プレリも終わったということで、恒例のお時間です。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/july-18-2016-banned-and-restricted-announcement-2016-07-18
というわけで変更なしでした。
一部では「あれはどうだ」「これはどうだ」と言われてたカードはありましたけど、現状問題なしって判断のようで。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/july-18-2016-banned-and-restricted-announcement-2016-07-18
というわけで変更なしでした。
一部では「あれはどうだ」「これはどうだ」と言われてたカードはありましたけど、現状問題なしって判断のようで。
というわけで公式のフルスポイラーが公開になりました。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/eldritch-moon
まあまだ中身は見てないんですが(苦笑)
強いカードも面白いカードも色々ありそうなんでまったり眺めてみようかと。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/eldritch-moon
まあまだ中身は見てないんですが(苦笑)
強いカードも面白いカードも色々ありそうなんでまったり眺めてみようかと。
熱中症対策はしっかりしないといけない季節。
16日 「異界月」プレリin川崎
17日 「異界月」プレリin秋葉原
23日 PPTQ川崎@シールド
24日 PPTQ新宿@モダン
……おお、もうプレリなのか。しかし出るのかなー。
23日のPPTQシールドはワンチャンス……いやどうだろ……
今のところ個人的に注目してる「異界月」のカードは《身分泥棒/Identity Thief》ですかね。面白いことできそうな気はするんですが、さて。
16日 「異界月」プレリin川崎
17日 「異界月」プレリin秋葉原
23日 PPTQ川崎@シールド
24日 PPTQ新宿@モダン
……おお、もうプレリなのか。しかし出るのかなー。
23日のPPTQシールドはワンチャンス……いやどうだろ……
今のところ個人的に注目してる「異界月」のカードは《身分泥棒/Identity Thief》ですかね。面白いことできそうな気はするんですが、さて。
公式で「異界月」のカードギャラリーが公開された模様。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/eldritch-moon
そして新メカニズムが明らかになりましたが、まさかの合体……《B.F.M. 》を思い出しますね。
全部で3種類の合体クリーチャーがいるとのことですが、そのうちの1体はギセラとブルーナが合体したものという。フレーバーテキストが切なすぎるんですががが。
新ギセラはミニ《悪斬の天使/Baneslayer Angel》とも言うべき性能。タフネス3なのが救いでしょうけど、戦場に出てきたら厄介なことは間違いなしですね。マナカーブ的に《永遠の見守り/Always Watching》から綺麗につながるのがまた強そう。合体とか関係なしによく見かけることになるかもですね。
一方の新ブルーナは唱えた時に自分の墓地から天使か人間をリアニメイトするというもの。ブルーナ自身が7マナと重いのがネックですが、新ギセラを釣り上げてターン終了時に合体できるフレーバー感はとてもいい。
合体後はもう何か詰め込めるだけ詰め込んだ感があるのでいいかなってw
その他の新メカニズムは、クリーチャーを生贄にすることでそのクリーチャーの点数で見たマナコスト分の不特定マナが軽くなる「現出」、モード選択呪文のモードをコストを払うことによって複数選べるようにする「増呪」の2つ。
どちらも出てくるカード次第ではなかなかに強そうな感じですが、はてさて。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/eldritch-moon
そして新メカニズムが明らかになりましたが、まさかの合体……《B.F.M. 》を思い出しますね。
全部で3種類の合体クリーチャーがいるとのことですが、そのうちの1体はギセラとブルーナが合体したものという。フレーバーテキストが切なすぎるんですががが。
新ギセラはミニ《悪斬の天使/Baneslayer Angel》とも言うべき性能。タフネス3なのが救いでしょうけど、戦場に出てきたら厄介なことは間違いなしですね。マナカーブ的に《永遠の見守り/Always Watching》から綺麗につながるのがまた強そう。合体とか関係なしによく見かけることになるかもですね。
一方の新ブルーナは唱えた時に自分の墓地から天使か人間をリアニメイトするというもの。ブルーナ自身が7マナと重いのがネックですが、新ギセラを釣り上げてターン終了時に合体できるフレーバー感はとてもいい。
