところですっごく変なデッキ思い付いた。
でもこれって凄く弱い……と思うのですが、さて。
どう考えてもネタデッキの範疇だよなぁ。うむむ。
安くてそこそこのデッキを考えてみようのコーナー。
14 森/Forest
8 島/Island
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(COK)
4 シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)
4 新緑の女魔術師/Verduran Enchantress(9th)
4 ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress(9th)
4 粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)
4 楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)
2 鉄の樹の拳/Fists of Ironwood(RAV)
4 ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(9th)
4 腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)
4 浸透者の魔法印/Infiltrator’s Magemark(GPT)
というわけで、青緑エンチャントレスです。
いやまあ、8アーマーでいいじゃんっていう意見はごもっともなんですが、個人的に《浸透者の魔法印》って強いと思うんですよね。
一応スペルは全部エンチャントなんで《ヤヴィマヤの女魔術師》が頑張ってくれるサイズにはなると思います。
もっとも、エンチャント(オーラ)を使う関係でアドヴァンテージを取られやすいっていう欠点はありますけどね。《新緑の女魔術師》でどれくらいドローできるかっていうのが大きなポイントになるでしょう。
そして2色にしたことによる《ブランチウッドの鎧》の相対的な弱体化がどう影響するのか……+2〜+4くらいは見込めると思うのですが。うーん。
14 森/Forest
8 島/Island
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(COK)
4 シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)
4 新緑の女魔術師/Verduran Enchantress(9th)
4 ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress(9th)
4 粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)
4 楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)
2 鉄の樹の拳/Fists of Ironwood(RAV)
4 ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(9th)
4 腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)
4 浸透者の魔法印/Infiltrator’s Magemark(GPT)
というわけで、青緑エンチャントレスです。
いやまあ、8アーマーでいいじゃんっていう意見はごもっともなんですが、個人的に《浸透者の魔法印》って強いと思うんですよね。
一応スペルは全部エンチャントなんで《ヤヴィマヤの女魔術師》が頑張ってくれるサイズにはなると思います。
もっとも、エンチャント(オーラ)を使う関係でアドヴァンテージを取られやすいっていう欠点はありますけどね。《新緑の女魔術師》でどれくらいドローできるかっていうのが大きなポイントになるでしょう。
そして2色にしたことによる《ブランチウッドの鎧》の相対的な弱体化がどう影響するのか……+2〜+4くらいは見込めると思うのですが。うーん。
ディセンション後のWee-Xeroxについて考えてみる。
今まで使ってた青赤タッチ白のバージョンだと、実はあまり得るものがないという事実。まあ除去関係がラクドスに偏っている以上は仕方のないことではあるんだけども。
いくら《糾弾/Condemn》が強いと言っても、このデッキを使ってて相手のライフが増えるのは厳しい気がするので……《稲妻のらせん/Lightning Helix》を抜いてまで入れるべきかっていうと、それはちょっと違うよね、っていう話。
なので少々方向性を変えてみることにする。攻撃に特化した場合は果たしてどうなるのか。
5 島/Island
1 山/Mountain
2 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(9th)
1 シヴの浅瀬/Shivan Reef(9th)
4 蒸気孔/Steam Vents(GPT)
2 踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)
2 繁殖池/Breeding Pool(DIS)
4 粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)
4 小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GPT)
3 軟体電極獣/Gelectrode(GPT)
4 手練/Sleight of Hand(9th)
4 急かし/Quicken(GPT)
4 ブーメラン/Boomerang(9th)
4 差し戻し/Remand(RAV)
4 時間の把握/Telling Time(RAV)
4 ショック/Shock(9th)
4 病的な憤激/Psychotic Fury(DIS)
4 巨大化/Giant Growth(9th)
青赤タッチ緑の《巨大化》を使った一点突破型。
最大のポイントは《病的な憤激》で、うまくいけば4ターン目に20点削り切れる。
3ターン目に《小柄な竜装者》をプレイ→4ターン目に1マナドロースペル+《巨大化》+《憤激》で《竜装者》が10/6飛行・二段攻撃という意味不明な生物になってくれたり。ここまで来るとコンボデッキですね(笑)
《軟体電極獣》も気持ち悪い動きしてくれるし。《巨大化》のおかげでアタッカーになれるし、ティム能力も併用できるし。
……攻撃クリーチャーになりさえすれば、その後でアンタップしても戦闘ダメージは与えられたはずだから、何も問題はないはずだけど。できなかったら、まあごめんなさいってことで(ぇ
いっそ《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage》でもいいかなー、と思わなくはないんですが、どうせ能力使えないだろうし。
最大の問題は火力が減ったことでZooやグルールビートに対して打たれ弱くなったこと。サイドボードに《火山の鎚/Volcanic Hammer》は必須ですかね。
しかしアレだ。
とうとうデッキから神河ブロックのカードがなくなっちゃいましたよ。なんだかなぁ。
今まで使ってた青赤タッチ白のバージョンだと、実はあまり得るものがないという事実。まあ除去関係がラクドスに偏っている以上は仕方のないことではあるんだけども。
いくら《糾弾/Condemn》が強いと言っても、このデッキを使ってて相手のライフが増えるのは厳しい気がするので……《稲妻のらせん/Lightning Helix》を抜いてまで入れるべきかっていうと、それはちょっと違うよね、っていう話。
なので少々方向性を変えてみることにする。攻撃に特化した場合は果たしてどうなるのか。
5 島/Island
1 山/Mountain
2 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(9th)
1 シヴの浅瀬/Shivan Reef(9th)
4 蒸気孔/Steam Vents(GPT)
2 踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)
2 繁殖池/Breeding Pool(DIS)
4 粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)
4 小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GPT)
3 軟体電極獣/Gelectrode(GPT)
4 手練/Sleight of Hand(9th)
4 急かし/Quicken(GPT)
4 ブーメラン/Boomerang(9th)
4 差し戻し/Remand(RAV)
4 時間の把握/Telling Time(RAV)
4 ショック/Shock(9th)
4 病的な憤激/Psychotic Fury(DIS)
4 巨大化/Giant Growth(9th)
青赤タッチ緑の《巨大化》を使った一点突破型。
最大のポイントは《病的な憤激》で、うまくいけば4ターン目に20点削り切れる。
