今週末に迫ったGP京都ですが、なんか気付いたらチームに加えられていたので参加してきますw
……ホントいつの間に参加することになったんだか自分でも分からないんですがそれは。旅行は嫌いではないので別にいいんですが(苦笑)
たぶん遠征される皆様方は荷造りを終えている頃合いだと思いますが、私はと言えば現在トレードファイルを持っていくかどうかで悩んでいるところ。
特にスタンダード熱があるわけでもないので、強烈に欲しいカードがあるわけではないから持っていかなくてもいいかなー、と思わなくもない今日この頃。今回はリミテッドですし……
ま、ともあれあとは本戦を楽しむだけですね。個人的には観光の方が楽しみですが!w
……ホントいつの間に参加することになったんだか自分でも分からないんですがそれは。旅行は嫌いではないので別にいいんですが(苦笑)
たぶん遠征される皆様方は荷造りを終えている頃合いだと思いますが、私はと言えば現在トレードファイルを持っていくかどうかで悩んでいるところ。
特にスタンダード熱があるわけでもないので、強烈に欲しいカードがあるわけではないから持っていかなくてもいいかなー、と思わなくもない今日この頃。今回はリミテッドですし……
ま、ともあれあとは本戦を楽しむだけですね。個人的には観光の方が楽しみですが!w
なんか流行ってるらしいですが、正直どれがいくらくらいしたとか覚えてねーです(苦笑)
記憶にある範疇で一番高かったカードは《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》(当時6k)か……と思ったんですが、それよりも《黄道の龍/Zodiac Dragon》英語版の方が高かったですね。確か12kくらいだったかな。
たぶんMTGやっててこれより高いカードは買ったことないんじゃないですかねー。《黄道の龍》にしたってコレクション目的ですし。
コレクション用のFoilにしたってそこまで高いのには手を出してないはず……
構築で使った一番高いのは間違いなく《ジェイス》でしょうね。
次点は《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》か《リシャーダの港/Rishadan Port》辺りになるかも。赤単系ばっかり使うようになってからは割とデッキ安く済んでたもんなぁ。
しかし今日はずいぶんと冷え込みますねぇ。今夜は気温が一桁まで下がるとか何とか。
ホントに近年は春夏夏冬っていう季節になってる気がしてなりません。
GP京都も近いし風邪引かないようにしないとなぁ。
記憶にある範疇で一番高かったカードは《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》(当時6k)か……と思ったんですが、それよりも《黄道の龍/Zodiac Dragon》英語版の方が高かったですね。確か12kくらいだったかな。
たぶんMTGやっててこれより高いカードは買ったことないんじゃないですかねー。《黄道の龍》にしたってコレクション目的ですし。
コレクション用のFoilにしたってそこまで高いのには手を出してないはず……
構築で使った一番高いのは間違いなく《ジェイス》でしょうね。
次点は《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》か《リシャーダの港/Rishadan Port》辺りになるかも。赤単系ばっかり使うようになってからは割とデッキ安く済んでたもんなぁ。
しかし今日はずいぶんと冷え込みますねぇ。今夜は気温が一桁まで下がるとか何とか。
ホントに近年は春夏夏冬っていう季節になってる気がしてなりません。
GP京都も近いし風邪引かないようにしないとなぁ。
GP静岡のファクトシートが公開されたということなので。
http://www.wizards.com/magic/tcg/events.aspx?x=mtg/event/grandprix/shizuoka13
会場はツインメッセ静岡……2008年に参加した時と同じ会場みたいですね。さすがに周りに何があったかまでは覚えてないなぁw
関東からだと比較的参加しやすい場所で、フォーマットもスタンダードということもあって参加者が凄いことになりそうですね。2008年の時は830人くらいだったそうですが、さてどうなることやら。
あ、私は今のところ参加予定はありません。デッキないですし(苦笑)
F5勢になるか、日曜に日帰りで行ってみるのかって感じでしょうか。でも会場行っても何もしないで帰りそうだからなぁ……
http://www.wizards.com/magic/tcg/events.aspx?x=mtg/event/grandprix/shizuoka13
会場はツインメッセ静岡……2008年に参加した時と同じ会場みたいですね。さすがに周りに何があったかまでは覚えてないなぁw
関東からだと比較的参加しやすい場所で、フォーマットもスタンダードということもあって参加者が凄いことになりそうですね。2008年の時は830人くらいだったそうですが、さてどうなることやら。
あ、私は今のところ参加予定はありません。デッキないですし(苦笑)
F5勢になるか、日曜に日帰りで行ってみるのかって感じでしょうか。でも会場行っても何もしないで帰りそうだからなぁ……
数日前……もしかしたら1週間くらい前になるのかもしれませんが、夢の中でパック開封してたんですよ。
エキスパンションが定かではないパックを開けた結果、中から新枠の《Taiga》が出てくるという不思議時空。
何でこんな夢を見たのか……パック開けたい衝動がそんなに強かったんですかねw
あるいは何かからカードを取り出す→スリーブからカードを抜く→《Taiga》はEDHのデッキに入ってる→つまりEDHのデッキを崩したい、という気持ちの表れなのか、とか。
確かに最近はすっかりMTG熱が低すぎなのでEDHのデッキを崩してもいいかなぁ、と思わなくもないんですが……うーむ。
閑話休題。
先日にちょっと話を振られたんですが、今のスタンダードでデッキを組むとしたらたぶん赤単t白のスライになると思います。一番重いカードが《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》のやつ。
おそらく《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》なしの土地22枚とかになるんじゃないですかね。強いかどうかは知りませんが(苦笑)
エキスパンションが定かではないパックを開けた結果、中から新枠の《Taiga》が出てくるという不思議時空。
何でこんな夢を見たのか……パック開けたい衝動がそんなに強かったんですかねw
