明日はいよいよ「タルキール覇王譚」の発売日ですね。
……今回もいくらかパックを買うかもしれない程度、かなぁ。リミテッドも割と重めな環境っぽいんで性に合ってない気がするのがなー。
20 沼/Swamp
4 苛まれし英雄/Tormented Hero(THS)
4 節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide(JOU)
4 血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)
4 苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)
3 マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter(KTK)
2 モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder(THS)
4 責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)
3 不気味な腸卜師/Grim Haruspex(KTK)
4 思考囲い/Thoughtseize(THS)
2 蔑み/Despise(KTK)
4 英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)
2 凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)
黒単ビートダウン。1マナ2/1が12枚はさすがにやりすぎな気がしますね(苦笑)
テーロスブロック構築に黒単アグロは存在していたので、そちらを参考にした方が強いデッキになるんじゃないかなぁ、と思わなくもなく。
……今回もいくらかパックを買うかもしれない程度、かなぁ。リミテッドも割と重めな環境っぽいんで性に合ってない気がするのがなー。
20 沼/Swamp
4 苛まれし英雄/Tormented Hero(THS)
4 節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide(JOU)
4 血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)
4 苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)
3 マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter(KTK)
2 モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder(THS)
4 責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)
3 不気味な腸卜師/Grim Haruspex(KTK)
4 思考囲い/Thoughtseize(THS)
2 蔑み/Despise(KTK)
4 英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)
2 凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)
黒単ビートダウン。1マナ2/1が12枚はさすがにやりすぎな気がしますね(苦笑)
テーロスブロック構築に黒単アグロは存在していたので、そちらを参考にした方が強いデッキになるんじゃないかなぁ、と思わなくもなく。
今回の禁止カードリスト改定は変更なしということみたいですね。
全体的にメタが動いてる健全な環境ってことなんですかねー。
20 山/Mountain
4 鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(M15)
4 火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr(THS)
4 僧院の速槍/Monastery Swiftspear(KTK)
4 大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel(JOU)
4 戦名を望む者/War-Name Aspirant(KTK)
4 ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)
2 統率の取れた突撃/Coordinated Assault(THS)
4 タイタンの力/Titan’s Strength(THS)
4 稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)
4 かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)
2 凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)
赤単スライ的な。頑張ればもうちょっと土地削れるような気がしないでもない。
この手のデッキは《炎の円/Circle of Flame》がヤバイと言われてますが、さてどの程度使われるのやら。流行るようなら《凱旋の間》をサイドにも仕込んでおいた方がいいでしょうね。
しかし《速槍》は強いのかなー。もうちょっと呪文が多くないとあまり活かせない気がしなくもない……
全体的にメタが動いてる健全な環境ってことなんですかねー。
20 山/Mountain
4 鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(M15)
4 火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr(THS)
4 僧院の速槍/Monastery Swiftspear(KTK)
4 大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel(JOU)
4 戦名を望む者/War-Name Aspirant(KTK)
4 ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)
2 統率の取れた突撃/Coordinated Assault(THS)
4 タイタンの力/Titan’s Strength(THS)
4 稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)
4 かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)
2 凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)
赤単スライ的な。頑張ればもうちょっと土地削れるような気がしないでもない。
この手のデッキは《炎の円/Circle of Flame》がヤバイと言われてますが、さてどの程度使われるのやら。流行るようなら《凱旋の間》をサイドにも仕込んでおいた方がいいでしょうね。
しかし《速槍》は強いのかなー。もうちょっと呪文が多くないとあまり活かせない気がしなくもない……
明日は川崎でプレリに参加できそうなら参加する方向性。定員超えてたらいつも通りでしょう。
明後日は……明日プレリに参加できなくてどうしてもやりたくなったら新宿に行くかもしれない、くらいですかね。
6 森/Forest
3 島/Island
2 山/Mountain
3 マナの合流点/Mana Confluence(JOU)
2 シヴの浅瀬/Shivan Reef(M15)
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)
4 嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)
4 爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)
4 加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)
4 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)
4 凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)
3 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)
4 稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)
2 ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)
3 ティムールの魔除け/Temur Charm(KTK)
ティムールビートダウン。《隆盛》はバウンスにしてもいいかもしれない。現状恩恵を受けられる生物少ないですからね……
まあでもマナ生物以外はパワー4あるんで「獰猛」しやすくはあるはず。
現状だと土地が24枚でちょっと多いかなー、と思わなくもないんでその辺は調整かな。
