まずはカバレッジをペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/ptxln17/
というわけで、優勝したのはスゥルタイ・エネルギーを手に勝ち上がったSeth Manfield選手でしたー。ぱちぱちぱち。
しかしエネルギー系のアグロはホント安定して強いですね……決勝ラウンドに残ったプレイヤーの半分が選択しているのも納得。主流はティムール・エネルギーですが、今後はスゥルタイ・エネルギーも増えるのかなー。
その辺りも踏まえて今後のメタゲームに注目ですかね。
ともあれ参加されたプレイヤーとジャッジの皆さんお疲れ様でしたー。
http://coverage.mtg-jp.com/ptxln17/
というわけで、優勝したのはスゥルタイ・エネルギーを手に勝ち上がったSeth Manfield選手でしたー。ぱちぱちぱち。
しかしエネルギー系のアグロはホント安定して強いですね……決勝ラウンドに残ったプレイヤーの半分が選択しているのも納得。主流はティムール・エネルギーですが、今後はスゥルタイ・エネルギーも増えるのかなー。
その辺りも踏まえて今後のメタゲームに注目ですかね。
ともあれ参加されたプレイヤーとジャッジの皆さんお疲れ様でしたー。
何はともあれカバレッジをペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/mtgwc17/
というわけで、今年の世界選手権を制したのはWilliam Jensen選手でしたー。ぱちぱちぱち。
しかし参加プレイヤーが全員ボスクラスと言っても過言ではないこの大会で12ラウンドまで全勝だったというのは尋常ではないですね……この結果はある意味当然だったのかもしれません。
そして同期間中に行われたプロツアー・チームシリーズの決勝戦は見事に日本人チーム「Musashi」が勝利したとのこと。めでたいなぁ。
このチームシリーズは今後も続いていきそうなので、色々とドラマが生まれそうですね。
ともあれ参加されたプレイヤーとジャッジの皆さんお疲れ様でした。
http://coverage.mtg-jp.com/mtgwc17/
というわけで、今年の世界選手権を制したのはWilliam Jensen選手でしたー。ぱちぱちぱち。
しかし参加プレイヤーが全員ボスクラスと言っても過言ではないこの大会で12ラウンドまで全勝だったというのは尋常ではないですね……この結果はある意味当然だったのかもしれません。
そして同期間中に行われたプロツアー・チームシリーズの決勝戦は見事に日本人チーム「Musashi」が勝利したとのこと。めでたいなぁ。
このチームシリーズは今後も続いていきそうなので、色々とドラマが生まれそうですね。
ともあれ参加されたプレイヤーとジャッジの皆さんお疲れ様でした。
まずはカバレッジをペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/gpshz17a/
「イクサラン」発売直後に行われた今大会を制したのは阿部 倫央 選手・早川 翔 選手・橘 健太郎 選手のチームでしたー。ぱちぱちぱち。
しかしこれ、どれくらいのチームが練習してこれたんだろう。リミテッドの経験値が物を言うと考えるならある意味ではこういう形式もありなのかな……?
ともあれ参加されたプレイヤーとジャッジの皆さんお疲れ様でした。
……で、次の週末は世界選手権なんだとか。
そちらもどんなゲームが繰り広げられるか楽しみですね。
http://coverage.mtg-jp.com/gpshz17a/
「イクサラン」発売直後に行われた今大会を制したのは阿部 倫央 選手・早川 翔 選手・橘 健太郎 選手のチームでしたー。ぱちぱちぱち。
しかしこれ、どれくらいのチームが練習してこれたんだろう。リミテッドの経験値が物を言うと考えるならある意味ではこういう形式もありなのかな……?
ともあれ参加されたプレイヤーとジャッジの皆さんお疲れ様でした。
……で、次の週末は世界選手権なんだとか。
そちらもどんなゲームが繰り広げられるか楽しみですね。
気付いたらもうそんな時期に……
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/ixalan
お帰り《稲妻の一撃/Lightning Strike》!
それはさておき、《絶滅の星/Star of Extinction》にはときめくなぁ。使われる気はしませんが(苦笑)
あとは一部のカードに誤りがあったとか。
http://mtg-jp.com/publicity/0019559/
ああ、これは確かに訂正されてしかるべきですね……ループしちゃうもんなぁ。
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/ixalan
お帰り《稲妻の一撃/Lightning Strike》!
