QMAやっててアイス状態に直面したなぁ。
これが昇格試験の時に出てくれれば楽ができるのにw
まあその昇格試験も今回のアップデートで部分的に楽になったらしいですが。
……もうちょっと早けりゃ上級魔術士になるのにあんな苦労をしなくても済んだんじゃないだろうかと思わずにはいられない。
しかし、予選のアレはどうかと思った。
コース選択の時に問題形式しか分からないとか、特定ジャンルしかできない人間を蹴落としたいのだろうか……なんか1回戦はやたらと問題が簡単だったような気がしましたが、たまたまだろうしなぁ。
まあいいか。
どうせまったりとプレイすることに変わりはないんだし。
あと、アメリカ検定とかどう考えても無理www
何度かやればBランクはいけるかもしれませんけど。
これが昇格試験の時に出てくれれば楽ができるのにw
まあその昇格試験も今回のアップデートで部分的に楽になったらしいですが。
……もうちょっと早けりゃ上級魔術士になるのにあんな苦労をしなくても済んだんじゃないだろうかと思わずにはいられない。
しかし、予選のアレはどうかと思った。
コース選択の時に問題形式しか分からないとか、特定ジャンルしかできない人間を蹴落としたいのだろうか……なんか1回戦はやたらと問題が簡単だったような気がしましたが、たまたまだろうしなぁ。
まあいいか。
どうせまったりとプレイすることに変わりはないんだし。
あと、アメリカ検定とかどう考えても無理www
何度かやればBランクはいけるかもしれませんけど。
http://mtg.takaratomy.co.jp/tc/shm/prp/index.html
シャドウムーアプレパの参加賞が《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》だって!?
何だか最近のプロモカードはホントに実用性のあるものになってきましたねー。実際に使われるかどうかは分かりませんが。
「打ち消されない」という能力が強いのは理解していますが、さて環境的にそこまで必要なのだろうかという疑問は付きまとうわけで。
一時期ほどカウンターが強くなくなってるっていうのもありますしね。でも常にサイド候補にはなりそうだ……
それはともかく、次期環境の赤単スライを考えていたら、何故か《裂け目の稲妻/Rift Bolt》が抜けていた件について。我ながらこれはありえんwww
しかしまあ《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger》がどの程度やる子なのか分からないっていうのがあるので、この辺はまた色々試してみないといけないんだろうなぁ。
でも別に《裂け目の稲妻》がなくても最速4ターンキルができるようになるんですよね、赤スライ。恐ろしい話だ……いやまあ今でもやれなくはないのかなぁ。
シャドウムーアプレパの参加賞が《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》だって!?
何だか最近のプロモカードはホントに実用性のあるものになってきましたねー。実際に使われるかどうかは分かりませんが。
「打ち消されない」という能力が強いのは理解していますが、さて環境的にそこまで必要なのだろうかという疑問は付きまとうわけで。
一時期ほどカウンターが強くなくなってるっていうのもありますしね。でも常にサイド候補にはなりそうだ……
それはともかく、次期環境の赤単スライを考えていたら、何故か《裂け目の稲妻/Rift Bolt》が抜けていた件について。我ながらこれはありえんwww
しかしまあ《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger》がどの程度やる子なのか分からないっていうのがあるので、この辺はまた色々試してみないといけないんだろうなぁ。
でも別に《裂け目の稲妻》がなくても最速4ターンキルができるようになるんですよね、赤スライ。恐ろしい話だ……いやまあ今でもやれなくはないのかなぁ。
迷宮探索日記2 その後の4
2008年4月22日 ゲームそれは2日前の出来事。
プレリ会場への移動中、せっかくだからと30Fのあいつに戦いを挑んでみたのですよ。色々情報を集めたところ前作のアレより酷いらしいので、それをこの目で見ようと。
……ええ、想像以上でした。
3ターンで全滅したのはまだしも、1発で4500とか持っていかれるとは思わなかったね☆ こっちのHPは高くても700だっちゅーねん。
もちろん単体攻撃ではなく複数人まとめてさようなら。今回医術防御ないのにどーすんだよこれ、と本気で思わなくもなかったです。
でもまだ全裸カウンターに頼るような局面ではないので、色々アイテム買いこんで準備を整えてから再戦。
そして猛威を振るうオールボンテージにペイントレード。
一部運で切り抜けた場面はあったものの、最早メディックを何のために連れて行っていたのか分からないくらいに相手の行動を完全に封じて撃破に至りました。やっぱり反則だろオールボンテージ。
まさか撃破できるとは思ってなかったので驚きましたが、ある意味外道な倒し方をしているわけで、そう考えれば倒せて当たり前なのかなぁ、と思わなくもないですね。
ああ、また真っ向勝負で撃破する敵が増えた……とゆーか、Exボス全般じゃないか。
どれだけダークハンターとカースメーカーに頼ったんだよっていうお話。
ちなみに撃破時のパーティは、ダークハンター・ブシドー/メディック・レンジャー・カースメーカー。レベルは全員70で引退はなし。
習得スキルに関しては……ほぼごり押しだったことを考慮するとあんまり書く必要もないかなー。アザーズステップがあればこの戦い方をしている限りはどうにでもなりそう。酷い話だ。
そんなわけで、現在3種類の図鑑埋めに迷宮内部を奔走中。
しかしモンスター図鑑とアイテム図鑑はまだしも、武具図鑑は完成させるのが大変すぎやしないかと小一時間(ry
何なんだ、店に並ぶまでに特定のアイテムを20個だの30個だの集めないといけない武器があるとか。それも1つや2つじゃないのがなぁ……
一段落するまではまだまだ時間がかかりそうです。やれやれ。
プレリ会場への移動中、せっかくだからと30Fのあいつに戦いを挑んでみたのですよ。色々情報を集めたところ前作のアレより酷いらしいので、それをこの目で見ようと。
……ええ、想像以上でした。
3ターンで全滅したのはまだしも、1発で4500とか持っていかれるとは思わなかったね☆ こっちのHPは高くても700だっちゅーねん。
もちろん単体攻撃ではなく複数人まとめてさようなら。今回医術防御ないのにどーすんだよこれ、と本気で思わなくもなかったです。
でもまだ全裸カウンターに頼るような局面ではないので、色々アイテム買いこんで準備を整えてから再戦。
そして猛威を振るうオールボンテージにペイントレード。
一部運で切り抜けた場面はあったものの、最早メディックを何のために連れて行っていたのか分からないくらいに相手の行動を完全に封じて撃破に至りました。やっぱり反則だろオールボンテージ。
まさか撃破できるとは思ってなかったので驚きましたが、ある意味外道な倒し方をしているわけで、そう考えれば倒せて当たり前なのかなぁ、と思わなくもないですね。
ああ、また真っ向勝負で撃破する敵が増えた……とゆーか、Exボス全般じゃないか。
どれだけダークハンターとカースメーカーに頼ったんだよっていうお話。
ちなみに撃破時のパーティは、ダークハンター・ブシドー/メディック・レンジャー・カースメーカー。レベルは全員70で引退はなし。
習得スキルに関しては……ほぼごり押しだったことを考慮するとあんまり書く必要もないかなー。アザーズステップがあればこの戦い方をしている限りはどうにでもなりそう。酷い話だ。
そんなわけで、現在3種類の図鑑埋めに迷宮内部を奔走中。
しかしモンスター図鑑とアイテム図鑑はまだしも、武具図鑑は完成させるのが大変すぎやしないかと小一時間(ry
何なんだ、店に並ぶまでに特定のアイテムを20個だの30個だの集めないといけない武器があるとか。それも1つや2つじゃないのがなぁ……
一段落するまではまだまだ時間がかかりそうです。やれやれ。
昨日のシールドで使ったカードプールをいじくり回して別のパターンはないかを探ってみたところ、なんか他に2つくらい作れそうでビビッた件について。
それを眺めつつ色々考えた結果、昨日のはおそらく赤緑白が一番強かったんじゃないかな、ということに。
やっぱりハイブリッドがたくさんあるせいでどこからデッキを作っていいのか分かりにくいなぁ。
まあ、この過程で少しだけこの環境を理解できたような錯覚もありますし、ちょっと試してみたい構築方法もできたので週末のプレパで色々やってみようかと思います。
……PWC? それより新しいカードに触りたいんだぜ?
ついでだからシャドウムーア10選でもやってみようかと思ってみた。
でもロクにカードリスト確認してないんだよなぁ……
10位:《刈り取りの王/Reaper King》
通称カカシキング。
すでに各地で話題沸騰してますが、果たしてアッと驚くデッキが生み出されるのでしょうか。
9位:《瞬間の味わい/Savor the Moment》
3マナで追加ターンとは大盤振る舞いですね。
アンタップできなくても悪巧みはできる環境なんですよねぇ。合言葉は待機とプレインズウォーカー。
8位:《鏡編み/Mirrorweave》
面白いカードだと思うのですが、さて。
トークンをばら撒くデッキに入れておくと大変なことになりそうではあります。
7位:《くぐつ師の徒党/Puppeter Clique》
なかなか夢溢れるカードだとは思いませんか?