あるいは何かからカードを取り出す→スリーブからカードを抜く→《Taiga》はEDHのデッキに入ってる→つまりEDHのデッキを崩したい、という気持ちの表れなのか、とか。
確かに最近はすっかりMTG熱が低すぎなのでEDHのデッキを崩してもいいかなぁ、と思わなくもないんですが……うーむ。
閑話休題。
先日にちょっと話を振られたんですが、今のスタンダードでデッキを組むとしたらたぶん赤単t白のスライになると思います。一番重いカードが《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》のやつ。
おそらく《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》なしの土地22枚とかになるんじゃないですかね。強いかどうかは知りませんが(苦笑)
とゆーわけで、今日は某所にてチームシールドの練習をやってきました。
今回のプールは色の分け方では問題なさそうだったものの、構築にはやはりまだまだ甘いところがありますね。こういう時に色んな人の意見もらえるのは助かる感じ。
とりあえず構築の引き出しは若干増えましたが、果たしてこの先本番までにどれだけ練習するのやら。……やっぱり自分でもパック用意して練習しておかないとダメかなぁ。
まあでも、今日のパックは緑が強烈に派手だったのでその分構築楽だったかなー。本番でもこういうパックが欲しいですねw 欲を言えばもう少し爆弾レアを……土地とか別にいいんで(苦笑)
その後は軽く麻雀などやってからご飯食べて帰宅。
明日は相変わらず予定がない……とは言え天気イマイチっぽいので引き篭もるかもしれません。
なんか連休前は割と天気の崩れは心配なさそうだったのに、結局イマイチパッとしない天気だなぁ。
今回のプールは色の分け方では問題なさそうだったものの、構築にはやはりまだまだ甘いところがありますね。こういう時に色んな人の意見もらえるのは助かる感じ。
とりあえず構築の引き出しは若干増えましたが、果たしてこの先本番までにどれだけ練習するのやら。……やっぱり自分でもパック用意して練習しておかないとダメかなぁ。
まあでも、今日のパックは緑が強烈に派手だったのでその分構築楽だったかなー。本番でもこういうパックが欲しいですねw 欲を言えばもう少し爆弾レアを……土地とか別にいいんで(苦笑)
その後は軽く麻雀などやってからご飯食べて帰宅。
明日は相変わらず予定がない……とは言え天気イマイチっぽいので引き篭もるかもしれません。
なんか連休前は割と天気の崩れは心配なさそうだったのに、結局イマイチパッとしない天気だなぁ。
何やら公式で統率者2013のカードギャラリーが公開されてるとか。
http://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/commander2013/cig
新しくドラゴン出るのか……統率者セットの英語版って探すの面倒なんだけどなぁ(苦笑)
しかしプレイした時に払ったマナの量に影響される能力って面白いですね。統率者だからこその能力でよろしいかと。強いかどうかは別ですが。
でも統率者領域にいるだけで2点ゲインするあいつは何だろうなぁ……半ば本能的に許しがたいデザインだw
発売までもう少し時間があるみたいですし、これからだんだんカードギャラリーの方も賑やかになっていくことでしょうね。
http://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/commander2013/cig
新しくドラゴン出るのか……統率者セットの英語版って探すの面倒なんだけどなぁ(苦笑)
しかしプレイした時に払ったマナの量に影響される能力って面白いですね。統率者だからこその能力でよろしいかと。強いかどうかは別ですが。
でも統率者領域にいるだけで2点ゲインするあいつは何だろうなぁ……半ば本能的に許しがたいデザインだw
発売までもう少し時間があるみたいですし、これからだんだんカードギャラリーの方も賑やかになっていくことでしょうね。
今日も今日とてカバレッジをペタリ。
ちなみに今決勝戦を聞きながら更新してますw
http://coverage.mtg-jp.com/ptths13/
トップ8に残ったのが赤単信心、黒単信心、青単信心×3、緑タッチ赤、オルゾフミッドレンジ、エスパーコントロールということだそうで。
日本勢は2人残っていましたが、準々決勝と準決勝で惜しくも敗れてしまいましたね。そして決勝戦が青単信心のミラーマッチ……これがメタゲームを読み切ったデッキってことですねぇ。
そして《波使い/Master of Waves》と《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》の高騰が止まらなさそうw
まあ間違いなく青単は今後メタられるでしょうし、いつまでメタゲームを牽引するかはちょっと分かりませんけど、しばらくはよく見ることになるデッキでしょうね。
国内の大会的には12月のGP静岡に向けてどうメタゲームが動くかが楽しみになってきた感じです。
……まあ私がGP静岡に行くかどうかは激しく微妙なラインであるのは事実ですが(苦笑)
ちなみに今決勝戦を聞きながら更新してますw
http://coverage.mtg-jp.com/ptths13/
トップ8に残ったのが赤単信心、黒単信心、青単信心×3、緑タッチ赤、オルゾフミッドレンジ、エスパーコントロールということだそうで。
日本勢は2人残っていましたが、準々決勝と準決勝で惜しくも敗れてしまいましたね。そして決勝戦が青単信心のミラーマッチ……これがメタゲームを読み切ったデッキってことですねぇ。
そして《波使い/Master of Waves》と《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》の高騰が止まらなさそうw
まあ間違いなく青単は今後メタられるでしょうし、いつまでメタゲームを牽引するかはちょっと分かりませんけど、しばらくはよく見ることになるデッキでしょうね。
国内の大会的には12月のGP静岡に向けてどうメタゲームが動くかが楽しみになってきた感じです。
……まあ私がGP静岡に行くかどうかは激しく微妙なラインであるのは事実ですが(苦笑)
まずはカバレッジをペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/ptths13/
青単信心かー。《夜帷の死霊/Nightveil Specter》高騰不可避ですかねぇ。
まあ動画見たりして《波使い/Master of Waves》が思っていたよりも高いスペックを持ってることは理解できたんで、しばらくはメタゲーム上に残るかもしれませんね。
しかしまあ多様なデッキがあるものですね……こりゃメタ読むのも大変、か?