合体後はもう何か詰め込めるだけ詰め込んだ感があるのでいいかなってw
その他の新メカニズムは、クリーチャーを生贄にすることでそのクリーチャーの点数で見たマナコスト分の不特定マナが軽くなる「現出」、モード選択呪文のモードをコストを払うことによって複数選べるようにする「増呪」の2つ。
どちらも出てくるカード次第ではなかなかに強そうな感じですが、はてさて。
ELDRITCH MOON
2016年6月21日 MTG
何やら公式で新エキスパンションである「異界月」のプレビューが始まったようで。
そして来るんじゃないかと散々言われていたエムラクールがついにその姿を見せました。コストとともにサイズも少し小さくなりましたね。
自分の墓地のカードタイプだけコストが減ることを考えると割と見ることになりそうですね……現実的なところだと8~9マナ換算くらいになるのかなぁ。下の環境だともっと軽くなりそうですけど安定するかどうかは……
そして唱えた時に対戦相手の次のターンのコントロールを得るという能力持ち。この場合は対戦相手に追加ターンを与えることになりますが、手札と戦場がともにズタズタにされた状態で追加ターンを得てもなぁ……という感じにはなりそう。
他の能力は飛行・トランプル・プロテクション(インスタント)となってるわけですが、除去耐性という観点からだとちょっと弱くなったのかな。
BFZブロックのウラモグやコジレックと同じくリアニできるわけですが、リアニのフィニッシャーとしてはちょっと物足りないかなぁ。素出しと両天秤取れる構成にできると面白そうではありますが……うーむ。
そして来るんじゃないかと散々言われていたエムラクールがついにその姿を見せました。コストとともにサイズも少し小さくなりましたね。
自分の墓地のカードタイプだけコストが減ることを考えると割と見ることになりそうですね……現実的なところだと8~9マナ換算くらいになるのかなぁ。下の環境だともっと軽くなりそうですけど安定するかどうかは……
そして唱えた時に対戦相手の次のターンのコントロールを得るという能力持ち。この場合は対戦相手に追加ターンを与えることになりますが、手札と戦場がともにズタズタにされた状態で追加ターンを得てもなぁ……という感じにはなりそう。
他の能力は飛行・トランプル・プロテクション(インスタント)となってるわけですが、除去耐性という観点からだとちょっと弱くなったのかな。
BFZブロックのウラモグやコジレックと同じくリアニできるわけですが、リアニのフィニッシャーとしてはちょっと物足りないかなぁ。素出しと両天秤取れる構成にできると面白そうではありますが……うーむ。
4日 PPTQ川崎
10日 「エターナルマスターズ」発売
11日 川崎PWC@3人チームスタンダード
25日 PPTQ八王子
26日 PPTQ新宿
……ふむ、どうやら顔出すにしても上旬の川崎会場だけになりそうな予感。
エタマスは……まあ、うん。
それよりも「アクセル・ワールド」の新刊が出る方が重要だなぁ。
10日 「エターナルマスターズ」発売
11日 川崎PWC@3人チームスタンダード
25日 PPTQ八王子
26日 PPTQ新宿
……ふむ、どうやら顔出すにしても上旬の川崎会場だけになりそうな予感。
エタマスは……まあ、うん。
それよりも「アクセル・ワールド」の新刊が出る方が重要だなぁ。
今週プレビューが続いていたエターナルマスターズですが、どうやらフルスポイラーが出た模様。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/eternal-masters
……ま、多くは語るまい。
しれっと《小柄な竜装者/Wee Dragonauts》がアンコモンになってて笑ったくらいですかね。
モダマス2すらスルーした身としては、今回もパック開けることはないんだろうなぁ。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/eternal-masters
……ま、多くは語るまい。
しれっと《小柄な竜装者/Wee Dragonauts》がアンコモンになってて笑ったくらいですかね。
モダマス2すらスルーした身としては、今回もパック開けることはないんだろうなぁ。
【艦これ】春イベE-7【丙】
2016年5月17日 ゲーム
これで甲種勲章にこだわらなくてよくなる……
第1艦隊
秋津洲(大艇PBY司令部)
翔鶴(天山村田53岩本流星改烈風)
瑞鶴(天山村田烈風改流星改烈風)
大鳳(流星601×2烈風601Fw190T改)
加賀(流星601烈風601天山友永Fw190T改)
摩耶(90mm高角砲Bofors 集中配備FuMO)
第2艦隊
雪風(魚魚照明弾)
Bis(砲砲徹夜偵)
夕立(砲砲照明弾)
大淀(砲砲WG42×2)
利根(砲砲三式WG42)
筑摩(砲砲三式WG42)
支援なし。基地航空隊は「21熟練×3一式陸攻」「21熟練×2一式陸攻九六陸攻」「21熟練一式野中一式陸攻流星改」を全部ボスに集中。