明後日は……明日プレリに参加できなくてどうしてもやりたくなったら新宿に行くかもしれない、くらいですかね。
6 森/Forest
3 島/Island
2 山/Mountain
3 マナの合流点/Mana Confluence(JOU)
2 シヴの浅瀬/Shivan Reef(M15)
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)
4 嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)
4 爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)
4 加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)
4 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)
4 凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)
3 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)
4 稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)
2 ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)
3 ティムールの魔除け/Temur Charm(KTK)
ティムールビートダウン。《隆盛》はバウンスにしてもいいかもしれない。現状恩恵を受けられる生物少ないですからね……
まあでもマナ生物以外はパワー4あるんで「獰猛」しやすくはあるはず。
現状だと土地が24枚でちょっと多いかなー、と思わなくもないんでその辺は調整かな。
たぶんこういうのがキャラに合ってるんだろうなぁ。
3 山/Mountain
3 平地/Plains
1 沼/Swamp
4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(M15)
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)
4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)
3 マナの合流点/Mana Confluence(JOU)
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(THS)
3 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)
4 血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)
4 マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter(KTK)
4 戦名を望む者/War-Name Aspirant(KTK)
4 ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)
4 軍族の解体者/Butcher of the Horde(KTK)
3 思考囲い/Thoughtseize(THS)
4 かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)
3 マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy(KTK)
マルドゥビートダウン。どこか削って《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》入れてもいいですね。
あとは戦士ロード2種とかも一考の余地あり。あるいはトークン戦略に特化しても面白いかもしれません。デッキの構成が根本から変わりますけどね。
3 山/Mountain
3 平地/Plains
1 沼/Swamp
4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(M15)
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)
4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)
3 マナの合流点/Mana Confluence(JOU)
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(THS)
3 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)
4 血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)
4 マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter(KTK)
4 戦名を望む者/War-Name Aspirant(KTK)
4 ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)
4 軍族の解体者/Butcher of the Horde(KTK)
3 思考囲い/Thoughtseize(THS)
4 かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)
3 マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy(KTK)
マルドゥビートダウン。どこか削って《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》入れてもいいですね。
あとは戦士ロード2種とかも一考の余地あり。あるいはトークン戦略に特化しても面白いかもしれません。デッキの構成が根本から変わりますけどね。
やっぱり勝手が分からない。
3 森/Forest
3 沼/Swamp
1 島/Island
1 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)
2 華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)
4 汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)
3 欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)
4 疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)
3 神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)
1 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)
4 森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)
4 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)
3 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)
2 荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave(BNG)
4 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)
1 ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity(M15)
1 時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)
2 思考囲い/Thoughtseize(THS)
2 胆汁病/Bile Blight(BNG)
4 英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)
2 悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)
1 残忍な切断/Murderous Cut(KTK)
2 スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)
1 悪逆な富/Villainous Wealth(KTK)
1 危険な櫃/Perilous Vault(M15)
スゥルタイコントロール。PWC寄りですかね、フィニッシャーは《ニッサ》なので。《悪逆》は趣味枠w
ドローソースとか除去の取捨選択でまだまだいじれるとは思いますが、コントロール組むならトリコロールの方がいいのかなぁ。
3 森/Forest
3 沼/Swamp
1 島/Island
1 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)
