明日は「ドラゴンの迷路」の発売日ですね。
0時販売とか朝一ダッシュする人は頑張ってください。私はプレオーダーしたんで明日はPWCでシールドやってると思います。起きられたらな!w
さておき、どこかで「《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》がデフォルトで飛行持ってればなぁ」みたいなのを目にしたような気がしたので、こんなデッキが……
2 沼/Swamp
4 血の墓所/Blood Crypt(RTR)
4 魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)
4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)
4 神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)
4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)
2 大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)
3 血の芸術家/Blood Artist(AVR)
4 吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)
4 吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M13)
4 税収飲み/Tithe Drinker(DGM)
4 流城の隊長/Stromkirk Captain(DKA)
1 オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)
4 ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)
4 ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)
3 悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)
3 血の署名/Sign in Blood(M13)
2 オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)
飛行どころか先制攻撃まで付くかもね、みたいな。
実際《税収飲み》が低マナ域を埋めてくれるので吸血鬼デッキにもワンチャンスあるような気がしないでもないです。このレシピだと4マナ過多かな、という気もしますが。
あ、《未練ある魂/Lingering Souls》は黒くないんで抜きましたw
おとなしく入れておいた方がいい気はします。あとは《罪の収集者/Sin Collector》なんかも採用候補ですかねぇ。
0時販売とか朝一ダッシュする人は頑張ってください。私はプレオーダーしたんで明日はPWCでシールドやってると思います。起きられたらな!w
さておき、どこかで「《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》がデフォルトで飛行持ってればなぁ」みたいなのを目にしたような気がしたので、こんなデッキが……
2 沼/Swamp
4 血の墓所/Blood Crypt(RTR)
4 魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)
4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)
4 神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)
4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)
2 大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)
3 血の芸術家/Blood Artist(AVR)
4 吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)
4 吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M13)
4 税収飲み/Tithe Drinker(DGM)
4 流城の隊長/Stromkirk Captain(DKA)
1 オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)
4 ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)
4 ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)
3 悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)
3 血の署名/Sign in Blood(M13)
2 オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)
飛行どころか先制攻撃まで付くかもね、みたいな。
実際《税収飲み》が低マナ域を埋めてくれるので吸血鬼デッキにもワンチャンスあるような気がしないでもないです。このレシピだと4マナ過多かな、という気もしますが。
あ、《未練ある魂/Lingering Souls》は黒くないんで抜きましたw
おとなしく入れておいた方がいい気はします。あとは《罪の収集者/Sin Collector》なんかも採用候補ですかねぇ。
現状のデッキだと《軍団の戦略/Legion’s Initiative》がイマイチっていう話をしてる人が多いので、じゃあパワーが上がる構成にするといいのかな、と思ったので。
15 山/Mountain
4 断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)
1 処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)
4 流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)
4 灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)
2 薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman(DGM)
4 地獄乗り/Hellrider(DKA)
4 雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)
4 ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)
4 ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)
4 灼熱の槍/Searing Spear(M13)
3 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)
3 軍団の戦略/Legion’s Initiative(DGM)
ザ・雑デッキ。タフネスが上がる能力がおまけになりましたとさ。
でも《反攻者》が4/4とかヤバイ強さだし、《盲信者》のパワーが3とかよくないw
あと地味に《地獄乗り》が《修復の天使/Restoration Angel》と相打ちできるようになるのは大きいんじゃないかとか思ったりもします。
まあこの構成が強いかどうかはともかく、こんな感じのデッキを組む人はそれなりにいるんじゃなかろうかと。
15 山/Mountain
4 断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)
1 処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)
4 流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)
4 灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)
2 薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman(DGM)
4 地獄乗り/Hellrider(DKA)
4 雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)
4 ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)
4 ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)
4 灼熱の槍/Searing Spear(M13)
3 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)
3 軍団の戦略/Legion’s Initiative(DGM)
ザ・雑デッキ。タフネスが上がる能力がおまけになりましたとさ。
でも《反攻者》が4/4とかヤバイ強さだし、《盲信者》のパワーが3とかよくないw
あと地味に《地獄乗り》が《修復の天使/Restoration Angel》と相打ちできるようになるのは大きいんじゃないかとか思ったりもします。
まあこの構成が強いかどうかはともかく、こんな感じのデッキを組む人はそれなりにいるんじゃなかろうかと。
よく分からんデッキに
2013年4月30日 MTGふと《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》と《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》の入ったデッキを考えてみようと思い立ったので。
4 血の墓所/Blood Crypt(RTR)
2 魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)
4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)
4 草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)
2 根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)
4 森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)
4 苛立たしい小悪魔/Vexing Devil(AVR)
4 ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)
4 とげの道化/Spike Jester(DGM)
4 ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)
4 縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DGM)
4 ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch(DGM)
4 ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)
3 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)
2 突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)
3 戦慄掘り/Dreadbore(RTR)
……何だろうなぁ、このコレジャナイ感。
一緒のデッキで運用するんじゃなくて、それぞれ別個のデッキを組んだ方が強くなる気がする。《ヴァロルズ》は色々遊べそうですし。
4 血の墓所/Blood Crypt(RTR)
2 魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)
4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)
4 草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)
2 根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)
4 森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)