それはさておき、《絶滅の星/Star of Extinction》にはときめくなぁ。使われる気はしませんが(苦笑)
あとは一部のカードに誤りがあったとか。
http://mtg-jp.com/publicity/0019559/
ああ、これは確かに訂正されてしかるべきですね……ループしちゃうもんなぁ。
とりあえずカバレッジをペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/jpnats17/
というわけで、6年ぶりに開催された日本選手権を制したのは原根 健太選手でしたー。ぱちぱちぱち。ゴールドプロにもなられてますし、好調が続いてますねぇ。WMCにも期待がかかる、といったところでしょうか。
それにしても決勝ラウンドに残ったプレイヤーが選択したスタンダードのデッキは見事にアグロばっかりですね……うーむ。
ともあれ参加されたプレイヤーとジャッジの皆さんお疲れ様でした。
http://coverage.mtg-jp.com/jpnats17/
というわけで、6年ぶりに開催された日本選手権を制したのは原根 健太選手でしたー。ぱちぱちぱち。ゴールドプロにもなられてますし、好調が続いてますねぇ。WMCにも期待がかかる、といったところでしょうか。
それにしても決勝ラウンドに残ったプレイヤーが選択したスタンダードのデッキは見事にアグロばっかりですね……うーむ。
ともあれ参加されたプレイヤーとジャッジの皆さんお疲れ様でした。
【艦これ】夏イベその後
2017年8月23日 ゲーム
意外と早く出た。
E-5松輪掘り(丙)
榛名(16inch砲☆6/試製35砲☆6/一式徹甲弾☆10/水観☆10)
翔鶴(橘花改/九七友永/九七友永/53岩本☆10)
瑞鶴(天山村田/九七友永/九七友永/烈風改)
Graf(天山村田/九七友永/九七友永/カロリン)
照月(秋月砲☆10/秋月砲☆10/13号改☆10)
朝潮(秋月砲☆6/秋月砲☆6/四ソ☆6)
基地航空隊
銀河/一式野中/一式三四/一式二二甲
丙で攻略していたのをいいことにやりたい放題。
制空値はFマスで互角になる程度……のはずなんだけど、1回優勢だったのでもう少し制空値を下げた方がいいかも。
そしてボスS勝利3回目で松輪がドロップしたので、結局Fマスは制空互角でいいのか優勢の方がいいのかよく分かりませんw
この編成だと基地航空隊と開幕航空戦でボス艦隊が残り3隻くらいまでは削れるので、丙で運用する分にはありかな、と思います。難易度を上げても通用するかは……そもそも空母の数足りるのかっていう。
仮に甲でやるならItalia/Roma/Richelieu+翔鶴+瑞鶴+Graf+秋月型+Z1/Z3/Libeccioですかね。ボスS勝利は安定しなさそうだなぁ(苦笑)
ともあれ新艦娘は無事に全部揃ったので私の夏イベは終了です。お疲れ様でした。
E-5松輪掘り(丙)
榛名(16inch砲☆6/試製35砲☆6/一式徹甲弾☆10/水観☆10)
翔鶴(橘花改/九七友永/九七友永/53岩本☆10)
瑞鶴(天山村田/九七友永/九七友永/烈風改)
Graf(天山村田/九七友永/九七友永/カロリン)
照月(秋月砲☆10/秋月砲☆10/13号改☆10)
朝潮(秋月砲☆6/秋月砲☆6/四ソ☆6)
基地航空隊
銀河/一式野中/一式三四/一式二二甲
丙で攻略していたのをいいことにやりたい放題。
制空値はFマスで互角になる程度……のはずなんだけど、1回優勢だったのでもう少し制空値を下げた方がいいかも。
そしてボスS勝利3回目で松輪がドロップしたので、結局Fマスは制空互角でいいのか優勢の方がいいのかよく分かりませんw
この編成だと基地航空隊と開幕航空戦でボス艦隊が残り3隻くらいまでは削れるので、丙で運用する分にはありかな、と思います。難易度を上げても通用するかは……そもそも空母の数足りるのかっていう。
仮に甲でやるならItalia/Roma/Richelieu+翔鶴+瑞鶴+Graf+秋月型+Z1/Z3/Libeccioですかね。ボスS勝利は安定しなさそうだなぁ(苦笑)
ともあれ新艦娘は無事に全部揃ったので私の夏イベは終了です。お疲れ様でした。
【艦これ】夏イベE-7【丙】
2017年8月22日 ゲーム
ギミック解除が面倒臭い。なんで二段ギミックにしたんや……
第1艦隊
榛名(16inch砲☆6/試製35砲☆6/一式徹甲弾☆10/水観☆10)
翔鶴(橘花改/九七友永/九七友永/52熟練☆10)
瑞鶴(天山村田/九七友永/九七友永/カロリン)
大鳳(天山村田/九七友永/九七友永/烈風改)
加賀(九七友永/53岩本☆10/天山友永/52熟練☆10)
由良(水戦☆7/強風/水戦)
第2艦隊
阿武隈(三ソ☆6/三式爆投☆6/甲標的)
Bis(38砲改☆10/38砲改☆10/徹甲弾☆6/夜偵☆10)
Вер(三ソ☆6/三ソ☆6/三式爆投☆6)
朝潮(三ソ☆6/三式爆投☆6/探照灯)
摩耶(90mm高角☆10/90mm高角/集中配備☆5/21号改☆10)
北上(秋月砲☆10/秋月砲☆10/甲標的)
基地航空隊
一式陸攻/銀河/一式野中/一式二二甲
隼64/隼54/一式陸攻/一式陸攻
一式三四/一式陸攻/一式陸攻/一式陸攻
陣形は第四→第一→第四→第四→第四。支援は道中・決戦とも全力。基地航空隊は第一隊をボス、第二隊をQマス、第三隊をTマスにそれぞれ集中。