2 華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)
4 汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)
3 欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)
4 疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)
3 神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)
1 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)
4 森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)
4 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)
3 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)
2 荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave(BNG)
4 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)
1 ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity(M15)
1 時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)
2 思考囲い/Thoughtseize(THS)
2 胆汁病/Bile Blight(BNG)
4 英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)
2 悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)
1 残忍な切断/Murderous Cut(KTK)
2 スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)
1 悪逆な富/Villainous Wealth(KTK)
1 危険な櫃/Perilous Vault(M15)
スゥルタイコントロール。PWC寄りですかね、フィニッシャーは《ニッサ》なので。《悪逆》は趣味枠w
ドローソースとか除去の取捨選択でまだまだいじれるとは思いますが、コントロール組むならトリコロールの方がいいのかなぁ。
どうしてこうなった。
4 山/Mountain
2 平地/Plains
2 島/Island
4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(M15)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)
4 シヴの浅瀬/Shivan Reef(M15)
2 天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)
2 凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)
4 嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)
4 カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)
2 払拭の光/Banishing Light(JOU)
2 時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)
4 稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)
4 マグマの噴流/Magma Jet(THS)
4 灼熱の血/Searing Blood(BNG)
4 弧状の稲妻/Arc Lightning(KTK)
4 かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)
4 ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)
ジェスカイバーン。……何故バーンに。このカラーに求められてるのはこういうのじゃないと思うんですが、うーん。
いずれにしても前環境のボロスバーンほどは強くなさそう。赤白英雄に《魔除け》だけ足してみるとかした方がまだ形になるような気はします。
4 山/Mountain
2 平地/Plains
2 島/Island
4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(M15)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)
4 シヴの浅瀬/Shivan Reef(M15)
2 天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)
2 凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)
4 嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)
4 カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)
2 払拭の光/Banishing Light(JOU)
2 時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)
4 稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)
4 マグマの噴流/Magma Jet(THS)
4 灼熱の血/Searing Blood(BNG)
4 弧状の稲妻/Arc Lightning(KTK)
4 かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)
4 ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)
ジェスカイバーン。……何故バーンに。このカラーに求められてるのはこういうのじゃないと思うんですが、うーん。
いずれにしても前環境のボロスバーンほどは強くなさそう。赤白英雄に《魔除け》だけ足してみるとかした方がまだ形になるような気はします。
例によって新環境のデッキをあれこれ垂れ流してみる試み。
すでに一線を退いちゃてる系プレイヤーが考えたデッキなので、色々とアレなのにはご注意。
4 森/Forest
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
3 コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)
3 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)
2 マナの合流点/Mana Confluence(JOU)
2 疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)
2 豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)
3 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)
2 ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer(KTK)
4 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)
2 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds(THS)
4 包囲サイ/Siege Rhino(KTK)
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)
4 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)
2 払拭の光/Banishing Light(JOU)
4 思考囲い/Thoughtseize(THS)
2 アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)
アブザンのビートダウン。マナカーブは後ろに寄り気味。
《森の女人像/Sylvan Caryatid》とか《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》を入れた方がいいような気はしますが、この子ら殴るのに向かないのでお休みしてもらいました。