閑話休題。
なんか最近流行ってるらしいやつとか。
1マナ《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
2マナ《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
3マナ《小柄な竜装者/Wee Dragonauts》
4マナ《地獄乗り/Hellrider》
5マナ《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》
6マナ《粛清するものクローシス/Crosis, the Purger》
7マナ《ドラゴン魔道士/Dragon Mage》
8マナ《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
9マナ《真紅のヘルカイト/Crimson Hellkite》
6マナより上のカードとか滅多に使わないからとっさに出てくるのがドラゴンばっかりw
いっそ全部ドラゴンでもよかったんですが、選ばないと怒られるカードがあるのでこんな風になりました。
http://coverage.mtg-jp.com/ptths13/
青単信心かー。《夜帷の死霊/Nightveil Specter》高騰不可避ですかねぇ。
まあ動画見たりして《波使い/Master of Waves》が思っていたよりも高いスペックを持ってることは理解できたんで、しばらくはメタゲーム上に残るかもしれませんね。
しかしまあ多様なデッキがあるものですね……こりゃメタ読むのも大変、か?
閑話休題。
なんか最近流行ってるらしいやつとか。
1マナ《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
2マナ《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
3マナ《小柄な竜装者/Wee Dragonauts》
4マナ《地獄乗り/Hellrider》
5マナ《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》
6マナ《粛清するものクローシス/Crosis, the Purger》
7マナ《ドラゴン魔道士/Dragon Mage》
8マナ《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
9マナ《真紅のヘルカイト/Crimson Hellkite》
6マナより上のカードとか滅多に使わないからとっさに出てくるのがドラゴンばっかりw
いっそ全部ドラゴンでもよかったんですが、選ばないと怒られるカードがあるのでこんな風になりました。
何と言うか、青白コントロールからの派生させた感じなのでやっつけ感が酷い件。
色変わってたり増えてたりしますけども。
9 島/Island
9 沼/Swamp
4 欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)
4 湿った墓/Watery Grave(GTC)
1 霊異種/AEtherling(DGM)
4 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)
4 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)
2 本質の散乱/Essence Scatter(M14)
4 解消/Dissolve(THS)
1 好機/Opportunity(M14)
4 中略/Syncopate(RTR)
2 思考囲い/Thoughtseize(THS)
3 破滅の刃/Doom Blade(M14)
1 究極の価格/Ultimate Price(RTR)
3 英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)
2 骨読み/Read the Bones(THS)
2 遠隔+不在/Far+Away(DGM)
1 漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)
《思考囲い》と《骨読み》でライフがマッハになりそうで怖い。
この辺の調整は必要ですねぇ。
3 島/Island
3 平地/Plains
2 沼/Swamp
4 神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)
3 欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)
3 静寂の神殿/Temple of Silence(THS)
4 湿った墓/Watery Grave(GTC)
1 霊異種/AEtherling(DGM)
1 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)
4 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)
3 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)
2 本質の散乱/Essence Scatter(M14)
3 解消/Dissolve(THS)
4 中略/Syncopate(RTR)
2 破滅の刃/Doom Blade(M14)
1 英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)
3 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)
2 拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)
3 至高の評決/Supreme Verdict(RTR)
3 スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)
2 遠隔+不在/Far+Away(DGM)
エスパーコントロール。別名にこいち。
メタが固まるまではこういうデッキ組むのは難しいですけど、カウンターと除去の枚数をうまいことこう、ね。
ついでに別ベクトルのデッキも。
20 平地/Plains
2 変わり谷/Mutavault(M14)
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(THS)
4 管区の隊長/Precinct Captain(RTR)
4 威圧する君主/Imposing Sovereign(M14)
2 放逐する僧侶/Banisher Priest(M14)
4 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin(M14)
2 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)
4 ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)
4 精霊への挑戦/Brave the Elements(M14)
3 天界のほとばしり/Celestial Flare(M14)
3 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)
白単。せっかく《挑戦》が戻ってきてるから、と考えてはみたんですが……うーん。
《栄光の頌歌/Glorious Anthem》なり《清浄の名誉/Honor of the Pure》なりがないとサイズ負けしてきつそう。
《ヘリオッド》本人もイマイチパッとしない気がするしなぁ。
色変わってたり増えてたりしますけども。
9 島/Island
9 沼/Swamp
4 欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)
4 湿った墓/Watery Grave(GTC)
1 霊異種/AEtherling(DGM)
4 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)
4 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)
2 本質の散乱/Essence Scatter(M14)
4 解消/Dissolve(THS)
1 好機/Opportunity(M14)
4 中略/Syncopate(RTR)
2 思考囲い/Thoughtseize(THS)
3 破滅の刃/Doom Blade(M14)
1 究極の価格/Ultimate Price(RTR)
3 英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)
2 骨読み/Read the Bones(THS)
2 遠隔+不在/Far+Away(DGM)
1 漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)
《思考囲い》と《骨読み》でライフがマッハになりそうで怖い。
この辺の調整は必要ですねぇ。
3 島/Island
3 平地/Plains
2 沼/Swamp
4 神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)
3 欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)
3 静寂の神殿/Temple of Silence(THS)
4 湿った墓/Watery Grave(GTC)
1 霊異種/AEtherling(DGM)
1 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)
4 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)
3 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)
2 本質の散乱/Essence Scatter(M14)
3 解消/Dissolve(THS)
4 中略/Syncopate(RTR)
2 破滅の刃/Doom Blade(M14)
1 英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)
3 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)
2 拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)
3 至高の評決/Supreme Verdict(RTR)
3 スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)
2 遠隔+不在/Far+Away(DGM)
エスパーコントロール。別名にこいち。
メタが固まるまではこういうデッキ組むのは難しいですけど、カウンターと除去の枚数をうまいことこう、ね。
ついでに別ベクトルのデッキも。
20 平地/Plains
2 変わり谷/Mutavault(M14)
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(THS)
4 管区の隊長/Precinct Captain(RTR)
4 威圧する君主/Imposing Sovereign(M14)
2 放逐する僧侶/Banisher Priest(M14)
4 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin(M14)
2 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)
4 ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)
4 精霊への挑戦/Brave the Elements(M14)
3 天界のほとばしり/Celestial Flare(M14)
3 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)