4 苛立たしい小悪魔/Vexing Devil(AVR)
4 ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)
4 とげの道化/Spike Jester(DGM)
4 ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)
4 縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DGM)
4 ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch(DGM)
4 ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)
3 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)
2 突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)
3 戦慄掘り/Dreadbore(RTR)
……何だろうなぁ、このコレジャナイ感。
一緒のデッキで運用するんじゃなくて、それぞれ別個のデッキを組んだ方が強くなる気がする。《ヴァロルズ》は色々遊べそうですし。
今週末は「ドラゴンの迷路」プレリですね。
なんで念のためにカードリストをペタリ。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig
今回のプレリもギルドパック的なアレなので、プールは若干偏るのかな。
と言ってもRTRとGTCのギルドパックが各1個ずつなんで偏るってほどでもないかー、と思ったり。
むしろ「ドラゴンの迷路」は除去が少ないんで、その辺どうなるかが見ものですね。なんか無理矢理5色にしてレア叩きつけてた方が強そうに感じるのは何故だろうw
予定としては土曜日が川崎、日曜日が新宿の会場に出没予定。
でも明日はともかく明後日はプレリに参加するかは分からないなー。明日実際にやってみてから考えようかと。
なんで念のためにカードリストをペタリ。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig
今回のプレリもギルドパック的なアレなので、プールは若干偏るのかな。
と言ってもRTRとGTCのギルドパックが各1個ずつなんで偏るってほどでもないかー、と思ったり。
むしろ「ドラゴンの迷路」は除去が少ないんで、その辺どうなるかが見ものですね。なんか無理矢理5色にしてレア叩きつけてた方が強そうに感じるのは何故だろうw
予定としては土曜日が川崎、日曜日が新宿の会場に出没予定。
でも明日はともかく明後日はプレリに参加するかは分からないなー。明日実際にやってみてから考えようかと。
何やらグランプリとかプロツアーが色々変わるそうで。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/244pp
プロポイントは私のような一般人には関係ないからスルー。
関わってきそうなのはグランプリの回戦数が規定されたこととかGPTでもらえるByeの数とかですかねぇ。
あ、あとはプロツアーが4回になるからPTQの数が増えるとかそれくらいか。
グランプリは最大15回戦(1日目は9回戦、2日目は6回戦)となるので、これでこの間のGP横浜みたいな時でも終電を気にしなくてよくなりそう。
これが適用されるのは5/11~12のGP北京・GPポートランドから。
で、GPTで優勝した時にもらえるByeが2Byeになるそうです。こちらは8/17から適用。
なお、2014年のプロツアーは全部海外の模様。
回数が増えたから1回くらい日本であるかと思ったんですがそうはいかないようで(苦笑)
しかしグランプリでトップ8を目指すのは大変になりますねぇ……ゆーても初日抜けられたことないけどな!w
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/244pp
プロポイントは私のような一般人には関係ないからスルー。
関わってきそうなのはグランプリの回戦数が規定されたこととかGPTでもらえるByeの数とかですかねぇ。
あ、あとはプロツアーが4回になるからPTQの数が増えるとかそれくらいか。
グランプリは最大15回戦(1日目は9回戦、2日目は6回戦)となるので、これでこの間のGP横浜みたいな時でも終電を気にしなくてよくなりそう。
これが適用されるのは5/11~12のGP北京・GPポートランドから。
で、GPTで優勝した時にもらえるByeが2Byeになるそうです。こちらは8/17から適用。
なお、2014年のプロツアーは全部海外の模様。
回数が増えたから1回くらい日本であるかと思ったんですがそうはいかないようで(苦笑)
しかしグランプリでトップ8を目指すのは大変になりますねぇ……ゆーても初日抜けられたことないけどな!w
せっかくなのでデッキを考えてみた。
1 平地/Plains
2 血の墓所/Blood Crypt(RTR)
4 魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)
3 断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)
2 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)
4 神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)
3 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)
4 教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)
4 宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)
3 スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)
2 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)
4 前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)
3 月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)
4 火拳の打撃者/Firefist Striker(GTC)
4 カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)
3 ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch(DGM)
2 信仰の盾/Faith’s Shield(DKA)
4 未練ある魂/Lingering Souls(DKA)
……解鎖とは一体何だったのか。
《ミケウス》がいる時に《イクサヴァ》出して全軍速攻とか楽しそうじゃん? みたいなw
うん、まあ、何かの叩き台にすらなれるか怪しいデッキですかね(苦笑)
1 平地/Plains
2 血の墓所/Blood Crypt(RTR)
4 魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)
3 断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)
2 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)
4 神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)
3 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)
4 教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)
4 宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)
3 スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)
2 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)
4 前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)
3 月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)
4 火拳の打撃者/Firefist Striker(GTC)
4 カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)
3 ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch(DGM)
2 信仰の盾/Faith’s Shield(DKA)
4 未練ある魂/Lingering Souls(DKA)
……解鎖とは一体何だったのか。
《ミケウス》がいる時に《イクサヴァ》出して全軍速攻とか楽しそうじゃん? みたいなw
うん、まあ、何かの叩き台にすらなれるか怪しいデッキですかね(苦笑)
フルスポイラーも出たことですし、個人的に気になったカードを列挙してみる試み。
カードが高い安い強い弱いってところはあまり考えていません。あくまでも第一印象。
《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》
5マナでトークン2体がおまけについてくるカードってだいたい強かったイメージ。
それが居住って書いてあったらなぁ。《ワームの到来/Advent of the Wurm》からつなげられたら台パンもの。
《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm》
何か悪さできそうな気がしてならない。
《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka》
構築でもワンチャンスありそう。
けど《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》がいる限り微妙なのかなぁ。
《ワームの到来/Advent of the Wurm》
つよい(こなみ)
《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》
何でこんな生物作ったんだ……リミテッドで危険すぎる。
《天才の煽り/Blast of Genius》
きっとどこかで《無限への突入/Enter the Infinite》が捨てられることでしょう。
《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
このプロテクションの組み合わせが強いことは《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》が証明済み。
あとは《スラーグ牙/Thragtusk》を突破する手段さえ確保できれば十分活躍の余地はあるはず。
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
きっと強い。問題は他の4マナ域の選択肢が強すぎることかな……
《修復の天使/Restoration Angel》を越えられるのは評価できるかと。
《軍団の戦略/Legion’s Initiative》
赤t白のビートダウンみたいなのを組めば輝ける気がする。
たぶん全体除去をかわす能力はオマケ。
《残虐の達人/Master of Cruelties》
結局《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》との組み合わせはどうなったんですかねぇ。
なお忍者で辻斬りはできる模様。アイエエエ! ニンジャ? ニンジャナンデ!?
一方私は《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》を隣に並べた。
《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops》
まあ《小柄な竜装者/Wee Dragonauts》的な意味で。
サイズは十分なので、回避能力を付けてあげれば十分使えるレベルだと思います。
《前駆ミミック/Progenitor Mimic》
言わずもがな。
《化膿/Putrefy》
お帰り!