ギミックは両方とも解除済み。その影響もあるのかTマスの戦艦夏姫に航空戦で693ダメとか出てさすがに吹いたw ボスもほとんど昼戦で終わるし、夜戦突入してもBisで終わってたし。
難易度:丙ってこともあるのか、結局クリアまでに大破撤退したのは1回(Qマス)だけ。道中無傷でボスまで辿り着いたりもしたから、やっぱり丙だと楽勝なくらいには艦隊育ってるんだよなぁ……
ただ先制対潜艦3隻だと結局潜水新棲姫の開幕雷撃を無力化はできないから、阿武隈(運52)を魚雷CIにするか北上も先制対潜艦として運用するかした方が無駄はなかった気はする。
TマスS勝利で萩風ドロップ。ボスS勝利は特に何もなかった。
残るはE-5松輪掘り。
丙でクリアしたことを利用して空母3編成で暴れてもらおうかと考え中。
第1艦隊
榛名(16inch砲☆6/試製35砲☆6/一式徹甲弾☆10/水観☆10)
翔鶴(橘花改/九七友永/九七友永/52熟練☆10)
瑞鶴(天山村田/九七友永/九七友永/カロリン)
大鳳(天山村田/九七友永/九七友永/烈風改)
加賀(九七友永/53岩本☆10/天山友永/52熟練☆10)
由良(水戦☆7/強風/水戦)
第2艦隊
阿武隈(三ソ☆6/三式爆投☆6/甲標的)
Bis(38砲改☆10/38砲改☆10/徹甲弾☆6/夜偵☆10)
Вер(三ソ☆6/三ソ☆6/三式爆投☆6)
朝潮(三ソ☆6/三式爆投☆6/探照灯)
摩耶(90mm高角☆10/90mm高角/集中配備☆5/21号改☆10)
北上(秋月砲☆10/秋月砲☆10/甲標的)
基地航空隊
一式陸攻/銀河/一式野中/一式二二甲
隼64/隼54/一式陸攻/一式陸攻
一式三四/一式陸攻/一式陸攻/一式陸攻
陣形は第四→第一→第四→第四→第四。支援は道中・決戦とも全力。基地航空隊は第一隊をボス、第二隊をQマス、第三隊をTマスにそれぞれ集中。
ギミックは両方とも解除済み。その影響もあるのかTマスの戦艦夏姫に航空戦で693ダメとか出てさすがに吹いたw ボスもほとんど昼戦で終わるし、夜戦突入してもBisで終わってたし。
難易度:丙ってこともあるのか、結局クリアまでに大破撤退したのは1回(Qマス)だけ。道中無傷でボスまで辿り着いたりもしたから、やっぱり丙だと楽勝なくらいには艦隊育ってるんだよなぁ……
ただ先制対潜艦3隻だと結局潜水新棲姫の開幕雷撃を無力化はできないから、阿武隈(運52)を魚雷CIにするか北上も先制対潜艦として運用するかした方が無駄はなかった気はする。
TマスS勝利で萩風ドロップ。ボスS勝利は特に何もなかった。
残るはE-5松輪掘り。
丙でクリアしたことを利用して空母3編成で暴れてもらおうかと考え中。
【艦これ】夏イベE-6【丙】
2017年8月20日 ゲーム
今回の癒しマップ。
輸送ゲージ
第1艦隊
扶桑(試製41砲☆6/41砲☆10/徹甲弾☆6/瑞12)
翔鶴(天山村田/九七友永/九七友永/52熟練☆10)
瑞鶴(天山村田/九七友永/九七友永/52熟練☆10)
大鳳(天山友永/九七友永/九七友永/カロリン)
加賀(流星601/流星601/流星601/53岩本☆10)
C.Test(晴嵐631/晴嵐/晴嵐/強風→大発/大発/大発/大発)
第2艦隊
鈴谷(3号砲☆7/OTO砲☆6/三式弾/WG42)
阿武隈(六連装魚雷☆6/艦首魚雷/甲標的)→鬼怒(大発/大発/大発)
木曾(OTO砲☆6/OTO砲☆6/甲標的)
北上(OTO砲☆6/OTO砲☆6/甲標的)
Вер(秋月砲☆6/秋月砲☆6/Bofors→大発/大発/大発)
霞(秋月砲☆6/秋月砲☆6/Bofors→大発/大発/特大発)
基地航空隊
銀河/一式野中/一式三四/一式二二甲
一式陸攻/一式陸攻/一式陸攻/一式陸攻
能動分岐はCマス選択。陣形は全部第四。支援はなし。基地航空隊は第一隊をDマスとGマスへ、第二隊をボス集中。
基本的にボスは昼で終わるので、道中安定のために雷巡も魚雷ガン積みでよかったかも。
TP減少はS勝利で32なのでのんびりやってる間にLuigi Torelliがドロップするかなー、とか思ってたらボスS勝利5回目で出たので揚陸装備に変更。
装備変更後のTP減少はS勝利で144、A勝利で100。特に問題なく終了。
戦力ゲージ
第1艦隊
大鳳(天山村田/九七友永/53岩本☆10/52熟練☆10)
翔鶴(橘花改/九七友永/52熟練☆10/21熟練☆10)
瑞鶴(天山村田/天山友永/烈風改/カロリン)
鈴谷(3号砲☆7/3号砲☆6/水観/強風)
熊野(3号砲☆7/3号砲☆6/水観/水戦☆7)
摩耶(3号砲/90mm高角☆10/集中配備☆5/21号改☆10)
第2艦隊
阿武隈(三ソ☆6/三式爆投☆6/甲標的)
Вер(三ソ☆6/三ソ☆3/三式爆投☆6)
霞(四ソ☆6/四ソ☆6/三式爆投☆3)
木曾(三ソ☆6/三式爆投☆6/甲標的)
北上(OTO砲☆6/OTO砲☆6/甲標的)
鳥海(3号砲☆7/3号砲☆6/FuMO/夜偵☆10)
基地航空隊
隼64/銀河/一式野中/一式二二甲
隼54/一式陸攻/一式陸攻/一式陸攻
陣形は第四→第一→第四→第四。支援は念のためゲージ破壊時のみ道中・決戦とも全力で。基地航空隊は第一隊をボス集中、第二隊をKマスとPマスへ。
