うはwww

2008年3月11日 MTG コメント (2)
何だこのデッキ動きキメェwww

静岡に行く前日辺りにネット上で見かけたあるデッキが面白そうだったので、ようやくコピーして回すことができたんですよ。
そしたら想像の斜め上に行くくらいのレベルでグリグリ回るものだから思わずリアルで「キメェ」を連発することにw
1回動き出したら決まるまで延々デッキが回転し続けるもんなぁ。これ考えた人は凄いわ。
しばらく1人回ししてみて、いけそうな感じだったらどこかの大会に持っていこうかと思います。カード集まるかな……

そして唐突にサイト紹介など。

http://www.miyasuke.net/

Flash全盛期に出た中では最高峰(だと個人的に思っている)「Nightmare City」の作者様のサイトです。
音と演出の合わせ方がホントに上手いので、興味があれば是非。
それは去る3月8日のこと。
いよいよやってきたGP本戦当日。
一体どれくらいの人が来ているのだろうかと前日の直前トライアルに参加していた人数からみんなで推測していたわけですが、どうやら去年のGP京都より若干少なかった模様。
それでも830人ほどの人数が集まったため、初日はスイスドロー9回戦となり上位128名が2日目に進出することに。
予想通りの6-2-1がボーダーラインとなったものの、まあ自分なりに頑張るだけ。

で。
先週のGPTで赤単が抜けたこともあってメタられてるんだろーなー、とは思いながらも他のデッキとはさすがに完成度と習熟度に開きがあるので、あえて赤単で苦行の道を歩むことに。
デッキ構成的に勢いがあれば何とでもなるので、生半可なメタり方なら「そんなの関係ねぇ!」とばかりにぶち抜けるかもしれないという目論見はないこともなかったり。
そんな考えの中で持ち込んだデッキがこちら。

16 山/Mountain
2 ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FS)
4 変わり谷/Mutavault(MOR)

4 モグの狂信者/Mogg Fanatic(10th)
4 火花の精霊/Spark Elemental(10th)
4 ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PC)
3 稲妻の大蛇/Lightning Serpent(CS)

4 ショック/Shock(10th)
4 欠片の飛来/Shard Volley(MOR)
4 火葬/Incinerate(10th)
4 突然のショック/Sudden Shock(TS)
4 裂け目の稲妻/Rift Bolt(TS)
3 硫黄破/Sulfurous Blast(TS)

サイドボード
3 紅蓮地獄/Pyroclasm(10th)
3 脅しつけ/Threaten(10th)
4 氷結地獄/Cryoclasm(CS)
2 硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PC)
2 ボールドウィアの重量級/Boldwyr Heavyweights(MOR)
1 ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TS)

噂のサイドボード14+1枚理論ってやつですね。お守り代わりの1枚。
でも対エルフでもしかしたら役に立つかもしれないという気持ちもあったりなかったり。
……出しても《名も無き転置/Nameless Inversion》と《不敬の命令/Profane Command》で涙目でしょうけど(苦笑)

それではレポの始まり始まり〜。

1st Round 青赤ドラゴンストーム@ゾルゲさん ×○○
いきなり見知った顔ってどーよ。しかも隣にはストライクさんが座ってたしwww

Match 1
後手《巨石》スタートで2ターン目のドローが《狂信者》という微妙に噛み合わない感じ。
一応手札の展開は順調だったものの、厳しくやるならマリガンだったのかも。
ダメージを刻みつつも相手は順調に手札を調節して《睡蓮の花/Lotus Bloom》を2枚待機。
これの待機明け前にどうにかして削れないものかと頑張ってみるものの、《脱出/Evacuation》で時間を稼がれて《睡蓮》が出てきたターンに《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》で死亡。
Match 2
相手がマリガン。
《狂信者》→《火花》×2と一気にライフを削って《氷結地獄》を突き刺し、さらに《狂信者》を追加してライフ6まで削ったところで《突然のショック》×2で勝ち。
Match 3
相手がフルタップしたところに《氷結地獄》を撃って青マナをダメランからしか出せないようにしつつ削る。
その後、相手の残りライフを5まで減らしたところで《謎めいた命令/Cryptic Command》を持っていそうな雰囲気があったので攻撃を宣言すると案の定ダメランから2点ダメージを受けつつフルタップでプレイしてきたので、手札にあった《火葬》でこんがり。

2nd Round 黒青ローグ ×○○
Match 1
相手のクロックを逐一潰して徘徊をできないように心がけてはみるものの、こちらのクロックも十分とは言えない状況。
お互いに消耗してきたところで相手が《ヤスデ団/Earwig Squad》を素出ししてきて、それに対処できないでいたら《悪名高き群れ/Notorious Throng》を徘徊されて、どうにか即死はなかったものの返しで出した《匪賊》を《転置》されてgg。
Match 2
2回《瞬間凍結/Flashfreeze》されるものの、相手のクリーチャーは場に残さず、かつプレイヤーにも火力を撃つ余裕があったのでどうにか手札を全て使い切ると同時に勝利。
Match 3
今回も相手にクロックを残さないようにしながらダメージレースをどうにかして優位に持っていこうとするものの、《紅蓮地獄》を撃つタイミングが少し早かった関係で《ウーナのうろつくもの/Oona’s Prowler》からの《群れ》通常プレイで厳しい盤面に。
しかしこちらには暴勇状態の《巨石》があったため、毎ターン地道に相手のクロックを減らして、トップから火力を引き込んで場をまっさらに。
その後は相手に何も出されなかったため、本体をチクチク攻め続けてトップから引き込んできた火力で勝ち。

3rd Round 青黒フェアリー ○×○
Match 1
相手がダメランと《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》だけで土地がストップ。
こちらも少々土地を引きすぎな感じはあったものの、あえてダメランからマナを使わせるプレイングでじわじわ削り、最後は《突然のショック》で削り取って勝ち。
Match 2
2ターン目に《苦花/Bitterblossom》を張られて少々嫌な感じに。
勝手にライフが減ってくれる分には構わないものの、《匪賊》をチャンプブロックされるのが非常に厳しい。
そしてそこに追加される《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》がどうにもキツく、装備したクリーチャーを除去して時間を稼ごうとするものの《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》《ルーンのほつれ/Rune Snag》《瞬間凍結》と連打されてどうにもならず。
Match 3
相手がマリガン。
3ターン目に《火花》をプレイした時に相手が《呪文づまり》でカウンターしてこようとしたので対応して《ショック》で焼き払ったのが大きく、その後は火力を本体に叩き込み続けて勝ち。

4th Round 白青ヒバリブリンク@Fさん ××
ここでまさかのエンカウント。可能性があるとは思ってましたけどこれはいくらなんでもwww
しかもデッキがメノエさん謹製のメインから《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》が入っているバージョンなので相当に厳しいマッチアップ。

Match 1
土地が3枚で止まって若干ぎこちない動きしかできないところから、《巨石》めがけてのバウンス連打で足が止まり、そのまま相手のペースに持ち込まれてどうしようもなく死亡。
Match 2
マリガン。
初期手札が6枚にしてはいい調子でライフを削れる感じだったものの、やっぱり最大のガンである《裂け目追い》を2体出されて残り8まで減らしていたライフをガンガン回復され、とうとう《目覚ましヒバリ/Reveillark》が登場。
それでもどうにかならないかと足掻いていたら《造物の学者、ヴェンセール/Venser,Shaper Savant》で《ヒバリ》をバウンスされて《裂け目追い》が戻ってきて終了。
マリガン前の手札がキープできていれば《氷結地獄》があったからあるいは……
でもまあ、泊めていただいた恩を仇で返すことにならなくてよかったのかもしれませんが(苦笑)