《ラル・ザレック/Ral Zarek》
何だかんだで最初のうちは色々使われるでしょうね。
そこから先で淘汰されるかどうか……定番カードになるだけのスペックはあると思いますが、さて。
《狂気の種父/Sire of Insanity》
3ターン目にリアニしたらゲーム終わるんじゃないですかね。
てゆーか《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》とは何だったのか……
《とげの道化/Spike Jester》
はやい(KONAMI)
《税収飲み/Tithe Drinker》
オロス吸血鬼というデッキタイプが組まれる可能性。
《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner》
イラスト枠。
《復活の声/Voice of Resurgence》
プレオーダーの価格がよく分からないことになってる1枚。
強いことは強いと思いますがそこまでかなぁ……イラスト補正?
やってることは《絡み根の霊/Strangleroot Geist》に近い何かなので、どの程度使われるやら。
《歪んだ体形/Warped Physique》
よいインスタント除去ですね。
《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》
マナ出したら相手がダメージを受けるという新機軸。
ワンチャンスありそうだけどさすがにスタンダードだと使われないかなー。
《遠隔+不在/Far+Away》
これ1枚で色々捌かれる光景が目に浮かぶようです。
《変化+点火/Turn+Burn》
厄介なアレやコレやを難なく対処できるのだから使われない理由はないですね。
《磨耗+損耗/Wear+Tear》
小器用。こういうのを待ってた気がしなくもない。
イチオシは《イクサヴァ》姐さん。
解鎖系のアグロとか組んだら強いんですかね? なんか考えてみるか……
カードが高い安い強い弱いってところはあまり考えていません。あくまでも第一印象。
《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》
5マナでトークン2体がおまけについてくるカードってだいたい強かったイメージ。
それが居住って書いてあったらなぁ。《ワームの到来/Advent of the Wurm》からつなげられたら台パンもの。
《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm》
何か悪さできそうな気がしてならない。
《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka》
構築でもワンチャンスありそう。
けど《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》がいる限り微妙なのかなぁ。
《ワームの到来/Advent of the Wurm》
つよい(こなみ)
《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》
何でこんな生物作ったんだ……リミテッドで危険すぎる。
《天才の煽り/Blast of Genius》
きっとどこかで《無限への突入/Enter the Infinite》が捨てられることでしょう。
《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
このプロテクションの組み合わせが強いことは《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》が証明済み。
あとは《スラーグ牙/Thragtusk》を突破する手段さえ確保できれば十分活躍の余地はあるはず。
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
きっと強い。問題は他の4マナ域の選択肢が強すぎることかな……
《修復の天使/Restoration Angel》を越えられるのは評価できるかと。
《軍団の戦略/Legion’s Initiative》
赤t白のビートダウンみたいなのを組めば輝ける気がする。
たぶん全体除去をかわす能力はオマケ。
《残虐の達人/Master of Cruelties》
結局《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》との組み合わせはどうなったんですかねぇ。
なお忍者で辻斬りはできる模様。
一方私は《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》を隣に並べた。
《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops》
まあ《小柄な竜装者/Wee Dragonauts》的な意味で。
サイズは十分なので、回避能力を付けてあげれば十分使えるレベルだと思います。
《前駆ミミック/Progenitor Mimic》
言わずもがな。
《化膿/Putrefy》
お帰り!
《ラル・ザレック/Ral Zarek》
何だかんだで最初のうちは色々使われるでしょうね。
そこから先で淘汰されるかどうか……定番カードになるだけのスペックはあると思いますが、さて。
《狂気の種父/Sire of Insanity》
3ターン目にリアニしたらゲーム終わるんじゃないですかね。
てゆーか《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》とは何だったのか……
《とげの道化/Spike Jester》
はやい(KONAMI)
《税収飲み/Tithe Drinker》
オロス吸血鬼というデッキタイプが組まれる可能性。
《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner》
イラスト枠。
《復活の声/Voice of Resurgence》
プレオーダーの価格がよく分からないことになってる1枚。
強いことは強いと思いますがそこまでかなぁ……イラスト補正?
やってることは《絡み根の霊/Strangleroot Geist》に近い何かなので、どの程度使われるやら。
《歪んだ体形/Warped Physique》
よいインスタント除去ですね。
《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》
マナ出したら相手がダメージを受けるという新機軸。
ワンチャンスありそうだけどさすがにスタンダードだと使われないかなー。
《遠隔+不在/Far+Away》
これ1枚で色々捌かれる光景が目に浮かぶようです。
《変化+点火/Turn+Burn》
厄介なアレやコレやを難なく対処できるのだから使われない理由はないですね。
《磨耗+損耗/Wear+Tear》
小器用。こういうのを待ってた気がしなくもない。
イチオシは《イクサヴァ》姐さん。
解鎖系のアグロとか組んだら強いんですかね? なんか考えてみるか……
「ドラゴンの迷路」のフルスポイラーが出ましたね。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig
噂になってた《Mana Drain》っぽいカードはガチだったか……
書いてあることはバカみたいに強いですが、4マナというコストをどう見るかですね。まあきっとこれ撃たれた次のターンはよく分からないものが出てくることでしょう。《全知/Omniscience》とか。
