……いやまあ、涙が溢れたのは昨夜のアニメ版CLANNADだったというお話ですががが。

今日は参加者11名。チラホラと新規参加者が見える今日この頃。
デッキは先週と同じくビッグマナ。とゆーか、気付けば全くデッキをいじってませんでした。何このサイドボード。

【今日の戦績】
1st Round 青白ブリンク@ゆのっちさん ×○×
2nd Round 青単ピクルス ○×―
3rd Round 赤白t青ビート ×○×

1回戦は《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》を《徴用/Commandeer》されたりして展開が遅れつつトークンに殴られる展開。どうにか《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》まで辿り着くものの《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》×2が強くて負け。2本目は《一瞬の瞬き/Momentary Blink》で表向いた《憤怒の天使アクローマ/Akroma,Angel of Fury》に《雲打ち/Cloudthresher》を合わせてどうにか勝ち。3本目は《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》が強く、どうにか除去したもののピクルスロックされて延長ターン中に《幽体の魔力/Spectral Force》を《誘惑蒔き/Sower of Temptation》されてその次のターンで死亡確定で負け。
2回戦は《溶鉄の災難/Molten Disaster》が強くて《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi,Mage of Zhalfir》が捌ききれて《ヘルカイト》連打して勝ち。2本目はピクルスロック決められて死亡。3本目はここまでまったりと進んでいたこともあって時間切れ。
3回戦は何も引けずに死んで、2本目はこっちダブマリ相手トリマリスタートで《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》×2が強くて勝ち。3本目は《稲妻の天使/Lightning Angel》と《天界の十字軍/Celestial Crusader》×2という軍勢を《ヘルカイト》×2でどうにか捌けたか、というところで《名誉の道行き/Honorable Passage》でダメージ返されて終了。

そんな感じの0-2-1。
しかし《モグの狂信者/Mogg Fanatic》のアリーナプロモをゲット。……まだあったのか、これ。

明日は起きられたら新宿PWCに行きます。確率は極小ですが。
起きられなかったら……ヘタするとアキバ行くまであるなぁ。それなら新宿行くのと同じじゃんという説もありますが、さてどうなることやら。

うーむ

2007年11月29日 MTG コメント (3)
プロキシー入りでキスキンを回してみると本気で強く思えるから困る。
何より性に合ってそうなのがなぁ……
大会に出るようになって最初に作ったガチデッキが緑単ストンピィだったから、そういうデッキのプレイングが染み付いているのかもしれません。

しかし、冷静に考えて札束やらマネキンやらが死ぬほど無理な相手のような。
キスキンは初速が全てのデッキだと思うんで、そこを捌けるようなデッキが相手だと勝率低くなるのは当然なんでしょう。
で、低マナ域の除去が相変わらず強い環境なんで、キスキンが速いといっても対処方法はいくらでもあるわけで……

でもぶん回った時の爽快感はホントに昔のストンピィと似たようなもんなんだよなぁ。
んー、どうにも戦えるんじゃないかっていう印象が拭えない。
誰かこの幻想を打ち砕いてはくれないものだろうか(笑)

今日の作業BGM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1639573

……この動画主は化け物か。

我ながら

2007年11月27日 MTG コメント (5)
何で今さらキスキン組みたくなってるのか分からない。
キャラ的にはあーゆーデッキが合っているようなきがしなくもないんですが、メタ的に負けるの目に見えてるし……
ぶん回し続けられればそりゃ強いだろうけど、そんな人間力があるはずもなし。
足りないパーツをプロキシー使って回して満足しておくべきか。

それと平行して赤単スライに白と黒をタッチするとかよく分からないことを考えたりするのもどうなんだ自分。

あと、赤緑ビッグマナを氷雪化してたらいつの間にか人形崩しになってるとか病気としか思えない。
……いや、病気なのか(ぇ

やはりここは、青緑ぬいぐるみを作り上げるしか……っ(それは一番嘘だろ)
先日のFNMで当たったデッキのレシピを公開してみんとす。

デッキ名:凍符「パーフェクトフリーズ」

8 島/Island
2 平地/Plains
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10th)
4 ボリアルの氷棚/Boreal Shelf(CS)
3 砂漠/Desert(TS)
2 宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TS)
2 ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub(LRW)