白単。せっかく《挑戦》が戻ってきてるから、と考えてはみたんですが……うーん。
《栄光の頌歌/Glorious Anthem》なり《清浄の名誉/Honor of the Pure》なりがないとサイズ負けしてきつそう。
《ヘリオッド》本人もイマイチパッとしない気がするしなぁ。
青白コンのような何か
2013年9月23日 MTGテーロス発売まであと少し。
それまでは新環境のデッキをあれこれ考えてみる試み。……まだネタデッキっぽいものへ思考が向いてないのはリストとのにらめっこが足りてないからですね。
9 島/Island
7 平地/Plains
4 アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)
2 浸食する荒原/Encroaching Wastes(M14)
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)
4 前兆語り/Omenspeaker(THS)
2 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)
1 霊異種/AEtherling(DGM)
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)
4 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)
2 本質の散乱/Essence Scatter(M14)
3 解消/Dissolve(THS)
4 中略/Syncopate(RTR)
4 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)
2 拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)
3 至高の評決/Supreme Verdict(RTR)
3 スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)
《荒原》が本当に使い物になるのかは疑問。ぶっちゃけ《変わり谷/Mutavault》でいい気がしなくもない。
あとは《タッサ》は本当に強いのかどうかですね。この形だとまずクリーチャーとして運用することはないでしょうけど。このデッキで動き出す時ってだいたい《霊異種》と《ジェイス》が並んでるもんなぁ……
最大の問題はおそらくよく見かけることになるだろう《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》をどう対処するかですね。うまくカウンターを合わせられればいいんですが、着地しちゃうと《評決》するしかないので。《急速混成/Rapid Hybridization》入れてみるのか、《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》などのバウンスで誤魔化すのか……うーん。
しかしアレだな、コントロール使わない人間が考えるとよく分からないことになる見本ですな、これ(苦笑)
それまでは新環境のデッキをあれこれ考えてみる試み。……まだネタデッキっぽいものへ思考が向いてないのはリストとのにらめっこが足りてないからですね。
9 島/Island
7 平地/Plains
4 アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)
2 浸食する荒原/Encroaching Wastes(M14)
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)
4 前兆語り/Omenspeaker(THS)
2 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)
1 霊異種/AEtherling(DGM)
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)
4 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)
2 本質の散乱/Essence Scatter(M14)
3 解消/Dissolve(THS)
4 中略/Syncopate(RTR)
4 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)
2 拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)
3 至高の評決/Supreme Verdict(RTR)
3 スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)
《荒原》が本当に使い物になるのかは疑問。ぶっちゃけ《変わり谷/Mutavault》でいい気がしなくもない。
あとは《タッサ》は本当に強いのかどうかですね。この形だとまずクリーチャーとして運用することはないでしょうけど。このデッキで動き出す時ってだいたい《霊異種》と《ジェイス》が並んでるもんなぁ……
最大の問題はおそらくよく見かけることになるだろう《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》をどう対処するかですね。うまくカウンターを合わせられればいいんですが、着地しちゃうと《評決》するしかないので。《急速混成/Rapid Hybridization》入れてみるのか、《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》などのバウンスで誤魔化すのか……うーん。
しかしアレだな、コントロール使わない人間が考えるとよく分からないことになる見本ですな、これ(苦笑)
今週末はいよいよ「テーロス」のプレリですね。
川崎の方には確定で行くんですが、新宿はどうしようか考えてるところです。
今回も「ラヴニカへの回帰」ブロックのプレリみたいにプレリキットがあるわけですが、あれが2個分あったからってチームシールドの練習ができるわけじゃないしなぁ……
まあ会場に行くだけ行く可能性は否定できませんw
そして今日も新環境のデッキとか。
9 森/Forest
7 平地/Plains
4 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)
4 寺院の庭/Temple Garden(RTR)
3 テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)
4 カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker(M14)
3 漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)
4 復活の声/Voice of Resurgence(DGM)
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)
4 ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)
4 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)
2 ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)
4 ワームの到来/Advent of the Wurm(DGM)
緑白アグロ。我ながら面白みのないレシピだ……
ビートダウンメタならメインから《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》を1~2枚入れてみるのもいいかもしれませんね。
しかし《ギルド門》が弱すぎてキレそうだなー、これ。回してる間に基本土地に変わってそうだ(苦笑)
川崎の方には確定で行くんですが、新宿はどうしようか考えてるところです。
今回も「ラヴニカへの回帰」ブロックのプレリみたいにプレリキットがあるわけですが、あれが2個分あったからってチームシールドの練習ができるわけじゃないしなぁ……
まあ会場に行くだけ行く可能性は否定できませんw
そして今日も新環境のデッキとか。
9 森/Forest
7 平地/Plains
4 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)
4 寺院の庭/Temple Garden(RTR)
3 テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)
4 カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker(M14)
3 漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)
4 復活の声/Voice of Resurgence(DGM)
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)
4 ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)
4 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)
2 ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)
4 ワームの到来/Advent of the Wurm(DGM)
緑白アグロ。我ながら面白みのないレシピだ……
ビートダウンメタならメインから《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》を1~2枚入れてみるのもいいかもしれませんね。
しかし《ギルド門》が弱すぎてキレそうだなー、これ。回してる間に基本土地に変わってそうだ(苦笑)
来週からQMAの検定が入れ替わるみたいです。
ランキングありは「雑誌・書籍検定」、アーカイブは「アクションゲーム検定」「フード検定」「西洋史検定」「JPOP検定」とのこと。
今回ランキングありの検定1つなんですね……珍しい。
そして昨日に引き続き次期スタンダードのデッキとか。
10 森/Forest
6 山/Mountain
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)
4 奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)
4 嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)
4 カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker(M14)
3 漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)
4 加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)
2 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)
2 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)
4 ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager(GTC)
3 ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)
3 歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler(THS)
3 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)
現環境で猛威を振るったグルールミッドレンジっぽいものですね。
4マナ域の生物は《燃えさし呑み/Ember Swallower》《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》なんかも選択肢に入るかな?