第2艦隊の上3隻はボス随伴艦を倒すための装備……なんだけど、丙だとそこまで考えなくてもいい気がしないでもない。開幕で概ね半壊以上にはなるし。
秋津洲に関しては重い編成でもF→Iに進んだことがあったので入れたままにしてありますが、丙なら別に気にしなくてもよさそう。何せ大破撤退はもちろん、司令部施設すら使うことなく終わったので。
最後は基地航空隊第3隊が800弱ダメージ出してゲージ破壊終了。その後惰性で全部倒してS勝利で〆。
新艦娘掘りは終わったし、U-511や伊401を掘る気はないのでこれで春イベ終了です。お疲れ様でした。
正直なところを言えば甲でもクリア自体はできると思うけど、色々思うところあって今回は丙にしました。個人的には今回の最終海域はE-5なんだよな……
第1艦隊
秋津洲(大艇PBY司令部)
翔鶴(天山村田53岩本流星改烈風)
瑞鶴(天山村田烈風改流星改烈風)
大鳳(流星601×2烈風601Fw190T改)
加賀(流星601烈風601天山友永Fw190T改)
摩耶(90mm高角砲Bofors 集中配備FuMO)
第2艦隊
雪風(魚魚照明弾)
Bis(砲砲徹夜偵)
夕立(砲砲照明弾)
大淀(砲砲WG42×2)
利根(砲砲三式WG42)
筑摩(砲砲三式WG42)
支援なし。基地航空隊は「21熟練×3一式陸攻」「21熟練×2一式陸攻九六陸攻」「21熟練一式野中一式陸攻流星改」を全部ボスに集中。
第2艦隊の上3隻はボス随伴艦を倒すための装備……なんだけど、丙だとそこまで考えなくてもいい気がしないでもない。開幕で概ね半壊以上にはなるし。
秋津洲に関しては重い編成でもF→Iに進んだことがあったので入れたままにしてありますが、丙なら別に気にしなくてもよさそう。何せ大破撤退はもちろん、司令部施設すら使うことなく終わったので。
最後は基地航空隊第3隊が800弱ダメージ出してゲージ破壊終了。その後惰性で全部倒してS勝利で〆。
新艦娘掘りは終わったし、U-511や伊401を掘る気はないのでこれで春イベ終了です。お疲れ様でした。
正直なところを言えば甲でもクリア自体はできると思うけど、色々思うところあって今回は丙にしました。個人的には今回の最終海域はE-5なんだよな……
【艦これ】春イベE-7丙掘り
2016年5月16日 ゲーム
支援なしでも楽々。
春風掘り編成
第1艦隊
秋津洲(大艇PBY司令部)
翔鶴(天山村田53岩本流星改烈風)
瑞鶴(天山村田烈風改流星改烈風)
大鳳(流星601×2烈風601Fw190T改)
加賀(流星601烈風601天山友永Fw190T改)
摩耶(90mm高角砲Bofors 集中配備FuMO)
第2艦隊
北上(砲砲甲標的)
阿武隈(砲砲甲標的)
秋月(秋月砲×2 13号改)
夕立(砲砲33号)
最上(砲砲三式WG42)
三隈(砲砲三式WG42)
支援はなし。基地航空隊は「21熟練×3一式陸攻」「21熟練×2一式陸攻九六陸攻」「21熟練一式野中一式陸攻流星改」を全部ボスに集中。
秋月は雪風辺りにカットインさせて随伴艦倒してもらってもいいかなー、と思わなくもないですが、このくらいテキトーでもどうにかなってしまうという。
最初は水上打撃編成で試してたんですがどうも2戦目のフラル相手に事故るので機動部隊に変更したらあっさり春風ドロップ。通算ボス到達回数4回目の出来事でした。
親潮掘り編成
第1艦隊 同上
第2艦隊
阿武隈(砲砲甲標的)
秋月(秋月砲×2 13号改)
夕立(砲砲33号)
木曾(砲砲甲標的)
大井(砲砲甲標的)
北上(砲砲甲標的)
開幕で蹴散らす系。そしてどう見ても秋津洲は必要ありません、本当に(ry
というのも秋津洲不要ってのに気付いた2回目の出撃で親潮がドロップしたので……万難を排すなら戦艦入れとけばいいかと。
で、E-7の本格的な攻略に移行するわけですが……全然甲作戦やる気にならないんだよなぁ。どうしたもんだか。
春風掘り編成
第1艦隊
秋津洲(大艇PBY司令部)
翔鶴(天山村田53岩本流星改烈風)
瑞鶴(天山村田烈風改流星改烈風)
大鳳(流星601×2烈風601Fw190T改)
加賀(流星601烈風601天山友永Fw190T改)
摩耶(90mm高角砲Bofors 集中配備FuMO)
第2艦隊
北上(砲砲甲標的)
阿武隈(砲砲甲標的)
秋月(秋月砲×2 13号改)
夕立(砲砲33号)
最上(砲砲三式WG42)
三隈(砲砲三式WG42)
支援はなし。基地航空隊は「21熟練×3一式陸攻」「21熟練×2一式陸攻九六陸攻」「21熟練一式野中一式陸攻流星改」を全部ボスに集中。
秋月は雪風辺りにカットインさせて随伴艦倒してもらってもいいかなー、と思わなくもないですが、このくらいテキトーでもどうにかなってしまうという。
最初は水上打撃編成で試してたんですがどうも2戦目のフラル相手に事故るので機動部隊に変更したらあっさり春風ドロップ。通算ボス到達回数4回目の出来事でした。
親潮掘り編成
第1艦隊 同上
第2艦隊
阿武隈(砲砲甲標的)
秋月(秋月砲×2 13号改)