3 エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PC)
4 突風粉の魔道士/Galepowder Mage(LRW)
2 造物の学者、ヴェンセール/Venser,Shaper Savant(FS)
4 裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TS)
4 熟考漂い/Mulldrifter(LRW)

4 一瞬の瞬き/Momentary Blink(TS)
4 神の怒り/Wrath of God(10th)
4 送還/Unsummon(10th)
4 ブーメラン/Boomerang(10th)
3 謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)

サイドボード
4 糾弾/Comdemn(10th)
1 エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PC)
3 霊魂放逐/Remove Soul(10th)
2 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi,Mage of Zhalfir(TS)
3 ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TS)
2 塩水の精霊/Brine Elemental(TS)

いわゆるメガバウンスに分類されるデッキですね。
製作者のコメントとしては「とりあえず《拭い捨て/Wipe Away》とか《時間の渦/Temporal Eddy》とかネタカードが抜けてしまったのが残念。でも2ターン目の《ブーメラン》ったら最強ね!」とのこと。
相変わらず東方シリーズが分からない人にはやさしくないネタとなっております(何)
行ってきましたよっと。
参加者は13名でした。やっぱり時期的にみんなスタンダードやりたいんだろうなぁ。

で、パックから出てきたレアを見てゲンナリ。
むしろここまで来るとネタでしかない。

《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
《野生の跳ね返り/Wild Ricochet》×2
《白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke》
《背骨岩の小山/Spinerock Knoll》

……どう見ても赤しかありません、本当に(ry
実際使ったのは《チャンドラ》だけでした。エレメンタルで実用に耐えうるのが《叫び大口/Shriekmaw》と《熟考漂い/Mulldrifter》しかいなかったもので……

デッキ自体は《臭汁飲みの向こう見ず/Stinkdrinker Daredevil》と《変わり身の勇士/Changeling Hero》が2枚ずつと他にも巨人が色々あったので赤白の巨人デッキになりました。
ただ、これだと除去が《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract》×3だけになるので無理矢理《叫び大口》と《木化/Lignify》を突っ込むというハメに。普通に回りましたけどね。

とりあえず結果など。
1st Round 青黒 ○×○
《石塚の放浪者/Cairn Wanderer》に苦労しながら何とか勝ち。《チャンドラ》が割と猛威を振るいました。

2nd Round 赤緑黒 ×○―
《清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate》と《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim》が強すぎて1本目を落としたものの、2本目はそれに対処でき《チャンドラ》と《勇士》が強くて勝ち。3本目は開始時点で10分切っていてお互いクリーチャー展開しまくってドロー。
3本目はもっと早く攻撃に回られたらおそらく負けてました。

3rd Round 赤青黒 ×○×
1本目は土地2枚でストップして死亡。
2本目は相手ダブルマリガンも《足の底の饗宴/Footbottom Feast》や《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》で粘られ、その間に《チャンドラ》が地味に削って全体10点に届いて勝ち。
3本目はグダったところでアドヴァンテージ取られまくって《リリアナ》の3つ目の能力起動で終了のお知らせ。先に必殺技を見せた方が負けるという少年漫画的王道な展開になりましたとさ。

4th Round 青白黒@嫁に誘惑撒きさん
ここでFNM組を引くとかもうね。
まあお互いに目もなかったので不毛な戦いはせずにサクッと握手。
一応フリーでやって勝っておきましたが(ぇ

まあそんなわけで1-1-2でしたよ。
参加賞としてMPSの《平地/Plains》とローウィンのストレージボックスもらってきました。
デッキの組み方はそこまで間違ってなかったと思うので、こんなもんなのかなぁ、と思ってしまう今日この頃。
今日は祝日ってこともあってかなかなか賑やかなFNMでした。
参加者は15名。他のTCGの大会もあったようで、1組スタンディングデュエルをやるハメになっていたというwww
……本音を言えば1回やってみたいという気持ちはありましたが。

しかし今日は見知った顔が多かった。
メノエさんは比較的よく来るけど、くろぺんさんとかツキカゲさんとか丹依悠。さんも来ていて、どんだけ身内祭りなんだっていう。これでタカcpさんもいれば完璧だったんですが(何がだ)