ちょっと4マナ域が多いのでその辺りは要調整でしょうか。ビートダウンじゃなくて完全にミッドレンジに寄せてしまった方が方向性としては正しいような気はしますね……
すでに一線を退いちゃてる系プレイヤーが考えたデッキなので、色々とアレなのにはご注意。
4 森/Forest
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
3 コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)
3 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)
2 マナの合流点/Mana Confluence(JOU)
2 疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)
2 豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)
3 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)
2 ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer(KTK)
4 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)
2 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds(THS)
4 包囲サイ/Siege Rhino(KTK)
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)
4 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)
2 払拭の光/Banishing Light(JOU)
4 思考囲い/Thoughtseize(THS)
2 アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)
アブザンのビートダウン。マナカーブは後ろに寄り気味。
《森の女人像/Sylvan Caryatid》とか《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》を入れた方がいいような気はしますが、この子ら殴るのに向かないのでお休みしてもらいました。
ちょっと4マナ域が多いのでその辺りは要調整でしょうか。ビートダウンじゃなくて完全にミッドレンジに寄せてしまった方が方向性としては正しいような気はしますね……
なんかフルスポイラー出てますね。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ktk-cig-en
色々と面白そうなカードが出てますが、気になったのは全体的な除去の重さですかね。
それに対してクリーチャーが割と強い感じなので、その辺がどう環境を動かすのかが興味深いところ。
しかしこれでデッキを考えるのが捗りますねぇ……まあ、目下のところ実際にデッキを組むことがあるのかというと……
あ、今日は予定通り川崎の会場で「タルキール覇王譚」フルスポについてあれこれ駄弁ってました。
明日明後日はどうしたもんかなぁ。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ktk-cig-en
色々と面白そうなカードが出てますが、気になったのは全体的な除去の重さですかね。
それに対してクリーチャーが割と強い感じなので、その辺がどう環境を動かすのかが興味深いところ。
しかしこれでデッキを考えるのが捗りますねぇ……まあ、目下のところ実際にデッキを組むことがあるのかというと……
あ、今日は予定通り川崎の会場で「タルキール覇王譚」フルスポについてあれこれ駄弁ってました。
明日明後日はどうしたもんかなぁ。
今週の土曜は川崎PWCらしいんで顔出しに行きましょうかね……
日曜は特に何もないっぽいので、どうしたもんかな。アキバにでも行ってみるのもいいかも分からんね。
何だかんだで家でまったりしてるような気がしないでもないですががが。
しかし高校生クイズってもうちょっとグロ問だったような気がするんだけどなぁ。
決勝じゃないからこんなもんなのかしら。
日曜は特に何もないっぽいので、どうしたもんかな。アキバにでも行ってみるのもいいかも分からんね。
何だかんだで家でまったりしてるような気がしないでもないですががが。
しかし高校生クイズってもうちょっとグロ問だったような気がするんだけどなぁ。
決勝じゃないからこんなもんなのかしら。
色の組み合わせとしてはティムールが一番好みだけど、キャラ的にはマルドゥかジェスカイなのかなぁ、と思う日々。>挨拶
なかなかやりおるデーモンが公開されてましたね。
4マナ5/4飛行に加えて、他のクリーチャーを生贄にすることで警戒か絆魂か速攻を得るとか……さすがに3色使ってるだけあって強いですね。
しかしまあ、この性能でサクリ台までやれるとは、と思ったところでふと《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》を思い出してみたり。
今注目の《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》なんかとの相性もなかなか良好ですし、意外と目にするカードになるかもしれないですね。
あと《クローン/Clone》の亜種も登場してました。
ダブルシンボルになった代わりに土地以外のパーマネントに化けられるそうで。……PWになれるのはまずい気がするんですがそれは。まあ先に1回は起動されちゃってるからいいのかな……いいのか?
なかなかやりおるデーモンが公開されてましたね。
4マナ5/4飛行に加えて、他のクリーチャーを生贄にすることで警戒か絆魂か速攻を得るとか……さすがに3色使ってるだけあって強いですね。
しかしまあ、この性能でサクリ台までやれるとは、と思ったところでふと《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》を思い出してみたり。
今注目の《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》なんかとの相性もなかなか良好ですし、意外と目にするカードになるかもしれないですね。
あと《クローン/Clone》の亜種も登場してました。
ダブルシンボルになった代わりに土地以外のパーマネントに化けられるそうで。……PWになれるのはまずい気がするんですがそれは。まあ先に1回は起動されちゃってるからいいのかな……いいのか?
クリーチャータイプはオーガなんだよなぁ。>挨拶
そんなわけでKTKのカードで気になるのがあったので。
URGという色の割にはアグレッシブなクリーチャーかなぁ、と思ったんですが、どうなんですかね。
性能は高いけど安定して3ターン目に出すことができるかどうか……まあ2色以上出る土地も色々ありますし何とかなるのかもですが。
あとはこの赤の2マナクリーチャーは《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》が頭によぎる1枚ですね。
1マナ生物をある程度確保できていれば結構な確率で2ターン目に3/2として出せそう。《森の女人像/Sylvan Caryatid》を突破できるのもGood。
次期環境も赤スライ系のデッキは意外といけるかもしれませんね。
そんなわけでKTKのカードで気になるのがあったので。
URGという色の割にはアグレッシブなクリーチャーかなぁ、と思ったんですが、どうなんですかね。
性能は高いけど安定して3ターン目に出すことができるかどうか……まあ2色以上出る土地も色々ありますし何とかなるのかもですが。
あとはこの赤の2マナクリーチャーは《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》が頭によぎる1枚ですね。
1マナ生物をある程度確保できていれば結構な確率で2ターン目に3/2として出せそう。《森の女人像/Sylvan Caryatid》を突破できるのもGood。
次期環境も赤スライ系のデッキは意外といけるかもしれませんね。
公式の方でカードギャラリーが公開になったみたいなので。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ktk-cig-en
他にもプレビューも始まってます。その中から気になったカードとか。
PWとフェッチは他の人もピックアップしてるでしょうからスルー。
1枚目の画像はWURな伝説のクリーチャー。
能力がかなり面白そうなんで、本体の重さを許容できるデッキが組めれば楽しそう。まあ主な戦場はEDHかな……
2枚目の方は赤でよく見る呪文をコピーするソーサリー。
次に唱えるソーサリーかインスタントをコピーするわけですが、「タルキール覇王譚」の新能力「強襲/Raid」が機能するとさらにもう1回コピーするというおまけ付き。
スタンダードなら《かき立てる炎/Stoke the Flames》、下の環境なら《火炎破/Fireblast》辺りをコピーしてみたいですね!