3ターン目に《小柄な竜装者》をプレイ→4ターン目に1マナドロースペル+《巨大化》+《憤激》で《竜装者》が10/6飛行・二段攻撃という意味不明な生物になってくれたり。ここまで来るとコンボデッキですね(笑)
《軟体電極獣》も気持ち悪い動きしてくれるし。《巨大化》のおかげでアタッカーになれるし、ティム能力も併用できるし。
……攻撃クリーチャーになりさえすれば、その後でアンタップしても戦闘ダメージは与えられたはずだから、何も問題はないはずだけど。できなかったら、まあごめんなさいってことで(ぇ
いっそ《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage》でもいいかなー、と思わなくはないんですが、どうせ能力使えないだろうし。
最大の問題は火力が減ったことでZooやグルールビートに対して打たれ弱くなったこと。サイドボードに《火山の鎚/Volcanic Hammer》は必須ですかね。
しかしアレだ。
とうとうデッキから神河ブロックのカードがなくなっちゃいましたよ。なんだかなぁ。
現代版ミルストーリー
2006年4月26日 MTGせっかくディセンションのリストも公開されていることだし、色々とデッキを考えてみる今日この頃。
……それでどーしてミルストーリーなのかっていうのは自分でも謎。すげー唐突に昔あったことを思い出したんですよ、このデッキ。
まあ何はともあれレシピなど。
6 平地/Plains
4 島/Island
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes(9th)
1 コイロスの洞窟/Caves of Koilos(9th)
4 湿った墓/Watery Grave(RAV)
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)
4 手練/Sleight of Hand(9th)
4 マナ漏出/Mana Leak(9th)
3 交錯の混乱/Muddle the Mixture(RAV)
4 強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)
4 邪魔/Hinder(COK)
2 糾弾/Condemn(DIS)
3 物語の円/Story Circle(9th)
4 神の怒り/Wrath of God(9th)
4 不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable(RAV)
2 棄却/Overrule(DIS)
3 石臼/Millstone(9th)
ぶっちゃけ、とても、いい加減(ぇ
見ての通りタッチ黒で《不可思の一瞥》が入ってます。
だからもしかしたら《糾弾》は《屈辱/Mortify》でもいいかもしれないですね。
……まあ、このカードがあるおかげで《物語の円》が割られやすいのがネックではあるんですが。それなりにカウンターも入ってますし、何とかならないことはないんじゃないかなぁ、なんて。
サイドボードには《風を裂くもの/Windreaver》でオフェンシブサイドボーディングするっていうのも面白いかもしれません。
マルチカラー推奨の環境なら《物語の円》は結構ウィニーやビートダウンに効きますし、コントロール系は《石臼》だけで何とかならなくもないので、意外と現スタンダードでもいけるかもしれませんね。
……それでどーしてミルストーリーなのかっていうのは自分でも謎。すげー唐突に昔あったことを思い出したんですよ、このデッキ。
まあ何はともあれレシピなど。
6 平地/Plains
4 島/Island
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes(9th)
1 コイロスの洞窟/Caves of Koilos(9th)
4 湿った墓/Watery Grave(RAV)
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)
4 手練/Sleight of Hand(9th)
4 マナ漏出/Mana Leak(9th)
3 交錯の混乱/Muddle the Mixture(RAV)
4 強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)
4 邪魔/Hinder(COK)
2 糾弾/Condemn(DIS)
3 物語の円/Story Circle(9th)
4 神の怒り/Wrath of God(9th)
4 不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable(RAV)
2 棄却/Overrule(DIS)
3 石臼/Millstone(9th)
ぶっちゃけ、とても、いい加減(ぇ
見ての通りタッチ黒で《不可思の一瞥》が入ってます。
だからもしかしたら《糾弾》は《屈辱/Mortify》でもいいかもしれないですね。
……まあ、このカードがあるおかげで《物語の円》が割られやすいのがネックではあるんですが。それなりにカウンターも入ってますし、何とかならないことはないんじゃないかなぁ、なんて。
サイドボードには《風を裂くもの/Windreaver》でオフェンシブサイドボーディングするっていうのも面白いかもしれません。
マルチカラー推奨の環境なら《物語の円》は結構ウィニーやビートダウンに効きますし、コントロール系は《石臼》だけで何とかならなくもないので、意外と現スタンダードでもいけるかもしれませんね。
少し日が経ってしまいましたが、プレリで使ったディセンションのカードについてつらつらと。
あとついでに反省会と言うか、こうしたらもうちょっと強いデッキが作れたんじゃないのか、みたいなこともやってみたり。
《アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing》
2マナ2/2飛行ってだけで十分強い。
何より《信仰の足枷/Faith’s Fetter》を受け付けないのが○。
序盤を攻め立てるのには打ってつけ。
《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》
実はかなり強力なアドヴァンテージを秘めているような気がするカード。
2マナ1/1とサイズこそ小さいものの、場に出た時に土地1枚か手札1枚を約束してくれる。
バウンスして再利用してみるのも面白いかも。
《アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage》
定番のギルド魔道士シリーズでも強力な能力を持っている。
マナがあるだけクリーチャーをタップできるし、起動型能力をカウンターできる。
……お互いがこれを出すとホント不毛。延々タップの応酬が続いて場が動きやしないし。
《アゾリウスの伝令/Azorius Herald》
実質白青のマルチカラークリーチャー。
「ブロックされない」という能力はダメージクロックとして優秀だし、場に出た時には4点のライフを約束してくれる。
タフネスが1なのであらゆる除去で殺される運命だが、それでも強い。
《絹羽の斥候/Silkwing Scout》
飛行を持っている《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》とでも言うべきクリーチャー。
何気にパワーが2なので戦力としても十分。
多色化した時に身を挺して事故を防いでくれるのもいい感じ。
《シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm》
4マナ3/3で青マナがあればアンタップするので、攻守双方に活躍できるかもしれない。
地上を止めるには十分なサイズを持っているから、その間に飛行生物で。
《突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid》
3/3飛行のトランプル持ちが弱いはずもなく。
とゆーか、いくらマルチカラーでも同じマナ域にこんなのがいたら《ぼろ布蟲》とか立場ないなー。
《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter》
自分の能力で空も飛べる「移植」生物。
こいつの後にデカブツ出して飛ばしてみるといい感じではなかろーか。
《空の軽騎兵/Sky Hussar》
白か青のクリーチャーを2体コントロールしてればキャントリップもどきの動きを見せる飛行クリーチャー。
しかも場に出た時に自分がコントロールしているクリーチャーをアンタップできるので、カウンターが来ない限りは安心して「予見」が使える優れもの。
タフネス3は少々気になるところだが、十分フィニッシャーになりうる性能。
《風を裂くもの/Windreaver》
帰ってきた《変異種/Morphling》と噂されているのはよく知られたことではあるかと。
使ってみてそこまでの強さは感じなかったものの、やっぱり強いことには変わりない。
白青でフィニッシャーとして採用するのであれば、攻撃1回で6〜7ダメージくらいは出せるのではなかろうか。
アゾリウスコントロールが登場するならば人気の出そうなカード。