持っていったデッキは最近調整中の緑赤ビッグマナ。
もちろん独自のチューンで怪しいことになっております。主に魂のカードとか。

【今日の戦績】
1st Round ドランデックウィン ×○×
2nd Round 凍符「パーフェクトフリーズ」@ちむちむさん △○
3rd Round 青単テフェリーコン ○○

1回戦は《火葬/Incinerate》で焼けない《包囲の搭、ドラン/Doran,the Siege Tower》がどうにもならなすぎて負け。2本目は相手がダブマリながらも《ドラン》をプレイしてきた返しに《根の壁/Wall of Roots》出して地上を止めて、他のクリーチャーは《硫黄破/Sulfurous Blast》で一掃しつつ《幽体の魔力/Spectral Force》で勝ち。3本目は主に土地祭りというやつでフルボッコ。
2回戦は0ターン目に《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》を出されるも相手の土地が止まっている間にこっちのペースに持ち込むものの、《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》とバウンス連打で持ちこたえられ、こちらの後続は《謎めいた命令/Cryptic Command》と《神の怒り/Wrath of God》で捌かれて場に残った《熟考漂い/Mulldrifter》に殴られ続ける展開。とうとうライフ2まで追い詰められるも相手もライフは6しかなく、次のターンで負けるところでトップから《森/Forest》を引いて《溶鉄の災難/Molten Disaster》X=6キッカー付きで撃って引き分けに持ち込む。2本目はやっぱり《宝石の洞窟》スタートされるものの相手の土地の伸びがあまりよろしくない。それでも飛行クリーチャーに殴られる展開に変わりはなかったものの、《原初の命令/Primal Command》で《宝石の洞窟》を戻しつつ《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》をサーチ。さらには《苔汁の橋/Mosswort Bridge》から《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss》やら《調和/Harmonize》やらをプレイしたりとやりたい放題。最後は1枚目を囮にした2枚目の《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》が《幽体》や《樹上の村/Treetop Village》や《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》から出たトークンと一緒にオーバーランして延長5ターン目で勝ち。
3回戦は《ガラク》から出したトークンで殴って《雲打ち/Cloudthresher》を想起プレイ→《苔汁》秘匿起動で《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》を出すという展開。そこに《溶鉄》X=5キッカー付きがつながって勝ち。2本目は《幽体》で1パンしてから《神秘の指導/Mystical Teachings》で《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi,Mage of Zhalfir》をサーチされ、2ターン後のこちらのアップキープに《誘惑蒔き/Sower of Temptation》されるも手札には《火葬》があり、これが通って事なきを得る。そのまま相手に《幽体》への対処法がなかったらしくそのまま勝ち。

そんな感じで2-1の6位だったかな……?
とりあえず魂のカードが活躍したのでよしとします。が、このデッキ思っていた以上に体力使いますね……もうちょっと慣れねば。
やっぱり実戦に勝る練習はないですね。怪しいところも色々分かったのでちょっと手を加えてみます。《ぬいぐるみ》はどう考えても《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk》だろうってツッコミは禁止ー!
あと、レシピ載せてくれって言われたので2回戦で当たったデッキはそのうちアップします。ウチはデッキレシピ投稿の場じゃないんですけどねぇ(嘆息)

明日はPWCをうっちゃってLimits2008店舗予選に突撃してきます。
フルボッコにされてやんよ!

いつもの

2007年11月21日 MTG コメント (1)
突発的にデッキを組みたくなる衝動が湧き上がってきました。
……当然のようにメタデッキでも何でもないのは我ながらどうなのかなー、と思わないでもないですが。

それにしても、どーして3CWなんて組みたいと思ったんだか。
確かに白の軽量クリーチャー強いのそろってますけどねぇ。

んで、アレとかソレとか入れたらいいんじゃないかなー、と考えつつある程度構築したところで土地のバランスを考えるのが面倒になって放り出したというオチが(ぇ
……そういえば考えるだけ考えて放り出したデッキって結構あるような気が。
つまりアレか。とりあえずメインで調整してるデッキをちゃんと組めってことか。

そしてビッグマナでは相手に《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》を出された時に対処する手段が少ないことに気付いた件について。

メタる必要ないんじゃないかってツッコミ禁止ー!