ギミックは解除済み。そのおかげかボスが紙装甲すぎて笑える。航空戦で空母夏姫が消し飛んだこともありましたね……
ゲージ破壊時のみ道中・決戦とも出した支援は完全にオーバーキルだったのでなくても平気だったかな。
ボスS勝利でRoma、野分ドロップ。……OTO砲のためにRomaを育てるのかで悩む。
いよいよ問題のE-7……とは言え丙攻略の予定なので何とかなるでしょう、たぶん。
輸送ゲージ
第1艦隊
扶桑(試製41砲☆6/41砲☆10/徹甲弾☆6/瑞12)
翔鶴(天山村田/九七友永/九七友永/52熟練☆10)
瑞鶴(天山村田/九七友永/九七友永/52熟練☆10)
大鳳(天山友永/九七友永/九七友永/カロリン)
加賀(流星601/流星601/流星601/53岩本☆10)
C.Test(晴嵐631/晴嵐/晴嵐/強風→大発/大発/大発/大発)
第2艦隊
鈴谷(3号砲☆7/OTO砲☆6/三式弾/WG42)
阿武隈(六連装魚雷☆6/艦首魚雷/甲標的)→鬼怒(大発/大発/大発)
木曾(OTO砲☆6/OTO砲☆6/甲標的)
北上(OTO砲☆6/OTO砲☆6/甲標的)
Вер(秋月砲☆6/秋月砲☆6/Bofors→大発/大発/大発)
霞(秋月砲☆6/秋月砲☆6/Bofors→大発/大発/特大発)
基地航空隊
銀河/一式野中/一式三四/一式二二甲
一式陸攻/一式陸攻/一式陸攻/一式陸攻
能動分岐はCマス選択。陣形は全部第四。支援はなし。基地航空隊は第一隊をDマスとGマスへ、第二隊をボス集中。
基本的にボスは昼で終わるので、道中安定のために雷巡も魚雷ガン積みでよかったかも。
TP減少はS勝利で32なのでのんびりやってる間にLuigi Torelliがドロップするかなー、とか思ってたらボスS勝利5回目で出たので揚陸装備に変更。
装備変更後のTP減少はS勝利で144、A勝利で100。特に問題なく終了。
戦力ゲージ
第1艦隊
大鳳(天山村田/九七友永/53岩本☆10/52熟練☆10)
翔鶴(橘花改/九七友永/52熟練☆10/21熟練☆10)
瑞鶴(天山村田/天山友永/烈風改/カロリン)
鈴谷(3号砲☆7/3号砲☆6/水観/強風)
熊野(3号砲☆7/3号砲☆6/水観/水戦☆7)
摩耶(3号砲/90mm高角☆10/集中配備☆5/21号改☆10)
第2艦隊
阿武隈(三ソ☆6/三式爆投☆6/甲標的)
Вер(三ソ☆6/三ソ☆3/三式爆投☆6)
霞(四ソ☆6/四ソ☆6/三式爆投☆3)
木曾(三ソ☆6/三式爆投☆6/甲標的)
北上(OTO砲☆6/OTO砲☆6/甲標的)
鳥海(3号砲☆7/3号砲☆6/FuMO/夜偵☆10)
基地航空隊
隼64/銀河/一式野中/一式二二甲
隼54/一式陸攻/一式陸攻/一式陸攻
陣形は第四→第一→第四→第四。支援は念のためゲージ破壊時のみ道中・決戦とも全力で。基地航空隊は第一隊をボス集中、第二隊をKマスとPマスへ。
ギミックは解除済み。そのおかげかボスが紙装甲すぎて笑える。航空戦で空母夏姫が消し飛んだこともありましたね……
ゲージ破壊時のみ道中・決戦とも出した支援は完全にオーバーキルだったのでなくても平気だったかな。
ボスS勝利でRoma、野分ドロップ。……OTO砲のためにRomaを育てるのかで悩む。
いよいよ問題のE-7……とは言え丙攻略の予定なので何とかなるでしょう、たぶん。
【艦これ】夏イベE-5【丙】
2017年8月18日 ゲーム
1周長すぎ問題。
Italia(16inch砲☆6/試製41砲☆6/徹甲弾☆6/水観)
Roma(16inch砲☆6/試製41砲☆6/徹甲弾☆6/水観)
Saratoga(天山村田/53岩本☆10/烈風改/Re2005改)
Graf(天山村田/52熟練☆10/52熟練☆10/カロリン)
照月(秋月砲☆10/秋月砲☆10/13号改☆10)
朝潮(秋月砲☆6/秋月砲☆6/四ソ☆6)
基地航空隊
銀河/一式野中/一式三四/一式二二甲
陣形は単横→複縦→単縦→輪形→単縦→輪形→単縦。支援はなし。基地航空隊はボス集中。
ギミック解除時のCマスに行く時は戦艦の徹甲弾を三式弾に変更して基地航空隊をCマス集中。
ボスS勝利でLibeccioドロップ。
正直空襲マスで対空CIが出るかどうかの海域だった感じが否めない……
あとは基地航空隊が敵前衛に攻撃集中しちゃうとちょっと辛いかな。敵本隊の随伴戦艦を開幕で吹っ飛ばせればどうにでもなる印象。
クリアしてから思ったのは、Italia or Roma/Graf/Libeccio/翔鶴/瑞鶴/秋月型みたいな戦1空3駆逐2編成の方がやりやすい可能性があるかなぁ、ということ。
まあ夜戦火力と開幕強化のどっちを取るかって話ですかね……松輪掘りに戻ってきた時に試してみるかぁ。
Italia(16inch砲☆6/試製41砲☆6/徹甲弾☆6/水観)
Roma(16inch砲☆6/試製41砲☆6/徹甲弾☆6/水観)
Saratoga(天山村田/53岩本☆10/烈風改/Re2005改)
Graf(天山村田/52熟練☆10/52熟練☆10/カロリン)
照月(秋月砲☆10/秋月砲☆10/13号改☆10)
朝潮(秋月砲☆6/秋月砲☆6/四ソ☆6)
基地航空隊
銀河/一式野中/一式三四/一式二二甲
陣形は単横→複縦→単縦→輪形→単縦→輪形→単縦。支援はなし。基地航空隊はボス集中。