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
説明不要の印鑑シリーズ。
《破滅の印章/Seal of Doom》
置き《闇への追放/Dark Banishing》。
マルチカラーがたくさんある環境なので期待しているほど効果を発揮できるかは微妙だが、強いことに変わりはない。
《大笑いの炎/Cackling Flames》
4マナ3点火力。「暴勇」状態なら5点火力。
いや、もう十分な強さです。普通でも大抵のクリーチャーは除去できるし、「暴勇」状態ならフィニッシュブローとしても使える威力。
《生育/Thrive》
X体のクリーチャーに+1/+1カウンターを乗せることができる。
「移植」クリーチャーの能力を使えるようになるのがポイント。
《シミックの成長室/Simic Growth Chamber》
おなじみのお帰りランド。
無理矢理5色にしてみたものの、冷静に考えれば黒は抜いた4色にした方がよかったのは事実。
手持ちのカードプールからは《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》《停滞の監房/Stasis Cell》《棘茨の精霊/Bramble Elemental》《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》《断固たる立場/Steeling Stance》《水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider》《プラーフの聖騎士/Paladin of Prahv》《粘体マンタ/Plaxmanta》辺りが代わりに入ってくる候補。
特に《精霊》を入れなかったのが痛かった。この環境で4/4は強いのに……こいつで地上を止めてる間に飛行生物でどうにかできたかもしれない。《守護者》も同様。プロテクション(単色)とか強すぎるって。
out
《沼/Swamp》
《検分するスプライト/Surveilling Sprite》
《シミックのぼろ布蟲》
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
《破滅の印章》
in
《山/Mountain》
《ギルドパクトの守護者》
《棘茨の精霊》
《ボロスの怒りの盾》
《断固たる立場》
こんな感じにしておいた方がよかったかも。《立場》はちょっと微妙だけど。全体的に重くなるのも問題かな……
それと《シミックの成長室》は1枚でもいいかなー、と思わなくもない。ただ、修正後だと重いカードが増えるので抜くなら《森/Forest》かもしれない。いっそ《山》は1枚のままでもいいかもしれないけど。
まあ、そんなわけでプレリの反省会でした。
あとついでに反省会と言うか、こうしたらもうちょっと強いデッキが作れたんじゃないのか、みたいなこともやってみたり。
《アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing》
2マナ2/2飛行ってだけで十分強い。
何より《信仰の足枷/Faith’s Fetter》を受け付けないのが○。
序盤を攻め立てるのには打ってつけ。
《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》
実はかなり強力なアドヴァンテージを秘めているような気がするカード。
2マナ1/1とサイズこそ小さいものの、場に出た時に土地1枚か手札1枚を約束してくれる。
バウンスして再利用してみるのも面白いかも。
《アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage》
定番のギルド魔道士シリーズでも強力な能力を持っている。
マナがあるだけクリーチャーをタップできるし、起動型能力をカウンターできる。
……お互いがこれを出すとホント不毛。延々タップの応酬が続いて場が動きやしないし。
《アゾリウスの伝令/Azorius Herald》
実質白青のマルチカラークリーチャー。
「ブロックされない」という能力はダメージクロックとして優秀だし、場に出た時には4点のライフを約束してくれる。
タフネスが1なのであらゆる除去で殺される運命だが、それでも強い。
《絹羽の斥候/Silkwing Scout》
飛行を持っている《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》とでも言うべきクリーチャー。
何気にパワーが2なので戦力としても十分。
多色化した時に身を挺して事故を防いでくれるのもいい感じ。
《シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm》
4マナ3/3で青マナがあればアンタップするので、攻守双方に活躍できるかもしれない。
地上を止めるには十分なサイズを持っているから、その間に飛行生物で。
《突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid》
3/3飛行のトランプル持ちが弱いはずもなく。
とゆーか、いくらマルチカラーでも同じマナ域にこんなのがいたら《ぼろ布蟲》とか立場ないなー。
《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter》
自分の能力で空も飛べる「移植」生物。
こいつの後にデカブツ出して飛ばしてみるといい感じではなかろーか。
《空の軽騎兵/Sky Hussar》
白か青のクリーチャーを2体コントロールしてればキャントリップもどきの動きを見せる飛行クリーチャー。
しかも場に出た時に自分がコントロールしているクリーチャーをアンタップできるので、カウンターが来ない限りは安心して「予見」が使える優れもの。
タフネス3は少々気になるところだが、十分フィニッシャーになりうる性能。
《風を裂くもの/Windreaver》
帰ってきた《変異種/Morphling》と噂されているのはよく知られたことではあるかと。
使ってみてそこまでの強さは感じなかったものの、やっぱり強いことには変わりない。
白青でフィニッシャーとして採用するのであれば、攻撃1回で6〜7ダメージくらいは出せるのではなかろうか。
アゾリウスコントロールが登場するならば人気の出そうなカード。
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
説明不要の印鑑シリーズ。
《破滅の印章/Seal of Doom》
置き《闇への追放/Dark Banishing》。
マルチカラーがたくさんある環境なので期待しているほど効果を発揮できるかは微妙だが、強いことに変わりはない。
《大笑いの炎/Cackling Flames》
4マナ3点火力。「暴勇」状態なら5点火力。
いや、もう十分な強さです。普通でも大抵のクリーチャーは除去できるし、「暴勇」状態ならフィニッシュブローとしても使える威力。
《生育/Thrive》
X体のクリーチャーに+1/+1カウンターを乗せることができる。
「移植」クリーチャーの能力を使えるようになるのがポイント。
《シミックの成長室/Simic Growth Chamber》
おなじみのお帰りランド。
無理矢理5色にしてみたものの、冷静に考えれば黒は抜いた4色にした方がよかったのは事実。
手持ちのカードプールからは《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》《停滞の監房/Stasis Cell》《棘茨の精霊/Bramble Elemental》《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》《断固たる立場/Steeling Stance》《水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider》《プラーフの聖騎士/Paladin of Prahv》《粘体マンタ/Plaxmanta》辺りが代わりに入ってくる候補。
特に《精霊》を入れなかったのが痛かった。この環境で4/4は強いのに……こいつで地上を止めてる間に飛行生物でどうにかできたかもしれない。《守護者》も同様。プロテクション(単色)とか強すぎるって。
out
《沼/Swamp》
《検分するスプライト/Surveilling Sprite》
《シミックのぼろ布蟲》
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
《破滅の印章》
in
《山/Mountain》
《ギルドパクトの守護者》
《棘茨の精霊》
《ボロスの怒りの盾》
《断固たる立場》
こんな感じにしておいた方がよかったかも。《立場》はちょっと微妙だけど。全体的に重くなるのも問題かな……
それと《シミックの成長室》は1枚でもいいかなー、と思わなくもない。ただ、修正後だと重いカードが増えるので抜くなら《森/Forest》かもしれない。いっそ《山》は1枚のままでもいいかもしれないけど。
まあ、そんなわけでプレリの反省会でした。
速い、そして強いシューマッハが帰ってきた!