これを場に出していても積極的に《滅び/Damnation》が撃てるのはいいことだ。是非相手の《目覚ましヒバリ/Reveillark》を釣ってみたい。
6位:《黄昏の番人Twilight Shepherd》
とりあえず色々やれそうな子なので、デッキ組んでみます。
今個人的に注目の1枚。絵もきれいだし。
5位:《粉々/Smash to Smithereens》
あまりにも《粉砕/Shatter》が涙目すぎる1枚。
サイドに入れるかどうかはメタ次第とは言え、これは強力。
4位:《堕落/Corrupt》
黒コン始まったな、と言わざるを得ない。
しかしいかんせん高速環境だったモーニングタイドまでのスタンダードがどう変わるかによって評価は変わりそう。でも強いわー。
3位:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
生きている《不毛の大地/Wasteland》。
クリーチャーとしてのスペックはそこそこですが、今後多色化するであろう環境に対する強烈なアンチテーゼであることには間違いないかと。
2位:《炎の投げ槍/Flame Javelin》
3マナ4点火力キター!
きっと《変わり谷/Mutavault》が入っていても赤単なら最悪でも2RRで撃てるはずなので無問題。
1位:《恒久の拷問/Everlasting Torment》
赤使い待望のライフゲイン阻害エンチャント。
その他にも色々とおかしなことが書いてあるのが凄いんですが、いかんせん《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》との相性が悪すぎるのがw
番外:《山背骨の発動/Knollspine Invocation》
個人的に使ってみたいカード。
これで《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》を投げつけるのが夢でなぁ……
とりあえず最近赤単ばっかり使ってるんで順位の方が分かりやすいことになってますw
ちなみに《反射池/Reflecting Pool》と各種フィルターランドに関しては言うまでもないのであえて選んでません。だって普通すぎるし。
それを眺めつつ色々考えた結果、昨日のはおそらく赤緑白が一番強かったんじゃないかな、ということに。
やっぱりハイブリッドがたくさんあるせいでどこからデッキを作っていいのか分かりにくいなぁ。
まあ、この過程で少しだけこの環境を理解できたような錯覚もありますし、ちょっと試してみたい構築方法もできたので週末のプレパで色々やってみようかと思います。
……PWC? それより新しいカードに触りたいんだぜ?
ついでだからシャドウムーア10選でもやってみようかと思ってみた。
でもロクにカードリスト確認してないんだよなぁ……
10位:《刈り取りの王/Reaper King》
通称カカシキング。
すでに各地で話題沸騰してますが、果たしてアッと驚くデッキが生み出されるのでしょうか。
9位:《瞬間の味わい/Savor the Moment》
3マナで追加ターンとは大盤振る舞いですね。
アンタップできなくても悪巧みはできる環境なんですよねぇ。合言葉は待機とプレインズウォーカー。
8位:《鏡編み/Mirrorweave》
面白いカードだと思うのですが、さて。
トークンをばら撒くデッキに入れておくと大変なことになりそうではあります。
7位:《くぐつ師の徒党/Puppeter Clique》
なかなか夢溢れるカードだとは思いませんか?
これを場に出していても積極的に《滅び/Damnation》が撃てるのはいいことだ。是非相手の《目覚ましヒバリ/Reveillark》を釣ってみたい。
6位:《黄昏の番人Twilight Shepherd》
とりあえず色々やれそうな子なので、デッキ組んでみます。
今個人的に注目の1枚。絵もきれいだし。
5位:《粉々/Smash to Smithereens》
あまりにも《粉砕/Shatter》が涙目すぎる1枚。
サイドに入れるかどうかはメタ次第とは言え、これは強力。
4位:《堕落/Corrupt》
黒コン始まったな、と言わざるを得ない。
しかしいかんせん高速環境だったモーニングタイドまでのスタンダードがどう変わるかによって評価は変わりそう。でも強いわー。
3位:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
生きている《不毛の大地/Wasteland》。
クリーチャーとしてのスペックはそこそこですが、今後多色化するであろう環境に対する強烈なアンチテーゼであることには間違いないかと。
2位:《炎の投げ槍/Flame Javelin》
3マナ4点火力キター!
きっと《変わり谷/Mutavault》が入っていても赤単なら最悪でも2RRで撃てるはずなので無問題。
1位:《恒久の拷問/Everlasting Torment》
赤使い待望のライフゲイン阻害エンチャント。
その他にも色々とおかしなことが書いてあるのが凄いんですが、いかんせん《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》との相性が悪すぎるのがw
番外:《山背骨の発動/Knollspine Invocation》
個人的に使ってみたいカード。
これで《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》を投げつけるのが夢でなぁ……
とりあえず最近赤単ばっかり使ってるんで順位の方が分かりやすいことになってますw
ちなみに《反射池/Reflecting Pool》と各種フィルターランドに関しては言うまでもないのであえて選んでません。だって普通すぎるし。
シャドウムーアプレリin川崎
2008年4月20日 MTG大会レポ コメント (2)1日かけてリミテッド弱者っぷりを披露してきましたよっ。
予定通りにカジュアルBに参加。
パックを開封したら予定調和的に《偶像の石塚》が入っててワロタw
しかしここまでハイブリッドばっかりだとどうデッキを組んでいいか分からなくて困る……慣れるまでは大変そうだ。
とりあえず単色の青いカードが弱すぎて選択肢から消え、最初赤黒で組んでみたものの生物が足りなすぎて赤緑t黒に。
でももうちょっとやりようがあったんだろうなぁ……1-2-1という結果から考えるに。
本日の顛末を簡単に。
1回戦は2事故でどうしようもなく。
2回戦は相手のサイズがでかすぎてgg。
3回戦は嫁に誘惑撒きさんと当たって1本目ボコられて、2本目はラストターンでトップから《痕跡焼き》を引いて勝って、3本目は始めた時点ですでに残り5分だったから終わるわけもなく。
4回戦は正直相手から脅威となるものが一切出てこなかったのでサクッと勝ち。
その後はしばらくまったりとしてから身内8人集めてのブードラタイム。
初手《墓所のプーカ》から入って赤黒のカードを取り巻くってそういう方向に固めていくも、この環境ホント除去少なくて難儀する。
で、2パック目を開けたら《反射池》がこんにちはして吹いたwww
この時点で割とどうでもよくなったっていうのはあったものの、一応デッキはしっかりと赤黒でまとめることはできました。
まあキャラを守って1没しておきましたけどね。強いところ何にも引かないんだもんなぁ。
そしてその後はみんなでQMAやってから解散となりましたとさ。
しかし《黄昏の番人》のテキスト勘違いしてたわ……これはデッキを考え直さないといけないなぁ。
まあパーマネント全部吹っ飛ばしてこいつだけ場に残ってたらそれはそれで強い気がしなくもないけど。
ついでに新能力の感想とか。
・萎縮
強いですわー。
サイズが小さいクリーチャーでも萎縮を持ってるだけでブロックしたくなかったりするので。
あと先制攻撃と合わせたりするとまさにチート。
・頑強
萎縮があったり、環境に−1/−1カウンターが蔓延していることもあって、そこまで頼れない感じ。
ただ構築の世界になるとまた話は別になるかも。メインで−1/−1カウンターをまき散らすデッキが出てくると微妙ではあるだろうけど。
・共謀
案の定噛み合った時は滅茶苦茶強い。
この環境は割と意識してアドヴァンテージを取りに行かないといけない部分もあるっぽいので、共謀をうまいこと使いこなせるようになっておくと有利なのは間違いないかなー。
そんな感じのリミテッド弱者の戯言でしたー。
予定通りにカジュアルBに参加。
パックを開封したら予定調和的に《偶像の石塚》が入っててワロタw
しかしここまでハイブリッドばっかりだとどうデッキを組んでいいか分からなくて困る……慣れるまでは大変そうだ。
とりあえず単色の青いカードが弱すぎて選択肢から消え、最初赤黒で組んでみたものの生物が足りなすぎて赤緑t黒に。
でももうちょっとやりようがあったんだろうなぁ……1-2-1という結果から考えるに。
本日の顛末を簡単に。
1回戦は2事故でどうしようもなく。
2回戦は相手のサイズがでかすぎてgg。
3回戦は嫁に誘惑撒きさんと当たって1本目ボコられて、2本目はラストターンでトップから《痕跡焼き》を引いて勝って、3本目は始めた時点ですでに残り5分だったから終わるわけもなく。
4回戦は正直相手から脅威となるものが一切出てこなかったのでサクッと勝ち。