夕立(砲砲33号)
木曾(砲砲甲標的)
大井(砲砲甲標的)
北上(砲砲甲標的)
開幕で蹴散らす系。そしてどう見ても秋津洲は必要ありません、本当に(ry
というのも秋津洲不要ってのに気付いた2回目の出撃で親潮がドロップしたので……万難を排すなら戦艦入れとけばいいかと。
で、E-7の本格的な攻略に移行するわけですが……全然甲作戦やる気にならないんだよなぁ。どうしたもんだか。
【艦これ】春イベE-6【甲】
2016年5月15日 ゲーム
誰が呼んだか支援ガチャ。
ゲージ破壊時
第1艦隊
あきつ丸(Fw190T改×2烈風)
扶桑(砲砲徹瑞12)
山城(砲砲徹瑞12)
赤城(彗星601彗星一二甲烈風改烈風601)
加賀(彗星601×2 53岩本烈風601)
摩耶(90mm高角砲Bofors 集中配備FuMO)
第2艦隊
速吸(流星改×2洋上補給)
霞(砲砲内火艇)
大潮(砲砲内火艇)
大淀(砲砲WG42×2)
羽黒(砲砲三式夜偵)
鳥海(砲砲三式夜偵)
速吸使用の下ルート。削りの時は上ルート(あきつ丸航戦2空2軽空1+駆3軽巡1重巡2)と下ルート(あきつ丸航戦2空2重巡+駆2雷巡1軽巡1重巡2)を試してました。
陣形は潜水マスは第一、空襲マスは第三、他は第四。支援は道中が戦4駆2、決戦が空4駆2。決戦支援の空母は艦爆×3+最少スロットに烈風。
……面倒だからとここまでに道中支援で使ってた空母を決戦支援の戦艦と入れ替えただけだけど、冷静に道中支援は戦2軽空2駆2でいいよなぁ。
削り段階における開幕での中枢棲姫撃破は2回だけでどちらも上ルートでボスに行った時。1回は開幕航空戦で1066ダメージが出て変な笑い声が出た。もう1回は航空戦と支援のどちらも500オーバーのダメージを出した時だったかな。
ゲージを削り切ってからは上ルートを使ってたもののLマス逸れが非常に気に入らなかったので下ルートに変えてみる。でも決め手には欠ける感じ。
で、ふと洋上補給のことを思い出して使ってみたら速吸投入後4回目で航空戦で350+支援で680ダメージ与えてクリア。……洋上補給関係ねーなこれ(苦笑)
とは言え洋上補給使った時に駆逐艦が中枢棲姫相手に夜戦連撃で合計250くらいダメージ出したことがあったから無駄ではない……ような気がしなくもない……? 少なくとも昼戦で第2艦隊が大破連発ということはなくなったので、夜戦に希望をつなげるという意味ではありなのかな、と。
さていよいよE-7。……とりあえずは丙で春風と親潮ドロップ狙いですかねぇ。
しかしゲージ破壊に手間取ったこともあって、E-6での消費資源がE-5までのそれより多いんですががが。先が思いやられる……
ゲージ破壊時
第1艦隊
あきつ丸(Fw190T改×2烈風)
扶桑(砲砲徹瑞12)
山城(砲砲徹瑞12)
赤城(彗星601彗星一二甲烈風改烈風601)
加賀(彗星601×2 53岩本烈風601)
摩耶(90mm高角砲Bofors 集中配備FuMO)
第2艦隊
速吸(流星改×2洋上補給)
霞(砲砲内火艇)
大潮(砲砲内火艇)
大淀(砲砲WG42×2)
羽黒(砲砲三式夜偵)
鳥海(砲砲三式夜偵)
速吸使用の下ルート。削りの時は上ルート(あきつ丸航戦2空2軽空1+駆3軽巡1重巡2)と下ルート(あきつ丸航戦2空2重巡+駆2雷巡1軽巡1重巡2)を試してました。
陣形は潜水マスは第一、空襲マスは第三、他は第四。支援は道中が戦4駆2、決戦が空4駆2。決戦支援の空母は艦爆×3+最少スロットに烈風。
……面倒だからとここまでに道中支援で使ってた空母を決戦支援の戦艦と入れ替えただけだけど、冷静に道中支援は戦2軽空2駆2でいいよなぁ。
削り段階における開幕での中枢棲姫撃破は2回だけでどちらも上ルートでボスに行った時。1回は開幕航空戦で1066ダメージが出て変な笑い声が出た。もう1回は航空戦と支援のどちらも500オーバーのダメージを出した時だったかな。
ゲージを削り切ってからは上ルートを使ってたもののLマス逸れが非常に気に入らなかったので下ルートに変えてみる。でも決め手には欠ける感じ。
で、ふと洋上補給のことを思い出して使ってみたら速吸投入後4回目で航空戦で350+支援で680ダメージ与えてクリア。……洋上補給関係ねーなこれ(苦笑)
とは言え洋上補給使った時に駆逐艦が中枢棲姫相手に夜戦連撃で合計250くらいダメージ出したことがあったから無駄ではない……ような気がしなくもない……? 少なくとも昼戦で第2艦隊が大破連発ということはなくなったので、夜戦に希望をつなげるという意味ではありなのかな、と。
さていよいよE-7。……とりあえずは丙で春風と親潮ドロップ狙いですかねぇ。
しかしゲージ破壊に手間取ったこともあって、E-6での消費資源がE-5までのそれより多いんですががが。先が思いやられる……
【艦これ】春イベE-5【甲】
2016年5月10日 ゲーム
ここが最終海域って言われても不思議じゃない。
削り
綾波(砲砲照明弾)
初月(秋月砲×2 13号改)
暁(砲砲探照灯)
江風(砲砲Bofors)
鈴谷(砲砲三式瑞12)