とゆーわけで、昨日はF1サンマリノGPでした。
全体的に直線が多く、コース内で前の車を抜くのが難しいコースで、それはもう激しい戦いが繰り広げられていました。
奇しくもここは12年前にあのアイルトン・セナが亡くなったコースであり、M.シューマッハがその時代を築き上げるキッカケとなったコースでもあります。
この地で6度の優勝を飾っているシューマッハですが、昨年はF.アロンソの前に破れることとなりました。
そして今年もまたこの2人の激しいテール・トゥ・ノーズの戦い。
3位以下を大きく引き離してのデッドヒートは、去年と違いシューマッハが終始前にいる展開に。
予選で見事1位を獲得していたシューマッハは最後までアロンソに道を譲ることなく、ポール・トゥ・ウィンで勝利を飾ったのでした。
レースの終盤でアロンソがたった1回コーナリングをミスしたのが決定的でしたね。アレがなければもしかしたら……という展開もあったかもしれませんが。
まあ勝負事に「たら」「れば」は存在せず、ただそこにある結果が全て。
66回目のポールポジションというセナの記録を塗り替えた今回のシューマッハの走りは、まさに「鬼気迫る」という表現が当てはまりました。
今年で引退も囁かれているシューマッハ。
この勝利を足がかりに再びその強さを見せ付けてくれるのではないか、と思います。
とゆーわけで、昨日はF1サンマリノGPでした。
全体的に直線が多く、コース内で前の車を抜くのが難しいコースで、それはもう激しい戦いが繰り広げられていました。
奇しくもここは12年前にあのアイルトン・セナが亡くなったコースであり、M.シューマッハがその時代を築き上げるキッカケとなったコースでもあります。
この地で6度の優勝を飾っているシューマッハですが、昨年はF.アロンソの前に破れることとなりました。
そして今年もまたこの2人の激しいテール・トゥ・ノーズの戦い。
3位以下を大きく引き離してのデッドヒートは、去年と違いシューマッハが終始前にいる展開に。
予選で見事1位を獲得していたシューマッハは最後までアロンソに道を譲ることなく、ポール・トゥ・ウィンで勝利を飾ったのでした。
レースの終盤でアロンソがたった1回コーナリングをミスしたのが決定的でしたね。アレがなければもしかしたら……という展開もあったかもしれませんが。
まあ勝負事に「たら」「れば」は存在せず、ただそこにある結果が全て。
66回目のポールポジションというセナの記録を塗り替えた今回のシューマッハの走りは、まさに「鬼気迫る」という表現が当てはまりました。
今年で引退も囁かれているシューマッハ。
この勝利を足がかりに再びその強さを見せ付けてくれるのではないか、と思います。
今日も川崎にプレリに行くかどうかで悩んでたんですが、天気もよろしくなかったですし、起きたら昼だったので家にいることにしました。
すぐに出ればドラフトくらいはできたと思うんですが、まあたまにはこんな日もいいでしょう。
……しかし昼まで寝るとは。昨日のプレリで疲れてたんでしょうか。ってゆーか、最大の理由はF1サンマリノGP予選を見てたってことなのは確実なんですが。
それはさておき、F1の予選の前にやっていたアニメ「ひぐらしのなく頃に」を見てみました。
と言っても原作は体験版しかやってないので鬼隠し編しか分かりませんが、今やってるところはちょうどその辺りですし問題はないでしょう。
しかしずいぶんと省略されて物語が展開されているんですが、大丈夫なんでしょうかね。まあ見た感じ不都合があるようには思えなかったので、その辺りは構成の妙と言えるのかもしれませんが。
今後視聴するかどうかは微妙なところです。原作を知ってるならまだしも……いやでも、知らなくても楽しめるかな?
すぐに出ればドラフトくらいはできたと思うんですが、まあたまにはこんな日もいいでしょう。
……しかし昼まで寝るとは。昨日のプレリで疲れてたんでしょうか。ってゆーか、最大の理由はF1サンマリノGP予選を見てたってことなのは確実なんですが。
それはさておき、F1の予選の前にやっていたアニメ「ひぐらしのなく頃に」を見てみました。
と言っても原作は体験版しかやってないので鬼隠し編しか分かりませんが、今やってるところはちょうどその辺りですし問題はないでしょう。
しかしずいぶんと省略されて物語が展開されているんですが、大丈夫なんでしょうかね。まあ見た感じ不都合があるようには思えなかったので、その辺りは構成の妙と言えるのかもしれませんが。
今後視聴するかどうかは微妙なところです。原作を知ってるならまだしも……いやでも、知らなくても楽しめるかな?