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ktk-cig-en
他にもプレビューも始まってます。その中から気になったカードとか。
PWとフェッチは他の人もピックアップしてるでしょうからスルー。
1枚目の画像はWURな伝説のクリーチャー。
能力がかなり面白そうなんで、本体の重さを許容できるデッキが組めれば楽しそう。まあ主な戦場はEDHかな……
2枚目の方は赤でよく見る呪文をコピーするソーサリー。
次に唱えるソーサリーかインスタントをコピーするわけですが、「タルキール覇王譚」の新能力「強襲/Raid」が機能するとさらにもう1回コピーするというおまけ付き。
スタンダードなら《かき立てる炎/Stoke the Flames》、下の環境なら《火炎破/Fireblast》辺りをコピーしてみたいですね!
何やらMTGに大きな変革がある様子。
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/mm/ja_20140825
詳しいことは他の人のDNとかにも載ってると思うので簡単にまとめるだけにしようかと。
・エキスパンションブロック
大小小 or 大小大の3つだったのが大小の2つで構成されるようになる。
・1年で2ブロック
上の変更に伴う形で1年間に2つのブロックが登場する。おおよそローウィン=シャドウムーアブロックの時のような感じか。
・基本セット廃止
来年2015年の夏に発売される基本セット(名称はMagic2016になるのかな?)を最後に基本セットは作られなくなる。
・ローテーションの変化
各ブロックの1つ目のエキスパンションが登場する時にローテーションするようになるため、1年で2回ローテーションが発生する。
・スタンダードは2ブロックから3ブロックへ
これに伴いスタンダードで使えるエキスパンションは常に5~6個に。
だいたいこんな感じですかね。
基本セットなくなっちゃいますけど、初心者サポート的なものは作られるみたいですし、きっと入門セットみたいなのができるんでしょう。
スタンダードのブロック数が増えるのはギミックが増やせる可能性が上がるので個人的には歓迎。各ブロックの固有能力同士が面白い相互作用を生み出せるといいですね。
反面、ローテーションの変更によってスタンダードで使える期間が最長18ヶ月に縮むので良し悪しかな……と思わなくもないです。
あとはブロック構築とかどうなっちゃうのか……2つでやるのかなぁ。
これらが適用されるのはもう少し先のこととなりますが、その時になったらまたアナウンスがあるでしょう。
変更直後は色々と問題が起きそうな気がしないでもないですが、はてさてどうなるやら。
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/mm/ja_20140825
詳しいことは他の人のDNとかにも載ってると思うので簡単にまとめるだけにしようかと。
・エキスパンションブロック
大小小 or 大小大の3つだったのが大小の2つで構成されるようになる。
・1年で2ブロック
上の変更に伴う形で1年間に2つのブロックが登場する。おおよそローウィン=シャドウムーアブロックの時のような感じか。
・基本セット廃止
来年2015年の夏に発売される基本セット(名称はMagic2016になるのかな?)を最後に基本セットは作られなくなる。
・ローテーションの変化
各ブロックの1つ目のエキスパンションが登場する時にローテーションするようになるため、1年で2回ローテーションが発生する。
・スタンダードは2ブロックから3ブロックへ
これに伴いスタンダードで使えるエキスパンションは常に5~6個に。
だいたいこんな感じですかね。
基本セットなくなっちゃいますけど、初心者サポート的なものは作られるみたいですし、きっと入門セットみたいなのができるんでしょう。
スタンダードのブロック数が増えるのはギミックが増やせる可能性が上がるので個人的には歓迎。各ブロックの固有能力同士が面白い相互作用を生み出せるといいですね。
反面、ローテーションの変更によってスタンダードで使える期間が最長18ヶ月に縮むので良し悪しかな……と思わなくもないです。
あとはブロック構築とかどうなっちゃうのか……2つでやるのかなぁ。
これらが適用されるのはもう少し先のこととなりますが、その時になったらまたアナウンスがあるでしょう。