熊野(砲砲三式WG42)
ゲージ破壊
綾波(砲砲照明弾)
初月(秋月砲×2 13号改)
暁(砲砲探照灯)
江風(砲砲Bofors)
鈴谷(砲砲三式WG42)
熊野(砲砲三式WG42)
最初は初月以外の駆逐艦にもWG42を積んでましたが、別に意味なくない? と思って夜戦装備やら機銃やらに変更。効果があるかは不明。
陣形は潜水マスが単横、空襲マスが輪形、他は単縦。支援は道中・決戦ともに戦2空2駆2。
基地航空隊は削りの時が「烈風×4」を空襲マスに集中、「一式陸攻×2、九六式陸攻、流星改」をボス前とボスに。ラストは「52熟練、烈風、烈風、流星改」を空襲マスとボス、「一式陸攻×2、九六式陸攻、21熟練」をボスに集中。
削りの時は航戦2航巡1駆逐3編成も試したものの上記編成と大差なかったように感じられたので消費の軽い編成にすることにしました。
最後は砲撃戦開始時に駆逐艦1隻しか落とせてない状態だったものの、昼戦終了時にはリコリス棲姫とフラル1隻のみに。支援と砲撃戦で中破まで削れていたフラルを沈めた暁はまさにレディでしたわ……
夜戦開始時には江風と鈴谷が大破していたものの、綾波がきっちり残ったフラルを落としてくれたのとリコリスの攻撃が熊野に行かなかったこともあって無事にS勝利でクリア。リコリス棲姫を倒せたのはゲージ破壊時の1回だけだったという……まあ毎回500くらいは削れてたんで噛み合えばいけるだろうとは思ってましたが。
それにしてもボス到達率の低さに泣けるマップでしたね……全ては初戦のフラ潜が暴れたせいですががが。
さて次のE-6はギミック解除からか……
E-5-Iは何度かS勝利してるからE-6の該当マスから潰していきますかね。
削り
綾波(砲砲照明弾)
初月(秋月砲×2 13号改)
暁(砲砲探照灯)
江風(砲砲Bofors)
鈴谷(砲砲三式瑞12)
熊野(砲砲三式WG42)
ゲージ破壊
綾波(砲砲照明弾)
初月(秋月砲×2 13号改)
暁(砲砲探照灯)
江風(砲砲Bofors)
鈴谷(砲砲三式WG42)
熊野(砲砲三式WG42)
最初は初月以外の駆逐艦にもWG42を積んでましたが、別に意味なくない? と思って夜戦装備やら機銃やらに変更。効果があるかは不明。
陣形は潜水マスが単横、空襲マスが輪形、他は単縦。支援は道中・決戦ともに戦2空2駆2。
基地航空隊は削りの時が「烈風×4」を空襲マスに集中、「一式陸攻×2、九六式陸攻、流星改」をボス前とボスに。ラストは「52熟練、烈風、烈風、流星改」を空襲マスとボス、「一式陸攻×2、九六式陸攻、21熟練」をボスに集中。
削りの時は航戦2航巡1駆逐3編成も試したものの上記編成と大差なかったように感じられたので消費の軽い編成にすることにしました。
最後は砲撃戦開始時に駆逐艦1隻しか落とせてない状態だったものの、昼戦終了時にはリコリス棲姫とフラル1隻のみに。支援と砲撃戦で中破まで削れていたフラルを沈めた暁はまさにレディでしたわ……
夜戦開始時には江風と鈴谷が大破していたものの、綾波がきっちり残ったフラルを落としてくれたのとリコリスの攻撃が熊野に行かなかったこともあって無事にS勝利でクリア。リコリス棲姫を倒せたのはゲージ破壊時の1回だけだったという……まあ毎回500くらいは削れてたんで噛み合えばいけるだろうとは思ってましたが。
それにしてもボス到達率の低さに泣けるマップでしたね……全ては初戦のフラ潜が暴れたせいですががが。
さて次のE-6はギミック解除からか……
E-5-Iは何度かS勝利してるからE-6の該当マスから潰していきますかね。
結局会場には行かなかったのでカバレッジをペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/gptok16/
というわけで、国内過去最大規模のスタンダードGPとなったGP東京を制したのはナヤコントロールを作り上げた熊谷 陸選手でした。ぱちぱちぱち。
いやー、先日のPTから順当にデッキが進化してて見てるのが楽しいグランプリでしたね。優勝したナヤコントロールは自作のデッキだそうですし、これでまたメタが大きく……かどうかは分かりませんが動くことでしょう。
ともあれ参加されたプレイヤー&ジャッジの皆さん、お疲れ様でした。
http://coverage.mtg-jp.com/gptok16/
というわけで、国内過去最大規模のスタンダードGPとなったGP東京を制したのはナヤコントロールを作り上げた熊谷 陸選手でした。ぱちぱちぱち。
いやー、先日のPTから順当にデッキが進化してて見てるのが楽しいグランプリでしたね。優勝したナヤコントロールは自作のデッキだそうですし、これでまたメタが大きく……かどうかは分かりませんが動くことでしょう。
ともあれ参加されたプレイヤー&ジャッジの皆さん、お疲れ様でした。
まずはカバレッジをペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/gptok16/
本戦の参加者数3335名……スタンダードだと過去最高かな?