ほほぅ

2007年11月19日 MTG
http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/expansion/elvesvsgoblins

こんなのが発売になってたんですね。
まあ日本で取り扱っているかは分かりませんが。

しかしゴブリンのレアに《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》が入ってるとか割とビックリ。
しかも新しいイラストでFoilですって。値段次第ではお買い得なのかもしれません。

入っているカードはアポカリプスからローウィンまでらしいんで、まあ趣味的なものですかねー。
部族好きな人にはたまらないアイテムなのは間違いないでしょうね。
川崎に行くかどうかを考えながらパソコン起動
 ↓
「ぱるメロ!」がアップデートされていることに気付く
 ↓
差分データをダウンロード
 ↓
ずっとぱるメロのターン!
 ↓
長時間やっていたことで腕がアーッ!!

そんな感じでしたとさ(ぉ

何となくニコニコでぱるメロ動画を探してみたら普通にある件について。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1485947

……どちらも裏パートかつ追加された曲の中で一番難しい曲だったりするのがアレですが、まあこんな感じのゲームです。音楽は戦いらしいですよw

しかし動画主が化け物じみた実力してますね。何だこれ。

アキバ行

2007年11月17日 MTG コメント (6)
寒空の下に俺、参上(某電王風味)

まあアキバに行くこと自体はそんなに特別でも何でもないわけですが。1〜2週に1回くらい行ってる気がしますし。今日は珍しく同行者がいましたけども。
やることっつったらカードショップ巡りなわけで、知ってる店を行脚すること4時間半くらい。一体何をやってるんだろうか、この2人は(ぇ

戦利品
《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》英1 日2 Foil日1
安かったのでつい……
店頭でFoil見たのは久しぶりでした。しかも安かったし。
みんなそろって帰宅後すぐに専用ファイルへ。……これで何枚になったんだろうなぁ(遠い目)

《原初の命令/Primal Command》Foil日1
おそらくトレード用。
たぶん欲しがる人がいるような気がするので。気のせい?

《精神石/Mind Stone》DCIFoil日1
個人的コレクターズアイテム。
ローウィン解禁パーティとかうっかり行きそびれましたからねぇ。

その他クジやったり来週のLimits2008店舗予選で使うつもりのスリーブとか運試しの1パックとか。
パックからは《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》がこんにちは。……都合4枚目ってことは、使えということなのだろうか。
ちなみに同行者はひたすらフェアリー関係のFoil集めてました。

それにしても、頼まれてた《肥沃な大地/Fertile Ground》のFoilは1枚も見なかったなぁ。ちょっと意外だ。

QMAはドラ組で軽くフルボッコにされてやりましたよ!
急に冷え込んできましたねぇ……そろそろ本格的な冬模様なのでしょうか。

今日は参加者8名によるローウィンブロック構築。
……正直な話、まだブロック構築のシーズンじゃないから需要がなさそうですねwww
ちなみに使ったデッキは構築済みデッキに毛が生えた程度のマーフォークです。《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》がある分だけ打撃力は上がってますが、まあそれだけです。

【今日の戦績】
1st Round 青白マーフォーク ○×○
2nd Round 緑黒エルフっぽい ○××
3rd Round 白赤キスキン ××

1回戦は青マナを引かないものの《群れの召喚/Summon the School》が回り始めて《アジャニ》につながって終了。2本目は相手に《群れの召喚》回されてgg。3本目は《銀エラの達人/Silvergill Adept》×3→《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》×2と展開して相手のブロッカーをケアして《鏡の精体/Mirror Entity》で勝ち。
2回戦はやっぱり《群れの召喚》による物量作戦+《水流を読む者/Judge of Currents》でライフゲインもしたりしながら最後は《騎兵》トップして勝ち。2本目は除去連打されつつ《叫び大口/Shriekmaw》やら《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》から出てきたトークンやらにフルボッコ。3本目はどうにかこうにか戦線を維持できそうか、というところで《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster》が出てきて大量の狼に噛み付かれて死亡。
3回戦は序盤に押し込まれたダメージがきつく、その後《川の案内者、シグ/Sygg,River Guide》でしばらく相手の攻撃を押し留めたものの2体出てきた《思考の糸の三人衆/Thoughtweft Trio》が強すぎて負け。2本目は先手ダブルマリガンというディスアドヴァンテージをどうにもできずに。