ギミック解除時のCマスに行く時は戦艦の徹甲弾を三式弾に変更して基地航空隊をCマス集中。
ボスS勝利でLibeccioドロップ。
正直空襲マスで対空CIが出るかどうかの海域だった感じが否めない……
あとは基地航空隊が敵前衛に攻撃集中しちゃうとちょっと辛いかな。敵本隊の随伴戦艦を開幕で吹っ飛ばせればどうにでもなる印象。
クリアしてから思ったのは、Italia or Roma/Graf/Libeccio/翔鶴/瑞鶴/秋月型みたいな戦1空3駆逐2編成の方がやりやすい可能性があるかなぁ、ということ。
まあ夜戦火力と開幕強化のどっちを取るかって話ですかね……松輪掘りに戻ってきた時に試してみるかぁ。
【艦これ】夏イベE-4【丙】
2017年8月17日 ゲーム
ひとまず折り返し。
戦力ゲージ1
第1艦隊
利根(3号砲/3号砲/強風/水観)
筑摩(3号砲/3号砲/水戦☆7/水観)
赤城(九七友永/九七友永/天山村田/烈風601)
葛城(九七友永/53岩本☆10/天山村田/カロリン)
飛鷹(九七友永/九七友永/52熟練☆10/Re2005改)
隼鷹(天山友永/九七友永/烈風改/52熟練☆10)
第2艦隊
雪風(五連装魚雷☆6/五連装魚雷☆6/五連装魚雷☆6)
神通(3号砲☆7/3号砲☆6/夜偵☆10)
時雨(秋月砲☆10/秋月砲☆10/13号改☆10)
羽黒(3号砲☆7/3号砲☆6/照明弾/夜偵)
大井(OTO砲☆6/OTO砲☆6/甲標的)
Prinz(六連装魚雷☆6/五連装魚雷☆6/艦首魚雷/見張員)
基地航空隊
銀河/一式野中/一式三四/一式二二甲
陣形は全部第四。支援はなし。基地航空隊はCマスとIマスに1回ずつ。
まあここは特に問題なく。ボスS勝利で天霧、野分ドロップ。ここで天霧出てくれたのは嬉しい。
戦力ゲージ2
第1艦隊
Warspite(試製35砲☆6/試製35砲☆6/徹甲弾☆6/水観)
長門(試製51砲☆2/試製41砲☆6/徹甲弾☆6/水観)
利根(3号砲/3号砲/強風/水観)
筑摩(3号砲/3号砲/水戦☆7/水観)
飛鷹(天山村田/烈風改/52熟練☆10/52熟練☆10)
隼鷹(天山村田/天山友永/53岩本☆10/カロリン)
第2艦隊
雪風(五連装魚雷☆6/五連装魚雷☆6/五連装魚雷☆6)
神通(3号砲☆7/3号砲☆6/夜偵☆10)
羽黒(3号砲☆7/3号砲☆6/照明弾/夜偵)
時雨(五連装魚雷☆6/五連装魚雷☆6/五連装魚雷☆6)
大井(3号砲☆7/OTO砲☆6/甲標的)
Prinz(六連装魚雷☆6/五連装魚雷☆6/艦首魚雷/見張員)
基地航空隊
銀河/一式野中/一式三四/一式二二甲
陣形は第一→第二→第三→第二→第四。支援は道中・決戦とも全力。基地航空隊はボス集中。
最後は昼戦で終わりましたとさ。結局夜戦でPrinzの手番が回ってくることはありませんでした。
欧州艦3隻にするなら利根型のどっちかをZaraと交代するのがいいんじゃないですかね。
しかしWarspiteがボスに対して連撃で合計400ダメくらい与えた時はビックリしたな……やっぱり特効あるのかなぁ?
戦力ゲージ1
第1艦隊
利根(3号砲/3号砲/強風/水観)
筑摩(3号砲/3号砲/水戦☆7/水観)
赤城(九七友永/九七友永/天山村田/烈風601)
葛城(九七友永/53岩本☆10/天山村田/カロリン)
飛鷹(九七友永/九七友永/52熟練☆10/Re2005改)
隼鷹(天山友永/九七友永/烈風改/52熟練☆10)
第2艦隊
雪風(五連装魚雷☆6/五連装魚雷☆6/五連装魚雷☆6)
神通(3号砲☆7/3号砲☆6/夜偵☆10)
時雨(秋月砲☆10/秋月砲☆10/13号改☆10)
羽黒(3号砲☆7/3号砲☆6/照明弾/夜偵)
大井(OTO砲☆6/OTO砲☆6/甲標的)
Prinz(六連装魚雷☆6/五連装魚雷☆6/艦首魚雷/見張員)
基地航空隊
銀河/一式野中/一式三四/一式二二甲
陣形は全部第四。支援はなし。基地航空隊はCマスとIマスに1回ずつ。
まあここは特に問題なく。ボスS勝利で天霧、野分ドロップ。ここで天霧出てくれたのは嬉しい。
戦力ゲージ2
第1艦隊
Warspite(試製35砲☆6/試製35砲☆6/徹甲弾☆6/水観)
長門(試製51砲☆2/試製41砲☆6/徹甲弾☆6/水観)
利根(3号砲/3号砲/強風/水観)
筑摩(3号砲/3号砲/水戦☆7/水観)
飛鷹(天山村田/烈風改/52熟練☆10/52熟練☆10)
隼鷹(天山村田/天山友永/53岩本☆10/カロリン)
第2艦隊
雪風(五連装魚雷☆6/五連装魚雷☆6/五連装魚雷☆6)
神通(3号砲☆7/3号砲☆6/夜偵☆10)
羽黒(3号砲☆7/3号砲☆6/照明弾/夜偵)
時雨(五連装魚雷☆6/五連装魚雷☆6/五連装魚雷☆6)
大井(3号砲☆7/OTO砲☆6/甲標的)
Prinz(六連装魚雷☆6/五連装魚雷☆6/艦首魚雷/見張員)
基地航空隊
銀河/一式野中/一式三四/一式二二甲
陣形は第一→第二→第三→第二→第四。支援は道中・決戦とも全力。基地航空隊はボス集中。
最後は昼戦で終わりましたとさ。結局夜戦でPrinzの手番が回ってくることはありませんでした。
欧州艦3隻にするなら利根型のどっちかをZaraと交代するのがいいんじゃないですかね。
しかしWarspiteがボスに対して連撃で合計400ダメくらい与えた時はビックリしたな……やっぱり特効あるのかなぁ?