先日のプロツアーを受けてメタゲームの方向性はある程度見えてるはずなので、各種デッキもそれに合わせて色々と進化していることでしょう。今日のフィーチャーマッチを見ている範囲でも季節コンに色が足されてましたし。
2日目ボーダーが下がったことで明日も結構な人数のプレイヤーが残ることでしょうし、熱戦が続くことを期待したいところですね。
http://coverage.mtg-jp.com/gptok16/
本戦の参加者数3335名……スタンダードだと過去最高かな?
先日のプロツアーを受けてメタゲームの方向性はある程度見えてるはずなので、各種デッキもそれに合わせて色々と進化していることでしょう。今日のフィーチャーマッチを見ている範囲でも季節コンに色が足されてましたし。
2日目ボーダーが下がったことで明日も結構な人数のプレイヤーが残ることでしょうし、熱戦が続くことを期待したいところですね。
【艦これ】春イベE-4【甲】
2016年5月6日 ゲーム
ヴェアアアアアアア!(3か月ぶり2回目)
第1艦隊
千歳(天山村田天山友永53岩本司令部)
霧島(砲砲徹観)
Zara(砲砲32号観)
妙高(砲砲32号観)
那智(砲砲22号観)
千代田(天山村田彗星江草烈風改21熟練)
第2艦隊
初霜(魚魚魚)
神通(砲砲夜偵)
初春(秋月砲×2 13号改)
高雄(砲砲22号観)
愛宕(砲砲22号観)
大井(副副甲標的)
陣形は全部第四。支援は道中・決戦ともに戦2空2駆2。基地航空隊は全スロ烈風でIマスに集中。護衛退避したら初春→潮に交代。
うっかりボス前で完全勝利Sとかするくらいなので難易度はE-1と同じかそれ以下の可能性も……
ボスは随伴艦が弱いので、開幕で旗艦のみになったりすることもなかったりするのがまた。夜戦も神通までで終わるしなぁ。
しかし結構作ったはずの32号電探がまだ足りないとは……支援用のことも考えるともう少し開発するべきかしらん。
そしてこれにて前半戦終了。ここからが本当の地獄だ……
第1艦隊
千歳(天山村田天山友永53岩本司令部)
霧島(砲砲徹観)
Zara(砲砲32号観)
妙高(砲砲32号観)
那智(砲砲22号観)
千代田(天山村田彗星江草烈風改21熟練)
第2艦隊
初霜(魚魚魚)
神通(砲砲夜偵)
初春(秋月砲×2 13号改)
高雄(砲砲22号観)
愛宕(砲砲22号観)
大井(副副甲標的)
陣形は全部第四。支援は道中・決戦ともに戦2空2駆2。基地航空隊は全スロ烈風でIマスに集中。護衛退避したら初春→潮に交代。
うっかりボス前で完全勝利Sとかするくらいなので難易度はE-1と同じかそれ以下の可能性も……
ボスは随伴艦が弱いので、開幕で旗艦のみになったりすることもなかったりするのがまた。夜戦も神通までで終わるしなぁ。
しかし結構作ったはずの32号電探がまだ足りないとは……支援用のことも考えるともう少し開発するべきかしらん。
そしてこれにて前半戦終了。ここからが本当の地獄だ……
【艦これ】春イベE-3【甲】
2016年5月5日 ゲーム
支援が本隊。
第1艦隊
千歳甲(晴嵐瑞12司令部)
千代田甲(晴嵐瑞12大発)
睦月(大発×3)
如月(大発×3)
清霜(ドラム缶×3)
朝霜(ドラム缶×3)
第2艦隊
阿武隈(甲標的大発×2)
吹雪(砲砲ドラム缶)
時雨(砲砲ドラム缶)
海風(砲砲ドラム缶)
最上(砲砲ドラム缶夜偵)
三隈(砲砲ドラム缶夜偵)
陣形は潜水マスは第一、他は第四。支援は道中・決戦ともに戦2空2駆2。
2戦目と潜水マスは事故ポイントですね……支援が本隊と言っても潜水マスはどーにもならんので、ラストだけ第2艦隊の駆逐艦はドラム缶→ソナーにしてみたところ、まっすぐボスを目指してくれるという。……いやまあいいんですけどさ。
上記装備でS勝利で190、A勝利で133のTP減少。S勝利2回とA勝利1回でラストになって、最後が残り37だったので甲の輸送ゲージは550ですかね。
ちとちよ甲のところに最上・三隈を持ってきて第2艦隊に重巡2隻入れてもよかったかなぁ、と思わなくもないです。たぶん攻略に必要な出撃回数はあまり変わらないでしょうし。
それにしても最初の出撃の1戦目でいきなりU-511ドロップして吹いたwww これでゆーちゃんとろーちゃんを使い分けできるようになるわけですねw
第1艦隊
千歳甲(晴嵐瑞12司令部)
千代田甲(晴嵐瑞12大発)
睦月(大発×3)
如月(大発×3)
清霜(ドラム缶×3)
朝霜(ドラム缶×3)
第2艦隊
阿武隈(甲標的大発×2)
吹雪(砲砲ドラム缶)
時雨(砲砲ドラム缶)
海風(砲砲ドラム缶)
最上(砲砲ドラム缶夜偵)
三隈(砲砲ドラム缶夜偵)