そんなこんなの1-2でした。
でもなんかマーフォークに可能性を見出せたような気がするのは気のせいなのでしょうか……気のせいかもなぁ。
で、終わってからパック買ったら《思考囲い/Thoughtseize》引きました。おおぅ。
……さすがに《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》4枚と等価に見るのは高く見すぎなのだろうかと悩む今日この頃。出してくれる人はいそうではありますが……うむむ。

最近のQMA事情。
先日ドラゴン組からフェニックス組に戻りました。
んで、今日も帰りがけにプレイしてたら3位→2没→1位でドラゴン組に返り咲きました。
まあ楽な問題が続けばこうなることもありますよね。とゆーか、まさかこれはドラフェニスパのフラグじゃないだろうな……
QMAは今月も全国大会やるんですね。
……ランキング上位の人たちの結果を見て、ざっと計算したところ、称号を得るためには少なくとも6kくらいつぎ込まないといけないらしいとかいう答えが出てきてリアルに叫んだのは秘密。

まあアレだ。
賢者目指してまったりやってる人間には関係ないってことだ。

これとは全く関係ございませんが、文庫版の「空の境界」が出るらしいですね。
新書サイズでさえ上下巻だし、何冊になるんだと思ったら想像通り3冊になるらしいです。
……新書版っつーか同人版を持っている人間としてはあまり関係ない話かなー、と思いつつ、追加されている挿絵次第では買うのも吝かではないとか何とか。
だうー、1日中ゲームやると無駄に疲れるなぁ……

そんなわけで、アルトネリコ2をクリアしました。
つらつらと感想など書いていきますので、ネタバレが怖い人は注意されたし。
……まだ発売から2週間ちょっとなんで、なるべく核心に触れるネタバレはしないように注意するつもりですが、一応ここから先は自己責任でお願いします。

シナリオに関しては1よりはよくなったかな、と。結局曲ゲーであることに変わりはないんですが、それってRPGとしてどうなんですかねぇ。
その曲にしたって前作のヒュムノスコンサートは超えられなかったと思うし。さすがに「EXEC_PHANTASMAGORIA/.」は神すぎたか……
でも今作にも気に入った曲はちゃんとあるので一安心。個人的には「METHOD_IMPLANTA/.」と「EXEC_VIENA/.」がいい感じかと。

戦闘はだいぶ面白くなりましたね。スピード感もあるし、なかなかよろしいかと。VPの戦闘が好きな人は割と共感できそうな仕上がりです。
ただ、後半はこちらのダメージインフレが激しくて、ラスボスが想像以上に弱くて全俺が泣いたわけですががが。
どう考えてもLv9I.P.D.の方が強い。それにしたって前衛のレベルが55くらいあれば割と余裕になるんですが。
何回やっても何回やってもLv9I.P.D.が倒せないって人は、前衛のレベルを頑張って60くらいまで上げて、戦闘開始直後に回復魔法詠唱してシンクロニティ直前で合体魔法が使える詩魔法に切り替えてレプレキア発動→バーストゲージ300000%とかやれば強引に倒せるんじゃないかと。
そーいえば合体魔法に「ファンタスマゴリア」があったことがこのゲーム最大のサプライズ。発動した時の感動は前作をやった人なら誰しも味わうものだと思います。
……レプレキア影響下のダメージの爆発っぷりに笑うのも、でしょうけど。あんなもん誰が耐えられるんだ。

それにしても、シナリオ展開上仕方がないとはいえ、主要システムをシナリオで否定しちゃったのはどうなのかなぁ、と思わなくもないです。何であんなに選んだヒロインが離脱する期間が多いんだ。
合体魔法とかあるんだから、今作の方が深層まで全ヒロインにダイブできた方がよかったんじゃないかなぁ……