その後はしばらくまったりとしてから身内8人集めてのブードラタイム。
初手《墓所のプーカ》から入って赤黒のカードを取り巻くってそういう方向に固めていくも、この環境ホント除去少なくて難儀する。
で、2パック目を開けたら《反射池》がこんにちはして吹いたwww
この時点で割とどうでもよくなったっていうのはあったものの、一応デッキはしっかりと赤黒でまとめることはできました。
まあキャラを守って1没しておきましたけどね。強いところ何にも引かないんだもんなぁ。
そしてその後はみんなでQMAやってから解散となりましたとさ。
しかし《黄昏の番人》のテキスト勘違いしてたわ……これはデッキを考え直さないといけないなぁ。
まあパーマネント全部吹っ飛ばしてこいつだけ場に残ってたらそれはそれで強い気がしなくもないけど。
ついでに新能力の感想とか。
・萎縮
強いですわー。
サイズが小さいクリーチャーでも萎縮を持ってるだけでブロックしたくなかったりするので。
あと先制攻撃と合わせたりするとまさにチート。
・頑強
萎縮があったり、環境に−1/−1カウンターが蔓延していることもあって、そこまで頼れない感じ。
ただ構築の世界になるとまた話は別になるかも。メインで−1/−1カウンターをまき散らすデッキが出てくると微妙ではあるだろうけど。
・共謀
案の定噛み合った時は滅茶苦茶強い。
この環境は割と意識してアドヴァンテージを取りに行かないといけない部分もあるっぽいので、共謀をうまいこと使いこなせるようになっておくと有利なのは間違いないかなー。
そんな感じのリミテッド弱者の戯言でしたー。
のんびりフルスポイラーを眺めてたら、新しいハイランダーデッキを作ってる時間がなくなった件について。
しかしまあ何と言うか、大量にあるハイブリッドカードのおかげでカオスなことになりそうですね。
確実に予想していない角度から妙な一撃食らうんだろうなー。
そして個人的に使ってみたいカードが結構あったのは嬉しいところ。
ローウィンとモーニングタイドで弱かった電波が強くなるかも分からんねwww
とりあえず現状でシャドウムーア後のネタデッキ案が3つほどあるのはどうなんだ自分。
何にしても構築が楽しくなりそうです。久しぶりに色々デッキ組もうという気になりそう。
あ、明日のプレリはカジュアルBに参加予定です。
朝のんびりしようと思うとこれになるかなー、ということで。
今回は受付時間がしっかり決まっているので分かりやすくていいですね。だいたい11時くらいに着ければいいかな、と考えながら動きますよー。
全く関係ありませんが、スパロボの新作に参戦する作品一覧を見て吹いた。
どんだけカオスってるんだよ今回のはwwwちゃんと話をまとめられるのかが見物だなぁ。
しかしまあ何と言うか、大量にあるハイブリッドカードのおかげでカオスなことになりそうですね。
確実に予想していない角度から妙な一撃食らうんだろうなー。
そして個人的に使ってみたいカードが結構あったのは嬉しいところ。
ローウィンとモーニングタイドで弱かった電波が強くなるかも分からんねwww
とりあえず現状でシャドウムーア後のネタデッキ案が3つほどあるのはどうなんだ自分。
何にしても構築が楽しくなりそうです。久しぶりに色々デッキ組もうという気になりそう。
あ、明日のプレリはカジュアルBに参加予定です。
朝のんびりしようと思うとこれになるかなー、ということで。
今回は受付時間がしっかり決まっているので分かりやすくていいですね。だいたい11時くらいに着ければいいかな、と考えながら動きますよー。
全く関係ありませんが、スパロボの新作に参戦する作品一覧を見て吹いた。
どんだけカオスってるんだよ今回のはwwwちゃんと話をまとめられるのかが見物だなぁ。
今日は参加者11名でした。
相変わらず常連ばっかりでしたが、このところチラホラ新規の方がいらっしゃってますねー。いいことだ。
ああ、デッキはいつものやつですよ?
【今日の戦績】
1st Round 赤単スライ@メノエさん ○××
2nd Round 白緑黒Project R@ゆのっちさん ○○
3rd Round 黒単ビート ○○
1回戦は赤マナが出る状態で突っ込んでくる《変わり谷/Mutavault》を《突然のショック/Sudden Shock》でいなしながら《硫黄破/Sulfurous Blast》2枚で自分のライフも削りつつ、手札とトップから火力叩きつけて勝ち。2本目は場のクロックを作れなかったことが後手であることの不利を後押ししてジリ貧になって負け。3本目は2ターン目と3ターン目に連続して《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》を置かれてゲームにならず。
2回戦はライフ8まで押し込んだところで《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》を出されてプラン崩壊。直後の《怒鳴りつけ/Browbeat》で相手がダメージを受けることを選択したので《アジャニ》を除去することに。しかしその後のトップが弱くてなかなか決めきれずにいたら2枚目の《アジャニ》が出てきてピンチに。しかし2枚目の《怒鳴りつけ》から3点火力を引きまくってライフの増加量を超えるダメージを叩き込んで勝ち。2本目は3枚の《根の壁/Wall of Roots》で地上が完璧に止まったので火力全部を本体に投げつける方向性で。《怒鳴りつけ》でダメージを受けてもらった分でどうにか削り切れるだけの火力が引けて勝ち。
3回戦は相手がしばらく土地1枚で止まったり、《怒鳴りつけ》で引いてきた3枚が強すぎて圧勝。2本目は《トゲだらけのボガート/Prickly Boggart》に《邪悪なる力/Unholy Strength》が付いたのが少々強かったものの《臭汁飲みの山賊/Stinkdrinker Bandit》もろとも《灰の殉教者/Martyr of Ashes》で吹き飛ばしてアドヴァンテージをなるべく取るようにしつつ、本体に火力投げたり《怒鳴りつけ》がオーバーキルっぷりを見せ付けたりして勝ち。
そんなわけで2-1の4位で《苦悶の触手/Tendrils of Agony》3枚目ゲット。……ゲットしてもなぁ。
さて、いよいよ明日明後日はプレリですね。
私はいつも通り川崎に出没予定ですわー。
相変わらず常連ばっかりでしたが、このところチラホラ新規の方がいらっしゃってますねー。いいことだ。
ああ、デッキはいつものやつですよ?
【今日の戦績】
1st Round 赤単スライ@メノエさん ○××
2nd Round 白緑黒Project R@ゆのっちさん ○○
3rd Round 黒単ビート ○○
1回戦は赤マナが出る状態で突っ込んでくる《変わり谷/Mutavault》を《突然のショック/Sudden Shock》でいなしながら《硫黄破/Sulfurous Blast》2枚で自分のライフも削りつつ、手札とトップから火力叩きつけて勝ち。2本目は場のクロックを作れなかったことが後手であることの不利を後押ししてジリ貧になって負け。3本目は2ターン目と3ターン目に連続して《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》を置かれてゲームにならず。
2回戦はライフ8まで押し込んだところで《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》を出されてプラン崩壊。直後の《怒鳴りつけ/Browbeat》で相手がダメージを受けることを選択したので《アジャニ》を除去することに。しかしその後のトップが弱くてなかなか決めきれずにいたら2枚目の《アジャニ》が出てきてピンチに。しかし2枚目の《怒鳴りつけ》から3点火力を引きまくってライフの増加量を超えるダメージを叩き込んで勝ち。2本目は3枚の《根の壁/Wall of Roots》で地上が完璧に止まったので火力全部を本体に投げつける方向性で。《怒鳴りつけ》でダメージを受けてもらった分でどうにか削り切れるだけの火力が引けて勝ち。
3回戦は相手がしばらく土地1枚で止まったり、《怒鳴りつけ》で引いてきた3枚が強すぎて圧勝。2本目は《トゲだらけのボガート/Prickly Boggart》に《邪悪なる力/Unholy Strength》が付いたのが少々強かったものの《臭汁飲みの山賊/Stinkdrinker Bandit》もろとも《灰の殉教者/Martyr of Ashes》で吹き飛ばしてアドヴァンテージをなるべく取るようにしつつ、本体に火力投げたり《怒鳴りつけ》がオーバーキルっぷりを見せ付けたりして勝ち。
そんなわけで2-1の4位で《苦悶の触手/Tendrils of Agony》3枚目ゲット。……ゲットしてもなぁ。
さて、いよいよ明日明後日はプレリですね。
私はいつも通り川崎に出没予定ですわー。
迷宮探索日記2 その後の3
2008年4月17日 ゲームうん、まあ何だその。
全裸カウンターは使ってないけど、それに匹敵するくらいに酷い手段を使ってしまったことは反省すべきかもしれない。
とゆーわけで、世界樹2の全クエスト攻略完了です。
残すところは30Fのあいつだけ……と、各種図鑑の完成ですかね。
ここまで引退を使ってないわけですが、仕様の問題で今作でやり始めると終わりが見えないっていうのが怖い。