5th Round 青白マーフォーク ○○
Match 1
相手がマリガン。
こちらは土地が3枚で止まり、相手はマナフラッドと何とも対照的。
しかし《火花》×3に《匪賊》×3と全く3マナストップが問題にならない手札だったのでそのまま圧殺。
Match 2
いきなり《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》を出されて痛恨のサイドミスをしたことに気付く。白の入ったビートダウンなんだからサイド後は投入される可能性を考えて《硫黄の精霊》を積むべきだったのにそれを失念してました。
その上《炉の世話人》の2体目を追加されてどうしたものかと内心頭を抱えながらプレイしていると《川の案内者、シグ/Sygg,River Guide》まで出されてもうどうすればいいのか。
結局そのまましばしノーガードの打ち合いとなったわけですが、まだ相手のライフが危険域に達していない時に《火葬》を対象プレイヤーで撃ち込んだ時に《炉の世話人》を1体サクってくれたので手札の《紅蓮地獄》を見ながら何とかなるかもしれないという気持ちが出てくる。
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》が追加されたところで《紅蓮地獄》を使ってもう1体の《炉の世話人》をサクらせ、白マナがダメランからしか出ない相手に《シグ》の能力を使わせてダメージを蓄積して本体を火力で攻めてどうにか勝ち。

6th Round 緑黒ビート ××
Match 1
マリガン。
《匪賊》を2/3の《タルモゴイフ/Tarmogoyf》でブロックされるのを2回ほど繰り返したところで出てきた《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》。
どうにか除去はしてみたもののハンドアドヴァンテージを失い、直後に《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》が出てきて対処できずにいる間に《不敬の命令》X=5でルーズライフと《カメレオン》リアニされて乙。
Match 2
ダブルマリガン。
それでいてこちらはブンブンの様相を見せ、ノーガードの殴り合いをあと1歩で制することができる、というところで《原初の命令/Primal Command》から《カメレオン》×2につなげられてどうしようもなく負け。

7th Round 緑黒エルフ ××
Match 1
1ターン目の《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》を除去できなかったばっかりに3ターン目から《カメレオン》を連打されて圧敗。
1体でもキツいのに3体とかどんだけですか。
Match 2
せっかくだからとサイドインしてみた《ぬいぐるみ》が初手に来て内心で大爆笑。
どうにか序盤を凌ぐものの、消耗したところで《カメレオン》で悶絶。だから1体だけならまだしも2ターン連続で出されるとかどんだけ。
そのままどうすることもできずに撲殺される。

ここで心が折れかけるも、せっかくだからと次のラウンドまでは続けてみることに。

8th Round 氷雪青赤コントロール ○○
Match 1
相手が土地を置くだけでターンを返してくるので、見切りをつけて本体火力モードに移行。
あとわずかのところまで削ったところで《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi,Mage of Zhalfir》を出されるものの引いた火力を全部投げて相手のライフは残り4に。
手札に残っているのは《突然のショック》1枚だけだったので、何かしら火力を通せれば勝ち、というところで引いたのは《突然のショック》で抵抗など許さずに勝ち。
Match 2
チート引き自重しろ自分wwwと言いたくなる《火花》を4枚全部引いてくるというよく分からないドロー。
しかし相手がダメランしか置いてくれずに《氷結地獄》が手札で腐る感じ。まあ《熟慮/Think Twice》をダメージ受けながら使ってくれてそれはそれでおいしかったんですが。
結局出てきた《冠雪の島》を2ターン連続で《氷結地獄》したりして、《ボトルのノーム/Bottle Gnomes》を物ともせずにダメージを蓄積して最後は《匪賊》が場を離れた時のダメージ+《突然のショック》で勝ち。

この時点で5-3。
去年のGP京都では6-3でもいくらか初日抜けはあったらしいものの、現在の自分のオポは15ポイントラインで真ん中の辺り。
……これで次を勝って抜けたら奇跡だよなぁ、とは思いながらも当初の目的であった勝ち越しは確定したので最終戦もやってみることに。

9th Round 白青ヒバリ ○○
Match 1
相手が《島》《平地》《砂漠/Desert》《精神石/Mind Stone》で止まっている間に前のめりビート&バーン。
出てきた《鏡の精体/Mirror Entity》はサクッと除去して勢いのままに勝ち。
この時点では他に見たカードが《糾弾/Condemn》だけだったものの、まあヒバリだよねと考えてのサイドボードを開始。
Match 2
《狂信者》→《匪賊》とつないでアタックしたら《暁の魔除け/Dawn Charm》でダメージ軽減。
まさかの展開に驚きつつも積極的に攻め続けていたら待機明けした《裂け目の稲妻》も《魔除け》で弾かれ、ちょっと苦しくなる。
しかし手札はもう火力祭り状態だったので《谷》で殴りつつ本体を焼き切るつもりでいたら《ヴェンセール》で《谷》を戻され《ヒバリ》を追加される。
次のターンに《谷》を出しつつ考える。相手のライフは8。こちらの土地は4枚。手札には《硫黄破》《欠片》《突然のショック》と相手のライフを削り切るには十分な火力が。
問題は《ヒバリ》が墓地に置かれることで、相手の墓地にいるクリーチャーは《精体》のみ。ただし《硫黄破》で《ヴェンセール》も一緒に墓地に落ちるため、《影武者/Body Double》を持たれていた場合は無限バウンスが決まってしまう……
しばらく考えてから取った行動は、メインで《硫黄破》。ここでチキったら間違いなく負ける場だったので前に出ない理由がどこにもない、と結論付けたためで、ドキドキしながらターン終了。
そうしたら相手は自分のターンに5マナを出して手札から1枚のカードをプレイ。一瞬「負けた!?」という思いが頭の中に浮上したものの、出てきたのは2枚目の《ヒバリ》だったため内心で安堵。
《ヴェンセール》と《精体》に殴られ、その返しのターンで《欠片》がカウンターされなかったので《突然のショック》で問答無用の勝利。

どうにかこうにか最終戦までこぎつけて、6-3で終了。
万一の可能性を考えながら順位発表を待って、人並みをかき分けながら確認すると……175位で初日落ち。
とゆーかそもそも6-3で抜けられたのが5人しかおらず、自分のオポと比較すると128位の人とでさえ実に15ポイントほどの差があったわけで。
これがBye持ちとそうでない人間の差なんだなー、と痛感しながら私のGP本戦は終了したのでした。

しかし前日の夜にFさん宅で4ドラやった面子が全員勝ち越したのはちょっとビックリ。
メノエさんに至っては7-2で初日抜けしてましたからねー。さすが僕らのヒーローだ!

あとはラウンドの合間合間にパックをちょこちょこ買ったりして。アポカリプスとか懐かしすぎだろ……うっかり《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》引くし。
それと、なんかアンヒンジドがあったので1パックだけ買ってみたら《Who+What+When+Where+Why》が出てきて吹いた。微妙に欲しかったところをピンポイントで引くとは、なかなかやるな自分……!
無事に帰ってまいりましたー。
いやはや非常に楽しめた3日間でした。主にMTGやってたのはGP初日だけでしたがw
また機会があれば行きたいところですね。……近場なら言うことないんですが。

とりあえず本戦のレポはまた後日やるとして、3日間のダイジェストでも。

7日(金)
まったり鈍行の旅。当然電車に揺られながら世界樹2をプレイしつつ、そのマゾさを改めて認識してみる。
静岡に到着後、すぐにバスに乗って会場入り。なんか見知った顔がやたらと多くて笑った。一説にはPWC静岡だとかwww
とりあえず前日受付を済ませてバイヤーブースを冷やかしてみたり、静岡に来た記念に《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》のノーマルを1枚買ってみたり。
この日お世話になる予定のFさんが直前トライアルでメノエさんに投げてもらったらしいヒバリブリンクで見事に3Bye取ったりするのを見てビックリ。これで本戦はメノエさんと2人で茨の道を歩むことが確定したわけです。
その後は夕飯を食べてからFさん宅に移動して4ドラやって、デッキリストを書いて、ヒバリブリンクのサイドボードについてあーだこーだ意見を交わしてから就寝。

8日(土)
携帯電話のアラーム機能でわりとあっさり起きる。
サクサク準備して会場に移動。昨日に比べて人が相当に増えてて吹いた。
参加者数は830人でスイスドロー9回戦。上位128名が2日目に進出することに。ボーダーは6-2-1。
とりあえず参加賞の《獣群の呼び声/Call of the Herd》などをもらってからいよいよ本戦開始。

〜9時間以上の激闘〜

一時は心が折れかけるものの、どうにか最後まで戦い抜きましたぜ。
結果は詳細を書く時に回すとして、まあ初日落ちでした。
しかしメノエさんは僕らのヒーローですよ!