ディセンションプレリ
2006年4月22日 MTG大会レポ行ってきました。
場所は池袋、カジュアルBトーナメントに参加。
1人で行ってたんですが、同じように1人で来ていた方とまったり雑談してみたり。
開始が告げられて指定された場所に座り、ワクワクドキドキのパック開封の時を今や遅しと待っていました。
するとディセンションの方から開けるように指示が。
どーやらエラーパックが混じってるらしいですね。たまに枚数(とゆーかレア)が足りてないらしいです。幸いそういうことはなかったわけですが。
で、ザッとカードを見渡してみて思ったのは「除去少ねー」でした。
その代わり《風を裂くもの/Windreaver》を筆頭に白青、青緑の飛行クリーチャーの質がよかったのでここを軸にしてできたのが下のデッキです。
5 島/Island
4 森/Forest
4 平地/Plains
1 山/Mountain
1 沼/Swamp
2 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
1 深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow
1 検分するスプライト/Surveilling Sprite
1 アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing
1 とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle
1 アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage
1 アゾリウスの伝令/Azorius Herald
2 絹羽の斥候/Silkwing Scout
1 大いなる苔犬/Greater Mossdog
1 シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm
1 突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid
1 ヘリウム噴射獣/Helium Squirter
1 空の軽騎兵/Sky Hussar
1 風を裂くもの/Windreaver
1 議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut
1 ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi
1 現実からの剥離/Peel from Reality
1 遥か見/Farseek
1 焦熱の結末/Fiery Conclusion
1 ゴルガリの印鑑/Golgari Signet
1 アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
1 破滅の印章/Seal of Doom
1 大笑いの炎/Cackling Flames
1 生育/Thrive
……はい、《絹羽の斥候/Silkwing Scout》《遥か見/Farseek》《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》で除去を強引に突っ込んでみた5色デッキです。我ながら何て無茶を。
まあ「リミテッドは好きだけど弱い人」が作ったデッキなのでご容赦ください。
《貪る光/Devouring Light》《稲妻のらせん/Lightning Helix》《炎の印章/Seal of Fire》のどれかがあれば黒は使わなくてもよかったんですが、ないものねだりをしても仕方がないですしね。
あ、ちなみにショックランドは当然のように引き当ててませんのであしからず。
1st Round 赤黒緑 ○○
Match 1
いきなり《血の魔女リゾルダ/Lyzolda,the Blood Witch》を出されてげんなり。
その後も《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion》やら《ウルサパイン/Ursapine》やら《溶鉄の歩哨/Molten Sentry》が5/2で出てきたりして大変……かと思いきや《アゾリウスのギルド魔道士》のおかげでほとんど攻撃は通らず。
置物と化してた《破滅の印章》と《焦熱の結末》で《ウルサパイン》と《溶鉄の歩哨》を潰しつつ《風を裂くもの》を始めとした飛行生物でビート。正直かなり相手のプレイングの温さに助けられてます。
Match 2
あまり回りのよろしくない相手を3/3クリーチャーたちでボコにしました。
2nd Round 赤黒白 ×○―
Match 1
お互いが《アゾリウスのギルド魔道士》を出すという何とも不毛な戦いに。
しかしこちらの《ギルド魔道士》が先に《貪る光》で除去されてジワジワと押され、何とか相手の《ギルド魔道士》を除去するも時すでに遅し。
Match 2
事件発生。
双方ともに展開しているところでこちらのクリーチャーが《貪る光》された時にMatch 1で取り除かれていた《ギルド魔道士》を戻すことを忘れていたことに気付く。
このことをジャッジに説明したところ、デッキの枚数がMatch 1の開始時でたまたま41枚だったため、サイドボードで抜いた、という扱いにしていただけました。リミテッドならではの裁定に感謝。つーかデッキ構築終了間際に土地1枚増やしておいてよかった……
ちなみにゲームの方は《風を裂くもの》が強かったです。
Match 3
すげー勢いで押されてたんですが、時間切れで九死に一生を得た感じでした。
ダイスの振り合いでパックはもらえませんでしたけどね。
3rd Round 緑黒青 ○○
Match 1
飛行クリーチャーを順調に展開してボコ。
《墓堀り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab》が出てきた時はどーしたものかと思いましたが、除去を引いてブロッカーを排除できたのでどうにか。
Match 2
飛行クリーチャーと《アゾリウスの伝令》でゴー。
やっぱり3/3飛行って強いですよね。
あとここが唯一《空の軽騎兵》が予見能力を含めて活躍したところだったり。お前もうちょっと手札に来てくれてもいいんじゃない?
4th Round 赤黒白 ××
Match 1
《ドレカヴァク/Drekavac》に《騒乱の味/Taste for Mayhem》が付いたおかげでホントどうしようもなく。
挙句《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》まで出てきて除去りたくてもできない状態。
それでも何とか除去してお互いにクリーチャーを展開したところでこちらの《検分するスプライト》に《苛立ちの呪い/Nettling Curse》を付けられてもう何が何やら。
Match 2
んーと、どーしてMatch 1をなぞるような負け方をしてるのでしょうか?