レベル上限まで上げて引退すると、連れてきたキャラのレベル上限が1増えるっていうのはさすがにどうなんだろう……(初期上限は相変わらずの70で、最大99まで上がるらしい)
いくらレベル上げが苦にならないとは言っても、30回も繰り返すのは面倒だなぁ。1人ならまだしも、一体何人キャラがいると思ってるんだ(苦笑)
さて、Exボスに関してですが……
我ながらあの戦い方は酷いと思った。前作にも出てきてた3竜を3ターンキルするとは思わなかった。
想像以上にダークハンターとカースメーカーが強い。運用するには手間がかかる分、バランス崩壊させかねないです。どう考えても強すぎるだろ、オールボンテージとペイントレード。
つーても30Fのあいつはそれでも一筋縄ではいかなそうですがね。
まあExボスたちに関してはいつか正攻法で倒そう。28Fのアレは今回の戦い方でもそこそこ大変でしたが。
とりあえずはまだレベル70まで上がってないキャラのレベルを上げて、それから30Fのあいつに挑んでみるかー。
全裸カウンターは使ってないけど、それに匹敵するくらいに酷い手段を使ってしまったことは反省すべきかもしれない。
とゆーわけで、世界樹2の全クエスト攻略完了です。
残すところは30Fのあいつだけ……と、各種図鑑の完成ですかね。
ここまで引退を使ってないわけですが、仕様の問題で今作でやり始めると終わりが見えないっていうのが怖い。
レベル上限まで上げて引退すると、連れてきたキャラのレベル上限が1増えるっていうのはさすがにどうなんだろう……(初期上限は相変わらずの70で、最大99まで上がるらしい)
いくらレベル上げが苦にならないとは言っても、30回も繰り返すのは面倒だなぁ。1人ならまだしも、一体何人キャラがいると思ってるんだ(苦笑)
さて、Exボスに関してですが……
我ながらあの戦い方は酷いと思った。前作にも出てきてた3竜を3ターンキルするとは思わなかった。
想像以上にダークハンターとカースメーカーが強い。運用するには手間がかかる分、バランス崩壊させかねないです。どう考えても強すぎるだろ、オールボンテージとペイントレード。
つーても30Fのあいつはそれでも一筋縄ではいかなそうですがね。
まあExボスたちに関してはいつか正攻法で倒そう。28Fのアレは今回の戦い方でもそこそこ大変でしたが。
とりあえずはまだレベル70まで上がってないキャラのレベルを上げて、それから30Fのあいつに挑んでみるかー。
8月に予定されているGP神戸のフォーマットが決まったらしいですね。
ある意味想像通りのローウィン・シャドウムーアブロック構築ということらしいですが、Eventide発売からおよそ1週間で構築のグランプリとはずいぶん思い切ったことをするものです。
まあスポイラーなり何なりが出揃うのはもっと前からなので、あるいは新しいタイプのデッキが登場するかもしれませんが、メタゲームはシャドウムーアまでのものがそのまま適用される感じになるんでしょうかね。
こうなってくるとGP本戦に参加する人にとっての最大の問題はGPT以外でのブロック構築に触れる機会がどのくらい存在するのか、ですね。
何だかんだで直近になったらブロック構築の大会とかがチラホラ出てくるような気がしないでもないですが、さてどうなることやら。
ある意味想像通りのローウィン・シャドウムーアブロック構築ということらしいですが、Eventide発売からおよそ1週間で構築のグランプリとはずいぶん思い切ったことをするものです。
まあスポイラーなり何なりが出揃うのはもっと前からなので、あるいは新しいタイプのデッキが登場するかもしれませんが、メタゲームはシャドウムーアまでのものがそのまま適用される感じになるんでしょうかね。
こうなってくるとGP本戦に参加する人にとっての最大の問題はGPT以外でのブロック構築に触れる機会がどのくらい存在するのか、ですね。
何だかんだで直近になったらブロック構築の大会とかがチラホラ出てくるような気がしないでもないですが、さてどうなることやら。
早いものですね……
やっぱり年4つのエキスパンション発売ってのは多いような気がする。何と言うか、慌ただしい感じが抜けないのですよー。
それはさておき、公式プレビューに色々増えてますね。
http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/shadowmoor/spoiler
色々怪しいカードも見えますが、1マナ2/1のあの子はやる子。たぶん。
共謀カードはうまく使えればかなりのアドヴァンテージが取れそうだけど、どんなものだろうなぁ。どのくらいハイブリッドを入れられるかに左右される感じかな?
しかし全体的にオーバースペックなカードが見られるのがある意味不安。インフレゲーにならなければいいけど……
やっぱり年4つのエキスパンション発売ってのは多いような気がする。何と言うか、慌ただしい感じが抜けないのですよー。
それはさておき、公式プレビューに色々増えてますね。
http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/shadowmoor/spoiler
色々怪しいカードも見えますが、1マナ2/1のあの子はやる子。たぶん。
共謀カードはうまく使えればかなりのアドヴァンテージが取れそうだけど、どんなものだろうなぁ。どのくらいハイブリッドを入れられるかに左右される感じかな?
しかし全体的にオーバースペックなカードが見られるのがある意味不安。インフレゲーにならなければいいけど……
迷宮探索日記2 その後の2
2008年4月14日 ゲーム コメント (3)ギルド長、教えてくれ……俺はあと何回ボスを狩ればいい?
俺はあと何回、宿屋で時間を進めればいいんだ……
世界樹は何も言ってはくれない。
教えてくれ、ギルド長……!
そんな感じで延々キャラのレベル上げをしている今日この頃。
でもそれだけだと飽きてきたのでクエストを消化中でもあります。探索特化のレンジャーも育ったことだし。
しかしアレだ、第5階層の強f.o.e.すらそこそこ苦労するってのに、Exボスとかホントに倒せるんですかね?
前作にあった防御系のスキルがほとんどなくなってダメージが素通しなのがキツイわー。今度は何回一撃全滅を繰り返すのやら。
オールボンテージでハメられれば楽だけど、1ヶ所ずつ縛りが解けていくとそこから崩れるような気しかしない。
……やっぱりアレか、全裸カウンターか。
個人的にはこれだけは禁じ手にしたいんだけどなぁ。
俺はあと何回、宿屋で時間を進めればいいんだ……
世界樹は何も言ってはくれない。
教えてくれ、ギルド長……!
そんな感じで延々キャラのレベル上げをしている今日この頃。
でもそれだけだと飽きてきたのでクエストを消化中でもあります。探索特化のレンジャーも育ったことだし。
しかしアレだ、第5階層の強f.o.e.すらそこそこ苦労するってのに、Exボスとかホントに倒せるんですかね?
前作にあった防御系のスキルがほとんどなくなってダメージが素通しなのがキツイわー。今度は何回一撃全滅を繰り返すのやら。
オールボンテージでハメられれば楽だけど、1ヶ所ずつ縛りが解けていくとそこから崩れるような気しかしない。
……やっぱりアレか、全裸カウンターか。
個人的にはこれだけは禁じ手にしたいんだけどなぁ。
MTG Salvationより転載。
Everlasting Torment (2)(B/R)
Enchantment
Players can’t gain life.
Damage can’t be prevented.
All damage is dealt as if its source had wither. (Damage is dealt in the form of -1/-1 counters)
赤始まりすぎワロタwww
ホントにこれが出てくるとなると、赤バーン待望の1枚ということになりそうですね。
つーか何で軽減までできなくなるんだろう。頼もしすぎる。
単色ハイブリッドの3マナ4点火力もあるみたいだし、赤バーンはトップメタになるかもしれないですねぇ。
……そうなると別のデッキを作りたくなるから困るんだぜ?
不定期動画紹介のコーナー。
スーパーマリオカートTAS
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2974712
いくらなんでもこれはやりすぎだろwww
TASさんは手加減という言葉を知りませんねwww
あ、昨日のハイランダー戦で使ったデッキに関しては要望があったら晒します。
Everlasting Torment (2)(B/R)
Enchantment
Players can’t gain life.
Damage can’t be prevented.
All damage is dealt as if its source had wither. (Damage is dealt in the form of -1/-1 counters)
赤始まりすぎワロタwww
ホントにこれが出てくるとなると、赤バーン待望の1枚ということになりそうですね。
つーか何で軽減までできなくなるんだろう。頼もしすぎる。
単色ハイブリッドの3マナ4点火力もあるみたいだし、赤バーンはトップメタになるかもしれないですねぇ。
……そうなると別のデッキを作りたくなるから困るんだぜ?