そしてこの蜘蛛っぽい何かは出てくる時代を間違えた感が凄い。
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》全盛期に出ていればまだお呼びもかかったんでしょうけどねぇ。《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》を難なくキャッチできるのはエライけど……さて。
3枚目のカードは日本語版で派手に誤訳ってるやつなので取り上げてみました。日本語版では「ターン終了時まで」という一文が抜け落ちているので気を付けないといけないですね。ホントに翻訳チームはどうなっちゃってるんだ……
ザッと眺めてパックの期待値が高いんだか低いんだかよく分かりませんが、色々ワクワクするカードが多いのは確か。
相変わらず初動で何が何でも押さえたいっていうカードは少ないですけど(苦笑)
個人的イラスト枠の《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》はFoil探すのかなぁ……
そして今日は禁止改定の日でもありました。
モダンで《第二の日の出/Second Sunrise》が禁止に、ヴィンテージで《Regrowth》が制限解除された他は変更なし。EDHに関しては詳しい人に任せますw
目玉焼き終了のお知らせ……時間がかかるデッキはNGという話のようですね。まあ《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》が同じ理由で禁止されてるので仕方ないのかな。
この改定が適用されるのは「ドラゴンの迷路」発売日でもある5/3なので、まだしばらくは現状のままということには注意ですね。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig
噂になってた《Mana Drain》っぽいカードはガチだったか……
書いてあることはバカみたいに強いですが、4マナというコストをどう見るかですね。まあきっとこれ撃たれた次のターンはよく分からないものが出てくることでしょう。《全知/Omniscience》とか。
そしてこの蜘蛛っぽい何かは出てくる時代を間違えた感が凄い。
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》全盛期に出ていればまだお呼びもかかったんでしょうけどねぇ。《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》を難なくキャッチできるのはエライけど……さて。
3枚目のカードは日本語版で派手に誤訳ってるやつなので取り上げてみました。日本語版では「ターン終了時まで」という一文が抜け落ちているので気を付けないといけないですね。ホントに翻訳チームはどうなっちゃってるんだ……
ザッと眺めてパックの期待値が高いんだか低いんだかよく分かりませんが、色々ワクワクするカードが多いのは確か。
相変わらず初動で何が何でも押さえたいっていうカードは少ないですけど(苦笑)
個人的イラスト枠の《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》はFoil探すのかなぁ……
そして今日は禁止改定の日でもありました。
モダンで《第二の日の出/Second Sunrise》が禁止に、ヴィンテージで《Regrowth》が制限解除された他は変更なし。EDHに関しては詳しい人に任せますw
目玉焼き終了のお知らせ……時間がかかるデッキはNGという話のようですね。まあ《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》が同じ理由で禁止されてるので仕方ないのかな。
この改定が適用されるのは「ドラゴンの迷路」発売日でもある5/3なので、まだしばらくは現状のままということには注意ですね。
土曜はアキバまで出向いて本をアレコレ買ってPWCの会場を覗いてみました。
特にMTGしてたわけではないんですが(苦笑)
帰ってからは買ってきた本を読んで、気付いたら2時半過ぎてたっていう……
んで今日は予定調和的に起きたら10時過ぎだったので、デッキを持って午後からまったりPWCの会場へ。
延々とフリープレイでデッキ回して、色々分かることがありました。もうこの環境終わりますけどw
ナヤブリッツみたいに速いデッキ相手でも思っていたほど絶望的な相性差はなさそう。それでもよくて4:6で不利だとは思いますが。
それ以上にアリストクラッツがキツイのが分かったのはよかったかな。普通の赤いデッキだとどうなんだろう。
しかしみんな面白そうって回したがるのは何なんだwww 確かにこんなデッキ組むの私くらいなもんでしょうけどさwww
会場から撤収した後は横浜でご飯→QMAのいつもの流れ。
魔竜戦とかいう無理ゲー久々にやったわ……
特にMTGしてたわけではないんですが(苦笑)
帰ってからは買ってきた本を読んで、気付いたら2時半過ぎてたっていう……
んで今日は予定調和的に起きたら10時過ぎだったので、デッキを持って午後からまったりPWCの会場へ。
延々とフリープレイでデッキ回して、色々分かることがありました。もうこの環境終わりますけどw
ナヤブリッツみたいに速いデッキ相手でも思っていたほど絶望的な相性差はなさそう。それでもよくて4:6で不利だとは思いますが。
それ以上にアリストクラッツがキツイのが分かったのはよかったかな。普通の赤いデッキだとどうなんだろう。
しかしみんな面白そうって回したがるのは何なんだwww 確かにこんなデッキ組むの私くらいなもんでしょうけどさwww
会場から撤収した後は横浜でご飯→QMAのいつもの流れ。
魔竜戦とかいう無理ゲー久々にやったわ……
週末はなんか気温低めみたいですね。雨も降りそうだし……
まあたぶん土曜はアキバ、日曜は東神奈川に出没することでしょう。日曜はPWCに参加する可能性が微レ存?
さて今日のプレビューですが、どこかで見たことがあるようなクリーチャーが……
昔懐かしの《変異種/Morphling》の系譜ですね。とうとう戦場を出入りするようになったみたいです。
当然のように回避能力を得ることもできるので、フィニッシャーとして運用できそうですね。6マナなのでその辺を許容できるデッキなら検討の余地はあるのかもしれません。
他には6マナのソーサリーで3枚引いて1枚捨てて、その捨てたカードの点数で見たマナコストに等しいダメージを対象のクリーチャーかプレイヤーに与える、というものも。
今のスタンダードで一番重いカードって《無限への突入/Enter the Infinite》か……次点で《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》。一応10マナ以上のカードはあるんで夢は見れそう。ライブラリートップいじらなくていいし。
3枚目の画像のカードは《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》に似た何か。呪禁バントが熱くなるな……《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》と役割被りそうだけど、どちらが優先されるか。
セレズニア系のビートダウンで雑に運用するだけでもそれなりに効果があるんで、もしかしたら目にする機会はそれなりにあるかもしれませんね。
まあたぶん土曜はアキバ、日曜は東神奈川に出没することでしょう。日曜はPWCに参加する可能性が微レ存?