どうにか《アゾリウスのギルド魔道士》を出して止めようと思ったのにあっさりと除去されたし……いや、当たり前なんですが。
5th Round 緑黒青t赤 ××
Match 1
2ターン目に《アゾリウスの一番翼》、3ターン目に《絹羽の斥候》を展開できたので、このままビートできるかなー、という目論見。
でもあっさり除去されて、その後土地ばっかり引いている間に暴勇《大笑いの炎》を食らって終了。
Match 2
序盤の軽快なビートはMatch 1と同じ。
そこに《アゾリウスの伝令》とか《アゾリウスのギルド魔道士》とかが加わって頑張れるかと思いきや……やっぱりサクッと除去られました。
さらに相手の《始原の賢者/Primordial Sage》のアドヴァンテージは大きく、一度は《破滅の印章》で除去したものの《隆盛+下落/Rise+Fall》の《隆盛》で戻されて、《ギルド渡りの急使/Transguild Courier》と一緒にパンチされ、最後は《悪魔火/Demonfire》でプレイヤーがゲームから取り除かれました(笑)
そんな感じの2-2-1でした。
勝ち越せるチャンスだったんですけどね……とゆーか、私ってばほとんどリミテッドで勝ち越したことないんですが。
まあレーティングなんて気にしない人なので構わないんですけどね。
しかし勝った時にもらったパックからはたいしたレアは出ず。まあ楽しかったからよかったということにしておきましょう。
実際にやってみた感想ですが、意外とシミックのクリーチャーが強いように思いました。
というか、ディセンションの白青と青緑の飛行生物の質はかなり高いと思います。
なので白青緑t黒もしくは赤、あるいは青黒緑t白もしくは赤という感じに組めれば除去しつつ飛行クリーチャーで殴れるデッキが組めるんじゃないかな、と。
あとは暴勇に注目して赤黒白の速攻風に組んでみるのも面白いかもしれません。暴勇はリミテッドで発動するとなかなか手に負えませんから。
……しかし私自身リミテッドが強いわけではないのであんまり参考にならないかもしれませんねぇ。明日のプレリと来週のプレリパーティに行かれる方は、そんなことを考えてるやつもいるんだな、程度に留めておいていただければと思います。
場所は池袋、カジュアルBトーナメントに参加。
1人で行ってたんですが、同じように1人で来ていた方とまったり雑談してみたり。
開始が告げられて指定された場所に座り、ワクワクドキドキのパック開封の時を今や遅しと待っていました。
するとディセンションの方から開けるように指示が。
どーやらエラーパックが混じってるらしいですね。たまに枚数(とゆーかレア)が足りてないらしいです。幸いそういうことはなかったわけですが。
で、ザッとカードを見渡してみて思ったのは「除去少ねー」でした。
その代わり《風を裂くもの/Windreaver》を筆頭に白青、青緑の飛行クリーチャーの質がよかったのでここを軸にしてできたのが下のデッキです。
5 島/Island
4 森/Forest
4 平地/Plains
1 山/Mountain
1 沼/Swamp
2 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
1 深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow
1 検分するスプライト/Surveilling Sprite
1 アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing
1 とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle
1 アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage
1 アゾリウスの伝令/Azorius Herald
2 絹羽の斥候/Silkwing Scout
1 大いなる苔犬/Greater Mossdog
1 シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm
1 突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid
1 ヘリウム噴射獣/Helium Squirter
1 空の軽騎兵/Sky Hussar
1 風を裂くもの/Windreaver
1 議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut
1 ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi
1 現実からの剥離/Peel from Reality
1 遥か見/Farseek
1 焦熱の結末/Fiery Conclusion
1 ゴルガリの印鑑/Golgari Signet
1 アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
1 破滅の印章/Seal of Doom
1 大笑いの炎/Cackling Flames
1 生育/Thrive
……はい、《絹羽の斥候/Silkwing Scout》《遥か見/Farseek》《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》で除去を強引に突っ込んでみた5色デッキです。我ながら何て無茶を。
まあ「リミテッドは好きだけど弱い人」が作ったデッキなのでご容赦ください。
《貪る光/Devouring Light》《稲妻のらせん/Lightning Helix》《炎の印章/Seal of Fire》のどれかがあれば黒は使わなくてもよかったんですが、ないものねだりをしても仕方がないですしね。
あ、ちなみにショックランドは当然のように引き当ててませんのであしからず。
1st Round 赤黒緑 ○○
Match 1
いきなり《血の魔女リゾルダ/Lyzolda,the Blood Witch》を出されてげんなり。
その後も《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion》やら《ウルサパイン/Ursapine》やら《溶鉄の歩哨/Molten Sentry》が5/2で出てきたりして大変……かと思いきや《アゾリウスのギルド魔道士》のおかげでほとんど攻撃は通らず。
置物と化してた《破滅の印章》と《焦熱の結末》で《ウルサパイン》と《溶鉄の歩哨》を潰しつつ《風を裂くもの》を始めとした飛行生物でビート。正直かなり相手のプレイングの温さに助けられてます。
Match 2
あまり回りのよろしくない相手を3/3クリーチャーたちでボコにしました。
2nd Round 赤黒白 ×○―
Match 1
お互いが《アゾリウスのギルド魔道士》を出すという何とも不毛な戦いに。
しかしこちらの《ギルド魔道士》が先に《貪る光》で除去されてジワジワと押され、何とか相手の《ギルド魔道士》を除去するも時すでに遅し。
Match 2
事件発生。
双方ともに展開しているところでこちらのクリーチャーが《貪る光》された時にMatch 1で取り除かれていた《ギルド魔道士》を戻すことを忘れていたことに気付く。
このことをジャッジに説明したところ、デッキの枚数がMatch 1の開始時でたまたま41枚だったため、サイドボードで抜いた、という扱いにしていただけました。リミテッドならではの裁定に感謝。つーかデッキ構築終了間際に土地1枚増やしておいてよかった……
ちなみにゲームの方は《風を裂くもの》が強かったです。
Match 3
すげー勢いで押されてたんですが、時間切れで九死に一生を得た感じでした。
ダイスの振り合いでパックはもらえませんでしたけどね。
3rd Round 緑黒青 ○○
Match 1
飛行クリーチャーを順調に展開してボコ。
《墓堀り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab》が出てきた時はどーしたものかと思いましたが、除去を引いてブロッカーを排除できたのでどうにか。
Match 2
飛行クリーチャーと《アゾリウスの伝令》でゴー。
やっぱり3/3飛行って強いですよね。
あとここが唯一《空の軽騎兵》が予見能力を含めて活躍したところだったり。お前もうちょっと手札に来てくれてもいいんじゃない?
4th Round 赤黒白 ××
Match 1
《ドレカヴァク/Drekavac》に《騒乱の味/Taste for Mayhem》が付いたおかげでホントどうしようもなく。
挙句《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》まで出てきて除去りたくてもできない状態。
それでも何とか除去してお互いにクリーチャーを展開したところでこちらの《検分するスプライト》に《苛立ちの呪い/Nettling Curse》を付けられてもう何が何やら。
Match 2
んーと、どーしてMatch 1をなぞるような負け方をしてるのでしょうか?