不定期動画紹介のコーナー。
スーパーマリオカートTAS
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2974712
いくらなんでもこれはやりすぎだろwww
TASさんは手加減という言葉を知りませんねwww
あ、昨日のハイランダー戦で使ったデッキに関しては要望があったら晒します。
シャドウムーアプレリまであと少しというところなので、ボチボチこの環境のスタンダードをやるのも終わりですね。
なんかシャドウムーア出てもしばらくは赤単使ってそうな自分がいますがw
で、今日は今さらながらに試してみたいカードを突っ込んでみました。
14 山/Mountain
4 ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment(10th)
4 変わり谷/Mutavault(MOR)
4 モグの狂信者/Mogg Fanatic(10th)
3 灰の殉教者/Martyr of Ashes(CS)
4 ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PC)
4 ショック/Shock(10th)
4 欠片の飛来/Shard Volley(MOR)
4 火葬/Incinerate(10th)
4 突然のショック/Sudden Shock(TS)
4 裂け目の稲妻/Rift Bolt(TS)
3 怒鳴りつけ/Browbeat(TS)
4 硫黄破/Sulfurous Blast(TS)
サイドボード
4 氷結地獄/Cryoclasm(CS)
3 放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer(PC)
3 魔力のとげ/Manabarbs(10th)
3 なだれ乗り/Avalanche Riders(TS)
1 野生の跳ね返り/Wild Recochet(LRW)
1 ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TS)
エルフ対策にメインから《殉教者》、サイドの《紅蓮術士》は同型やらフェアリーやらに。
……実際のところ、どの程度《紅蓮術士》が刺さるのかは分からないままでしたが、割と嫌がられてたのかなぁ。
1st Round 青黒赤コントロール ○○
Match 1
ダブルマリガン。
そしたら《狂信者》と《谷》のビートダウンが普通にできました。
まあ《思考の粉砕/Mind Shatter》で手札全部落とされたんですが、そこから火力ツモって勝ち。
Match 2
後手ブン回り。
とゆーか、《突然のショック》4枚引き切るとかないわwww
テキトーにビートして《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator》は除去りつつ火力投げて《突然のショック》連打して勝ち。
2nd Round 白青ヒバリブリンク ○××
Match 1
3ターン目になってもミシュラランドもクリーチャーも引かなかったので、キレバーン開始。
結局のところ《硫黄破》が強くて、《否定の契約/Pact of Negation》を撃たれたりもしたものの火力でライフを削り切る。
Match 2
《狂信者》と《匪賊》に火力を絡めて一気にライフを4まで削り落とすも、勝ちを急ぎすぎて《欠片》を乱発した関係で土地が吹っ飛んでボッコにされるとかダメすぎる。
Match 3
相手がマリガン。
土地2枚でキープしたらしばらく詰まってなかなか思うように展開できず。
それでもジワジワ削っていたら当然《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》でゲインされる展開。
どうにか打破できないものかと機を窺っていた《魔力のとげ》を出してはみたもののタイミングを間違えていたっぽくて、結局自分の首を絞める形になる辺りが何とも。
もう1ターン早く出せたような気がする……この辺は明らかに練習不足だなぁ。
3rd Round 白青ヒバリ無限型 ×○×
Match 1
ダメージクロックが低すぎ、かつ火力を本体に打ち込み始めるのが遅かったこともあって、きっちりライフゲインされて殴られて終了。
Match 2
お互いマリガン。
先攻3ターン目から《氷結地獄》×2が突き刺さりまくって勝ち。相手のマナソース無色しかなくなったもんなぁ。
Match 3
《裂け目追い》と《目覚ましヒバリ/Reveillark》と《糾弾/Condemn》でやたらとゲインされた上にこちらのクロックが低くて話にならなかった件について。
4th Round 青白メガバウンス ×○○
Match 1
出てきたターンに除去れなかった《愚鈍な自動人形/Mindless Automaton》にフルボッコにされた件について。
アレはこっちのプレイミスもひどかったからなぁ。猛省しておきます。
Match 2
《狂信者》+《匪賊》に《氷結地獄》とかブンブンで勝ち。
Match 3
今度は《氷結地獄》+《なだれ乗り》土地を攻めつつ火力を連打していって、《怒鳴りつけ》が5点火力だったりもしてこんがり焼いてみました。
5th Round 赤黒ゴブリン ××
Match 1
相手がマリガン。
こちらは土地を引きすぎていたものの、ミシュラランドがいてくれたおかげである程度までは削ることができて、どうにか火力で押し切ろうという考え。
しかしすでに手札が土地しかない状態で相手のライフをどうにか2というところまで追い込んだものの、《ヤスデ団/Earwig Squad》で火力抜かれたら死ぬまで土地しか引かなくて終了。
Match 2
2ターン目に《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》を置かれてゲンナリしているところに追加される《苦花/Bitterblossom》。
それだけならよかったものの、《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》が追加されて、頑張って粘ってはみたものの案の定押し切れずに負け。
6th Round 緑白黒ドランヒバリ@Tさん ○○
ここでまさかのFNM組がエンカウントとかもうね。
Match 1
相手がマリガン。
そして1ターン目に出てきた《極楽鳥/Birds of Paradise》を焼いたらそのまま土地1枚でストップしたため圧勝。
Match 2
残しておくといけない《本質の管理人/Essence Warden》を除去しつつ、相手のダメランの多さにも救われるような形で火力叩き込み続けて勝ち。
7th Round 赤黒ゴブリン ○×○
Match 1
ここに来てメイン《殉教者》がぶっ刺さって、2枚引けていたおかげでギリギリまで《硫黄破》を温存できたのが大きかったです。
それでも《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner》で相当ダメージが蓄積されていたため、ホントにギリギリのところで火力で焼き切り。
あと1個でもクリーチャーか土地を出されていたら《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》が突っ込んできていたので、正に紙一重。
Match 2
きっちり1ターン目に《ガルガドン》を待機され、こちらは3マナのうち赤マナ1つしか出ない状況。
そんな状態でもたもたしていたら《ガルガドン》登場→《致命的な激情/Fatal Frenzy》で即死しました。
Match 3
相手がマリガン。
《湿地の飛び回り/Marsh Flitter》が出てきた返しで《硫黄破》を撃ったら《根絶/Extirpate》される微妙に苦しい展開。
ただ、それでもプレイヤー目掛けて火力を打ち込み続けた関係で相手のライフは8に。
こちらは《殉教者》《狂信者》と《谷》2枚を含む5マナ。相手は土地9枚と待機9の《ガルガドン》と《叫び大口/Shriekmaw》。
手札は相手が1枚でこちらは《欠片》《突然のショック》《跳ね返り》だったので、ターンエンドを宣言してくれれば勝ち確定の状況。
しばらく悩んでいた相手が何もせずにエンドしてきたので《欠片》を《跳ね返り》で倍化して叩き込んでこちらのアップキープに《突然のショック》を叩きつけて勝ち。
案の定相手の手札が《激情》だったんですが、こちらのライフが17あったことを考えると相手のパーマネントがなくなる関係でどの道こちらの勝ちだったっぽいです。
そんなわけで4-3でした。ホントにプレイミスなくならないな……まだまだ練習が足りないわー。
本戦終了後は5色ハイランダー祭りに参加して、何故かナチュラルに引いてくる《ぬいぐるみ》を見るたびに愛を感じている私がいたとさw
土壇場で《最下層民/Pariah》をトップデッキして《ぬいぐるみ》に付けたとかどんだけwww一度もサーチしてないのにwww
あと、今回の条件下で平然と《雪崩し/Skred》を4点火力として使えていたのは間違いなく異常。
その後はご飯を食べて、タカcpさんに連れられてQMAやりに行って1没→優勝でようやく上級魔術士になれました。
これでもう少しやる気になるかなー。
今日出てきた問題
・ニコニコ動画で流行った歌→○○○○○が倒せない
・ボーカロイド→○○○ミク
さすがにこの2問には吹いたんだぜ?