さて今日のプレビューですが、どこかで見たことがあるようなクリーチャーが……
昔懐かしの《変異種/Morphling》の系譜ですね。とうとう戦場を出入りするようになったみたいです。
当然のように回避能力を得ることもできるので、フィニッシャーとして運用できそうですね。6マナなのでその辺を許容できるデッキなら検討の余地はあるのかもしれません。
他には6マナのソーサリーで3枚引いて1枚捨てて、その捨てたカードの点数で見たマナコストに等しいダメージを対象のクリーチャーかプレイヤーに与える、というものも。
今のスタンダードで一番重いカードって《無限への突入/Enter the Infinite》か……次点で《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》。一応10マナ以上のカードはあるんで夢は見れそう。ライブラリートップいじらなくていいし。
3枚目の画像のカードは《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》に似た何か。呪禁バントが熱くなるな……《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》と役割被りそうだけど、どちらが優先されるか。
セレズニア系のビートダウンで雑に運用するだけでもそれなりに効果があるんで、もしかしたら目にする機会はそれなりにあるかもしれませんね。
迷路走者の中でまだ公開されていなかったセレズニアの伝説生物が明らかになりました。
7マナ5/7でコントロールしているトークンが受けるダメージを全て軽減する……いやこれはどうなの。
エルフらしからぬサイズではありますが、その能力を考えると7マナはさすがに重いんじゃないかと。
イラスト補正で人気はありそうなんですがねぇ。
続いては、ありそうでなかった湧血持ちで墓地からの回収能力もある1枚。
1体でも戦闘ダメージをプレイヤーに通せれば3マナ払って墓地から回収できます。
まあ本体3/1なんで湧血の効果もさほど大きいとは言えない気はしますが……湧血に関しては現状《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》が強すぎるんだよなぁ。
3枚目は4マナ4点火力になって戻ってきた《稲妻のらせん/Lightning Helix》。
何故4マナなのか……今までに4マナの火力で使われてたものってそんなにないはずなんですが、さてこれはどうなるやら。
3マナだったら喜んでみんな使ってただろうに、と思ったけどそれはいくらなんでも強すぎるかw
7マナ5/7でコントロールしているトークンが受けるダメージを全て軽減する……いやこれはどうなの。
エルフらしからぬサイズではありますが、その能力を考えると7マナはさすがに重いんじゃないかと。
イラスト補正で人気はありそうなんですがねぇ。
続いては、ありそうでなかった湧血持ちで墓地からの回収能力もある1枚。
1体でも戦闘ダメージをプレイヤーに通せれば3マナ払って墓地から回収できます。
まあ本体3/1なんで湧血の効果もさほど大きいとは言えない気はしますが……湧血に関しては現状《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》が強すぎるんだよなぁ。
3枚目は4マナ4点火力になって戻ってきた《稲妻のらせん/Lightning Helix》。
何故4マナなのか……今までに4マナの火力で使われてたものってそんなにないはずなんですが、さてこれはどうなるやら。
3マナだったら喜んでみんな使ってただろうに、と思ったけどそれはいくらなんでも強すぎるかw
今日のプレビューでは迷路の名を冠するエレメンタルたちが登場してますね。
それぞれ6マナのシングルシンボルで、多色の生物に自分と同じ能力を付与するというもの。
白:3/6警戒
青:3/5飛行
黒:4/5接死
赤:6/3速攻
緑:5/4トランプル
青と黒のは噛み合った時にだいぶ危険なイメージ。どれだけデッキの中に多色の生物がいるかで強さは左右されますが……
続いては青のドローサポート的な1枚。
ライブラリーの上から4枚を見て、インスタントかソーサリーを2枚まで手札に加えるというやつですね。
これ使って手札が増えるかどうかは結構微妙なラインかな……《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》がある間は使われないかも。
最後はディミーアのレア生物。
4マナ3/1瞬速で、対戦相手がドローステップの1枚目以外のドローをした時に代わりにこっちが引けるという《盗用/Plagiarize》に近い能力を持っています。
瞬速を持っている辺り露骨な《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》対策なんですかね。他にも強力な引き増しができるデッキ相手には結構刺さりそうな感じ。
回避能力はないですし、ビートダウン相手だと腐るんでどの程度使われるかが見ものです。
それぞれ6マナのシングルシンボルで、多色の生物に自分と同じ能力を付与するというもの。
白:3/6警戒
青:3/5飛行
黒:4/5接死
赤:6/3速攻
緑:5/4トランプル
青と黒のは噛み合った時にだいぶ危険なイメージ。どれだけデッキの中に多色の生物がいるかで強さは左右されますが……
続いては青のドローサポート的な1枚。
ライブラリーの上から4枚を見て、インスタントかソーサリーを2枚まで手札に加えるというやつですね。
これ使って手札が増えるかどうかは結構微妙なラインかな……《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》がある間は使われないかも。
最後はディミーアのレア生物。
4マナ3/1瞬速で、対戦相手がドローステップの1枚目以外のドローをした時に代わりにこっちが引けるという《盗用/Plagiarize》に近い能力を持っています。
瞬速を持っている辺り露骨な《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》対策なんですかね。他にも強力な引き増しができるデッキ相手には結構刺さりそうな感じ。
回避能力はないですし、ビートダウン相手だと腐るんでどの程度使われるかが見ものです。
今日のプレビューでほぼ神話レアは出た感じですね。あとはディミーアくらい……?
ゴルガリの神話レアはリアニメイト系エンチャント。戦場に出た時10枚ライブラリーを削るとは言え、墓地回収はランダムなので何かしらの手段で整える必要がありそう。色的に《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》がよさそう?
まあ6マナとなかなかに重いので使われるかどうかは……
オルゾフの神話レアは5マナ4/4絆魂、プロテクション(白)(黒)とかなり大盤振る舞いな性能。
挙句自分のライフが30以上で相手のライフが10以下なら+6/+6された上に飛行まで備わって最強に見えるっていう。……まあこのライフ差ならこの能力なくてもだいたい勝ってるとは思いますが。
マナ域的に《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》と比較されることが多そうですね。
なお、日本語版は誤訳されている模様ですので、日本語版ユーザーの皆様はご注意ください。とゆーかプレリで引いたら気を付けないとですね。
あとボロスの伝説生物もカードギャラリーに追加されてますね。
4マナ2/2で破壊されない、大隊で+5/+5……何と言うか、他と比べて地味な気がしなくもない不思議。
ゴルガリの神話レアはリアニメイト系エンチャント。戦場に出た時10枚ライブラリーを削るとは言え、墓地回収はランダムなので何かしらの手段で整える必要がありそう。色的に《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》がよさそう?