一方で3マナ域に選択肢がほぼないのが気になるところではありますね。《サテュロス》はやっぱりタフネス2は気になる……メインから《魔女跡追い/Witchstalker》入れるのかなぁ。
ともあれ《ゼナゴス》からどのくらいマナが出せるかで構成が変わってきそうなアーキタイプじゃないですかねー。
ランキングありは「雑誌・書籍検定」、アーカイブは「アクションゲーム検定」「フード検定」「西洋史検定」「JPOP検定」とのこと。
今回ランキングありの検定1つなんですね……珍しい。
そして昨日に引き続き次期スタンダードのデッキとか。
10 森/Forest
6 山/Mountain
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)
4 奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)
4 嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)
4 カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker(M14)
3 漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)
4 加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)
2 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)
2 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)
4 ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager(GTC)
3 ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)
3 歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler(THS)
3 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)
現環境で猛威を振るったグルールミッドレンジっぽいものですね。
4マナ域の生物は《燃えさし呑み/Ember Swallower》《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》なんかも選択肢に入るかな?
一方で3マナ域に選択肢がほぼないのが気になるところではありますね。《サテュロス》はやっぱりタフネス2は気になる……メインから《魔女跡追い/Witchstalker》入れるのかなぁ。
ともあれ《ゼナゴス》からどのくらいマナが出せるかで構成が変わってきそうなアーキタイプじゃないですかねー。
朝晩はだいぶ涼しくなってきましたねー。ちょっと肌寒いくらいかもしれません。
個人的にはあれくらいの気温が一番活動しやすいんですが、日中の気温がそこまで下がるのはまだまだ先ですねぇ。
閑話休題。
テーロスのカードリストが出揃ったこともあって、皆さん次期スタンダードのデッキ構築に余念がないだろうと思う今日この頃。
何かの参考にでもなれば……という感じでよく分からないデッキを考えていこうかと。
20 山/Mountain
2 変わり谷/Mutavault(M14)
4 火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr(THS)
4 灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)
2 火拳の打撃者/Firefist Striker(GTC)
4 チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M14)
4 モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis(THS)
4 ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)
4 炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)
4 ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)
2 馬力充電/Dynacharge(RTR)
4 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)
2 パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)
赤単で《狂信者》の信心能力を活かしてみようという試み。
理論上では4ターン目に《狂信者》着地で最大11点ダメージが出ることになってます。
まあそれは夢だということにして、現実的なところでは5点前後出ればいい方かなぁ、と。
数が並ぶ前提なら《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》も面白いかもしれません。
……《神々の憤怒/Anger of the Gods》? そんなん撃たれなければいいのです(暴論)
個人的にはあれくらいの気温が一番活動しやすいんですが、日中の気温がそこまで下がるのはまだまだ先ですねぇ。
閑話休題。
テーロスのカードリストが出揃ったこともあって、皆さん次期スタンダードのデッキ構築に余念がないだろうと思う今日この頃。
何かの参考にでもなれば……という感じでよく分からないデッキを考えていこうかと。
20 山/Mountain
2 変わり谷/Mutavault(M14)
4 火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr(THS)
4 灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)
2 火拳の打撃者/Firefist Striker(GTC)
4 チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M14)
4 モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis(THS)
4 ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)
4 炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)
4 ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)
2 馬力充電/Dynacharge(RTR)
4 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)
2 パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)
赤単で《狂信者》の信心能力を活かしてみようという試み。
理論上では4ターン目に《狂信者》着地で最大11点ダメージが出ることになってます。
まあそれは夢だということにして、現実的なところでは5点前後出ればいい方かなぁ、と。
数が並ぶ前提なら《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》も面白いかもしれません。
……《神々の憤怒/Anger of the Gods》? そんなん撃たれなければいいのです(暴論)
さすがに台風には勝てませんでしたとさ。>挨拶
いやー、そもそもスタンダードへのモチベーションが低いところに台風が来るって聞いてやる気の針がマイナス方向に振り切ったところに、ちょうど出かけないといけない時間に暴風雨+電車の運行状況の怪しさと重なったらもうどうしようもないw
最後に赤単トラフトを使いたかったというのは無きにしも非ずですが、まあこればっかりはね。
チームを組む予定だった2人には申し訳ないことになりました。すまぬ……
さて、今日は公式でフルスポイラーが公開になりましたね。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
一応ザッと目を通しただけなんで評価できようはずがないんですが、セットの雰囲気は凄く好み。イニストラードを初めて見た時よりもグッとくるものがある気がするなぁ……
とりあえず気になるカードをピックアップしたら次期環境のデッキでもアレコレ考えてみましょうかね。
あとは禁止改定も今日発表になってましたが、リアルMTGの方は変更なし。MOのPauperで《時間の亀裂/Temporal Fissure》《雲上の座/Cloudpost》が禁止になったそうで。
Pauperのことはよく分かりませんが、ストームのキーパーツとpostデッキの基盤が瓦解したということは理解してます。やっぱりこの辺が圧倒的だったんですかねぇ。
しかしコモン構築とかリアルでやっても楽しそうなんだよなー。これもなんかデッキ考えてみようかしらん。
いやー、そもそもスタンダードへのモチベーションが低いところに台風が来るって聞いてやる気の針がマイナス方向に振り切ったところに、ちょうど出かけないといけない時間に暴風雨+電車の運行状況の怪しさと重なったらもうどうしようもないw
最後に赤単トラフトを使いたかったというのは無きにしも非ずですが、まあこればっかりはね。
チームを組む予定だった2人には申し訳ないことになりました。すまぬ……
さて、今日は公式でフルスポイラーが公開になりましたね。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
一応ザッと目を通しただけなんで評価できようはずがないんですが、セットの雰囲気は凄く好み。イニストラードを初めて見た時よりもグッとくるものがある気がするなぁ……
とりあえず気になるカードをピックアップしたら次期環境のデッキでもアレコレ考えてみましょうかね。
あとは禁止改定も今日発表になってましたが、リアルMTGの方は変更なし。MOのPauperで《時間の亀裂/Temporal Fissure》《雲上の座/Cloudpost》が禁止になったそうで。
Pauperのことはよく分かりませんが、ストームのキーパーツとpostデッキの基盤が瓦解したということは理解してます。やっぱりこの辺が圧倒的だったんですかねぇ。
しかしコモン構築とかリアルでやっても楽しそうなんだよなー。これもなんかデッキ考えてみようかしらん。
嘘のような真のような
2013年9月14日 MTG
いやー、長いメンテでしたね。
その間にMTG Salvationの方ではフルスポイラーが出ているようです。まあ公式ではないので信用するかは自己責任ですけど、今回のは微妙に信憑性がある感じですねぇ……
ともあれ公式のプレビューで公開になったカードをば。
昨日のプレビューにあった青赤のインスタントは《嘘か真か/Fact or Fiction》の調整版とも言える1枚ですね。
《嘘か真か/Fact or Fiction》が対戦相手がカードを分けて自分が選ぶのに対して、このカードは自分でカードを分けて対戦相手が選んだ山を手札に加えるというもの。
どうして最初からこういうデザインじゃなかったんだろうなぁ、と思わなくもないですが、調整されてなお強いような。
色が増えてしまっているのがどう響くかですねぇ。今回青赤土地ないですし。
続いてはテーロスでフィーチャーされている種族であるハイドラに新しい仲間が加わりました。
……この生物、どんだけ青が嫌いなんですかね?w
カウンターされない、速攻、プロテクション(青)とやっぱり能力盛りすぎな感じががが。しかもシングルシンボルって……
まさかとは思いますけど、緑単ハイドラとかゆーデッキが出てきたりするのかなー。
あとはまだカードギャラリーの方になかったんだっけ、と思ってしまった緑神の武器。
置いておくだけで全軍接死となかなかに厄介な代物ですが、起動型能力がまた色々できる感じですね。
主に使われるのは+1/+1カウンターを乗せるのと飛行クリーチャーに2点かなぁ。かと言ってライフゲインも強い局面はあるでしょうし、墓地のカードを戻すのもまあひょっとしたら使うことが……ある、のかなぁ?