どうにか《アゾリウスのギルド魔道士》を出して止めようと思ったのにあっさりと除去されたし……いや、当たり前なんですが。
5th Round 緑黒青t赤 ××
Match 1
2ターン目に《アゾリウスの一番翼》、3ターン目に《絹羽の斥候》を展開できたので、このままビートできるかなー、という目論見。
でもあっさり除去されて、その後土地ばっかり引いている間に暴勇《大笑いの炎》を食らって終了。
Match 2
序盤の軽快なビートはMatch 1と同じ。
そこに《アゾリウスの伝令》とか《アゾリウスのギルド魔道士》とかが加わって頑張れるかと思いきや……やっぱりサクッと除去られました。
さらに相手の《始原の賢者/Primordial Sage》のアドヴァンテージは大きく、一度は《破滅の印章》で除去したものの《隆盛+下落/Rise+Fall》の《隆盛》で戻されて、《ギルド渡りの急使/Transguild Courier》と一緒にパンチされ、最後は《悪魔火/Demonfire》でプレイヤーがゲームから取り除かれました(笑)
そんな感じの2-2-1でした。
勝ち越せるチャンスだったんですけどね……とゆーか、私ってばほとんどリミテッドで勝ち越したことないんですが。
まあレーティングなんて気にしない人なので構わないんですけどね。
しかし勝った時にもらったパックからはたいしたレアは出ず。まあ楽しかったからよかったということにしておきましょう。
実際にやってみた感想ですが、意外とシミックのクリーチャーが強いように思いました。
というか、ディセンションの白青と青緑の飛行生物の質はかなり高いと思います。
なので白青緑t黒もしくは赤、あるいは青黒緑t白もしくは赤という感じに組めれば除去しつつ飛行クリーチャーで殴れるデッキが組めるんじゃないかな、と。
あとは暴勇に注目して赤黒白の速攻風に組んでみるのも面白いかもしれません。暴勇はリミテッドで発動するとなかなか手に負えませんから。
……しかし私自身リミテッドが強いわけではないのであんまり参考にならないかもしれませんねぇ。明日のプレリと来週のプレリパーティに行かれる方は、そんなことを考えてるやつもいるんだな、程度に留めておいていただければと思います。
Dissension Preview 2
2006年4月21日 MTGWisdom Guildでのプレビューが出切ったみたいなので、前回の感想の続きなどをつらつらと書き連ねてみます。
《確率+結末/Odds+Ends》
イゼット+ボロスの分割カード。
《確率》はイゼットらしいカードですね。インスタントとソーサリー限定とはいえ、この能力は面白い。カウンターへのほぼ確定カウンターとしても使えるわけだし、マナが余っているなら自分で使ったソーサリーとかに使うギャンブルもできる。……単純にカウンターとしての役割を担うことになりそうですが。あとはバーンへの答えになったりは……しないだろうなぁ、さすがに。
《結末》の方はちょっと重いから使いにくいんじゃないかな……いくら2体生け贄に捧げさせることができるとは言っても、これじゃあウィニー対策にはならないだろうし、そもそもこのマナ域だったら《神の怒り/Wrath of God》とかがあるわけだから構築では使われない予感。リミテッドならまだ投入される可能性はあるか。
《破壊の宴/Wrecking Ball》
インスタントのクリーチャー除去兼土地破壊。
……とうとうインスタントタイミングで土地を壊せるカードが出てしまったか、という感じ。もっとも《終止/Terminate》みたいなのが復活してもらっても困るわけですが。
しかし4マナは若干重いか。でも3マナソーサリーだったら強すぎるだろうし、これくらいが妥当なんだろうか。再生はできるから、その辺りでギリギリのバランスになってるのかも。
でもこれコモンなんだ……プレリ会場ではそこら中で飛び交ってそうだなぁ。
《不和の化身/Avatar of Discord》
3マナ5/3飛行で場に出た時に手札を2枚捨てないといけない。
でも今の環境なら3ターン目に出す時だったら手札2枚くらいはあるだろうから、驚異的な強さを秘めている……ような気がする。
ただ、同時に除去に溢れまくっている環境でもあるから出す→即撃墜という可能性は非常に高く、構築で使えるかどうかは微妙なところ。
リミテッドも……除去多いからなぁ。いくら4回殴れば人が死ぬと言っても3対1交換になる可能性があるカードをそうそう使えるものなのだろうか。強いんだけどなぁ……
あと、このカードがプレリリースカードらしいですよ。
《鳩散らし/Dovescape》
あー……なんかまたよく分からないカードが出てきたなぁ。
1回場に出ると破壊する方法がないんじゃないか、これ……ああ、《古の法の神/Kami of Ancient Law》がいるか。
しかし重量級のスペルを勝手にカウンターした挙句、大量にクリーチャートークンが出てくるっていうのはなかなかに謎。でもお互いにクリーチャーの数がよく分からないことになるんじゃなかろうか。
トークンってことは《弱者の力線/Leyline of the Meek》の恩恵も受けられるけど……お互いに強化されちゃうからあんまり意味ないしなぁ。
《細胞質の操作者/Cytoplast Manipulator》
能力はそこそこに使えるとは思うんだけど……一応グルールの狂喜持ちは簡単に奪えるわけだし。
しかしいかんせん細すぎるのが問題か。ピンポイントで除去されるとそれまでコツコツと奪ってきた努力が水の泡になるわけだし。
場に出てからゲームの決着がつくまでの間、ずっと守り続けられるのであれば結構強力。でも+1/+1カウンターを増やせるカードでサポートしないといけないし、クリーチャーである以上は場に出たターンには能力が使えないわけだから、実際に使おうと思うとかなり難しいところかな。
《呪文嵌め/Spell Snare》
2マナのカードのみをカウンター可能。
現在の環境でよく使われる2マナ域のカード……やっぱり筆頭は《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》か。あとは《闇の腹心/Dark Confidant》に各種印鑑、《マナ漏出/Mana Leak》に《差し戻し/Remand》《稲妻のらせんLightning Helix》《番狼/Watchwolf》などなど。結構あるな……
性質上序盤でなければ有効ではないのが問題かとは思いますが、地味に強いカードのような気がしないでもないです。何より軽いのが。
《翼膜のバイパー/Patagia Viper》
事実上のマルチカラークリーチャーで、場に出た時にお供が2体出てくる飛行クリーチャー。
でも、この性能で4マナ2/1ってのはさすがに弱すぎやしませんか、と。
なんだかこういうのを見ているとシミックは飛び抜けて弱いんじゃなかろうかと思ってしまう……うむむ。
リミテッドなら1枚で3体のクリーチャーを出せることを利用できればそこそこかも。腐っても飛行クリーチャーなのでダメージは通しやすいだろうし。
さて、明日と明後日はいよいよプレリの日。
新しいカードたちを手に、ドキドキの1日を過ごすことにいたしましょう。
《確率+結末/Odds+Ends》
イゼット+ボロスの分割カード。