なんかシャドウムーア出てもしばらくは赤単使ってそうな自分がいますがw
で、今日は今さらながらに試してみたいカードを突っ込んでみました。
14 山/Mountain
4 ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment(10th)
4 変わり谷/Mutavault(MOR)
4 モグの狂信者/Mogg Fanatic(10th)
3 灰の殉教者/Martyr of Ashes(CS)
4 ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PC)
4 ショック/Shock(10th)
4 欠片の飛来/Shard Volley(MOR)
4 火葬/Incinerate(10th)
4 突然のショック/Sudden Shock(TS)
4 裂け目の稲妻/Rift Bolt(TS)
3 怒鳴りつけ/Browbeat(TS)
4 硫黄破/Sulfurous Blast(TS)
サイドボード
4 氷結地獄/Cryoclasm(CS)
3 放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer(PC)
3 魔力のとげ/Manabarbs(10th)
3 なだれ乗り/Avalanche Riders(TS)
1 野生の跳ね返り/Wild Recochet(LRW)
1 ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TS)
エルフ対策にメインから《殉教者》、サイドの《紅蓮術士》は同型やらフェアリーやらに。
……実際のところ、どの程度《紅蓮術士》が刺さるのかは分からないままでしたが、割と嫌がられてたのかなぁ。
1st Round 青黒赤コントロール ○○
Match 1
ダブルマリガン。
そしたら《狂信者》と《谷》のビートダウンが普通にできました。
まあ《思考の粉砕/Mind Shatter》で手札全部落とされたんですが、そこから火力ツモって勝ち。
Match 2
後手ブン回り。
とゆーか、《突然のショック》4枚引き切るとかないわwww
テキトーにビートして《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator》は除去りつつ火力投げて《突然のショック》連打して勝ち。
2nd Round 白青ヒバリブリンク ○××
Match 1
3ターン目になってもミシュラランドもクリーチャーも引かなかったので、キレバーン開始。
結局のところ《硫黄破》が強くて、《否定の契約/Pact of Negation》を撃たれたりもしたものの火力でライフを削り切る。
Match 2
《狂信者》と《匪賊》に火力を絡めて一気にライフを4まで削り落とすも、勝ちを急ぎすぎて《欠片》を乱発した関係で土地が吹っ飛んでボッコにされるとかダメすぎる。
Match 3
相手がマリガン。
土地2枚でキープしたらしばらく詰まってなかなか思うように展開できず。
それでもジワジワ削っていたら当然《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》でゲインされる展開。
どうにか打破できないものかと機を窺っていた《魔力のとげ》を出してはみたもののタイミングを間違えていたっぽくて、結局自分の首を絞める形になる辺りが何とも。
もう1ターン早く出せたような気がする……この辺は明らかに練習不足だなぁ。
3rd Round 白青ヒバリ無限型 ×○×
Match 1
ダメージクロックが低すぎ、かつ火力を本体に打ち込み始めるのが遅かったこともあって、きっちりライフゲインされて殴られて終了。
Match 2
お互いマリガン。
先攻3ターン目から《氷結地獄》×2が突き刺さりまくって勝ち。相手のマナソース無色しかなくなったもんなぁ。
Match 3
《裂け目追い》と《目覚ましヒバリ/Reveillark》と《糾弾/Condemn》でやたらとゲインされた上にこちらのクロックが低くて話にならなかった件について。
4th Round 青白メガバウンス ×○○
Match 1
出てきたターンに除去れなかった《愚鈍な自動人形/Mindless Automaton》にフルボッコにされた件について。
アレはこっちのプレイミスもひどかったからなぁ。猛省しておきます。
Match 2
《狂信者》+《匪賊》に《氷結地獄》とかブンブンで勝ち。
Match 3
今度は《氷結地獄》+《なだれ乗り》土地を攻めつつ火力を連打していって、《怒鳴りつけ》が5点火力だったりもしてこんがり焼いてみました。
5th Round 赤黒ゴブリン ××
Match 1
相手がマリガン。
こちらは土地を引きすぎていたものの、ミシュラランドがいてくれたおかげである程度までは削ることができて、どうにか火力で押し切ろうという考え。
しかしすでに手札が土地しかない状態で相手のライフをどうにか2というところまで追い込んだものの、《ヤスデ団/Earwig Squad》で火力抜かれたら死ぬまで土地しか引かなくて終了。
Match 2
2ターン目に《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》を置かれてゲンナリしているところに追加される《苦花/Bitterblossom》。
それだけならよかったものの、《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》が追加されて、頑張って粘ってはみたものの案の定押し切れずに負け。
6th Round 緑白黒ドランヒバリ@Tさん ○○
ここでまさかのFNM組がエンカウントとかもうね。
Match 1
相手がマリガン。
そして1ターン目に出てきた《極楽鳥/Birds of Paradise》を焼いたらそのまま土地1枚でストップしたため圧勝。
Match 2
残しておくといけない《本質の管理人/Essence Warden》を除去しつつ、相手のダメランの多さにも救われるような形で火力叩き込み続けて勝ち。
7th Round 赤黒ゴブリン ○×○
Match 1
ここに来てメイン《殉教者》がぶっ刺さって、2枚引けていたおかげでギリギリまで《硫黄破》を温存できたのが大きかったです。
それでも《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner》で相当ダメージが蓄積されていたため、ホントにギリギリのところで火力で焼き切り。
あと1個でもクリーチャーか土地を出されていたら《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》が突っ込んできていたので、正に紙一重。
Match 2
きっちり1ターン目に《ガルガドン》を待機され、こちらは3マナのうち赤マナ1つしか出ない状況。
そんな状態でもたもたしていたら《ガルガドン》登場→《致命的な激情/Fatal Frenzy》で即死しました。
Match 3
相手がマリガン。
《湿地の飛び回り/Marsh Flitter》が出てきた返しで《硫黄破》を撃ったら《根絶/Extirpate》される微妙に苦しい展開。
ただ、それでもプレイヤー目掛けて火力を打ち込み続けた関係で相手のライフは8に。
こちらは《殉教者》《狂信者》と《谷》2枚を含む5マナ。相手は土地9枚と待機9の《ガルガドン》と《叫び大口/Shriekmaw》。
手札は相手が1枚でこちらは《欠片》《突然のショック》《跳ね返り》だったので、ターンエンドを宣言してくれれば勝ち確定の状況。
しばらく悩んでいた相手が何もせずにエンドしてきたので《欠片》を《跳ね返り》で倍化して叩き込んでこちらのアップキープに《突然のショック》を叩きつけて勝ち。
案の定相手の手札が《激情》だったんですが、こちらのライフが17あったことを考えると相手のパーマネントがなくなる関係でどの道こちらの勝ちだったっぽいです。
そんなわけで4-3でした。ホントにプレイミスなくならないな……まだまだ練習が足りないわー。
本戦終了後は5色ハイランダー祭りに参加して、何故かナチュラルに引いてくる《ぬいぐるみ》を見るたびに愛を感じている私がいたとさw
土壇場で《最下層民/Pariah》をトップデッキして《ぬいぐるみ》に付けたとかどんだけwww一度もサーチしてないのにwww
あと、今回の条件下で平然と《雪崩し/Skred》を4点火力として使えていたのは間違いなく異常。
その後はご飯を食べて、タカcpさんに連れられてQMAやりに行って1没→優勝でようやく上級魔術士になれました。
これでもう少しやる気になるかなー。
今日出てきた問題
・ニコニコ動画で流行った歌→○○○○○が倒せない
・ボーカロイド→○○○ミク
さすがにこの2問には吹いたんだぜ?
春らしい暖かさだったような気がする今日は月に1回のブロック構築の日でした。
そして参加者は8名で公認戦。割と珍しい事態ですね。
持っていったデッキは魚デッキです。割と《銀エラの消し去り/Silvergill Douser》が強かった。
【今日の戦績】
1st Round 青黒フェアリー@嫁に誘惑撒きさん ○××
2nd Round 黒青ならず者 ○○
3rd Round 赤青エレメンタル ○○
1回戦は主に《水流を読む者/Judge of Currents》が底上げしてくれたライフが強く、それでいて相手のメインアタッカーが《ウーナのうろつく者/Oona’s Prowler》だったので《群れの召喚/Summon the School》をディスカードしたりしてダメージを抑えていたら《悪名高き群れ/Notorious Throng》を徘徊でプレイされてもライフが1点残って島渡って勝ち。2本目はこちらダブルマリガンから《苦花/Bitterblossom》→《ウーナの黒近衛/Oona’s Blackguard》とつなげられてゲームにならず。3本目は《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》のクロックが大きく、除去に《ウーナの末裔/Scion of Oona》を合わせられてgg。
2回戦は《銀エラの達人/Silvergill Adept》+《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》対《トゲだらけのボガート/Prickly Boggart》×2+《外套と短剣/Cloak and Dagger》というダメージレースを《水流》でフォローして、《悪名》を普通にプレイされた返しで《群集の咆哮/Roar of the Crowd》で勝ち。2本目は相手が土地2枚でストップしているもののダメージレースは先程と似たような展開になり、やっぱり《水流》が強すぎて《メロウの先触れ/Merrow Harbinger》で《鏡の精体/Mirror Entity》をサーチしてきて勝ち。
3回戦は《群れの召喚》でまったりとトークンをばら撒いたり《水流》でライフゲインしている間に《騎兵》を引いてきて勝ち。2本目は後手1ターン目《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》が相手の赤いエレメンタルたちをガッチリ止めているところに《消し去り》が加わって、まったりしたところでトークンばら撒きモードに入ってフルアタックから《咆哮》で勝ち。
そんな感じの2-1で4位でした。2枚目の《苦悶の触手/Tendrils of Agony》ゲット。
全く関係ありませんが、あの店でモーニングタイドを買うと妙に《目覚ましヒバリ/Reveillark》を引くような気がする。
それは何だ、つまり何かから目を覚ませということですか。
明日はPWCに行きます。たぶんきっと。
そして参加者は8名で公認戦。割と珍しい事態ですね。
持っていったデッキは魚デッキです。割と《銀エラの消し去り/Silvergill Douser》が強かった。
【今日の戦績】
1st Round 青黒フェアリー@嫁に誘惑撒きさん ○××
2nd Round 黒青ならず者 ○○
3rd Round 赤青エレメンタル ○○
1回戦は主に《水流を読む者/Judge of Currents》が底上げしてくれたライフが強く、それでいて相手のメインアタッカーが《ウーナのうろつく者/Oona’s Prowler》だったので《群れの召喚/Summon the School》をディスカードしたりしてダメージを抑えていたら《悪名高き群れ/Notorious Throng》を徘徊でプレイされてもライフが1点残って島渡って勝ち。2本目はこちらダブルマリガンから《苦花/Bitterblossom》→《ウーナの黒近衛/Oona’s Blackguard》とつなげられてゲームにならず。3本目は《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》のクロックが大きく、除去に《ウーナの末裔/Scion of Oona》を合わせられてgg。
2回戦は《銀エラの達人/Silvergill Adept》+《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》対《トゲだらけのボガート/Prickly Boggart》×2+《外套と短剣/Cloak and Dagger》というダメージレースを《水流》でフォローして、《悪名》を普通にプレイされた返しで《群集の咆哮/Roar of the Crowd》で勝ち。2本目は相手が土地2枚でストップしているもののダメージレースは先程と似たような展開になり、やっぱり《水流》が強すぎて《メロウの先触れ/Merrow Harbinger》で《鏡の精体/Mirror Entity》をサーチしてきて勝ち。
3回戦は《群れの召喚》でまったりとトークンをばら撒いたり《水流》でライフゲインしている間に《騎兵》を引いてきて勝ち。2本目は後手1ターン目《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》が相手の赤いエレメンタルたちをガッチリ止めているところに《消し去り》が加わって、まったりしたところでトークンばら撒きモードに入ってフルアタックから《咆哮》で勝ち。
そんな感じの2-1で4位でした。2枚目の《苦悶の触手/Tendrils of Agony》ゲット。
全く関係ありませんが、あの店でモーニングタイドを買うと妙に《目覚ましヒバリ/Reveillark》を引くような気がする。
それは何だ、つまり何かから目を覚ませということですか。
明日はPWCに行きます。たぶんきっと。
5色ハイランダーは作ってみました。
……作ったっつーよりは入れたいカードをリストアップしてかき集めてみただけなんですが。まだ回してすらいないんだぜ?