変更直後は色々と問題が起きそうな気がしないでもないですが、はてさてどうなるやら。
何はともあれカバレッジをペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/gpkob14/
参加者は結局2270名だったとのこと。多いなー。
さておき、長かった2日間の戦いを経てトップ8に残ったデッキはこんな感じ。
ハサミ親和タルモバーン
トリコロール
赤緑トロン
赤白バーン×2
青赤双子
タルモ双子
スケープシフト
ハサミ親和タルモバーンって凄い言霊ですね……
決勝ラウンドでは赤白バーンのミラーマッチでお互いが《神聖の力線/Leyline of Sanctity》を張った結果ライブラリーアウトで勝敗が決まるという、ある種の伝説を残したりしつつ、今回の参加者の頂点に立ったのはその赤白バーンでした。
決勝は赤白バーン vs 親和だったわけですが、3本目はあるいは勝敗が逆転していてもおかしくない状況だったので、実にいい勝負だったと思います。
メタゲーム上で最大勢力っぽいかった緑黒系のデッキが姿を消しているのは、やっぱりメタられすぎたんですかね。勝ち上がったバーンとか親和の速さに対抗できなさそうではありますし。
とにかく参加された皆さんお疲れ様でした。
次の大きなイベントとなると「タルキール覇王譚」のプレリになるんですかねー?
いよいよプロモカード40種というよく分からないことが明らかになる日が……
http://coverage.mtg-jp.com/gpkob14/
参加者は結局2270名だったとのこと。多いなー。
さておき、長かった2日間の戦いを経てトップ8に残ったデッキはこんな感じ。
ハサミ親和タルモバーン
トリコロール
赤緑トロン
赤白バーン×2
青赤双子
タルモ双子
スケープシフト
ハサミ親和タルモバーンって凄い言霊ですね……
決勝ラウンドでは赤白バーンのミラーマッチでお互いが《神聖の力線/Leyline of Sanctity》を張った結果ライブラリーアウトで勝敗が決まるという、ある種の伝説を残したりしつつ、今回の参加者の頂点に立ったのはその赤白バーンでした。
決勝は赤白バーン vs 親和だったわけですが、3本目はあるいは勝敗が逆転していてもおかしくない状況だったので、実にいい勝負だったと思います。
メタゲーム上で最大勢力っぽいかった緑黒系のデッキが姿を消しているのは、やっぱりメタられすぎたんですかね。勝ち上がったバーンとか親和の速さに対抗できなさそうではありますし。
とにかく参加された皆さんお疲れ様でした。
次の大きなイベントとなると「タルキール覇王譚」のプレリになるんですかねー?
いよいよプロモカード40種というよく分からないことが明らかになる日が……
まずはカバレッジをペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/gpkob14/
なんか参加者2299名とか書いてあるんですが……ひょっとして国内記録更新したのかな?
しかしメタデッキは存在すると言っても環境の多様性は凄いですね。まさか《吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow》をモダンで見る日が来ようとは……
ニコ生登場時点で7-0だったってことは初日抜け確定なわけですし、是非とも明日も活躍していただきたいですね。デッキビルダーかくあるべし、だなぁ。
自分がもし参加していたとするならバーンか感染じゃないかなぁ、と思う今日この頃。
ネタに走るなら徴兵バントですかね。《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》とか《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》に《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》付けたい……
もっと突き抜けると4色になって《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》が投入されます。なお《血染めの月/Blood Moon》で即死する模様。
http://coverage.mtg-jp.com/gpkob14/
なんか参加者2299名とか書いてあるんですが……ひょっとして国内記録更新したのかな?