【艦これ】夏イベE-3【丙】
2017年8月16日 ゲーム
凄く快適に進む。
輸送ゲージ
第1艦隊
最上(司令部/水戦/Ro44/強風)
三隈(ドラム缶/Ro44/ドラム缶/水戦☆7)
睦月(大発/大発/大発)
如月(大発/大発/大発)
皐月(大発/大発/大発)
文月(大発/大発/大発)
第2艦隊
由良(3号砲☆7/3号砲☆6/甲標的)
吹雪(秋月砲☆6/秋月砲☆6/33号)
叢雲(秋月砲☆6/秋月砲☆6/33号)
初月(秋月砲☆10/秋月砲☆10/13号改☆10)
那智(3号砲☆7/3号砲☆6/32号/夜偵☆10)
足柄(3号砲☆7/3号砲☆6/32号/夜偵)
陣形は第三→第四→第三→第四→第四。支援は道中・決戦ともに使用。
ボスS勝利でTP151減少。最後は第1艦隊の揚陸装備を1つずつ外して噴進砲に。睦月型はもう1つ外してダメコン積んで安定取ってもよかったかもしれないけど、そもそも司令部施設を活用することがなかったから結果オーライ。
ボスS勝利で朝霜ドロップ。
戦力ゲージ
第1艦隊
榛名(16inch砲☆6/試製35砲☆6/一式徹甲弾☆10/水観☆10)
最上(3号砲/紫雲/3号砲/強風)
三隈(3号砲/紫雲/3号砲/水戦☆7)
飛龍(九七友永/天山村田/53岩本☆10/カロリン)
蒼龍(九七友永/天山村田/烈風改/52熟練☆10)
龍驤(九七友永/天山友永/52熟練☆10/21熟練☆10)
第2艦隊
由良(3号砲☆7/3号砲☆6/甲標的)
吹雪(秋月砲☆6/秋月砲☆6/33号)
叢雲(秋月砲☆6/秋月砲☆6/33号)
初月(秋月砲☆10/秋月砲☆10/13号改☆10)
那智(3号砲☆7/3号砲☆6/FuMO/夜偵☆10)
足柄(3号砲☆7/3号砲☆6/FuMO/夜偵)
陣形は第三→第四→第三→残りは第四。支援は決戦だけ。
結局Hマスの先は航路が安定しませんでしたね……ゲージ破壊するまでにH→Nが2回、H→M→Nが2回でした。
ボスS勝利で藤波ドロップ。
ところで飛龍が反航戦でボスに296ダメ出したんだけど、やっぱり二航戦に特効あるのかなぁ?
こういうダメージ自体がこの1回だけだったから何とも言えない……
輸送ゲージ
第1艦隊
最上(司令部/水戦/Ro44/強風)
三隈(ドラム缶/Ro44/ドラム缶/水戦☆7)
睦月(大発/大発/大発)
如月(大発/大発/大発)
皐月(大発/大発/大発)
文月(大発/大発/大発)
第2艦隊
由良(3号砲☆7/3号砲☆6/甲標的)
吹雪(秋月砲☆6/秋月砲☆6/33号)
叢雲(秋月砲☆6/秋月砲☆6/33号)
初月(秋月砲☆10/秋月砲☆10/13号改☆10)
那智(3号砲☆7/3号砲☆6/32号/夜偵☆10)
足柄(3号砲☆7/3号砲☆6/32号/夜偵)
陣形は第三→第四→第三→第四→第四。支援は道中・決戦ともに使用。
ボスS勝利でTP151減少。最後は第1艦隊の揚陸装備を1つずつ外して噴進砲に。睦月型はもう1つ外してダメコン積んで安定取ってもよかったかもしれないけど、そもそも司令部施設を活用することがなかったから結果オーライ。
ボスS勝利で朝霜ドロップ。
戦力ゲージ
第1艦隊
榛名(16inch砲☆6/試製35砲☆6/一式徹甲弾☆10/水観☆10)
最上(3号砲/紫雲/3号砲/強風)
三隈(3号砲/紫雲/3号砲/水戦☆7)
飛龍(九七友永/天山村田/53岩本☆10/カロリン)
蒼龍(九七友永/天山村田/烈風改/52熟練☆10)
龍驤(九七友永/天山友永/52熟練☆10/21熟練☆10)
第2艦隊
由良(3号砲☆7/3号砲☆6/甲標的)
吹雪(秋月砲☆6/秋月砲☆6/33号)
叢雲(秋月砲☆6/秋月砲☆6/33号)
初月(秋月砲☆10/秋月砲☆10/13号改☆10)
那智(3号砲☆7/3号砲☆6/FuMO/夜偵☆10)
足柄(3号砲☆7/3号砲☆6/FuMO/夜偵)
陣形は第三→第四→第三→残りは第四。支援は決戦だけ。
結局Hマスの先は航路が安定しませんでしたね……ゲージ破壊するまでにH→Nが2回、H→M→Nが2回でした。
ボスS勝利で藤波ドロップ。
ところで飛龍が反航戦でボスに296ダメ出したんだけど、やっぱり二航戦に特効あるのかなぁ?