さてさて来週末にはもうプレリということで、おそらく週の初めには公式の方でもフルスポイラーが出るかと思います。テキストだけで確認するよりはこっちの方がいいかなー?
何にしても早く実際にカード触って遊んでみたいわー。
で、今週末……というか3連休ですが、当面16日のチームスタンダード以外は特に予定がない感じです。
でもなー、台風来てるのがなー。微妙に直撃コースだってんだから困る。果たしてどうなることやら。
その間にMTG Salvationの方ではフルスポイラーが出ているようです。まあ公式ではないので信用するかは自己責任ですけど、今回のは微妙に信憑性がある感じですねぇ……
ともあれ公式のプレビューで公開になったカードをば。
昨日のプレビューにあった青赤のインスタントは《嘘か真か/Fact or Fiction》の調整版とも言える1枚ですね。
《嘘か真か/Fact or Fiction》が対戦相手がカードを分けて自分が選ぶのに対して、このカードは自分でカードを分けて対戦相手が選んだ山を手札に加えるというもの。
どうして最初からこういうデザインじゃなかったんだろうなぁ、と思わなくもないですが、調整されてなお強いような。
色が増えてしまっているのがどう響くかですねぇ。今回青赤土地ないですし。
続いてはテーロスでフィーチャーされている種族であるハイドラに新しい仲間が加わりました。
……この生物、どんだけ青が嫌いなんですかね?w
カウンターされない、速攻、プロテクション(青)とやっぱり能力盛りすぎな感じががが。しかもシングルシンボルって……
まさかとは思いますけど、緑単ハイドラとかゆーデッキが出てきたりするのかなー。
あとはまだカードギャラリーの方になかったんだっけ、と思ってしまった緑神の武器。
置いておくだけで全軍接死となかなかに厄介な代物ですが、起動型能力がまた色々できる感じですね。
主に使われるのは+1/+1カウンターを乗せるのと飛行クリーチャーに2点かなぁ。かと言ってライフゲインも強い局面はあるでしょうし、墓地のカードを戻すのもまあひょっとしたら使うことが……ある、のかなぁ?
さてさて来週末にはもうプレリということで、おそらく週の初めには公式の方でもフルスポイラーが出るかと思います。テキストだけで確認するよりはこっちの方がいいかなー?
何にしても早く実際にカード触って遊んでみたいわー。
で、今週末……というか3連休ですが、当面16日のチームスタンダード以外は特に予定がない感じです。
でもなー、台風来てるのがなー。微妙に直撃コースだってんだから困る。果たしてどうなることやら。
今日のプレビューでは白黒の伝説クリーチャーがお目見えしています。
……でもこの能力はちょっと悠長な気がしないでもないですね。4マナ3/3というサイズはまあ許容範囲でしょうけど。
全部タップ能力っていうのが悠長な感じがする原因かなー。1番上の能力がタップいらなかったらどうだったか……
2枚目のカードはブレス能力を獲得した《ジャッカルの仔/Jackal Pup》ですね。
赤の1マナ域を埋めることのできる生物が出たことで赤単が組めるのは確実でしょうか。
それにしても凄いドヤ顔だなぁw
3枚目は3マナの全体火力ですね。
クリーチャー全てに3点のダメージを与え、死亡したら代わりに追放するというなかなか強力な1枚になってます。
《火柱/Pillar of Flame》がなくなったら《復活の声/Voice of Resurgence》対策どうすんだ……と頭を抱えていた人には朗報かもしれません。
最近ちょっとビートダウンがえらいことになっていますし、ここらで減速させようっていう目論見もあるのかなー、とか。
……でもこの能力はちょっと悠長な気がしないでもないですね。4マナ3/3というサイズはまあ許容範囲でしょうけど。
全部タップ能力っていうのが悠長な感じがする原因かなー。1番上の能力がタップいらなかったらどうだったか……
2枚目のカードはブレス能力を獲得した《ジャッカルの仔/Jackal Pup》ですね。
赤の1マナ域を埋めることのできる生物が出たことで赤単が組めるのは確実でしょうか。
それにしても凄いドヤ顔だなぁw
3枚目は3マナの全体火力ですね。
クリーチャー全てに3点のダメージを与え、死亡したら代わりに追放するというなかなか強力な1枚になってます。
《火柱/Pillar of Flame》がなくなったら《復活の声/Voice of Resurgence》対策どうすんだ……と頭を抱えていた人には朗報かもしれません。
最近ちょっとビートダウンがえらいことになっていますし、ここらで減速させようっていう目論見もあるのかなー、とか。
今日のプレビューは試練サイクルとも言うべきエンチャントですね。この中で赤だけは結構前から公開されてたような……
各色2マナのエンチャント(オーラ)で、エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加した時に+1/+1カウンターを置き、+1/+1カウンターが3つ以上になった場合このエンチャント自身を生贄に捧げることになります。
そしてこのエンチャントを生贄に捧げた時にそれぞれの色に合った能力を誘発する、という代物です。その能力は以下の通り。
白:10点のライフを得る
青:2枚ドロー
黒:対象のプレイヤーは2枚ディスカード
赤:対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージ
緑:最大2枚の基本土地をサーチしてタップ状態で戦場に出す
白が雑すぎて吹いたwww
重要なのは何らかのサクリファイスエンジンがあれば+1/+1カウンターが溜まるのを待つことなく能力を誘発できるってことですかね。
下の環境で《オーラトグ/Auratog》がアップを始め……てないよなぁ、さすがに。
他には多色環境にケンカを売ってる白い生物とか、限定的なカウンターとか。
しかしこの白の生物も能力盛ってますねー。1マナ2/1プロテクション(多色)で対戦相手が多色カード唱えたら1点ゲインとか。《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》とは一体……
カウンターの方はテーロスの環境柄でしょうか、エンチャントorインスタントorソーサリーを青マナだけでカウンターできる代わりに、打ち消したカードのコントローラーの下には2/2飛行の鳥トークンが出るというもの。
トークンのサイズがなかなかに厄介な気がしなくもないですが、メタゲーム次第ではお呼びがかかるかもしれない1枚ですね。