しかしメタデッキは存在すると言っても環境の多様性は凄いですね。まさか《吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow》をモダンで見る日が来ようとは……
ニコ生登場時点で7-0だったってことは初日抜け確定なわけですし、是非とも明日も活躍していただきたいですね。デッキビルダーかくあるべし、だなぁ。
自分がもし参加していたとするならバーンか感染じゃないかなぁ、と思う今日この頃。
ネタに走るなら徴兵バントですかね。《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》とか《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》に《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》付けたい……
もっと突き抜けると4色になって《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》が投入されます。なお《血染めの月/Blood Moon》で即死する模様。
今週末はいよいよGP神戸ですね。
特設ページができてたのでペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/gpkob14/
まあまだ何もないに等しいですが、明日からのカバレッジに期待。
何でも参加人数は2000名を超えそうだとか何とか。最近モダン盛り上がってましたからねぇ。
カードプールが広いだけに多様なデッキが存在するわけですが、どうせならメタ外のデッキに活躍してもらいたいものですね。
明日明後日は間違いなくニコ生勢だろうなー。
特設ページができてたのでペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/gpkob14/
まあまだ何もないに等しいですが、明日からのカバレッジに期待。
何でも参加人数は2000名を超えそうだとか何とか。最近モダン盛り上がってましたからねぇ。
カードプールが広いだけに多様なデッキが存在するわけですが、どうせならメタ外のデッキに活躍してもらいたいものですね。
明日明後日は間違いなくニコ生勢だろうなー。
プロツアーM15 最終日
2014年8月4日 MTG何はともあれカバレッジをペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/ptm15/
かくして決勝戦は青白コントロール vs 緑白アグロとなり、フルセットの末に青白コントロールが今回のプロツアーの頂点に立つこととなりました。
いやはや《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》×2と《テューンの大天使/Archangel of Thune》の組み合わせはあかんて。よもやプロツアーの決勝で《羊》が殴り倒すとはなぁ。
しかし久々にメインの勝ち筋がほぼないデッキを見たような気がする。MTGは対戦相手の心を折るゲームだったのか……
さて、こうしてプロツアーM15は終わりを告げたわけですが、もう3週間もしないうちにGP神戸が開催されますね。参加される方はそろそろデッキの調整の最終局面でしょうか。
モダンというフォーマットで果たしてどのような戦いが繰り広げられるのか、今から楽しみです。
http://coverage.mtg-jp.com/ptm15/
かくして決勝戦は青白コントロール vs 緑白アグロとなり、フルセットの末に青白コントロールが今回のプロツアーの頂点に立つこととなりました。
いやはや《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》×2と《テューンの大天使/Archangel of Thune》の組み合わせはあかんて。よもやプロツアーの決勝で《羊》が殴り倒すとはなぁ。
しかし久々にメインの勝ち筋がほぼないデッキを見たような気がする。MTGは対戦相手の心を折るゲームだったのか……
さて、こうしてプロツアーM15は終わりを告げたわけですが、もう3週間もしないうちにGP神戸が開催されますね。参加される方はそろそろデッキの調整の最終局面でしょうか。
モダンというフォーマットで果たしてどのような戦いが繰り広げられるのか、今から楽しみです。
プロツアーM15 2日目
2014年8月3日 MTG
とりあえずカバレッジをペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/ptm15/
今回のプロツアーでは日本勢からは市川 ユウキさんがトップ8に進出しましたね。プロツアー2連続でトップ8は立派だわ……
そして注目の準々決勝の組み合わせはこんな感じ。
ナヤアグロ vs 黒白ミッドレンジ
青白コントロール vs 赤白バーン
ジャンドPWC vs 緑白アグロ
黒白ミッドレンジ vs ジャンドPWC
さすがにメタ上位のデッキは安定してるんだなぁ、と思った今日この頃。
果たしてこの中で栄冠を手にするのは果たして誰なのか。
こうしてプロツアーで熱戦が繰り広げられている中、2015年のプロツアー・グランプリの日程が明らかになったようです。