まあ6マナとなかなかに重いので使われるかどうかは……
オルゾフの神話レアは5マナ4/4絆魂、プロテクション(白)(黒)とかなり大盤振る舞いな性能。
挙句自分のライフが30以上で相手のライフが10以下なら+6/+6された上に飛行まで備わって最強に見えるっていう。……まあこのライフ差ならこの能力なくてもだいたい勝ってるとは思いますが。
マナ域的に《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》と比較されることが多そうですね。
なお、日本語版は誤訳されている模様ですので、日本語版ユーザーの皆様はご注意ください。とゆーかプレリで引いたら気を付けないとですね。
あとボロスの伝説生物もカードギャラリーに追加されてますね。
4マナ2/2で破壊されない、大隊で+5/+5……何と言うか、他と比べて地味な気がしなくもない不思議。
結局昨日はPWCの会場には行かずに横浜をウロウロしてました。
とりあえずQMAの全国トナメは半年くらい放置しよう。ミノ組があの惨状ではとてもやる気にならないw
あ、来週から検定が一新されるそうです。22日から経済・ビジネス検定がランキングあり、海外旅行検定・戦国時代検定・日本映画検定・神話検定がアーカイブに。24日からBEMANI検定がランキングありで登場するとか。
……BEMANI検定っておま。
さておき、「ドラゴンの迷宮」プレビューも2週目に突入しましたね。
今日はシミックの神話レアとか分割カードとかが公開されてます。
神話レアの方は端的に言って凄い《クローン/Clone》ですかね。アップキープにこのクリーチャーのコピートークンを生み出すという能力持ち。
このコピー生成はトークンである時には機能しないので、毎ターン1体トークンが生まれる感じでしょうか。《追われる足跡/Followed Footsteps》的な能力ですね。
分割カードの方は「対象のクリーチャーに+1/+1カウンターを3つ置く」「あなたのコントロールしている対象のクリーチャーの上から+1/+1カウンターを全部取り除き、その数だけドローする」というもの。
……インスタントじゃないのは、もしインスタントだったら強すぎると判断されたのかなぁ。そんなことなさそうなんですが……うーん。
他には3マナのマナアーティファクトが各ギルドに登場してます。
《精神石/Mind Stone》が色を出せるようになった感じのものですね。下の能力でも色マナ要求されますが。
しかしこれがコモンに入ってるってことはリミテッドも4色以上が組みやすくなるかもですね。
とりあえずQMAの全国トナメは半年くらい放置しよう。ミノ組があの惨状ではとてもやる気にならないw
あ、来週から検定が一新されるそうです。22日から経済・ビジネス検定がランキングあり、海外旅行検定・戦国時代検定・日本映画検定・神話検定がアーカイブに。24日からBEMANI検定がランキングありで登場するとか。
……BEMANI検定っておま。
さておき、「ドラゴンの迷宮」プレビューも2週目に突入しましたね。
今日はシミックの神話レアとか分割カードとかが公開されてます。
神話レアの方は端的に言って凄い《クローン/Clone》ですかね。アップキープにこのクリーチャーのコピートークンを生み出すという能力持ち。
このコピー生成はトークンである時には機能しないので、毎ターン1体トークンが生まれる感じでしょうか。《追われる足跡/Followed Footsteps》的な能力ですね。
分割カードの方は「対象のクリーチャーに+1/+1カウンターを3つ置く」「あなたのコントロールしている対象のクリーチャーの上から+1/+1カウンターを全部取り除き、その数だけドローする」というもの。
……インスタントじゃないのは、もしインスタントだったら強すぎると判断されたのかなぁ。そんなことなさそうなんですが……うーん。
他には3マナのマナアーティファクトが各ギルドに登場してます。
《精神石/Mind Stone》が色を出せるようになった感じのものですね。下の能力でも色マナ要求されますが。
しかしこれがコモンに入ってるってことはリミテッドも4色以上が組みやすくなるかもですね。
今日のプレビューで《化膿/Putrefy》が再録されるのが分かりましたね。
最近はインスタント除去の弱さが色々言われてたのでこれは朗報……なのかなぁ。マルチカラーだからデッキを選ぶしどうなんだろう。
ディミーアの伝説生物もカードギャラリーにありますね。
5マナ2/4飛行で戦闘ダメージを与えたら《精神の葬送/Mind Funeral》……リミテッドで3回くらい通れば勝ちですね(棒)
そんなことより新しいリアニメイト呪文は危険な気がするんですがこれは……
何故パーマネントと書いてしまったのか。どう考えても《全知/Omniscience》リアニを組む人が出てきますね。
他にもプレインズウォーカーの再利用とか色々マズイと思うんで、従来のリアニ以外にこれをメインにしたデッキが生まれる可能性が微レ存……?
というか、ただでさえジャンクリアニが流行ってる時にこんなカード出てこなくてもなぁ(苦笑)
あとはエントリーセットのことも若干触れられてます。
今回のは迷路走者が入るんですね……ラクドスのだけなくなりそうだw
そういえば今週末は新宿でPWC連戦でしたっけ。
日曜は受付時間がだいぶ早くなってるので、参加するとしたら土曜かなぁ……まあ起きられるかどうかは分かりませんが(苦笑)
最近はインスタント除去の弱さが色々言われてたのでこれは朗報……なのかなぁ。マルチカラーだからデッキを選ぶしどうなんだろう。
ディミーアの伝説生物もカードギャラリーにありますね。
5マナ2/4飛行で戦闘ダメージを与えたら《精神の葬送/Mind Funeral》……リミテッドで3回くらい通れば勝ちですね(棒)
そんなことより新しいリアニメイト呪文は危険な気がするんですがこれは……
何故パーマネントと書いてしまったのか。どう考えても《全知/Omniscience》リアニを組む人が出てきますね。
他にもプレインズウォーカーの再利用とか色々マズイと思うんで、従来のリアニ以外にこれをメインにしたデッキが生まれる可能性が微レ存……?