各色2マナのエンチャント(オーラ)で、エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加した時に+1/+1カウンターを置き、+1/+1カウンターが3つ以上になった場合このエンチャント自身を生贄に捧げることになります。
そしてこのエンチャントを生贄に捧げた時にそれぞれの色に合った能力を誘発する、という代物です。その能力は以下の通り。
白:10点のライフを得る
青:2枚ドロー
黒:対象のプレイヤーは2枚ディスカード
赤:対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージ
緑:最大2枚の基本土地をサーチしてタップ状態で戦場に出す
白が雑すぎて吹いたwww
重要なのは何らかのサクリファイスエンジンがあれば+1/+1カウンターが溜まるのを待つことなく能力を誘発できるってことですかね。
下の環境で《オーラトグ/Auratog》がアップを始め……てないよなぁ、さすがに。
他には多色環境にケンカを売ってる白い生物とか、限定的なカウンターとか。
しかしこの白の生物も能力盛ってますねー。1マナ2/1プロテクション(多色)で対戦相手が多色カード唱えたら1点ゲインとか。《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》とは一体……
カウンターの方はテーロスの環境柄でしょうか、エンチャントorインスタントorソーサリーを青マナだけでカウンターできる代わりに、打ち消したカードのコントローラーの下には2/2飛行の鳥トークンが出るというもの。
トークンのサイズがなかなかに厄介な気がしなくもないですが、メタゲーム次第ではお呼びがかかるかもしれない1枚ですね。
未だに謎だった黒神の武器が明らかになりましたね。
神とシナジーするっていう噂通り、自クリーチャーに絆魂付与が基本的な能力。なお相手に《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》を出されると……
起動型能力の方は1ターンだけのリアニメイト能力となかなか強力なデザインに仕上がっています。
ソーサリータイミング限定とは言え、繰り返し使えるリアニメイトが強いのは周知ですし、構築戦でも見かける機会はそこそこあるかもしれませんね。
その場合は例によって《漁る軟泥/Scavenging Ooze》という壁が立ちはだかるわけですが……
2枚目は何だか謎なアーティファクト生物。
イラストからしてトロイの木馬をイメージしたものなんでしょう。能力もそんな感じですし。
このカードは戦場に出た時に対戦相手がコントロールを得ます。そしてコントローラーのアップキープに各対戦相手に1/1トークンをプレゼント。
……うん、まあ、なんだ。時間をかければトークンの群れで圧殺できるよね、とかそーゆーことなんでしょう。たぶん。
3枚目は重くなった代わりに追放するようになった《絶望の天使/Angel of Despair》的なカードのことにしようかと思いましたが、そんな場合じゃない何かがあったのでこちらで。
コスト3Rの4/2ではありますが、戦場に出た時に各対戦相手に赤への信心分のダメージを与えるとか書いてあるんですがこれは……
《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》→《灰の盲信者/Ash Zealot》→《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》→これでETB7点。《反攻者》の代わりに《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》ならETB6点からの速攻。
《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》が絡むともっと酷いことになる可能性もあるとかもうね。《地獄乗り/Hellrider》の後継者としては十分かもしれません。
せめてもの救いはクリーチャーにダメージが飛ばないことかな……
神とシナジーするっていう噂通り、自クリーチャーに絆魂付与が基本的な能力。なお相手に《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》を出されると……
起動型能力の方は1ターンだけのリアニメイト能力となかなか強力なデザインに仕上がっています。
ソーサリータイミング限定とは言え、繰り返し使えるリアニメイトが強いのは周知ですし、構築戦でも見かける機会はそこそこあるかもしれませんね。
その場合は例によって《漁る軟泥/Scavenging Ooze》という壁が立ちはだかるわけですが……
2枚目は何だか謎なアーティファクト生物。
イラストからしてトロイの木馬をイメージしたものなんでしょう。能力もそんな感じですし。
このカードは戦場に出た時に対戦相手がコントロールを得ます。そしてコントローラーのアップキープに各対戦相手に1/1トークンをプレゼント。
……うん、まあ、なんだ。時間をかければトークンの群れで圧殺できるよね、とかそーゆーことなんでしょう。たぶん。
3枚目は重くなった代わりに追放するようになった《絶望の天使/Angel of Despair》的なカードのことにしようかと思いましたが、そんな場合じゃない何かがあったのでこちらで。
コスト3Rの4/2ではありますが、戦場に出た時に各対戦相手に赤への信心分のダメージを与えるとか書いてあるんですがこれは……
《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》→《灰の盲信者/Ash Zealot》→《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》→これでETB7点。《反攻者》の代わりに《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》ならETB6点からの速攻。
《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》が絡むともっと酷いことになる可能性もあるとかもうね。《地獄乗り/Hellrider》の後継者としては十分かもしれません。
せめてもの救いはクリーチャーにダメージが飛ばないことかな……