プロツアーは残念ながら国内では開催されない模様。そろそろ国内開催してもいいんじゃないかな……と去年も思ったような気がします(苦笑)
一方のグランプリの方は日本では1年間で4回開催されるようで。
1/10-11 静岡(リミテッド)
4/18-19 京都(レガシー)
5/30-31 開催地未定(フォーマット未定)
11/7-8 開催地未定(スタンダード)
なんと国内でレガシーのグランプリが開催されるとのこと。レガシープレイヤーには朗報ですね。
個人的には静岡ワンチャンスなのかなー、とか思ったり。5月のグランプリは何やるんだろう……というか4月と5月に連続してグランプリとか忙しいですなぁ。
なお、2015年のグランプリに参加すると《グリセルブランド/Griselbrand》のプロモがもらえるそうな。
イラストもなかなかにカッコいいので人気が出そうですねぇ。
http://coverage.mtg-jp.com/ptm15/
今回のプロツアーでは日本勢からは市川 ユウキさんがトップ8に進出しましたね。プロツアー2連続でトップ8は立派だわ……
そして注目の準々決勝の組み合わせはこんな感じ。
ナヤアグロ vs 黒白ミッドレンジ
青白コントロール vs 赤白バーン
ジャンドPWC vs 緑白アグロ
黒白ミッドレンジ vs ジャンドPWC
さすがにメタ上位のデッキは安定してるんだなぁ、と思った今日この頃。
果たしてこの中で栄冠を手にするのは果たして誰なのか。
こうしてプロツアーで熱戦が繰り広げられている中、2015年のプロツアー・グランプリの日程が明らかになったようです。
プロツアーは残念ながら国内では開催されない模様。そろそろ国内開催してもいいんじゃないかな……と去年も思ったような気がします(苦笑)
一方のグランプリの方は日本では1年間で4回開催されるようで。
1/10-11 静岡(リミテッド)
4/18-19 京都(レガシー)
5/30-31 開催地未定(フォーマット未定)
11/7-8 開催地未定(スタンダード)
なんと国内でレガシーのグランプリが開催されるとのこと。レガシープレイヤーには朗報ですね。
個人的には静岡ワンチャンスなのかなー、とか思ったり。5月のグランプリは何やるんだろう……というか4月と5月に連続してグランプリとか忙しいですなぁ。
なお、2015年のグランプリに参加すると《グリセルブランド/Griselbrand》のプロモがもらえるそうな。
イラストもなかなかにカッコいいので人気が出そうですねぇ。
プロツアーM15 1日目
2014年8月2日 MTGまずはカバレッジをペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/ptm15/
どうやら日本勢の最上位は2敗ラインのようですね。
トップ8をにらむと微妙に厳しい位置かもしれませんが、是非とも2日目もいい結果を出してもらいたいところです。
そして今年のプロツアー殿堂に三原 槙仁さんが選ばれたとか。おーぱちぱち。
まあ元々結果を出してきた方ですし、そういう声もいくらか上がってましたからある意味こうなるのは必然だったのかもしれませんね。
さて、2日目はどうなることやら。
http://coverage.mtg-jp.com/ptm15/
どうやら日本勢の最上位は2敗ラインのようですね。
トップ8をにらむと微妙に厳しい位置かもしれませんが、是非とも2日目もいい結果を出してもらいたいところです。
そして今年のプロツアー殿堂に三原 槙仁さんが選ばれたとか。おーぱちぱち。
まあ元々結果を出してきた方ですし、そういう声もいくらか上がってましたからある意味こうなるのは必然だったのかもしれませんね。
さて、2日目はどうなることやら。
新エキスパンション発売直前なので禁止改定があったそうな。
と言っても構築戦は全て変更なし。まあ特定のデッキやカードが環境を支配しているっていう話は最近聞きませんからね……環境が健全なのはいいことです。
特にモダンなんかはGP神戸がおよそ1ヶ月後に迫っていることを考えると、ここで何かしら変更があったら大騒ぎになったでしょうねぇ。
あとはM15が加入することで何か新しいデッキなりテクニックなりが登場してメタゲームを動かすと面白いんですが……はてさてどうなることやら。
あとはデュエルコマンダーで《大変動/Cataclysm》が禁止、《老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic》が統率者指定禁止になったとか。
でも周りでデュエルコマンダーやってる人あんまりいない気がする。だいたいEDHなんだよなぁ。
と言っても構築戦は全て変更なし。まあ特定のデッキやカードが環境を支配しているっていう話は最近聞きませんからね……環境が健全なのはいいことです。
特にモダンなんかはGP神戸がおよそ1ヶ月後に迫っていることを考えると、ここで何かしら変更があったら大騒ぎになったでしょうねぇ。
あとはM15が加入することで何か新しいデッキなりテクニックなりが登場してメタゲームを動かすと面白いんですが……はてさてどうなることやら。
あとはデュエルコマンダーで《大変動/Cataclysm》が禁止、《老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic》が統率者指定禁止になったとか。
でも周りでデュエルコマンダーやってる人あんまりいない気がする。だいたいEDHなんだよなぁ。