終了後に自分の順位を確認してすぐに撤収。タカcpさんが予約してくれたホテルにチェックインしてからご飯を食べて、部屋に戻ってから雑談で無駄にハイテンションになりつつ就寝。

9日(日)
今日も携帯電話のアラームですっきりお目覚め。
2人とも初日落ちだったのでまったりと準備をしてからチェックアウト。駅に向かう道のりの途中で意外と駅から近かったことに気付いたり。
駅では帰りの新幹線の切符とお土産を購入。その後会場へ。
昨日1日を戦い抜いたことで燃え尽きた感があった私はまったりと過ごしつつ、やっぱりバイヤーブースを冷やかしてみたら、うっかり《ぬいぐるみ》の日本語版Foilがあったので即購入。いやさすがに1kだったら迷わないでしょ。
その後は会場内で行なわれているイベントを眺めつつ雑談したり勢いでパック買ったりしてワイワイガヤガヤ。
最終的にはその買ったパックのいらないコモンを使ってメンタルマジックやったりしてました。アレは頭が痛くなりすぎるw
あと、夏にあるグランプリはどうやら神戸で開催されるらしい。時期は8月の第1週の土日。フォーマット次第では行くのかもしれない……
決勝戦の途中でボチボチ撤退を開始し、夕飯食べて新幹線使って帰宅。
長くて短い3日間が終わりを告げたのでした。

最後に謝辞のコーナー。
金曜日に快く泊めてくださったFさん、本当にありがとうございました。このことがなければGPを経験することがなかったかもしれません。
土曜日の宿泊先を確保してくださったタカcpさん、あのお誘いがなければやっぱり行かなかったかもしれません。いいキッカケを作ってもらえてよかったと思ってます。ありがとうございました。

そして僕らのヒーロー、メノエさんは2日間本当にお疲れ様でした。やっぱり赤単はやる子だということが証明されましたね。

眠くなってきたのでこの辺で。
レポはなるべく早く書き上げますー。

いざ静岡へ

2008年3月7日 MTG
出発直前にドタバタするのもアレなので、時間のあるうちに更新。

とりあえず体調も万全とは言えないまでも問題なさそうな感じなので今日静岡入りです。
明日使うデッキが赤単になりそうな辺りはメタを気にしなさすぎだと我ながら思いますが、それはもういつものことなので。
それにこれくら速いデッキを使ってないと集中力がもたないかなー、と(花粉症的な意味で)

そんなわけで、帰ってくるまで更新止まりまーす。
ではでは静岡でフルボッコにされてくるぜ!
思ってたよりもカバンのキャパが小さくて軽く難儀したのは秘密。

どうにか荷造りは終わったので、あとは明日を待つばかり。
気がかりなのは微妙に風邪気味かもしれないってことくらいか。花粉症に風邪がぶつかるとどの薬を飲んだらいいのか分からなくなるから困る。

……冷静に考えて鼻炎用の薬を飲むのが無難なのかなぁ、と思ったり。
花粉症の症状が出てると集中力低下ってレベルじゃないので。
あー、ちゃんと薬も持っていかないと大変なことになってしまうな。気を付けねば。

明日は一応夕方くらいには会場に着けるように動くつもりです。

むむっ

2008年3月5日 MTG コメント (3)
メノエさんのおかげで何やら金曜に静岡入りのフラグが立ちました。
多少とは言え、土曜の朝に無茶苦茶早起きしなくてもよくなるのは(個人的には)相当大きい。
それに金曜に受付しておけば土曜にバタバタしなくてよさそうだし、願ったり叶ったり。

しかし日曜辺りから状況が二転三転してるなぁw

えーと、金曜の受付時間が16時から20時か……
で、前日トライアルが12時から15時と。

……鈍行で行くフラグまで立ってるからなぁ。トライアルに出るのはなさそうかも。元々土曜突撃組だったからあんまり出る気もないし。

のんびりまったり鈍行で行く旅路になりそうです。3時間ほどかけて。
遠いんだか近いんだか。

〜追記〜
・東方project、21曲まとめて耳コピしてメドレーにしてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2515783
なんだ、ただの神か。
というか、つなぎが上手すぎワロタwww

・[TEST,海賊王,ティッシュ,馬&ドの人]TRUTH ’92モナコGP(実況音声有り)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1563687
F1のテーマ曲だったTRUTHを演奏してみた動画を探していた時に見つけたもの。
こんな激しいデッドヒートを見せるレースを生で見てみたいものです。

・ドア開きません
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2155652
懐かしいFlashをまとめたものがあったので紹介してみる。
一部音量が小さいですが、初めて見た時はかなり笑いました。
GP静岡までカウントダウンモードだってのに、デッキを回すことより世界樹2を優先しているKYな自分がいる今日この頃。
もちろん静岡にも持っていくんだぜ?

・14Fの探索を続行。
・んー、やっぱり威嚇射撃使って無理矢理抜けるしかないか……
・を、ショートカット発見。これであのf.o.e.地帯を抜けなくてよくなる。
・そんな風に考えていた時が僕にもありました。なんだこの通路封鎖してるf.o.e.3体。
・中央に飛行型、両脇の道は夜行性か……何でよりによってこの場所に来たのが夜なんだ。
・いったん戻って時間を進めればいいものを、飛行型f.o.e.が背中を見せた瞬間に突撃してみるアホが1人。
・全力全開!
・きつかったけど勝てたぜ……苦労に見合うものがあったかは謎。
・15Fへの階段を発見。
・上がって真っ直ぐのところに磁軸の柱。即座に起動してから探索を開始。
・夜にしか通れない氷の床を発見。そして時間は朝……間の悪いことこの上ないな。
・回り道をすれば進めそうなので歩き回ってみる。
・しかし扉を見かけるたびにドキドキものだ。いつあのNPC2人組が出てくるかと思うとね。
・ちょwwwf.o.e.がいっぱいいるwww
・追尾型ではないけど、これだけいるとどう動いてるのか把握できないと先に進むのが大変で仕方ない。
・しくじれば即戦闘の状況で、何故かキレイに間をすり抜けて先に進めた辺りはラッキー。
・氷の床の先の扉は怪しすぎる。
・ここでもショートカット発見。何と言う親切設計。
・とりあえず夜まで進めてあの扉に向かってみる。
・……あー、ここで戦闘になるのか。しかしそういう事情があったのね。
・さて、この2人にどうやったら勝てるもんだろうか(←フルボッコにされた)
・よくよく見てみればレベル低いんじゃね? 未だに平均34は前作に照らし合わせると5くらいクリア想定を下回っているような気が……
・ずっとレベル上げのターン!
・そーいえば何でまだアザステ取ってないんだろう。取ろうとした形跡はあるけど……レベル上げも兼ねて覚える方向で動いてみるかな。
・まだまだレベル上げのターン!
・ようやくアザステ習得。これで少しは回復が安定するだろうか。
・それでもレベル上げのターン!
・目標としていたレベルにやっと到達したため、実験も兼ねてあの2人と再戦してみる。
・剣を持たせた時のドクトルマグスの行動速度の速いこと。
・巫術:鬼力化が強すぎる件について。
・アザステはやっぱり便利スキルですね。
・跳弾tueeeeeeeeeeeeeeeee!! 問題は消費TPの高さかなー。
・相手の回復スキルが厄介だったものの、どうにか撃破に成功。第2階層のボス辺りからやたらと硬く感じてたのは巫術:鬼力化を使ってなかったからかもしれない。
・かなりの消耗状態だったけどもうちょっと進んでみて、f.o.e.と地形に囲まれて身動き取れなくなってから糸で脱出。

何やら

2008年3月3日 MTG コメント (7)
あれよあれよという間にフラグ成立したので、今度の土日はGP静岡に突撃してきます。
GP自体は実は初参加ではないような気がする……何年も前に横浜でチームリミテッドがあった時に無謀にも参加したような記憶が無きにしも非ず。
しかし遠出をしてまで参加するのは間違いなく初めてなので、楽しんでこようと思います。

目標は……一応初日突破なのかなぁ。
日頃の戦績を考えると、とてもじゃないですがそんなことはできない気がする。
うん、やっぱり勝ち越しを目標にします(微妙に弱気な)
あとはドロップしないで頑張れるかどうか。たぶん赤単で行くと思うので適度に休む時間もあるでしょうし、これは達成できるような気はしますが。