陣形は潜水マスは第一、他は第四。支援は道中・決戦ともに戦2空2駆2。
2戦目と潜水マスは事故ポイントですね……支援が本隊と言っても潜水マスはどーにもならんので、ラストだけ第2艦隊の駆逐艦はドラム缶→ソナーにしてみたところ、まっすぐボスを目指してくれるという。……いやまあいいんですけどさ。
上記装備でS勝利で190、A勝利で133のTP減少。S勝利2回とA勝利1回でラストになって、最後が残り37だったので甲の輸送ゲージは550ですかね。
ちとちよ甲のところに最上・三隈を持ってきて第2艦隊に重巡2隻入れてもよかったかなぁ、と思わなくもないです。たぶん攻略に必要な出撃回数はあまり変わらないでしょうし。
それにしても最初の出撃の1戦目でいきなりU-511ドロップして吹いたwww これでゆーちゃんとろーちゃんを使い分けできるようになるわけですねw
【艦これ】春イベE-2【甲】
2016年5月4日 ゲーム
ふと14夏E-2を思い出す。
秋月(秋月砲×2 13号改)
阿武隈(甲標的内火艇大発戦車)
吹雪(砲砲WG42)
時雨(砲砲WG42)
最上(砲砲三式瑞12)
三隈(砲砲三式WG42)
陣形は潜水マスは単横、PTマスは複縦、他は単縦。支援は道中・決戦ともに戦2空2駆2。
1回潜水マスで事故った以外は順調に攻略。ボスは削りの段階で2回集積地棲姫が出てくれたこともあってボス到達4回目で最終形態へ。そのままS勝利してクリア。
もうちょっと苦労するかと思ってたから早く終わってくれてよかった。
そしてゲージ破壊時にまるゆがドロップしてほんわかしたとか何とかw
秋月(秋月砲×2 13号改)
阿武隈(甲標的内火艇大発戦車)
吹雪(砲砲WG42)
時雨(砲砲WG42)
最上(砲砲三式瑞12)
三隈(砲砲三式WG42)
陣形は潜水マスは単横、PTマスは複縦、他は単縦。支援は道中・決戦ともに戦2空2駆2。
1回潜水マスで事故った以外は順調に攻略。ボスは削りの段階で2回集積地棲姫が出てくれたこともあってボス到達4回目で最終形態へ。そのままS勝利してクリア。
もうちょっと苦労するかと思ってたから早く終わってくれてよかった。
そしてゲージ破壊時にまるゆがドロップしてほんわかしたとか何とかw
【艦これ】春イベE-1【甲】
2016年5月3日 ゲーム
後半の海域が阿鼻叫喚なんですがそれは。
……いつも通りか。
第1艦隊
千歳(天山村田天山友永53岩本司令部)
比叡(砲砲徹観)
霧島(砲砲徹観)
妙高(砲砲32号観)
那智(砲砲32号観)
千代田(天山村田彗星江草烈風改21熟練)
第2艦隊
那珂(砲砲夜偵)
初春(砲砲ソ)
初霜(砲砲ソ)
潮(砲砲13号改)
Z1(砲砲33号)
Z3(砲砲33号)
陣形は潜水マスは第一、他は第四。道中支援だけ重2空2駆2で。
ボス前さえ切り抜ければ全く問題のないマップ。道中支援もなくていいかも。
ぶっちゃけ第1艦隊だけでほぼ終わるので夜戦装備もいらないです。
護衛退避した時はこの後で出撃しなさそうな駆逐艦を投入。
司令部施設のおかげもあってストレートでクリア。
しかしボス前で比叡が3連続護衛退避した時はもう笑うしかなかった。でも空母棲姫編成を引いた時にT字有利だったら一撃大破してもしゃーないよなぁ。
……いつも通りか。
第1艦隊
千歳(天山村田天山友永53岩本司令部)
比叡(砲砲徹観)
霧島(砲砲徹観)
妙高(砲砲32号観)
那智(砲砲32号観)
千代田(天山村田彗星江草烈風改21熟練)
第2艦隊
那珂(砲砲夜偵)
初春(砲砲ソ)
初霜(砲砲ソ)
潮(砲砲13号改)
Z1(砲砲33号)
Z3(砲砲33号)
陣形は潜水マスは第一、他は第四。道中支援だけ重2空2駆2で。
ボス前さえ切り抜ければ全く問題のないマップ。道中支援もなくていいかも。
ぶっちゃけ第1艦隊だけでほぼ終わるので夜戦装備もいらないです。
護衛退避した時はこの後で出撃しなさそうな駆逐艦を投入。
司令部施設のおかげもあってストレートでクリア。
しかしボス前で比叡が3連続護衛退避した時はもう笑うしかなかった。でも空母棲姫編成を引いた時にT字有利だったら一撃大破してもしゃーないよなぁ。
いよいよGWですなぁ。
1日 PPTQ東神奈川
3日 PPTQ新宿
5日 PPTQ新宿
6~8日 GP東京
14日 PPTQ横浜
15日 PPTQ新宿
21日 PPTQ横浜
22日 PPTQ横浜
わー、PPTQばっかり。
さておき、いよいよGP東京が迫ってきたわけですが、先日のPTを受けてメタゲームは……むしろ混沌としてたりするんですかね。トップ8がデッキバラバラだったしなぁ。
しかしGP会場まで行くのかな……正直ニコ生流しながら艦これ春イベやってるような気しかしないんですががが。まあ進行度合い次第かなー。