《確率》はイゼットらしいカードですね。インスタントとソーサリー限定とはいえ、この能力は面白い。カウンターへのほぼ確定カウンターとしても使えるわけだし、マナが余っているなら自分で使ったソーサリーとかに使うギャンブルもできる。……単純にカウンターとしての役割を担うことになりそうですが。あとはバーンへの答えになったりは……しないだろうなぁ、さすがに。
《結末》の方はちょっと重いから使いにくいんじゃないかな……いくら2体生け贄に捧げさせることができるとは言っても、これじゃあウィニー対策にはならないだろうし、そもそもこのマナ域だったら《神の怒り/Wrath of God》とかがあるわけだから構築では使われない予感。リミテッドならまだ投入される可能性はあるか。
《破壊の宴/Wrecking Ball》
インスタントのクリーチャー除去兼土地破壊。
……とうとうインスタントタイミングで土地を壊せるカードが出てしまったか、という感じ。もっとも《終止/Terminate》みたいなのが復活してもらっても困るわけですが。
しかし4マナは若干重いか。でも3マナソーサリーだったら強すぎるだろうし、これくらいが妥当なんだろうか。再生はできるから、その辺りでギリギリのバランスになってるのかも。
でもこれコモンなんだ……プレリ会場ではそこら中で飛び交ってそうだなぁ。
《不和の化身/Avatar of Discord》
3マナ5/3飛行で場に出た時に手札を2枚捨てないといけない。
でも今の環境なら3ターン目に出す時だったら手札2枚くらいはあるだろうから、驚異的な強さを秘めている……ような気がする。
ただ、同時に除去に溢れまくっている環境でもあるから出す→即撃墜という可能性は非常に高く、構築で使えるかどうかは微妙なところ。
リミテッドも……除去多いからなぁ。いくら4回殴れば人が死ぬと言っても3対1交換になる可能性があるカードをそうそう使えるものなのだろうか。強いんだけどなぁ……
あと、このカードがプレリリースカードらしいですよ。
《鳩散らし/Dovescape》
あー……なんかまたよく分からないカードが出てきたなぁ。
1回場に出ると破壊する方法がないんじゃないか、これ……ああ、《古の法の神/Kami of Ancient Law》がいるか。
しかし重量級のスペルを勝手にカウンターした挙句、大量にクリーチャートークンが出てくるっていうのはなかなかに謎。でもお互いにクリーチャーの数がよく分からないことになるんじゃなかろうか。
トークンってことは《弱者の力線/Leyline of the Meek》の恩恵も受けられるけど……お互いに強化されちゃうからあんまり意味ないしなぁ。
《細胞質の操作者/Cytoplast Manipulator》
能力はそこそこに使えるとは思うんだけど……一応グルールの狂喜持ちは簡単に奪えるわけだし。
しかしいかんせん細すぎるのが問題か。ピンポイントで除去されるとそれまでコツコツと奪ってきた努力が水の泡になるわけだし。
場に出てからゲームの決着がつくまでの間、ずっと守り続けられるのであれば結構強力。でも+1/+1カウンターを増やせるカードでサポートしないといけないし、クリーチャーである以上は場に出たターンには能力が使えないわけだから、実際に使おうと思うとかなり難しいところかな。
《呪文嵌め/Spell Snare》
2マナのカードのみをカウンター可能。
現在の環境でよく使われる2マナ域のカード……やっぱり筆頭は《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》か。あとは《闇の腹心/Dark Confidant》に各種印鑑、《マナ漏出/Mana Leak》に《差し戻し/Remand》《稲妻のらせんLightning Helix》《番狼/Watchwolf》などなど。結構あるな……
性質上序盤でなければ有効ではないのが問題かとは思いますが、地味に強いカードのような気がしないでもないです。何より軽いのが。
《翼膜のバイパー/Patagia Viper》
事実上のマルチカラークリーチャーで、場に出た時にお供が2体出てくる飛行クリーチャー。
でも、この性能で4マナ2/1ってのはさすがに弱すぎやしませんか、と。
なんだかこういうのを見ているとシミックは飛び抜けて弱いんじゃなかろうかと思ってしまう……うむむ。
リミテッドなら1枚で3体のクリーチャーを出せることを利用できればそこそこかも。腐っても飛行クリーチャーなのでダメージは通しやすいだろうし。
さて、明日と明後日はいよいよプレリの日。
新しいカードたちを手に、ドキドキの1日を過ごすことにいたしましょう。
2日後にプレリを控えたわけですが、ようやくDissensionのFAQが公開されましたね。
プレリに行こうと思っている人はなるべく読んでおいた方がいいと思いますよー。って、言われなくても読んでる人の方が多いでしょうけども。
それに伴い多くのカードが明らかになりましたが、なかなかクセのあるカードがありますね。
とゆーか、眺めてるうちにアゾリウスは飛行ウィニーでも作ったら強いんじゃないかと思うように。プロテクション(エンチャント)なんてなかなかステキな能力じゃないですか?
ラクドスは固有の能力である暴勇の関係でビートダウン系のデッキが出てくるでしょうね。コントロールにシフトできるかどうかはちょっと分かりませんが……
シミックは……何と言うか、未知数すぎてどんなデッキを作ればいいのやら。固有能力の移植がどの程度強いのかっていうのが分かりませんからねぇ。まあそれは他の2つにも言えるわけですけども。
いずれにしても俄然楽しみになってきましたね、Dissensionの参入。果たしてスタンダードその他の構築戦にどのような影響を与えるのでしょうか。
ところで。
《精神の占有/Psychic Possession》のエンチャント(対戦相手)って、あまりにもステキすぎるわけですが。
こーゆーのを見ると、だんだん何でもありになってきたような感じです。まるで銀枠の世界だ……
プレリに行こうと思っている人はなるべく読んでおいた方がいいと思いますよー。って、言われなくても読んでる人の方が多いでしょうけども。
それに伴い多くのカードが明らかになりましたが、なかなかクセのあるカードがありますね。
とゆーか、眺めてるうちにアゾリウスは飛行ウィニーでも作ったら強いんじゃないかと思うように。プロテクション(エンチャント)なんてなかなかステキな能力じゃないですか?
ラクドスは固有の能力である暴勇の関係でビートダウン系のデッキが出てくるでしょうね。コントロールにシフトできるかどうかはちょっと分かりませんが……
シミックは……何と言うか、未知数すぎてどんなデッキを作ればいいのやら。固有能力の移植がどの程度強いのかっていうのが分かりませんからねぇ。まあそれは他の2つにも言えるわけですけども。
いずれにしても俄然楽しみになってきましたね、Dissensionの参入。果たしてスタンダードその他の構築戦にどのような影響を与えるのでしょうか。
ところで。
《精神の占有/Psychic Possession》のエンチャント(対戦相手)って、あまりにもステキすぎるわけですが。
こーゆーのを見ると、だんだん何でもありになってきたような感じです。まるで銀枠の世界だ……