どう考えてもあの辺のカードは他のものを突っ込んだ方が強くなるんだろうけど、キャラを優先したら抜けるんだよなぁ。おかげで構成が明らかに夢見すぎだから困るw
プレビューにウーナ本人が出てきてますね。
噂の段階では実はフェアリーなのに飛行を持ってないとかいうものもありましたが、どうやら無事に飛んでいるようで何よりw
しかし結構能力強烈だなぁ……リミテッドで出されないことを祈ろう。
構築戦で使われるかどうかは微妙なライン。いかんせん重いんですよね。
個人的には3マナ4点火力が出てくるっていう噂が気になって仕方がない今日のこの頃。
……作ったっつーよりは入れたいカードをリストアップしてかき集めてみただけなんですが。まだ回してすらいないんだぜ?
どう考えてもあの辺のカードは他のものを突っ込んだ方が強くなるんだろうけど、キャラを優先したら抜けるんだよなぁ。おかげで構成が明らかに夢見すぎだから困るw
プレビューにウーナ本人が出てきてますね。
噂の段階では実はフェアリーなのに飛行を持ってないとかいうものもありましたが、どうやら無事に飛んでいるようで何よりw
しかし結構能力強烈だなぁ……リミテッドで出されないことを祈ろう。
構築戦で使われるかどうかは微妙なライン。いかんせん重いんですよね。
個人的には3マナ4点火力が出てくるっていう噂が気になって仕方がない今日のこの頃。
シャドウムーアの新能力がまた1個判明しましたよ、と。
・共謀/Conspire
これを持つカードをプレイした際に、このカードと同じ色を持つクリーチャー2体をタップすることでコピーを1個作る能力。
「プレイしたカードを同じ色のクリーチャー」を2体っていうのが肝ですね。ハイブリッドカードがこの能力持ってたらコントロールしてるクリーチャーの色が違ってても噛み合う可能性あり、と。
構築レベルで使えるカードが出てくるかは微妙なラインですが、エルフとかマーフォークとかは意外と楽に条件を満たせそうですね。とゆーか、部族で固めておけばそれなりに楽か……?
で、だ。
今度のPWCまでに2マナ禁止の5色ハイランダーを作っていけばいいんですか?
《溶鉄の災難/Molten Disaster》とか《不敬の命令/Profane Command》は2マナのカードとカウントするのかどうか……
・共謀/Conspire
これを持つカードをプレイした際に、このカードと同じ色を持つクリーチャー2体をタップすることでコピーを1個作る能力。
「プレイしたカードを同じ色のクリーチャー」を2体っていうのが肝ですね。ハイブリッドカードがこの能力持ってたらコントロールしてるクリーチャーの色が違ってても噛み合う可能性あり、と。
構築レベルで使えるカードが出てくるかは微妙なラインですが、エルフとかマーフォークとかは意外と楽に条件を満たせそうですね。とゆーか、部族で固めておけばそれなりに楽か……?
で、だ。
今度のPWCまでに2マナ禁止の5色ハイランダーを作っていけばいいんですか?
《溶鉄の災難/Molten Disaster》とか《不敬の命令/Profane Command》は2マナのカードとカウントするのかどうか……
シャドウムーアで登場する新しいキーワード能力がボチボチ分かってきましたね。
とりあえず確定っぽい2種類について。
・頑強/Persist
-1/-1カウンターが置かれていない状態で場から墓地に置かれた際に、-1/-1カウンターを1個乗せた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す能力。
基本的には一度だけ自動で復活するだけではありますが、cip持ちクリーチャーなんかがこれを持っていたら二度オイシイですね。実際にプレビューにはそういうのいますし。
・萎縮/Wither
クリーチャーにダメージを与える際に-1/-1カウンターの形でダメージを与える能力。
……何この《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》泣かせの能力。WotCはそんなにこの子が嫌いなのか。
ともあれ、この能力を持っているクリーチャーがいたら戦闘しづらいですな。
インスタントタイミングで付与できようものならある意味祭りですが、果たしてそんなカードは存在するのだろうか……
あと目新しいところでは「起動コスト:アンタップ」でしょうか。
この能力を持っているカードをいかにしてタップ状態にするかっていうのが命題になりますね。
しかしプレビュー見てるだけでネタデッキの構想が生まれつつあるのは果たしてどうなんだろう。
割と簡単に思いつくやつだから実際に作ってみるかは微妙か。決まれば派手だけどなぁ。
とりあえず確定っぽい2種類について。
・頑強/Persist
-1/-1カウンターが置かれていない状態で場から墓地に置かれた際に、-1/-1カウンターを1個乗せた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す能力。
基本的には一度だけ自動で復活するだけではありますが、cip持ちクリーチャーなんかがこれを持っていたら二度オイシイですね。実際にプレビューにはそういうのいますし。
・萎縮/Wither
クリーチャーにダメージを与える際に-1/-1カウンターの形でダメージを与える能力。
……何この《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》泣かせの能力。WotCはそんなにこの子が嫌いなのか。
ともあれ、この能力を持っているクリーチャーがいたら戦闘しづらいですな。
インスタントタイミングで付与できようものならある意味祭りですが、果たしてそんなカードは存在するのだろうか……
あと目新しいところでは「起動コスト:アンタップ」でしょうか。
この能力を持っているカードをいかにしてタップ状態にするかっていうのが命題になりますね。
しかしプレビュー見てるだけでネタデッキの構想が生まれつつあるのは果たしてどうなんだろう。
割と簡単に思いつくやつだから実際に作ってみるかは微妙か。決まれば派手だけどなぁ。
何となく見てても面白いもんですね。
単に自分が知ってるゲームだからってだけだろうか……
・世界樹の迷宮 実況プレイ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2865079
RPG初心者による世界樹プレイ動画。
もう色々と突っ込みたかったりもどかしかったりするのがいい味出してます。
動画主は一体どれだけ先人の歩んだ罠にハマるだろうかw
・世界樹の迷宮2 プレイ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2890854
こちらは割と慣れた感じのする実況なしの世界樹2のプレイ動画。
実際にプレイするとこんな感じっていう紹介動画といったニュアンスもなくはないかもしれません。
しかし探せばあるもんだ。どちらも始まったのは最近ですが。
ついでに他にも色々と。
・紅魔狂死曲 〜 UNknown Girl
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2377783
個人的には「U.N.オーエンは彼女なのか?」のアレンジの中で一番好きなもの。
・自動マリオルイージシーケンサ GONG
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2908250
なんというクオリティの高さ……
・最終絶叫勇者獅子王
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2175940
勇者なら歌えーッ!
単に自分が知ってるゲームだからってだけだろうか……
・世界樹の迷宮 実況プレイ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2865079
RPG初心者による世界樹プレイ動画。
もう色々と突っ込みたかったりもどかしかったりするのがいい味出してます。
動画主は一体どれだけ先人の歩んだ罠にハマるだろうかw
・世界樹の迷宮2 プレイ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2890854
こちらは割と慣れた感じのする実況なしの世界樹2のプレイ動画。
実際にプレイするとこんな感じっていう紹介動画といったニュアンスもなくはないかもしれません。
しかし探せばあるもんだ。どちらも始まったのは最近ですが。
ついでに他にも色々と。
・紅魔狂死曲 〜 UNknown Girl
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2377783
個人的には「U.N.オーエンは彼女なのか?」のアレンジの中で一番好きなもの。
・自動
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2908250
なんというクオリティの高さ……
・最終絶叫勇者獅子王
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2175940
勇者なら歌えーッ!