こういうダメージ自体がこの1回だけだったから何とも言えない……
【艦これ】夏イベE-2【丙】
2017年8月15日 ゲーム
難易度下げた理由? 面倒だからに決まってるじゃないですか。
正直なところ、ギミック追加されてからホント面倒な海域増えたよね……
Iマスギミック解除
榛名(16inch砲☆6/試製35砲☆6/一式徹甲弾☆10/水観☆10)
叢雲(秋月砲☆6/秋月砲☆6/WG42)
吹雪(秋月砲☆6/秋月砲☆6/WG42)
飛龍(流星601/天山村田/53岩本☆10/カロリン)
蒼龍(流星601/天山村田/烈風改/52熟練☆10)
龍驤(流星601/天山友永/52熟練☆10/21熟練☆10)
陣形は複縦→単縦→単縦。1回で終わらせたかったので道中支援あり。
ゲージ破壊
榛名(16inch砲☆6/試製35砲☆6/一式徹甲弾☆10/水観☆10)
由良(3号砲☆7/3号砲☆6/甲標的)
吹雪(秋月砲☆6/秋月砲☆6/33号)
初月(秋月砲☆10/秋月砲☆10/13号改☆10)
飛龍(天山村田/天山村田/53岩本☆10/カロリン)
龍驤(天山友永/烈風改/52熟練☆10/52熟練☆10)
陣形は単横→単縦→輪形→単縦→単縦。そこら中に事故要素があるから支援をどうするかは悩んだけど、なくてもどうにかなりましたとさ。
ボスS勝利で大淀、阿賀野、親潮ドロップ。
もうこの先も全部丙でやるつもりだからサクサク進められるといいなぁ……
正直なところ、ギミック追加されてからホント面倒な海域増えたよね……
Iマスギミック解除
榛名(16inch砲☆6/試製35砲☆6/一式徹甲弾☆10/水観☆10)
叢雲(秋月砲☆6/秋月砲☆6/WG42)
吹雪(秋月砲☆6/秋月砲☆6/WG42)
飛龍(流星601/天山村田/53岩本☆10/カロリン)
蒼龍(流星601/天山村田/烈風改/52熟練☆10)
龍驤(流星601/天山友永/52熟練☆10/21熟練☆10)
陣形は複縦→単縦→単縦。1回で終わらせたかったので道中支援あり。
ゲージ破壊
榛名(16inch砲☆6/試製35砲☆6/一式徹甲弾☆10/水観☆10)
由良(3号砲☆7/3号砲☆6/甲標的)
吹雪(秋月砲☆6/秋月砲☆6/33号)
初月(秋月砲☆10/秋月砲☆10/13号改☆10)
飛龍(天山村田/天山村田/53岩本☆10/カロリン)
龍驤(天山友永/烈風改/52熟練☆10/52熟練☆10)
陣形は単横→単縦→輪形→単縦→単縦。そこら中に事故要素があるから支援をどうするかは悩んだけど、なくてもどうにかなりましたとさ。
ボスS勝利で大淀、阿賀野、親潮ドロップ。
もうこの先も全部丙でやるつもりだからサクサク進められるといいなぁ……
【艦これ】夏イベE-1甲掘り
2017年8月13日 ゲーム
これだけでろ号が終わりかけた。
Sマス狭霧掘り
衣笠(2号砲/OTO砲☆6/FlakM42/紫雲)
日向(瑞634☆4/晴嵐/晴嵐/晴嵐631)
阿賀野(15.2改☆10/四ソ☆6/三式爆投☆6)
能代(OTO砲☆6/四ソ☆6/三式爆投☆6)
朝霜(浦風砲/浦風砲/Bofors)
潮(浦風砲/浦風砲/Bofors)
支援はなし。陣形は単縦→単横→複縦→複縦。
対PTは駆逐艦が主力。衣笠もそこそこ当ててくれた感じ。日向は開幕で1隻でも落としてくれれば最高。
RマスS勝利で時津風、SマスS勝利で山風、時津風、狭霧ドロップ。
阿賀野もOTO砲でよかったんじゃないかと思わなくもないですが、まあ終わったことだからいいかー。
これで心置きなく先に進める……
Sマス狭霧掘り
衣笠(2号砲/OTO砲☆6/FlakM42/紫雲)
日向(瑞634☆4/晴嵐/晴嵐/晴嵐631)
阿賀野(15.2改☆10/四ソ☆6/三式爆投☆6)
能代(OTO砲☆6/四ソ☆6/三式爆投☆6)
朝霜(浦風砲/浦風砲/Bofors)
潮(浦風砲/浦風砲/Bofors)
支援はなし。陣形は単縦→単横→複縦→複縦。
対PTは駆逐艦が主力。衣笠もそこそこ当ててくれた感じ。日向は開幕で1隻でも落としてくれれば最高。
RマスS勝利で時津風、SマスS勝利で山風、時津風、狭霧ドロップ。
阿賀野もOTO砲でよかったんじゃないかと思わなくもないですが、まあ終わったことだからいいかー。
これで心置きなく先に進める……
【艦これ】夏イベE-1【甲】
2017年8月12日 ゲーム
夏イベ始めました。
朝霜(四ソ☆6/三式爆投☆6/二式爆雷)
日向(瑞634☆4/晴嵐/晴嵐/晴嵐631)
阿賀野(三ソ☆6/三式爆投☆6/95爆雷)
能代(三ソ☆6/三式爆投☆6/95爆雷)
潮(四ソ☆6/三ソ☆6/三式爆投☆6)
龍鳳(天山村田/天山村田/天山友永/カロリン)
支援はなし。陣形は単縦→単縦→単横。
特に道中が荒ぶることもなく、ボスを倒しそこなうこともなくストレートでクリア。
ボスS勝利で鹿島ドロップ。
まだ後半の情報が揃ってないので、しばらくこのままE-1で狭霧掘りますかねー。
朝霜(四ソ☆6/三式爆投☆6/二式爆雷)
日向(瑞634☆4/晴嵐/晴嵐/晴嵐631)
阿賀野(三ソ☆6/三式爆投☆6/95爆雷)
能代(三ソ☆6/三式爆投☆6/95爆雷)
潮(四ソ☆6/三ソ☆6/三式爆投☆6)
龍鳳(天山村田/天山村田/天山友永/カロリン)
支援はなし。陣形は単縦→単縦→単横。
特に道中が荒ぶることもなく、ボスを倒しそこなうこともなくストレートでクリア。
ボスS勝利で鹿島ドロップ。
まだ後半の情報が揃ってないので、しばらくこのままE-1で狭霧掘りますかねー。
ともあれカバレッジをペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/pthou17/
というわけで、3日間の激闘を勝ち抜いたのはPaulo Vitor Damo da Rosa選手でしたー。ぱちぱちぱち。
それにしても決勝ラウンドにラムナプレッドが5名ってのはまた随分と勝ったなぁ、という印象。これは強烈にメタられるに違いない。
しかし今回の決勝ラウンドはフルセットで決着することが多かったですねー。これだけ赤単が勝ってれば先手ゲーにもなりやすいか。
何にせよ参加されたプレイヤーとジャッジの皆さんお疲れ様でした。
http://coverage.mtg-jp.com/pthou17/
というわけで、3日間の激闘を勝ち抜いたのはPaulo Vitor Damo da Rosa選手でしたー。ぱちぱちぱち。
それにしても決勝ラウンドにラムナプレッドが5名ってのはまた随分と勝ったなぁ、という印象。これは強烈にメタられるに違いない。
しかし今回の決勝ラウンドはフルセットで決着することが多かったですねー。これだけ赤単が勝ってれば先手ゲーにもなりやすいか。
何にせよ参加されたプレイヤーとジャッジの皆さんお疲れ様でした。
まずはカバレッジをペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/gpkyo17/
来週末が京都でPT「破滅の刻」なのでそれに参加する海外プレイヤーの多いこと多いこと。まるで2週連続でPTやるみたいなメンツだなぁw
で、参加者2400名ほどで行われたリミテッドGPを制したのはWilliam Jensen選手でしたー。ぱちぱちぱち。
何と言うか、決勝ラウンドはホントにPTトップ8さながらのプレイヤーがそろっていたので完全にPTの前哨戦でしたね……
まあ来週のPTが楽しみになったとも言えますかね。
何はともあれ参加されたプレイヤーとジャッジの皆さんお疲れ様でした。
http://coverage.mtg-jp.com/gpkyo17/
来週末が京都でPT「破滅の刻」なのでそれに参加する海外プレイヤーの多いこと多いこと。まるで2週連続でPTやるみたいなメンツだなぁw
で、参加者2400名ほどで行われたリミテッドGPを制したのはWilliam Jensen選手でしたー。ぱちぱちぱち。
何と言うか、決勝ラウンドはホントにPTトップ8さながらのプレイヤーがそろっていたので完全にPTの前哨戦でしたね……
まあ来週のPTが楽しみになったとも言えますかね。
何はともあれ参加されたプレイヤーとジャッジの皆さんお疲れ様でした。
来週はもうプレリなんですねぇ。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/hour-devastation
というわけで、「破滅の刻」のフルスポイラーが出たようです。
まあ相変わらずザックリとしか追いかけてなかったのでどんなカードがあるのかはイマイチ分かってませんw
面白そうなカードをチラホラ見たような記憶はありますが……はてさて。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/hour-devastation
というわけで、「破滅の刻」のフルスポイラーが出たようです。
まあ相変わらずザックリとしか追いかけてなかったのでどんなカードがあるのかはイマイチ分かってませんw
面白そうなカードをチラホラ見たような記憶はありますが……はてさて。
もうPTからそんなに時間が経ってたのか……
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/june-13-2017-banned-and-restricted-announcement-2017-06-13
というわけでスタンダードで《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》が禁止になりましたとさ。何と言うか……うん……やっぱり4ターン目にデカイの出てきちゃうのはダメだったんだなって。
エルドラージがいなくなったら復活するかもしないかも……?
あと、次の禁止改定は8/28になるそうです。やっぱり改定日をこまめに設定しすぎたんじゃないかなぁ。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/june-13-2017-banned-and-restricted-announcement-2017-06-13
というわけでスタンダードで《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》が禁止になりましたとさ。何と言うか……うん……やっぱり4ターン目にデカイの出てきちゃうのはダメだったんだなって。
エルドラージがいなくなったら復活するかもしないかも……?
あと、次の禁止改定は8/28になるそうです。やっぱり改定日をこまめに設定しすぎたんじゃないかなぁ。
とりあえずカバレッジをペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/gpkob17/
というわけで、2802名の参加者の頂点に立ったのは白黒エルドラージを操ったJoe Soh選手でしたー。ぱちぱちぱち。
しかしさすがモダンと言うべきか、トップ8に残ったデッキが8種類あるのは凄いなぁ。
もうじきモダンシーズンになるらしいという話を聞いたので、今回の結果が参考になれば……なるのかなぁ?(苦笑)
これだけ多種多様なデッキが存在するとそりゃサイドボードの枚数が足りなくなるわな。まあその辺りがモダンの醍醐味でもあるのでしょうけど。
ともあれ参加されたプレイヤー&ジャッジの皆さん、お疲れ様でした。
http://coverage.mtg-jp.com/gpkob17/
というわけで、2802名の参加者の頂点に立ったのは白黒エルドラージを操ったJoe Soh選手でしたー。ぱちぱちぱち。
しかしさすがモダンと言うべきか、トップ8に残ったデッキが8種類あるのは凄いなぁ。
もうじきモダンシーズンになるらしいという話を聞いたので、今回の結果が参考になれば……なるのかなぁ?(苦笑)
これだけ多種多様なデッキが存在するとそりゃサイドボードの枚数が足りなくなるわな。まあその辺りがモダンの醍醐味でもあるのでしょうけど。
ともあれ参加されたプレイヤー&ジャッジの皆さん、お疲れ様でした。
まずはカバレッジをペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/ptakh17/
というわけで、今回のプロツアーを制したのは黒単ゾンビを手にしたGerry Thompson選手でしたー。ぱちぱちぱち。
もう少しで決勝戦が日本人対決になるところだった、というところも含めて色々と惜しいPTだったのかなぁ、と思ったり。いやまあトップ8に2人残ったっていうだけでも凄いことですが。
しかしあれだけいた機体デッキがトップ8から姿を消したのは驚きでした。まあ今回も霊気池4人にゾンビ3人と2つのデッキタイプでトップ8が占有されてはいますが……今後もメタが動いてくれればそれはそれで指標が立ったってことで。
ともあれ参加されたプレイヤー&ジャッジの皆さんお疲れ様でした。
http://coverage.mtg-jp.com/ptakh17/
というわけで、今回のプロツアーを制したのは黒単ゾンビを手にしたGerry Thompson選手でしたー。ぱちぱちぱち。
もう少しで決勝戦が日本人対決になるところだった、というところも含めて色々と惜しいPTだったのかなぁ、と思ったり。いやまあトップ8に2人残ったっていうだけでも凄いことですが。
しかしあれだけいた機体デッキがトップ8から姿を消したのは驚きでした。まあ今回も霊気池4人にゾンビ3人と2つのデッキタイプでトップ8が占有されてはいますが……今後もメタが動いてくれればそれはそれで指標が立ったってことで。
ともあれ参加されたプレイヤー&ジャッジの皆さんお疲れ様でした。