ちなみに1周目は何となくルカルートに進んだわけですが、クローシェのダイブが途中で強制終了したことからエンディング分岐の条件をおぼろげながら推測。
そしてそれがエンディングで概ね正解だったことを理解するに至ったわけですが、いやこれ絶対アルトネリコ3作る気だろスタッフwww
推測していた条件を満たさなかったらどうなるんだと思いながら進めた結果がこれか……他のエンディングまだ見てないんで、そっちでどうなってるかが気になるところ。
とりあえずデータを分けてルート確定させつつダイブを最後までやるか、と思っていたら3人目のLv8トークマターがいつまで経っても1つ足りなくて先に進めない状態。クリアしたし攻略サイトを解禁するかな……

そういえば、意外と前作のキャラが出てきたのには驚いた。
しかもあの人が本編に絡んでくるとは……凄まじくちょい役でしたが。

さて、問題は他のエンディングを見るのが先か、2周目でクローシェルートを進めるのが先かってことだ。

rainy day FNM

2007年11月9日 MTG大会レポ
今日は参加者13名。最近では多い方でしょうか……
デッキは赤緑の「ビッグマナ@ドラゴンストームもあるよ!」で。
……いやほら、《苔汁の橋/Mosswort Bridge》から相手のターン終了時に《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》って言ってみたくなったので。

【今日の戦績】
1st Round 緑黒エルフ ××
2nd Round 青白マーフォークライブラリーアウト ○○
3rd Round 緑単ツリーフォーク ○××

1回戦は2本ともマナトラブル&森渡りで死亡。《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》が強すぎる……
2回戦は物凄い勢いでライブラリーを削られる。とゆーか《メロウの交易/Merrow Commerce》が気持ち悪い動きをしすぎ。それでも《溶鉄の災難/Molten Disaster》でクリーチャーを吹っ飛ばして《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》につないで勝ち。2本目は《根の壁/Wall of Roots》からの3ターン目《溶鉄》が強くて、そのまま相手の後続を丁寧にケアしてギャンコマで制圧。
3回戦は《活力/Vigor》と相手の《不屈の頑固皮/Dauntless Dourbark》が睨み合う展開になるものの、最終的には《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》のバックアップの元、大量のマナからストーム1の《ドラゴンの嵐》とかやって勝ち。2本目は《地壊し/Groundbreaker》が転がってきて、その後7/7の《頑固皮》にどつかれて《突風線/Squall Line》X=6で死亡。3本目は土地が2枚で止まってgg。

そんなわけで1-2でした。でもストレージボックスゲット。ローウィンのはプレインズウォーカーの絵柄なんですね。
とりあえず色々直すところが見つかったのはよかった。とゆーか《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》と《活力》のアンシナジーっぷりに大笑いした。何で両方とも1枚差しなのに素で引くんだ。《原初の命令/Primal Command》どこ行ったよ。

帰りがけにQMAでうっかり優勝してドラゴン組になっちゃいましたよ。
まあすぐ落ちるだろー、とか言いながら続けた結果1没→3没→2没と順調にフェニ組に戻るフラグが立っている……ように見せかけて平均順位は10位だったりして、ドラ組ステイとかまたまたご冗談を(AA略)的な展開になりつつあったりする今日この頃。
何だかんだでフェニ組に戻るとは思いますけどね……どうなることやら。

さ、土日は空いてる時間使ってアルトネリコ2を進めますか。

ぶほっ

2007年11月8日 日常
ちょwww
今週のげんしけん、何だアレはwww
いくらなんでもやりすぎだと思います。まるで別のアニメになってましたねぇ。
次回からまともに見れないかもしれん……どうしてくれるんだ、スタッフ一同www

さておき、明日からはGP北九州ですね。
……あ、明日は直前トライアルか。本戦は土曜日からでしたね。
ともあれ参加される皆さんは頑張ってください。

今月は……

2007年11月7日 日常
なんかあんまり横浜近辺で大会ないですねぇ。
今週末はGP北九州なんで分かるんですが、来週も何もなさそうだとは。
……いやまあ、どこぞでFinals予選があるらしいって話は聞きましたが、おそらく今年も川崎予選にしか出ないことでしょう。
PWCは月末に新宿であるらしいですが、どーにもLimits店舗予選と被ってそうだしなぁ。
ここまで何もないのも珍しい気がする。……あるいは、毎週のようにある方が凄いことなのかもしれませんが。