というか、ただでさえジャンクリアニが流行ってる時にこんなカード出てこなくてもなぁ(苦笑)
あとはエントリーセットのことも若干触れられてます。
今回のは迷路走者が入るんですね……ラクドスのだけなくなりそうだw
そういえば今週末は新宿でPWC連戦でしたっけ。
日曜は受付時間がだいぶ早くなってるので、参加するとしたら土曜かなぁ……まあ起きられるかどうかは分かりませんが(苦笑)
なんかいっぱいカードが公開された気がするなぁ……いつもこんなもんだったっけか。
とゆーわけで、まずはゴルガリの伝説生物から。
3マナ2/2とサイズはちょっと物足りない感じ。その代わり自分の墓地にあるクリーチャーカード全てに活用を与えるので、消耗戦になった時にはサイズで圧倒できるかも。
自身が他のクリーチャーを代償に再生できるのもある意味で自己完結していると言えなくはないですね。
続いてラクドスの伝説生物。
4マナ3/3先制攻撃・速攻・解鎖とあるので、事実上の4/4先制攻撃・速攻ですかね。たぶん+1/+1カウンターが乗ってる生物に速攻付与はおまけじゃないかなぁ……運用しにくそうですし。
ビートダウンの4マナ域としては十分なスペックを持っていますが、現状《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》や《地獄乗り/Hellrider》を押し退けてまでデッキに入るかって言われると微妙なライン。伝説であることもマイナスですかねぇ。
たぶんイニストラードブロックが落ちたらよく見ることになるんじゃないかな、と。能力的にはだいぶ評価できるんですが……
最後はアゾリウスの伝説生物。
5マナ4/4でプロテクション(赤)持ち。さらに戦場に出た時に対戦相手の土地でないマナコストが4以下のパーマネント全てを留置する、というもの。
パッと見でかなりえげつない能力ですね……対象取ってないのが地味に効きそう。《修復の天使/Restoration Angel》だけはご勘弁を!w
他にもイゼットの分割カードやプロモカードなんかも公開されてますね。
分割カードは全部で何種類出るのかなぁ。アンコモンはギルド分出るでしょうけど、レアも10種類あるのかなー。
2マナのゾンビは何かと使われそうなそうでもないような。黒いビートダウンの2マナ域を埋めてくれるのはいい感じなのかな。
とゆーわけで、まずはゴルガリの伝説生物から。
3マナ2/2とサイズはちょっと物足りない感じ。その代わり自分の墓地にあるクリーチャーカード全てに活用を与えるので、消耗戦になった時にはサイズで圧倒できるかも。
自身が他のクリーチャーを代償に再生できるのもある意味で自己完結していると言えなくはないですね。
続いてラクドスの伝説生物。
4マナ3/3先制攻撃・速攻・解鎖とあるので、事実上の4/4先制攻撃・速攻ですかね。たぶん+1/+1カウンターが乗ってる生物に速攻付与はおまけじゃないかなぁ……運用しにくそうですし。
ビートダウンの4マナ域としては十分なスペックを持っていますが、現状《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》や《地獄乗り/Hellrider》を押し退けてまでデッキに入るかって言われると微妙なライン。伝説であることもマイナスですかねぇ。
たぶんイニストラードブロックが落ちたらよく見ることになるんじゃないかな、と。能力的にはだいぶ評価できるんですが……
最後はアゾリウスの伝説生物。
5マナ4/4でプロテクション(赤)持ち。さらに戦場に出た時に対戦相手の土地でないマナコストが4以下のパーマネント全てを留置する、というもの。
パッと見でかなりえげつない能力ですね……対象取ってないのが地味に効きそう。《修復の天使/Restoration Angel》だけはご勘弁を!w
他にもイゼットの分割カードやプロモカードなんかも公開されてますね。
分割カードは全部で何種類出るのかなぁ。アンコモンはギルド分出るでしょうけど、レアも10種類あるのかなー。
2マナのゾンビは何かと使われそうなそうでもないような。黒いビートダウンの2マナ域を埋めてくれるのはいい感じなのかな。
今回はコモンに門番サイクルがあるようで。
各色4マナ2/4の生物で、《門/Gate》を2枚以上コントロールしている時に戦場に出ると能力誘発。
白:2/2警戒トークンを出す
青:1ドローしてもいい
黒:対象のクリーチャーに-2/-2
赤:いわゆる《反逆の行動/Act of Treason》
緑:7点ライフゲイン
緑だけ悲しくなるほど弱いんですがこれは……
しかしどの色にもコモンにこのスペックがあるってことは、リミテッドは多少減速するかもですね。カードリストが出揃ってないんでどうなるかは分かりませんがw
他のプレビューカードにはオルゾフの伝説生物であるテイサさんの姿が。
しかし《無慈悲/No Mercy》内蔵とは言え7マナはさすがに重いか……出てしまえば割とヤバイこと書いてあるんですがねぇ。
あとはマルチカラーのパーマネントをお互いにサクるカードとか、オルゾフお得意の手札を攻める生物とか。
前者は《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》とか《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》なんかを除去できるかもしれない系除去ですね。「多色のパーマネント」なんで色々強い局面はありそう。
後者はインスタントかソーサリー限定ですが、単純に《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》落とせるだけでも十分かと。何より追放なのがいいですね。
各色4マナ2/4の生物で、《門/Gate》を2枚以上コントロールしている時に戦場に出ると能力誘発。
白:2/2警戒トークンを出す
青:1ドローしてもいい
黒:対象のクリーチャーに-2/-2
赤:いわゆる《反逆の行動/Act of Treason》
緑:7点ライフゲイン
緑だけ悲しくなるほど弱いんですがこれは……
しかしどの色にもコモンにこのスペックがあるってことは、リミテッドは多少減速するかもですね。カードリストが出揃ってないんでどうなるかは分かりませんがw
他のプレビューカードにはオルゾフの伝説生物であるテイサさんの姿が。
しかし《無慈悲/No Mercy》内蔵とは言え7マナはさすがに重いか……出てしまえば割とヤバイこと書いてあるんですがねぇ。
あとはマルチカラーのパーマネントをお互いにサクるカードとか、オルゾフお得意の手札を攻める生物とか。
前者は《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》とか《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》なんかを除去できるかもしれない系除去ですね。「多色のパーマネント」なんで色々強い局面はありそう。
後者はインスタントかソーサリー限定ですが、単純に《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》落とせるだけでも十分かと。何より追放なのがいいですね。