で、だ。
キャラを優先してサイドボードにでも《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》を1枚仕込んでおくべきなんでしょうかね?w

今日は

2008年3月2日 MTG
GPT静岡@神奈川2次だったわけで、一応頑張って起きてみました。色々とカードを届けたり貸したりしないといけないということもあったので。

問題は、寝不足&微妙な体調不良。
まあとりあえずは会場まで行ってから考えるかー、ということに。

で。
会場に着いてからどーしたもんかなー、と思っていると持っていってた赤単のサイドに入ってるカードが足りないっていう方がいらっしゃいましたので、無理して過酷な戦いに身を投じることもないかなー、という結論に至って貸してみたり。

そんな感じで1日中まったりと見学モードでした。
昨日のGPT@千葉で赤単が勝ったとか噂に聞いてビックリしたりもしたんですが、昨日の今日ってこともあってかそんなに使用者は多くなさそう?
結局《原初の命令/Primal Command》とか《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》がつらすぎるもんなぁ。緑白ビッグマナなんぞ踏もうもんならその時点で圧敗確定。
ある意味ローグデッキだから強かったっていう感じになりそうな気がするのは私だけなのだろーか。しばらく使い続けますが。

つーかGP静岡本戦はホントにどーすんのかなぁ。
土曜の朝に突撃するのは構わないんですが、夜になってネカフェが全部満員だったりした日には目も当てられない状況になること請け合いなわけで。
楽観思考で「何とかなるなる」とか言うのは簡単なんですが……うむむ。
本日の作業BGM:「ネイティブフェイス 2台ピアノ+」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1754354

とにもかくにも参加してきましたー。
なんと今日の参加者は124名。GPT静岡@千葉が104名だったらしいとゆーことで、つくづく凄い大会だと思った瞬間です。
デッキは当然のように赤単バーン。割と使用者が多かったみたいです。両隣で使ってる人がいたりしましたからねぇ……

16 山/Mountain
2 ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FS)
4 変わり谷/Mutavault(MOR)

4 モグの狂信者/Mogg Fanatic(10th)
4 火花の精霊/Spark Elemental(10th)
4 ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PC)
3 稲妻の大蛇/Lightning Serpent(CS)

4 ショック/Shock(10th)
4 欠片の飛来/Shard Volley(MOR)
4 火葬/Incinerate(10th)
4 突然のショック/Sudden Shock(TS)
4 裂け目の稲妻/Rift Bolt(TS)
3 硫黄破/Sulfurous Blast(TS)

サイドボード
4 紅蓮地獄/Pyroclasm(10th)
3 脅しつけ/Threaten(10th)
4 氷結地獄/Cryoclasm(CS)
4 硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PC)

デッキリストを書くのが楽なことに定評があります(ぉ
《谷》と《欠片》の噛み合いっぷりが異常……何と言う強さ。

1st Round 緑白青ビッグマナ ○×○
Match 1
《火花》→《匪賊》×2から火力連打して勝ち。
相手は土地を4枚セットしただけでした。
Match 2
序盤のクロックを《糾弾/Condemn》2発でいなされたのが響いて、相手のライフが危険域に届くことなく《原初の命令/Primal Command》を撃たれて《永劫の年代史家/Aeon Chronicler》が登場。
これを《脅しつけ》で奪ったのはいいものの、先にセットランドしてしまう細かいミスがあり、実はトップから3点火力を引ければワンチャンスあったという説もあったりなかったり。
結局2体目の《年代史家》と《怒りの天使アクローマ/Akroma,Angel of Wrath》が突っ込んできて死亡。
Match 3
またもや《火花》→《匪賊》×2。
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》から出てきたトークンを《脅しつけ》で奪ってフルアタックかまして火力叩き込んで勝ち。
相手が行動するたびに《原初の命令》が飛んでくるんじゃないかとドキドキものでした。

2nd Round 赤青バーン ○△○
ここで顔見知り踏むとかないわーwww

Match 1
主に《匪賊》ゲー。ちなみにこちらが2枚引いて、そこから火力連打して勝ち。
相手の青マナが1個しかなかったのも勝因なのだろーか。
Match 2
もう焼くことしか考えないで前のめりプレイング。
《怒鳴りつけ/Browbeat》も絡めた相手の火力をどうにか凌ぎきれそうになるものの、結局ライフはこちらが2で相手が1。
そして手札に火力がない状態で相手は《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》をコントロールしている状況。
しかし一応こちらの手札は1枚あり、土地が2つ立っていたため相手が悩んだ挙句《硫黄破》を撃ってきて引き分け。
Match 3
お互いマリガン。
そして再び《匪賊》ゲー。なんか今度は3枚引きましたが……いやホントこいつマジ強い。
でも基本ノーガードの削り合いになるのでライフの消耗は激しかったものの、トップから火力引き込んできて勝ち。

3rd Round 同型 ○×○
Match 1
序盤を《火花》と《大蛇》で大きく削り、その後は《狂信者》がチクチク削って火力でトドメ。
Match 2
土地引きすぎだったのと、相手の《硫黄の精霊》2体を対処し切れずに死亡。
Match 3
2つ目の赤マナが欲しいのに引く土地が《谷》ばかりってどーよ。これはこれで強いけど。
結局無茶《谷》アタックとかも絡めてライフを削りつつ手札を空にして《巨石》で削って、グダったところでようやく引いてきた火力を撃ち込んで勝ち。

その後はしばらくの間、赤単バーン談義に花を咲かせましたとさ。

4th Round ゴブリンパクト ××
Match 1
《モグの戦争司令官/Mogg war Marshal》から出てくるトークンが邪魔すぎてダメージを通せず、仮にアタックしても《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》が加速する一方。
結局そのまま時間が経って、出てきた《ガルガドン》をどうにか1体は捌いたものの、2体目が続いてきて終了。
Match 2
土地8枚引く間にスペル5枚しか引けないとかどうやって勝てと。

5th Round トリコブリンク ××
《目覚ましヒバリ/Reveillark》は未確認。

Match 1
マリガン。
3ターン目に出てきた変異クリーチャーを即除去してみたら《憤怒の天使アクローマ/Akroma,Angel of Fury》で戦々恐々。
その後《稲妻の天使/Lightning Angel》と《誘惑蒔き/Sower of Temptation》が出てくるものの両方ともどうにか対処完了。
しかし相手のライフを1まで削れたものの最後の一押しができず、《熟考漂い/Mulldrifter》と《造物の学者、ヴェンセール/Venser,Shaper Savant》に殴られて《火葬》×2でこんがり。
Match 2
マリガン。
序盤生物を引かない弱すぎる展開。
そこに出てくる《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》が《一瞬の瞬き/Momentary Blink》しまくって心が折れる。

6th Round 白単キスキン ×○○
Match 1
土地引きまくってる上に相手が《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》×3がきつすぎ。
他はどうにか捌き切れたものの結局《重鎮》を除去し切れず、そのまま《硫黄破》を引けずに負け。
Match 2
相手が《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》を見せてはいたものの、数を並べてきたので《紅蓮地獄》で一掃。
出てきた《騎士》は単体除去の的にしつつ《谷》で殴って《匪賊》を追加。
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》を出されてライフゲインされたもののトップから火力を引いたりしてダメージが回復量を上回って勝ち。
Match 3
マリガン。相手がダブルマリガン。
今度も《紅蓮地獄》《硫黄の精霊》で相手のクリーチャーを並べさせずに攻撃を繰り返すも、《太陽の槍/Sunlance》で除去される。
そしてその後相手が一気に《騎士》へ《グリフィンの導き/Griffin Guide》を付け、対応して何もできなかったため終わったと思って引いたカードが《ショック》。手札には《紅蓮地獄》。そりゃもう無理にでも除去しにいきましたさ。
しかしそこで出てきたトークンが強く、こちらの《巨石》とのダメージレース。
問題は相手が《谷》を3枚ほどコントロールしていたことなのですが、火力を引いたり《谷》を引いたりして被害を最小限に食い止めて火力待ちモード。
相手がさらに出してきた《騎士》には《匪賊》が合わせられたりして、結局トップから火力を引き込めて勝ち。