公式プレビューが始まって1週間、カードギャラリーの方もだいぶ賑やかになってきましたね。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
目玉となりそうなPWに神のカードは出揃ってますが、まだまだ明らかになってないカードはありますからワクワクが止まりそうにありませんw
そんな中、今日も何枚か新しいカードが公開になってます。なかなかに強力な黒除去ですね。
……《殺害/Murder》とは一体何だったのか。これがレアリティ格差ってやつか……
どうやらPW破壊は黒のカラーパイになりそうな感じがする1枚ですね。赤を含まない黒いデッキがPWに触れるようになったのは大きな進歩でしょうか。
続いてのカードは「授与」持ちの3マナ4/2生物。
これだけでも十分なカードパワーですが、ここに瞬速と書かれているのだからもうね。
単純に4点クロックがターン終了時に増えたり、コンバットトリックとして使えたり結構な強さだと思います。《ショック/Shock》で死ぬのはご愛嬌。
3枚目は新しいスフィンクスですね。
コストは4WUで4/4飛行と伝説のクリーチャーとして見た時にはイマイチ感もありますが、その能力を考えれば十分すぎるスペック。
戦闘ダメージをプレイヤーに通すだけで追加ターンを得ることができるとは……何と言っていいのか。
とは言うものの、追加ターンの間はこのクリーチャーは攻撃に参加できないのでお手軽無限ターンとはいきません。当たり前ですが。
しかし戦場に出てきた時のプレッシャーは凄そうですねぇ。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
目玉となりそうなPWに神のカードは出揃ってますが、まだまだ明らかになってないカードはありますからワクワクが止まりそうにありませんw
そんな中、今日も何枚か新しいカードが公開になってます。なかなかに強力な黒除去ですね。
……《殺害/Murder》とは一体何だったのか。これがレアリティ格差ってやつか……
どうやらPW破壊は黒のカラーパイになりそうな感じがする1枚ですね。赤を含まない黒いデッキがPWに触れるようになったのは大きな進歩でしょうか。
続いてのカードは「授与」持ちの3マナ4/2生物。
これだけでも十分なカードパワーですが、ここに瞬速と書かれているのだからもうね。
単純に4点クロックがターン終了時に増えたり、コンバットトリックとして使えたり結構な強さだと思います。《ショック/Shock》で死ぬのはご愛嬌。
3枚目は新しいスフィンクスですね。
コストは4WUで4/4飛行と伝説のクリーチャーとして見た時にはイマイチ感もありますが、その能力を考えれば十分すぎるスペック。
戦闘ダメージをプレイヤーに通すだけで追加ターンを得ることができるとは……何と言っていいのか。
とは言うものの、追加ターンの間はこのクリーチャーは攻撃に参加できないのでお手軽無限ターンとはいきません。当たり前ですが。
しかし戦場に出てきた時のプレッシャーは凄そうですねぇ。
今日のプレビューでは気になる多色土地が公開になってます。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ld/263
友好色5種かと思いきや、赤緑・青黒・緑青・白黒・白赤の5種類ということのようで。つまり今後残りの5種類も出てくるってことですね。
で、性能の方はタップインである代わりに占術1が付いているというもの。
ビートダウンをよく使う身としては占術付いててもタップインはちょっと……という感じですが、コントロールデッキの観点からするとなかなかやりおる感じでしょうか。ミッドレンジでもうまく使えるかもですね。
もちろん確定タップインなので投入する枚数は慎重にならないといけないでしょうけども、土地を置くだけで次のドローを調整できるのは便利そう。
他には青緑のクリーチャーなんかも登場してますね。
コストが3GUの2/3とサイズは控え目ですが、各プレイヤーのアンタップステップで自分のコントロールしている土地とクリーチャーをアンタップする能力と、クリーチャーを瞬速で唱えることができるようになる能力を持っています。
書いてあることはまあ強いんですけど、いかんせん本人のサイズが微妙で……うーん。
さらに《灼熱の槍/Searing Spear》の同型再販まで出てきますし、運用は難しいかもしれませんね。《練達の生術師/Master Biomancer》が日の目を見るかな?
しかしここで《槍》の同型再販……M14だと2マナ3点火力が8枚積めるようになるのはまずいって判断だったんですかね?
でもそれならおとなしく《槍》再録でよかったしなぁ。やっぱりリミテッド的なアレなのかしらん。
週末は土日ともにPWCの会場にいる予定。
たぶん今週がM14のドラフトやる最後の機会だと思いますし。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ld/263
友好色5種かと思いきや、赤緑・青黒・緑青・白黒・白赤の5種類ということのようで。つまり今後残りの5種類も出てくるってことですね。
で、性能の方はタップインである代わりに占術1が付いているというもの。
ビートダウンをよく使う身としては占術付いててもタップインはちょっと……という感じですが、コントロールデッキの観点からするとなかなかやりおる感じでしょうか。ミッドレンジでもうまく使えるかもですね。
もちろん確定タップインなので投入する枚数は慎重にならないといけないでしょうけども、土地を置くだけで次のドローを調整できるのは便利そう。
他には青緑のクリーチャーなんかも登場してますね。
コストが3GUの2/3とサイズは控え目ですが、各プレイヤーのアンタップステップで自分のコントロールしている土地とクリーチャーをアンタップする能力と、クリーチャーを瞬速で唱えることができるようになる能力を持っています。
書いてあることはまあ強いんですけど、いかんせん本人のサイズが微妙で……うーん。
さらに《灼熱の槍/Searing Spear》の同型再販まで出てきますし、運用は難しいかもしれませんね。《練達の生術師/Master Biomancer》が日の目を見るかな?
しかしここで《槍》の同型再販……M14だと2マナ3点火力が8枚積めるようになるのはまずいって判断だったんですかね?
でもそれならおとなしく《槍》再録でよかったしなぁ。やっぱりリミテッド的なアレなのかしらん。
週末は土日ともにPWCの会場にいる予定。
たぶん今週がM14のドラフトやる最後の機会だと思いますし。