今日のプレビューはまた凄いの出てきましたね……
5/5のトランプル持ちワームトークンを出す、ってだけならまだしも、これがインスタントで4マナとかどうなっちゃってるんだホントに。
これはバントデルバー的な何かが本気を出すんでしょうか。でもライブラリートップ操作がやりにくい環境だからどこまでやれるかは不明。
ぶっちゃけこのカードじゃなくても1ターン目《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》→2ターン目《議事会の招集/Call of the Conclave》or《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》で変身、でも十分ビキビキする流れだとは思いますが(苦笑)
一方シミックの伝説生物は3マナ1/4と軽めの防御的性能ですね。
能力はカウンターを増やす系ですが……うーん。《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers》でも装備させてみます?w
そしてラクドスの神話デーモンは面白い性能してますね。
先制攻撃と接死持ちなんでブロックしたくないけど、ブロックしなかったらライフが1になるっていう。これの攻撃が通れば無限ライフすら怖くないというのはなかなか。
でも真価を発揮するのはEDHの《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》から出てきた時でしょうね。ブロッカーいなかったら1人即死ですから。おお、こわいこわい。
5/5のトランプル持ちワームトークンを出す、ってだけならまだしも、これがインスタントで4マナとかどうなっちゃってるんだホントに。
これはバントデルバー的な何かが本気を出すんでしょうか。でもライブラリートップ操作がやりにくい環境だからどこまでやれるかは不明。
ぶっちゃけこのカードじゃなくても1ターン目《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》→2ターン目《議事会の招集/Call of the Conclave》or《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》で変身、でも十分ビキビキする流れだとは思いますが(苦笑)
一方シミックの伝説生物は3マナ1/4と軽めの防御的性能ですね。
能力はカウンターを増やす系ですが……うーん。《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers》でも装備させてみます?w
そしてラクドスの神話デーモンは面白い性能してますね。
先制攻撃と接死持ちなんでブロックしたくないけど、ブロックしなかったらライフが1になるっていう。これの攻撃が通れば無限ライフすら怖くないというのはなかなか。
でも真価を発揮するのはEDHの《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》から出てきた時でしょうね。ブロッカーいなかったら1人即死ですから。おお、こわいこわい。
何やら「ドラゴンの迷路」の公式プレビューが始まったようですね。
出るだろうと思っていた新PWの《ラル・ザレック/Ral Zarek》もお披露目となりましたが……これ強くね? そうでもないの?
初期忠誠値からでも小マイナスが2回使えて、それが3点火力というのであれば割と十分な気がしますががが。
あとはこのブロックでそういえば登場してなかった分割カードが新能力「融合/Fuse」を搭載して姿を現しましたね。
これで分割カードの両方を同時に使いたいんだけどなぁ、という悩みも解決!
なお「融合」で唱えた場合は左→右の順で解決する模様。
……あ、結局イゼットの伝説生物は昨日言った非公式の情報のやつほど強くありませんでしたねw
しかし先の《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar,the Unbowed》と同じく6マナってことはもしかして……いやでもギルドリーダーもコストはまちまちだったからまだそう考えるには早いかな。
出るだろうと思っていた新PWの《ラル・ザレック/Ral Zarek》もお披露目となりましたが……これ強くね? そうでもないの?
初期忠誠値からでも小マイナスが2回使えて、それが3点火力というのであれば割と十分な気がしますががが。
あとはこのブロックでそういえば登場してなかった分割カードが新能力「融合/Fuse」を搭載して姿を現しましたね。
これで分割カードの両方を同時に使いたいんだけどなぁ、という悩みも解決!
なお「融合」で唱えた場合は左→右の順で解決する模様。
……あ、結局イゼットの伝説生物は昨日言った非公式の情報のやつほど強くありませんでしたねw
しかし先の《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar,the Unbowed》と同じく6マナってことはもしかして……いやでもギルドリーダーもコストはまちまちだったからまだそう考えるには早いかな。
昨日はガチで家に篭ってたので、今日は風こそ強いもののいい天気だったこともあって、新しく組んでみたデッキを持ってアキバ→WMCQ会場の流れ。
アキバでは特に何事もなく。《水深の魔道士/Fathom Mage》プロモが安かったからうっかり買ったくらいですかねw
会場に着いてからは時間がある人とフリーで持っていったデッキを回してました。
我ながら狂ったデッキだと思ってたんですが、意外と周りにはウケてましたねw
色々テコ入れする箇所は分かったので、来月のチーム戦に向けて調整しないとですね。そろそろスタンダードの大会に復帰するフラグが立ったのかしら……
でも次の週末は新宿2連戦なんだよなぁ。距離的にちょっと微妙か……?
てゆーか、ホントにこれでチーム戦に出るとかチームメイトに迷惑かける光景しか見えないwww
あ、非公式に出たって噂のイゼットの伝説生物がガチだったらいいなー、と思ってる勢です。
除去耐性ないんだし、あれくらいやっちゃってもいいんじゃないかなぁw
アキバでは特に何事もなく。《水深の魔道士/Fathom Mage》プロモが安かったからうっかり買ったくらいですかねw
会場に着いてからは時間がある人とフリーで持っていったデッキを回してました。
我ながら狂ったデッキだと思ってたんですが、意外と周りにはウケてましたねw
色々テコ入れする箇所は分かったので、来月のチーム戦に向けて調整しないとですね。そろそろスタンダードの大会に復帰するフラグが立ったのかしら……
でも次の週末は新宿2連戦なんだよなぁ。距離的にちょっと微妙か……?
てゆーか、ホントにこれでチーム戦に出るとかチームメイトに迷惑かける光景しか見えないwww
あ、非公式に出たって噂のイゼットの伝説生物がガチだったらいいなー、と思ってる勢です。
除去耐性ないんだし、あれくらいやっちゃってもいいんじゃないかなぁw