QMAは2没でサイクロプス組に落ちるってところで3位になったりして相変わらずフェニ組です。
さすがに苦手とするスポーツと芸能ばっかりで1没やら2没やらを繰り返した時はどうなることかと……
安定した成績が残せないってことは知識が足りてないってことなわけで、やっぱりフェニ組に来るのは早すぎたんじゃないのかなぁ。うーん。
何となく思い立ったので考えてみた所存。

6 沼/Swamp
5 山/Mountain
3 偶像の石塚/Graven Cairns(FS)
3 ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FS)
4 硫黄泉/Sulfurous Springs(10th)
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg,Tomb of Yawgmoth(PC)

4 ウーナのうろつく者/Oona’s Prowler(LRW)
3 ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon,Stromgald Scourge(CS)
2 大物狙い/Big Game Hunter(PC)
4 深洞のインプ/Deepcavern Imp(FS)
4 無謀なるワーム/Reckless Wurm(PC)
4 ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FS)

4 思考囲い/Thoughtseize(LRW)
4 名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)
1 リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)
4 稲妻の斧/Lightning Axe(TS)
4 癇しゃく/Fiery Temper(TS)

……色々間違ってるような気がしないでもないです、はい。
ディスカードする手段があるんだからとネームレスハーコンまで組み込んだのはどうなんだろう……

《隠された恐怖/Hidden Horror》なんかは入れてもいいかも、と思わなくもないんですが、各種マッドネススペルをプレイするコストまで考えるとちょっと重いかな。
あとは墓地が肥える速度によっては《墓忍び/Tombstalker》なんかもありかと。
こっそり《冥界への呼び声/Call to the Netherworld》を入れておいてもいい動きをするかなぁ、と考えなくもないです。

一瞬《燃焼/Conflagrate》をフラッシュバックしたらいいんじゃないかという電波を受信しましたが、さすがにそれは嘘だろうなぁ。

PWC141st

2007年11月4日 MTG大会レポ
予告通り怪しさ大爆発なデッキで行ってきましたよ。

今日の参加者は100名ピッタリだったそーで。
ちなみに隣の部屋ではレガシーやってましたね。見に行かなかったけど。

で、デッキレシピは公開するかちと悩んだんですが、まあせっかくの機会なので公開してみます。

8 島/Island
6 沼/Swamp
4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TS)
4 地底の大河/Underground River(10th)
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg,Tomb of Yawgmoth(PC)

4 コー追われの物あさり/Looter il-Kor(TS)
2 意志を曲げる者/Willbender(TS)
4 アカデミーの研究者/Acadamy Researchers(10th)
4 熟考漂い/Mulldrifter(LRW)
4 ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(10th)
2 ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager(10th)
3 叫び大口/Shriekmaw(LRW)

2 否定の契約/Pact of Negation(FS)
3 愚か者の死/Fool’s Demise(TS)
2 名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)
2 堕ちたる理想/Fallen Ideal(TS)
3 苦々しい試練/Bitter Ordeal(FS)
2 滅び/Damnation(PC)

サイドボード
4 瞬間凍結/Flashfreeze(CS)
4 死の印/Deathmark(CS)
3 根絶/Extirpate(PC)
2 名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)
1 滅び/Damnation(PC)
1 叫び大口/Shriekmaw(LRW)

相変わらずサイドボードは思考停止してますね(ぉ
コントロールを全くメタってないとかどうなんだ自分。
ちなみに最速で4ターン目にゲームエンドになったりします。ライブラリー吹き飛ばすなら5ターンですね。

なお、こんなデッキなので戦績は大変なことになっています。主に酷い方向に(ぇ

1st Round 青黒多色コントロール ××
2nd Round ネームレスハーコン@ミナガワさん ○××
3rd Round 緑赤t白ビッグマナ ×○×
4th Round 赤白ブライオンチェイサー ○○
5th Round 氷雪白t青コントロール ××
6th Round 赤t黒エレメンタル ××
7th Round Bye