7th Round 白黒青《石塚の放浪者/Cairn Wanderer》 ×○×
Match 1
マリガン。
とりあえず《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk》は即除去したものの、削り切る前に結局《放浪者》までつなげられてライフを減らせなくなって終了。
1回除去できたと思ったら《蘇生/Resurrection》で戻ってくるんだもんなぁ……
Match 2
マリガン。
《火花》→《匪賊》→《大蛇》→《火花》+《狂信者》+《裂け目の稲妻》待機のブンブンで勝ち。
Match 3
出てきた《砂の殉教者/Martyr of Sands》でライフをゲインされたことでそれまでのダメージが帳消しにされ、そのままプチアクローマ化した《放浪者》に殴り殺されました。

そんな感じで4-3でした。勝ち越したのっていつぶりなんだろう……(遠い目)
とゆーか、プレイヤーまでデッキみたいなことにならなくてもいいんじゃないかと思わなくもない。

明日のGPTは色々カードを渡したり貸したりしないといけないっぽいので、頑張って起きようと思います。
参加するかどうかは知らん(ぇ

最後に、ちむちむさん3位入賞おめでとーございまーす。
2月の5週目ですってよ奥さん(誰)
そんな今日のFNMは参加者10名。持ってったデッキは先日の赤単スライなのかバーンなのかというデッキ。
《砂漠/Desert》の代わりに《変わり谷/Mutavault》を入れてみましたが、さて。

【今日の戦績】
1st Round 緑黒エルフ@ちむちむ「マリガン王子」さん ○×○
2nd Round 青黒フェアリー@嫁に誘惑撒きさん ××
3rd Round 白単キスキン ×○×

1回戦は相手がダブルマリガンから土地3枚でストップ。《硫黄破/Sulfurous Blast》×2でのリセットが強くて最後は《谷》で殴って勝ち。2本目は相手がまさかの4マリガンも、こちらがクリーチャーに火力を使いすぎて《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster》までつながってgg。MTGヘタすぎだろ自分……で、気を取り直しての3本目は相手がダブルマリガンで、こちらはブロッカーを除去しつつ《谷》ビートで削って火力投げて勝ち。
2回戦は主に《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》×2が強すぎて負け。2本目は土地1枚で動ける罠ハンドキープして案の定土地引けず、挙句《真髄の針/Pithing Needle》で《モグの狂信者/Mogg Fanatic》と《ケルドの巨石/Keldon Megaliths》を止められて、また《呪文づまり》×2とか言われて死亡。
3回戦はマリガンした時点でこう、何と言いますか……クリーチャーはあまり場に残さなかったものの、《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》で《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》をブロックした時に《ブレンタンの爆撃手/Burrenton Bombardier》で補強されたり《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》でライフゲインされたりして乙。2本目は《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》2枚引いて圧勝。3本目はダブルマリガンスタートで、相手の《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》が《爆撃手》と《アジャニ》で4/4まで育ったところでどうしようもなく投了。

そんなわけで1-2でした。
やっぱり《砂漠》よりは《谷》の方がデッキに合ってる……?
明日のPWCでは4枚積んでみようかな。せっかく持ってるんだし(微妙に貧乏性だな)
前作をプレイしてた時よりもペースがゆっくりのような気がします。
たぶんあの時ほど1日あたりのプレイ時間が長くないからだとは思いますが……それでも1日2時間くらいはやってんだよなぁ。

・仕方がないのでフォースゲージを溜めてからボスに挑むことに。
・ぶっ、フォーススキルでもこのダメージしかいかないのかよ! これはオワタかも分からんね。
・しかしドクトルマグスのフォーススキルは強いな……アクセラが買えるようになったら祭りかも。
・やっぱりテラーを回復している余裕はないか。とゆーか、そんな暇があったら行動可能に賭けて攻撃し続けた方が明らかにいい。
・ぬおお、ソードマンが倒れてペースが向こうに!
・だがしかしメディックのフォーススキルのおかげで一気に全快。あとちょっとでっ。
・撃破ー。全員生存(ただしTPは枯渇寸前)で勝てたのは僥倖なのだろうか。
・第3階層へ突入。どうやら今度は雪のフロアらしい。
・一度街に帰還。色々会話したりして倒したボスのデータを見たりして……って、HP2100かよ。ザコと比べてやたらと堅かったからHP高く感じてたのだろうか。
・11Fの探索開始。歩く時にちゃんと雪を踏みしめる音が聞こえるのがいいね。
・f.o.e.の動き方がよく分からん……追ってくる時と追ってこない時があるのは何でだ?
・とゆーかですね、飛行型f.o.e.が追尾してくるとか冗談にも程がある。
・げ。変な形でf.o.e.と接触したから逃走不可になっちまった! しかも強すぎる件についてwww
・そんなわけであっさりhage。やはり新しい階層のf.o.e.と戦うのは無謀ですね。
・あー、あのf.o.e.は前作のワイバーンと同じ動きをするわけね。なるほど。
・今度は慎重に歩いて12Fへ。何やら見慣れない床が。
・わー、氷の床だー。滑る滑るー。
・扉を開けたら、そこは大きなスケートリンクでした(違
・ドラクエ5にこういうのあったなー。
・とりあえずこの階でミッションを達成するためのアイテムを探さないと。
・しかしf.o.e.が近くにいると落ち着かない。何か知らないけど動かないっぽいから安心できるけど。
・……露骨に嫌な予感がするイベントがあったので華麗にスルー。
・ん? 突然f.o.e.が動き出したのは何でだ?
・ちょwwwこいつら夜行性かよwww
・ミッション達成ー。初めて公女様とご対面。
・それにしても公女様といい薬泉院の助手といい、可愛い女キャラが前作より増えてますね。
・しかし12F探索中にあのキャラと出会ったってことは……やっぱりそういう可能性は考えておいた方がいいのだろうか。
・12Fの最短ルートを見つけるのにちょっと時間がかかったwww
・13Fへ。ここでも氷の床があるのか……
・しかもその氷の床が余計にマップを迷路っぽくしててだな。
・基本的に遠回りをすることを心がけていればいい感じか。
・それにしてもザコで出てくるヤドカリの強いこと強いこと。カウンター食らったら一撃で落ちたし。
・とゆーか、打撃があまり通らない敵が2種類も出てきた時点で交戦を避けたくなるのは人情ですよね?
・威嚇射撃&警戒歩行バンザーイ。
・偶然ショートカットがあることに気付けたからいいようなものの、気付かなかったら14Fに抜けるのが面倒なフロアですね。
・どうにかこうにか14Fへ。しかし今回は街の人たちとの会話が1F上がるごとに変わってたのか……
・いきなりNPCに警告された。こりゃ15Fは色んな意味でやばそうだ。
・飛行型f.o.e.3体いるとかどんだけwwwしかもここを抜けないと先に進めなさそうなのがなー。
・とりあえず別の場所を探索。f.o.e.をどうにかやり過ごして宝箱ゲットしてみたり。
・ちょwww何でいきなり動きを止めるんだこのf.o.e.はwwwしかもそこ通路www
・……あー、こいつ夜行性のやつか。どーりで止まるわけだ。
・仕方がないのでTP切れるまで戦闘を繰り返して糸で脱出。

3月の予定

2008年2月27日 MTG
1日 新宿PWC
2日 GPT静岡@東神奈川
8〜9日 GP静岡
15日 新宿PWC
20日 APOC Wars
22〜23日 Limits店舗予選
23日 第3期PWC Final
29日 新宿PWC

こんなもんでしょうか。
PWCがことごとく新宿でワロタ。横浜はFinalだけか……

あと、未だにGP静岡に行くのかどうかを決めていなかったりします。
行く場合でも8日の早朝に新幹線に飛び乗って、夜は1日ネカフェ難民をやることになるんだろうなぁ。

暇な時はおそらくひたすらに世界樹2をやる日々。
果たしてこれはホントにネタバレしてるってレベルなのだろうか。
まあ些細なことでも自分でプレイして知りたい人は今すぐ回れ右してください。