よもやホントにフルボッコにされるとは……
ともあれ参加してきました。参加者は84名の7回戦。
デッキはいつもの赤単ですが、結果が1-5-1だった時点で色々とこう……ねぇ。
どう考えてもRound 2で勝てる局面を見逃して負けたっていうことでデッキが怒ってしまったという。
でも5/6の《タルモゴイフ/Tarmogoyf》のプレッシャーは赤単側からするとホントにきついものがあるんですが……まあ言い訳か。
今後はこういうミスをしないように気を付けよう。こんなんだから勝てないんだろうなぁ。
とりあえずマッチアップだけ並べてみる。
Round 1 4色エレメンタル ○○
Round 2 緑黒ビートダウン ○××
Round 3 赤単スライ@某店員さん ××
Round 4 緑黒白エルフ親和@BlackMasterさん ×○×
Round 5 青黒フェアリー ××
Round 6 白単キスキン ○××
Round 7 緑黒エルフ@ちむちむさん ○×→ID
こんな感じで。
相性のいいはずのフェアリーに負けてるのは2本ともダブルマリガンだったっていうのが少なからずある……はずなんだけど、さて。
キスキンはプロテクション(赤)のクリーチャーが補強されたり《グリフィンの導き/Griffin Guide》付けられたりして、1点足りずに負けたっていうのがちょっと悔しい。あと1点削れる局面どっかになかったかなぁ。
何にしても対エルフとして《灰の殉教者/Martyr of Ashes》を取ったのは間違いではないけど、どうなのかなぁ。フルバーンにして手札溜め込むようにすればまだ使いやすいかもしれないか……
まだまだ改良の余地があるみたいなので、上位入賞したデッキのレシピが見られたら参考にしてみようかと思います。
ともあれ参加してきました。参加者は84名の7回戦。
デッキはいつもの赤単ですが、結果が1-5-1だった時点で色々とこう……ねぇ。
どう考えてもRound 2で勝てる局面を見逃して負けたっていうことでデッキが怒ってしまったという。
でも5/6の《タルモゴイフ/Tarmogoyf》のプレッシャーは赤単側からするとホントにきついものがあるんですが……まあ言い訳か。
今後はこういうミスをしないように気を付けよう。こんなんだから勝てないんだろうなぁ。
とりあえずマッチアップだけ並べてみる。
Round 1 4色エレメンタル ○○
Round 2 緑黒ビートダウン ○××
Round 3 赤単スライ@某店員さん ××
Round 4 緑黒白エルフ親和@BlackMasterさん ×○×
Round 5 青黒フェアリー ××
Round 6 白単キスキン ○××
Round 7 緑黒エルフ@ちむちむさん ○×→ID
こんな感じで。
相性のいいはずのフェアリーに負けてるのは2本ともダブルマリガンだったっていうのが少なからずある……はずなんだけど、さて。
キスキンはプロテクション(赤)のクリーチャーが補強されたり《グリフィンの導き/Griffin Guide》付けられたりして、1点足りずに負けたっていうのがちょっと悔しい。あと1点削れる局面どっかになかったかなぁ。
何にしても対エルフとして《灰の殉教者/Martyr of Ashes》を取ったのは間違いではないけど、どうなのかなぁ。フルバーンにして手札溜め込むようにすればまだ使いやすいかもしれないか……
まだまだ改良の余地があるみたいなので、上位入賞したデッキのレシピが見られたら参考にしてみようかと思います。
時間ギリギリになっても5人しか参加者が見当たらなくて、今日がブロック構築だったっけと思っていたらいつの間にか9人集まっていて無事公認戦となりました。
デッキはいつものやつです。
【今日の戦績】
1st Round 白青ヒバリブリンク@メノエさん ○×○
2nd Round 緑黒ビートダウン ××
3rd Round 赤黒ゴブリン ×○○
1回戦は《火花の精霊/Spark Elemental》を突っ込ませた後で《モグの狂信者/Mogg Fanatic》×2で殴りつつ火力連打で勝ち。2本目は初手土地1枚で始めて1ターン土地が詰まった挙句2マナストップ。そして当然のように《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》が《一瞬の瞬き/Momentary Blink》して、その後は《目覚ましヒバリ/Reveillark》×2が出てきて終了。3本目は相手が厳しい初手をキープしたらしく、苦しんでいるところを《狂信者》と《変わり谷/Mutavault》で殴って火力で勝ち。
2回戦は2連打された《苦悶の記憶/Agonizing Memories》で展開を抑制されている間に《原初の命令/Primal Command》に辿り着かれて《タルモゴイフ/Tarmogoyf》×2が《ガイアの頌歌/Gaea’s Anthem》の後押しを受けて突っ込んできて死亡。2本目は《スパイクの飼育係/Spike Feeder》を4枚固め引きされてゲームにならず。
3回戦はきっちり3ターン目に《ボガートの悪ふざけ/Boggart Shenanigans》を出されて除去を撃てばこっちのライフが削られる展開になってジリ貧になったところに出てきた《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner》が強すぎて負け。2本目は相手がほとんどクリーチャーを出してこなかったので殴って焼いて勝ち。3本目も相手がマリガンした後にクリーチャーがなかなか出てこなかったので殴って焼いていってたら《暗黒/Darkness》を撃たれてビックリするものの、相手ライフ4の時に《ショック/Shock》を引いてきて持ってた《突然のショック/Sudden Shock》と合わせて勝ち。
そんなわけで2-1の3位で《苦悶の触手/Tendrils of Agony》ゲットー。
しかしサイドボードに入れていったあの子の真価が分からないままなんだぜ?
で、QMAやってから帰宅したら報奨プログラムのカードが届いてました。
内訳はこんな感じ。
3 マナの税収/Mana Tithe
2 調和/Harmonize
1 心霊破/Psionic Blast
1 解呪/Disenchant
1 ゾンビ化/Zombify
1 喚起/Recollect
1 残酷な布告/Cruel Edict
1 滅び/Damnation
いつぞやみたいに1種類のカードが5枚とか送られてこなくて一安心ですw
明日のPWCはきっとフルボッコにされる気がする……
デッキはいつものやつです。
【今日の戦績】
1st Round 白青ヒバリブリンク@メノエさん ○×○
2nd Round 緑黒ビートダウン ××
3rd Round 赤黒ゴブリン ×○○
1回戦は《火花の精霊/Spark Elemental》を突っ込ませた後で《モグの狂信者/Mogg Fanatic》×2で殴りつつ火力連打で勝ち。2本目は初手土地1枚で始めて1ターン土地が詰まった挙句2マナストップ。そして当然のように《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》が《一瞬の瞬き/Momentary Blink》して、その後は《目覚ましヒバリ/Reveillark》×2が出てきて終了。3本目は相手が厳しい初手をキープしたらしく、苦しんでいるところを《狂信者》と《変わり谷/Mutavault》で殴って火力で勝ち。
2回戦は2連打された《苦悶の記憶/Agonizing Memories》で展開を抑制されている間に《原初の命令/Primal Command》に辿り着かれて《タルモゴイフ/Tarmogoyf》×2が《ガイアの頌歌/Gaea’s Anthem》の後押しを受けて突っ込んできて死亡。2本目は《スパイクの飼育係/Spike Feeder》を4枚固め引きされてゲームにならず。
3回戦はきっちり3ターン目に《ボガートの悪ふざけ/Boggart Shenanigans》を出されて除去を撃てばこっちのライフが削られる展開になってジリ貧になったところに出てきた《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner》が強すぎて負け。2本目は相手がほとんどクリーチャーを出してこなかったので殴って焼いて勝ち。3本目も相手がマリガンした後にクリーチャーがなかなか出てこなかったので殴って焼いていってたら《暗黒/Darkness》を撃たれてビックリするものの、相手ライフ4の時に《ショック/Shock》を引いてきて持ってた《突然のショック/Sudden Shock》と合わせて勝ち。
そんなわけで2-1の3位で《苦悶の触手/Tendrils of Agony》ゲットー。
しかしサイドボードに入れていったあの子の真価が分からないままなんだぜ?
で、QMAやってから帰宅したら報奨プログラムのカードが届いてました。
内訳はこんな感じ。
3 マナの税収/Mana Tithe
2 調和/Harmonize
1 心霊破/Psionic Blast
1 解呪/Disenchant
1 ゾンビ化/Zombify
1 喚起/Recollect
1 残酷な布告/Cruel Edict
1 滅び/Damnation
いつぞやみたいに1種類のカードが5枚とか送られてこなくて一安心ですw
明日のPWCはきっとフルボッコにされる気がする……