○としたマッチはコンボ成立、×はコンボ不成立と分かりやすい結果に。
コンボ成立4回中3回はライブラリー吹っ飛ばして勝ってます。《試練》いいわぁ。
まあこのデッキもうちょっといじれるところありますんで、興味のある方は色々やってみるといいかもしれません。強さは微塵も保障できませんが(ぇ

んで、帰りがけに恒例になりつつあるQMA。
そして1クレ目の予選1回戦終了後に回線落ちするというなんとも萎える事態に。
結局そのまま決勝まで上がってギリギリで2位になるというプレイングでフェニ組ステイを続行。
その後3位→2没としてからご飯食べて帰宅しましたとさ。

霜月FNM

2007年11月2日 MTG大会レポ
今日は参加者9名かつ全員顔見知りという、どこを切っても身内対戦になりそうな雰囲気。
持っていったのはいつぞやに作った青黒の怪しいデッキを現行スタンダードに適応させた形。意外と回るもんだ。

【今日の戦績】
1st Round 白緑キスキン@ちむちむさん ○○
2nd Round 青白ピクルス@ゆのっちさん ××
3rd Round 青白フェアリー@みるとんさん ○○

1回戦は?デッキを考えたあの人。1本目は相手の事故に救われる感じで《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》でまったりと3回ほど殴ったところでコンボ成立。2本目は序盤から攻め立てられるも3枚引いた《叫び大口/Shriekmaw》のおかげでギリギリのところでコンボ成立。なんか《太陽の槍/Sunlance》をインスタントだと思ってたそーで。
2回戦は《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi,Mage of Zhalfir》にぼこられつつコンボ成立直前までいったものの《誘惑蒔き/Sower of Temptation》が強すぎて負け。2本目はタップアウトした隙にピクルスロックされてgg。
3回戦は凡ミスしつつも相手の《忘却の輪/Oblivion Ring》とかカウンターをどうにか掻い潜ってコンボ成立させて勝ち。2本目は1本目で《意志を曲げる者/Willbender》を見せているにもかかわらず、変異がいる状態で躊躇なく《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》を出してきたので能力を捻じ曲げ、飛行クリーチャーの群れに襲われながらもギリギリでコンボ成立。ただしこちらもかなりよくないミスをしてコンボ成立が2ターンほど遅れているので猛省しておきます。

そんなわけで2-1で《ワームの咆哮/Roar of the Wurm》ゲット。
……このデッキで2勝できるとか嘘だぁ。そこまで強くはない、と思うんだけど、そこはコンボデッキなので回れば勝つと、たぶんそういうことなんでしょう。
今日やって変えたい部分が出てきたので、そこをいじってPWCに持っていくかー。

METHOD_REPLEKIA/.

2007年10月31日 ゲーム
えー、ここ数日更新が止まってたのはアルトネリコ2にどっぷり浸かっていたからでございます。

前作のシナリオがアレだったため、正直今回もそんなに期待してなかったんですが、それが功を奏したというのか、思っていたよりは面白くてよかったかなぁ、というところ。
まあ、今作は今作で色々と引っ掛かるところはあるわけですが……売りにしているシステムを否定しかねない展開に持っていくのはどうなのかなぁ、と若干思わなくもないです。つーかキャラの加入・離脱が頻繁に起こりすぎ。

RPGをプレイする時にいつも気にしているのは戦闘が面白いかどうか。
で、アルトネリコ2は前作とシステムが一新されたおかげでますますVPチックになったという。……いや、VPとはさすがに違うか。
まあ防御する時に目押しがうまくいけばダメージをほぼ0にできる(あるいは完璧に無効化してるのだろうか……そこまで気を回す余裕はないなぁ)のはいいですね。そこまで目押し得意じゃないんで常にそうなるわけではないですが。
ただまあ、飛躍的に戦闘が忙しくなったってのはマイナスになる人は多そうだ。最初は慌ただしくて戸惑いましたもの。

あと、意外なところで前作とのつながりがあるのにちょっと驚いてみたり。
ホント、スピカはどうやってこっちに来たんだろう……世界観的に行き来するのはかなり無理がある気がする。
そしてやっぱりヒュムノスはいい。結局BGMありきかこのゲームw

あ、そうそう。
アルトネリコ恒例の「誤解される言い回し」シリーズは今回も健在ですwww

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