・f.o.e.と追いかけっこしながらもミッション達成。
・その後も追いかけてくるf.o.e.から逃げまくりながらマップを埋めつつ9Fへ。
・動きのおかしいf.o.e.がいると思ったら、こっちが2歩動いたら1歩動くやつだったわけで。
・はぁっ!? 採集ポイント調べたら敵が出ることがあるのか今回!?
・しかも強そうなんですが……というわけで全力で逃げ。
・そーいえば適正レベルが階数×3(前作)だったような気がする。なんか妙にレベル低いな……って、そりゃアレだけ逃げ回ってれば当然か。前作で制限プレイやった時の癖が抜けていないらしい。
・まあそれはそれとして9Fの探索を続行。
・……下り階段多くね?
・再び8Fに。当然のように別の上り階段を発見。
・またまたf.o.e.と追いかけっこしたりしつつ先に進んでみると今度こそ10Fへの階段が。
・そして案の定10Fのボスを倒せミッションが発動。マッピングしてる間にレベルがどこまで上がるのかが問題か。
・8〜10Fのマップ埋めを実行中。9Fにはショートカットが。
・しかしいつになったら10Fの磁軸の柱に辿り着くのだろうか。
・あー、こんな風にf.o.e.が出てくるのって前作にもあったなぁ。
・色々隠し通路発見。でもまだ磁軸の柱には……
・うっかりf.o.e.と接触。意外と何とかなるもんだ。
・どうにかこうにか磁軸の柱に到着。そして目の前の扉を開けた先には……さて、一度戻るか。
・そろそろクエストを消化していった方がいいのかもしれない。結構溜まってるし。
・そんなわけでやれそうなやつから少しずつこなしていくことに。しかし手探りでやろうとするとなかなかに時間がかかりそうだ。
・忘れる前に10Fのボスと戦ってみる。
・うん、これ無理☆
・ダメージ量から推測するにHP3000くらいかなぁ……相手の消耗度合いよりもこっちの方が遥かにひどいことになっているので、やっぱりレベルが足りてないのか。
・単純に火力不足のレンジャーが足を引っ張っているような気がしないでもないが、さて。
・10Fボスと再戦。もうちょっとデータが欲しい。
・1ターン目は全体混乱で固定? あと追加テラーきつすぎ。
・HP半分以下で全体攻撃追加なのだろうか。「火の玉」ってくらいだから炎属性なんだろうけど。
・やっぱりレンジャーの火力低下が響いてるなー。他にアタッカーを育ててみようか。
・そんなことを考えつつもクエストを消化。
・パラディンやらブシドーやらアルケミストやらを入れて3日間耐久クエストなどやってみる。
・ブシドーが前作よりも極端な性能になっている気がする……何と言う高火力紙装甲。ボス戦に連れてったら一撃死するヴィジョンしか見えない。
・しかし耐久クエストは相変わらず面倒ですね。前作みたいな簡単に消化する手段がなさそうだから地道に戦闘を繰り返すしかない辺りがまた。
・どうにか終了。続いてアイテム収集系クエストを。
・……同時に3つもやるもんじゃないな。アイテム欄を圧迫しすぎる。
・それにしても10Fボスはどうしたもんかなぁ。
これはどうやら世界樹の迷宮2のプレイ日記のようだ。

書き手は極力ネタバレをしないように心がけているつもりのようだが、君たちにとって何がネタバレになるかは分からない。

特に進行速度がゆっくりな場合は特に注意する必要があるだろう。

君たちはネタバレを恐れずに読み進めていってもいいし、自力で攻略するために見ないことを選んでもいい。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

・前作のパスワード入れるの面倒すぎるwww
・とりあえず前作のギルドメンバーを全員登録しつつドクトルマグスとガンナーも作成。
・初期メンバーはソードマン、レンジャー、ドクトルマグス、メディック、ガンナー。
・やっぱり最初は1Fの地図作成。
・回復役2人はそこそこ安定する感じ。ドクトルマグスは普通に殴りにもいけるし。
・前作をやっているとにんまりするイベントその1。
・でもあいつら弱体化してないか?
・最初のミッション終了。まあこの辺はそんなに大変じゃないわけで。
・探索続行。しかしこんなに金欠になるゲームだったっけ?
・ちょwwwいきなりなんかいるwww
・ああ、でも動かないなら問題ないか。
・えーと、採取系スキルの回数/Lvが半分になってますね。
・2F突入。案の定f.o.e.出現。行動パターンを読んで全部回避する方向で。
・つーかクエストこなしても金もらえないからマジ金欠。
・開けられない扉その1。
・3F突入。早々にイベント……彼らがあの立ち位置だとすると、もしかしたら。
・磁軸の柱なるものが。これは確かに便利だ……街からの一方通行だけど。
・前作をやっているとにんまりするイベントその2。つーかこれは何度見ても恐怖を煽りまくるな。
・うはwwwミスって戦闘入っちゃったwwwバカスwww
・しかも逃げられないってどーゆーことだ。とりあえず一撃で3〜4回死ねるダメージを食らい続けてhage。
・やり直し。今度は慎重に動いて切り抜ける。
・そしたらやっぱり呼び止められた。この辺は前作を踏襲しまくってますね。
・ミッショーン。
・新しいギミックを使わないといけなかったり。試しに戦ったらヤバいくらい強かったしwww
・あれ? 上の階につながってるのはどこだ?
・階段を発見して4Fへ。そこには新型f.o.e.が。
・しかし大型のザコの強さが異常……f.o.e.もここまで太刀打ちできない強さだとは思わなかったんだぜ?
・4Fまでお届け物をしつつ地図を埋めるべく奥の方まで。
・1人戦闘不能になったから帰ろうと思ったら糸忘れて涙目www
・TPもなくなりかけていたので全力で逃げまくっていたら幸運にも生還。2つくらい糸持っとくべき?
・4Fの残っていた部分を探索。途中でf.o.e.に追いかけられるも必死で逃走w
・しょっちゅう戦闘不能になることを考えると、やっぱりレンジャーは前列に出さない方がいいのだろうか。
・どうにか5Fに到着。ここにも磁軸の柱が。
・ちょ、もう睡眠してくるやつがいるのかよ! しかも先制されたとか絶望しか見えないんですがwww
・この辺りは前作よりマゾいな。スタッフの殺る気マンマンっぷりが手に取るように分かる。
・どう考えてもレベルが足りてないので3Fにてレベル上げ&資金稼ぎ。
・フォーススキルがあればf.o.e.にも勝てる気がするので2Fのやつと戦ってみた。
・ドクトルマグスのフォーススキルが強すぎて圧勝。まあレベルが上がってたのもあるかもしれない。
・しかしまだ装備を整える資金が足りなすぎるからしばらくは3Fで狩りかなー。
・レベル上げ継続中。
・程々にレベルが上がり、全員フォースゲージ溜まったので強そうなあいつに挑んでみた。
・……フォーススキル強すぎだろ常考。でもまだあの怖いのには勝てる気がしない。
・武器もそろったので5Fの探索を再開。割と楽。
・f.o.e.に袋小路まで追い詰められること数回。あるあるwww
・あそこのショートカットを開けられるまでが長そうだ……
・LRでの横移動ワロスwww
・どうにかこうにかショートカット開通&ボス手前まで。
・とりあえずセーブしてボス戦。勝てるとは思えないけど強さだけでも測っておかなければって、何か周りにいっぱいいるー!?
・あー……案の定ダメージシャレになってない。しかも周りのやつらは当然のように乱入してくるし。
・当然のように全滅。与えたダメージから考えるにボスのHPは推定1200〜1400、お供のHPは140強ってところか。
・もうちょっとレベル上げ。ついでに防具も色々購入。そしてあのアイテムも。
・リターンマッチ。あのアイテムがこんなにも役に立つなんて。
・劫火の攻撃範囲ってトルネードと同じかな?
・しかし何と言う激戦。HP少なくなってきたところで見なかった攻撃が。
・って追加毒のダメージ120とかwww
・ソードマンとガンナーが頑張ってくれて撃破成功。レンジャーとドクトルマグスは戦闘不能でしたとさ。
・ああ、このタイミングでペットが作れるようになるのか。
・第2階層到着。一度磁軸で帰還。
・怖いけど先に進んでみる。
・……あれ? 思ってたほど敵が強くないな。
・前作のf.o.e.がザコとして出てくる件について。
・ちょwwwステルスf.o.e.とかwww
・もしかしたら倒せたりしないだろうかとステルスf.o.e.に挑んでみる。
・あまりにもダメージが通らなくてワロタwwwあれは打撃耐性があるってことなんだろうなぁ。
・仕方がないのでステルスf.o.e.にビクビクしながら先に進んでみることに。
・無事に7Fへ。
・床の黒い部分なんだろー、と思って行ってみたらダメージ床でした。
・HP残量気にしつつマップ埋め。やっぱりザコの強さはさほどでもないような……
・まあf.o.e.からは全力で逃げ続けますけどね☆
・途中で力尽きかけたので戻ってみたら、なんかミッションが発生してた。
・進んで進んで8Fへ。磁軸の柱発見。これはホントに便利だなー。
・で、この階にもダメージ床があるわけで。面倒な……