1日 PPTQ東神奈川
3日 PPTQ新宿
5日 PPTQ新宿
6~8日 GP東京
14日 PPTQ横浜
15日 PPTQ新宿
21日 PPTQ横浜
22日 PPTQ横浜
わー、PPTQばっかり。
さておき、いよいよGP東京が迫ってきたわけですが、先日のPTを受けてメタゲームは……むしろ混沌としてたりするんですかね。トップ8がデッキバラバラだったしなぁ。
しかしGP会場まで行くのかな……正直ニコ生流しながら艦これ春イベやってるような気しかしないんですががが。まあ進行度合い次第かなー。
とりあえずカバレッジをペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/ptsoi16/
トップ8に残ったデッキは以下の通り。
黒緑コントロール
赤緑ゴーグルランプ
エスパーコントロール
黒緑アリストクラッツ
エスパードラゴン
緑白トークン
赤白ゴーグル
バントカンパニー
見事に全員違うデッキを選択していたという、何とも面白い展開になっていました。
その中で見事優勝に輝いたのは緑白トークンを使用したSteve Rubin選手。最後は《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn》が変身して勝利するというなかなかに劇的な終幕でした。
日本勢で唯一決勝ラウンドに残っていた八十岡選手は残念ながら準決勝で敗れてしまいましたが、来季のプラチナが確定したとか何とか。これからの活躍も期待できそうですね。
もうすぐそこに迫っているGP東京に向けてある程度のメタゲームがこれで固まる……のかなぁ。トップ8がバラエティに富んでるから混沌とするような気がしなくもないw
ともあれ参加されたプレイヤー・ジャッジの皆さん、お疲れ様でした。
それにしても2017年にPT京都かー。
http://coverage.mtg-jp.com/ptsoi16/
トップ8に残ったデッキは以下の通り。
黒緑コントロール
赤緑ゴーグルランプ
エスパーコントロール
黒緑アリストクラッツ
エスパードラゴン
緑白トークン
赤白ゴーグル
バントカンパニー
見事に全員違うデッキを選択していたという、何とも面白い展開になっていました。
その中で見事優勝に輝いたのは緑白トークンを使用したSteve Rubin選手。最後は《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn》が変身して勝利するというなかなかに劇的な終幕でした。
日本勢で唯一決勝ラウンドに残っていた八十岡選手は残念ながら準決勝で敗れてしまいましたが、来季のプラチナが確定したとか何とか。これからの活躍も期待できそうですね。
もうすぐそこに迫っているGP東京に向けてある程度のメタゲームがこれで固まる……のかなぁ。トップ8がバラエティに富んでるから混沌とするような気がしなくもないw
ともあれ参加されたプレイヤー・ジャッジの皆さん、お疲れ様でした。
それにしても2017年にPT京都かー。
ともあれカバレッジをペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/ptsoi16/
参加している日本勢は33名で、そのうち23名が2日目に進出しているとのこと。
結構いい順位のプレイヤーが何名かいるようなので期待したいところ。できれば複数人決勝ラウンドに残ってくれるといいんですが……はてさて。
それにしても色々と興味深いデッキが姿を現してますね。
ゴーグルランプ、BGアリストクラッツ、BGコントロールなどなど。突き抜けた電波は最早電波ではないということですかね……やっぱりプロのデッキ構築力はすげーわ。
これによってGP東京までにスタンダードのメタゲームはまだまだ動いていきそうです。いやはや今回のPTはホント面白いなー。
http://coverage.mtg-jp.com/ptsoi16/
参加している日本勢は33名で、そのうち23名が2日目に進出しているとのこと。
結構いい順位のプレイヤーが何名かいるようなので期待したいところ。できれば複数人決勝ラウンドに残ってくれるといいんですが……はてさて。
それにしても色々と興味深いデッキが姿を現してますね。
ゴーグルランプ、BGアリストクラッツ、BGコントロールなどなど。突き抜けた電波は最早電波ではないということですかね……やっぱりプロのデッキ構築力はすげーわ。
これによってGP東京までにスタンダードのメタゲームはまだまだ動いていきそうです。いやはや今回のPTはホント面白いなー。