第19回EP杯

2008年2月24日 MTG大会レポ
行ってきました。
今回はチームスタンダードということで、くろぺんさんとタカcpさんとチームを組むことに。
やっぱりチーム戦はいつもよりややテンション高めでやれるから面白いですねー。今日も1日楽しめました。
で、持っていったデッキは赤単スライ……というかこれはもうバーンと言った方がいいかもしれないデッキです。

17 山/Mountain
3 砂漠/Desert(TS)
2 ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FS)

4 モグの狂信者/Mogg Fanatic(10th)
4 火花の精霊/Spark Elemental(10th)
4 ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PC)
3 稲妻の大蛇/Lightning Serpent(CS)

4 ショック/Shock(10th)
4 欠片の飛来/Shard Volley(MOR)
4 火葬/Incinerate(10th)
4 突然のショック/Sudden Shock(TS)
4 裂け目の稲妻/Rift Bolt(TS)
3 硫黄破/Sulfurous Blast(TS)

サイドボード
4 紅蓮地獄/Pyroclasm(10th)
3 脅しつけ/Threaten(10th)
4 氷結地獄/Cryoclasm(CS)
4 硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PC)

メイン《硫黄破》はやる子。
あと《砂漠》は《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》対策だったりします。……が、一度もキスキン踏まなかった罠。
やっぱり《変わり谷/Mutavault》の方が強くなるかなー。今日はどう足掻いても使えなかったわけですが。

ちなみにチームの座り方は、

A卓:緑単エルフ@くろぺんさん
B卓:白単キスキン@タカcpさん
C卓:赤単スライ@私

とゆー見事な速攻系デッキ×3編成。
そして使っているデッキの色と並びからチーム名が「Welcome to Italy 〜K’s R〜」だったりしました。

んではレポってみんとす。

1st Round 青赤黒t《目覚ましヒバリ/Reveillark》 ×○×
Match 1
マリガン。
そして土地1枚で動く初手をキープしたら死ぬ直前まで2枚目の土地を引かなかった件について。
それでも相手のライフを半分以上は削れてるんだよなぁ……なんだこのデッキ。
Match 2
相手がマリガン。
そして今度は相手が土地1枚でストップして、さくっと投了されました。
Match 3
そしてスペル6枚に対して土地8枚とか引く私はどうすればいいんでしょうか。

チームメイトは青白コントロールと緑黒エルフに負け・負けで0-3のチーム負け。

2nd Round 黒t青ビート ○○
Match 1
マリガン。
《冥界の裏切り者/Nether Traitor》《ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer》《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator》と展開されたところでメインの《硫黄破》でリセット。
その後《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》が出てくるも3点火力の雨あられで勝ち。
Match 2
マリガン。
《狂信者》でビートしつつ出てくるクリーチャーを焼いてみたら相手の土地が2枚でストップ。
しかしながら2ターン連続で出された《不吉の月/Bad Moon》のおかげで急がなければならない状況。
そして今回も都合よく3点火力を引き込み続け、4/4になった《殺害者》と《ガルザの暗殺者/Garza’s Assassin》に殴られたりしたものの相手のエンドとこっちのドローステップ終了前に《硫黄破》を連発して勝ち。

チームメイトは緑赤エルフと緑黒t赤ビッグマナに負け・勝ちで2-1のチーム勝ち。

3rd Round 赤緑ビッグマナ ×○○
Match 1
マリガン。
《火花》スタートから《匪賊》につながり、何とかなるかと思いきや《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot》が出てきて困る展開。
どうにか除去して火力を叩きつけていると当然のように《原初の命令/Primal Command》でライフゲインされる。
それでもまだ引き込んできた火力を叩き続けていたものの、《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》が出てきてカウントダウン開始。
最後まで諦めることなく火力連打して、トップから3点火力なら何でもいいから引ければ勝ち……というところで《突然のショック》を引いて1点足りずに負け。
Match 2
相手がダブルマリガン。
そして3点火力祭りだった上に、相手がフルタップで《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》を出してきた時に《硫黄破》を持っていたりして圧勝。
Match 3
マリガン。
ロクなクロックが引けず、《狂信者》2体で殴る展開。
それも相手の《硫黄破》で流されたのでもう本体に撃ち続けるしかないかなと思っていた矢先に《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》を出される。
《戦槌》だけならどうにかなると《司令官》を《硫黄破》で流してみたものの《ウルザの工廠/Urza’s Factory》が出てきて一気にピンチ。
……かと思いきやこちらのエンドに《ヘルカイト》が出てきてヤバイとかいうレベルじゃなくなったり。
当然《戦槌》を持って突っ込んでくる《ヘルカイト》を返しのターンで《硫黄破》+《欠片》で撃墜するも、こちらのライフは残り2。相手が10もあることを考えるとどうしようもない局面ではありました。
そして次の相手のターン、続く脅威としてできてきたのが《憤怒の天使アクローマ/Akroma,Angel of Fury》で、それに《戦槌》を装備させてターンを返してきたところのこちらの手札に《脅しつけ》が。
赤マナが3つほど出る状況だったので、パクってパンプしてまさかの勝利。赤単を使うようになってから初めてビッグマナに勝ったんじゃなかろーか。

チームメイトは黒単コントロールと赤単スライに負け・負けで1-2のチーム負け。

4th Round 赤緑シャーマン ××
Match 1
マリガン。
待機した《稲妻》を《裂け目掃き/Riftsweeper》されたのがきつすぎ、相手の土地が伸びたところで出てきた《憤怒の鍛冶工/Rage Forger》と《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman》が強すぎて負け。
Match 2
マリガン。
そしてまた《稲妻》が《裂け目掃き》される展開。
《トロールの苦行者/Troll Ascetic》はフルタップの時に都合よく《硫黄破》で除去できたものの、土地ばかり引いている間に《葉冠の古老/Leaf-Crowned Elder》が出てきて族系されまくってgg。

チームメイトは白青ヒバリブリンクと緑黒エルフに負け・勝ちで1-2のチーム負け。

5th Round ドランデックウィン ○××
Match 1
マリガン。
相手が土地3枚で止まった間に《匪賊》と《火花》が突っ込んで火力の射程内に。
その後出てきた《根の壁/Wall of Roots》と《葉冠》を後目に火力連打で勝ち。
Match 2
マリガン。
今度は順当にマナを伸ばされて《葉冠》→族系で《葉冠》がめくれて直後に《包囲の塔、ドラン/Doranthe Siege Tower》を出されて圧敗。
Match 3
《根の壁》を出される前に《大蛇》を走らせたのは正解だと思う。
でも結局その後出てきた《ドラン》のタフネス5がどうにもならなくてフルボッコにされる。

チームメイトは白青ヒバリブリンクと青黒ならず者に負け・勝ちで1-2のチーム負け。

6th Round 赤単スライ@メノエさん ×○○
最終戦で身内に当たるとはどれだけ空気を読んだペアリングだよwww
おかげで変なテンションになって、我々は「先手初手1枚・後手初手0枚」でプレイすることにwww

Match 1
後手に回った時点で割とキツイわけです。
お互い壮絶な火力の打ち合いになりつつも、こちらが土地ゾーンに突入してしまい、最後は3点火力×2から《巨石》で削り殺されました。
Match 2
そして今度は相手が土地を死ぬ間際まで引かずに圧勝。
Match 3
ライブラリーの上からめくれるものがほぼ完璧で、相手の《血騎士/Blood Knight》がやばいかな、というところで火力でサクッと除去して、その後は相手が土地ゾーン突入して火力連打できて勝ち。

チームメイトは緑単「アルテマバスター」@ちむちむさんと青黒フェアリー@嫁に誘惑撒きさんに負け・負けで1-2のチーム負け。

そんなわけでチーム成績1-5の個人3-3でした。
何と言いますか、マリガン多すぎだろ常考……
しかもそのほとんどが初手土地5枚マリガン。ここまで来ると土地削りたくなるのが人情ですよね?
でもメイン《硫黄破》はホントに強かったのでこれ以上土地は削れません。たぶん。

大会終了後はフリーでくろぺんさんが持ってきていた黒単ならず者を回させてもらったり、連れだってQMAやりに行ったりしてからご飯食べて帰宅しましたとさ。
参加してきましたのですよー。参加者は16名の満員御礼。
デッキは迷走気味の赤単スライ。そろそろスライじゃなくてバーンと呼ぶようにしてもいいような気がしてきたんだぜ?
果たして《針落とし/Needle Drop》の運命やいかに。

1st Round ヒバリブリンク ××
Match 1
序盤はまずまずの動き。
しかし《誘惑蒔き/Sower of Temptation》で《内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte》をパクられた辺りから微妙な感じに。
とりあえず除去してコントロールを返してもらったものの、これでクロックが若干遅くなり、もう一度奪われそうになったところで即除去しざるを得なかった辺りでラスト数点を削る分がなくなった感じで飛行生物に殴られ死亡。
Match 2
《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》だけならまだしも《真実の信仰者/True Believer》とか無理すぎますからwww

2nd Round ドランデックウィン ××
Match 1
マリガン。
序盤のクロックが低かった上に《包囲の塔、ドラン/Doran,the Siege Tower》でクリーチャーの性能が低下。
挙句《カルシダーム/Calciderm》とか言われたらどうしようもないわけで。
Match 2
そこまで悪い動きではなかったものの、《カルシダーム》×2と言われてはもうね。

3rd Round 青黒コントロール ○○
Match 1
《火花の精霊/Spark Elemental》と3点火力連打で暴れて、待機の明けた《時代寄生機/Epochrasite》2体が積極的に攻撃してこなかったので危なげなくカウンターを使わせたりして《モグの狂信者/Mogg Fanatic》で削り切って勝ち。
Match 2
相手がマリガン。
その上1ターン相手の土地が止まっているところをこっちは《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》から火力モード。
途中4/4の《寄生機》と《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator》で止められそうになるも《脅しつけ/Threaten》で《寄生機》パクって殴り切る。

4th Round 青白コントロール ○○
Match 1
こちらが土地2枚で止まるものの《裂け目の稲妻/Rift Bolt》×2、《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》×2から土地を引いての《稲妻の大蛇/Lightning Serpent》につないで圧勝。
Match 2
何故か相手が後手を宣言。
《狂信者》から《火花》+《裂け目》待機といい回りを見せるものの、その後の追加クロックを引かずにチクチク削る状況。
それでも何をされるでもなかったので引いてきた《狂信者》2体目を出して《火葬/Incinerate》を打ちつつ殴っていたら《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi,Mage of Zhalfir》と言われたので対応して《欠片の飛来/Shard Volley》×2を打ち込んでみたら《否定の契約/Pact of Negation》されなかったので《狂信者》を本体に飛ばして勝ち。

そんなわけで2-2でした。
賞品でもらった未来予知のパックから《連合の秘宝/Coalition Relic》と《偶像の石塚/Graven Cairns》が出てきてウマー。
終了後は当然のようにQMAやって帰宅しましたとさ。

……あ、ラウンドとラウンドの間にあった暇な時間で世界樹2やってたらDSに「バッテリー切れんぞコラ」って言われましたwww

さて明日はEP杯@ちむ☆すたですね。
足引っ張らないように頑張らないと……

猫の日FNM

2008年2月22日 MTG大会レポ
2月22日は猫の日らしいですね。>挨拶

今日はすっかり恒例月1のブロック構築の日。
参加者は4名と、フォーマットを考えれば当然の人数ですね。
持っていったデッキは青黒ならず者@コモン単。入れるカードがなくて色々と怪しいことになっております。
つーかスタンダードならもうちょっと戦闘力上げられたのに……あるいはアンコモンが使えるだけでも(ry

【今日の戦績】
1st Round 青黒フェアリー@嫁に誘惑撒きさん ○××
2nd Round ドランデックウィン ××
3rd Round 白青マーフォークライブラリーアウト ×○○

1回戦は相手の事故で勝ち。2本目は《悪名高き群れ/Notorious Throng》が強すぎて負け。3本目は《ウーナの末裔/Scion of Oona》が強すぎて負け。
2回戦は《名も無き転置/Nameless Inversion》に対応して《ヴェリズ・ヴェルの翼/Wings of Velis Vel》とかやってあと一歩まで追い込むものの《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》が笑えるほど強くて負け。2本目は《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending》で《包囲の塔、ドラン/Doran,the Siege Tower》を除去したりしてみたものの《カメレオン》と《不敬の命令/Profane Command》が強すぎてフルボッコ。
3回戦は《呪文書の盗人/Grimoire Thief》にデッキの半分くらい削られて負け。2本目は相手が土地しか引かなくて勝ち。3本目は《掛け鍵のフェアリー/Latchkey Faerie》×2が強く、その上で除去を大量に引いて《水流を読むもの/Judge of Currents》に対処できて勝ち。

まさかの1-2とかもうね。
意外とコモンしか使ってないデッキでも勝てる時は勝てるものらしいです。

終わった後はダベってQMAやってご飯食べて帰宅。
世界樹2は着々と進行中。やっぱおもしれー。

世界樹の迷宮2

2008年2月21日 ゲーム
買ってきました。
特典のサントラはさすがに残ってないかなー、と思ってたんですが無事にゲットできたのは僥倖。予約バンザイwww

帰宅後すぐにプレイを開始。
……うん、これこれ。このマゾいバランスが世界樹だよねw
システム関係が前作からだいぶよくなっているので、その辺は快適にプレイできそうです。LRでキャラのステータス画面を変えられるようになったのは大きい。しかし慣れるまでは前作の癖でイチイチキャンセルボタンを押してそうだw

とりあえずは初っ端から前作をプレイした人なら思わずニヤリとしてしまうイベントが起きたり起きなかったり。

しかし冒頭で引継ぎのためのパスワード入力するのが面倒だった。メモってたのが間違ってたら大変だな、これ。
そんなわけでギルド名は変更なし。キャラクターも前作と同じ子たちを登録して黙々とプレイしていきたいと思います。

〜追記〜
L.5.ウッディはK1なのか?最終鬼畜雛見沢症候群【ひぐらしMAD】
※ひぐらしアニメ版のネタバレ注意

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2392487

夜中だってのに腹抱えて笑ったwww確実に作者はL5www

QMA5

2008年2月20日 ゲーム
予定通りに地元のゲーセンで稼働していたのでいくらかプレイ。
とりあえず色々変わってました。キャラの立ち絵がアニメーションCGになってたのには吹いたwww動きまくりんぐwww
QMA4から引き継いだ時はガーゴイル組からのスタートになるみたいですね。

新しいクイズ形式でプレイできたのはスロットだけ。
慣れるまではちょっと面倒かなぁ……感覚としては並び替えに近いものがあるかな、と思います。
他にもクイズ形式が追加されてるらしいんで、いつぶち当たるか楽しみにしておきたいところ。
あ、あとは検定試験もそのうちやってみよう。

あとは平均順位による組変動が過去平均5回から過去平均3回に変わったところは割と大きな変更点ですかね。
今後変更がありうるかもしれませんが、4の時と比べて下の組に落ちやすくなったと言えるかも?

しかしアレですね。
初日だから引継ぎ組が同じところから同時スタートするもんだから、割とカオスなことになってますね。
いきなりフェニ組かドラ組にいるような感覚でした。アレはしばらく続くんだろうなぁ。

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