GUR

2014年9月19日 MTG
明日は川崎でプレリに参加できそうなら参加する方向性。定員超えてたらいつも通りでしょう。
明後日は……明日プレリに参加できなくてどうしてもやりたくなったら新宿に行くかもしれない、くらいですかね。

6 森/Forest
3 島/Island
2 山/Mountain
3 マナの合流点/Mana Confluence(JOU)
2 シヴの浅瀬/Shivan Reef(M15)
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)

4 嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)
4 爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)
4 加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)
4 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)
4 凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)

3 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)
4 稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)
2 ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)
3 ティムールの魔除け/Temur Charm(KTK)

ティムールビートダウン。《隆盛》はバウンスにしてもいいかもしれない。現状恩恵を受けられる生物少ないですからね……
まあでもマナ生物以外はパワー4あるんで「獰猛」しやすくはあるはず。
現状だと土地が24枚でちょっと多いかなー、と思わなくもないんでその辺は調整かな。

RWB

2014年9月18日 MTG
たぶんこういうのがキャラに合ってるんだろうなぁ。

3 山/Mountain
3 平地/Plains
1 沼/Swamp
4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(M15)
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)
4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)
3 マナの合流点/Mana Confluence(JOU)
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)

4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(THS)
3 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)
4 血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)
4 マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter(KTK)
4 戦名を望む者/War-Name Aspirant(KTK)
4 ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)
4 軍族の解体者/Butcher of the Horde(KTK)

3 思考囲い/Thoughtseize(THS)
4 かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)
3 マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy(KTK)

マルドゥビートダウン。どこか削って《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》入れてもいいですね。
あとは戦士ロード2種とかも一考の余地あり。あるいはトークン戦略に特化しても面白いかもしれません。デッキの構成が根本から変わりますけどね。

BGU

2014年9月17日 MTG
やっぱり勝手が分からない。

3 森/Forest
3 沼/Swamp
1 島/Island
1 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)
2 華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)
4 汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)
3 欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)
4 疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)
3 神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)
1 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)

4 森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)
4 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)

3 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)
2 荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave(BNG)
4 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)

1 ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity(M15)
1 時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)
2 思考囲い/Thoughtseize(THS)
2 胆汁病/Bile Blight(BNG)
4 英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)
2 悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)
1 残忍な切断/Murderous Cut(KTK)
2 スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)
1 悪逆な富/Villainous Wealth(KTK)
1 危険な櫃/Perilous Vault(M15)

スゥルタイコントロール。PWC寄りですかね、フィニッシャーは《ニッサ》なので。《悪逆》は趣味枠w
ドローソースとか除去の取捨選択でまだまだいじれるとは思いますが、コントロール組むならトリコロールの方がいいのかなぁ。

URW

2014年9月16日 MTG
どうしてこうなった。

4 山/Mountain
2 平地/Plains
2 島/Island
4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(M15)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)
4 シヴの浅瀬/Shivan Reef(M15)
2 天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)
2 凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)

4 嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)
4 カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)

2 払拭の光/Banishing Light(JOU)
2 時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)
4 稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)
4 マグマの噴流/Magma Jet(THS)
4 灼熱の血/Searing Blood(BNG)
4 弧状の稲妻/Arc Lightning(KTK)
4 かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)
4 ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)

ジェスカイバーン。……何故バーンに。このカラーに求められてるのはこういうのじゃないと思うんですが、うーん。
いずれにしても前環境のボロスバーンほどは強くなさそう。赤白英雄に《魔除け》だけ足してみるとかした方がまだ形になるような気はします。

WBG

2014年9月15日 MTG
例によって新環境のデッキをあれこれ垂れ流してみる試み。
すでに一線を退いちゃてる系プレイヤーが考えたデッキなので、色々とアレなのにはご注意。

4 森/Forest
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
3 コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)
3 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)
2 マナの合流点/Mana Confluence(JOU)
2 疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)
2 豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)

4 エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)
3 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)
2 ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer(KTK)
4 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)
2 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds(THS)
4 包囲サイ/Siege Rhino(KTK)

2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)
4 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)

2 払拭の光/Banishing Light(JOU)
4 思考囲い/Thoughtseize(THS)
2 アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)

アブザンのビートダウン。マナカーブは後ろに寄り気味。
《森の女人像/Sylvan Caryatid》とか《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》を入れた方がいいような気はしますが、この子ら殴るのに向かないのでお休みしてもらいました。
ちょっと4マナ域が多いのでその辺りは要調整でしょうか。ビートダウンじゃなくて完全にミッドレンジに寄せてしまった方が方向性としては正しいような気はしますね……

たるきるふるすぽ

2014年9月13日 MTG
なんかフルスポイラー出てますね。

http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ktk-cig-en

色々と面白そうなカードが出てますが、気になったのは全体的な除去の重さですかね。
それに対してクリーチャーが割と強い感じなので、その辺がどう環境を動かすのかが興味深いところ。
しかしこれでデッキを考えるのが捗りますねぇ……まあ、目下のところ実際にデッキを組むことがあるのかというと……

あ、今日は予定通り川崎の会場で「タルキール覇王譚」フルスポについてあれこれ駄弁ってました。
明日明後日はどうしたもんかなぁ。

週末の予定

2014年9月12日 MTG
今週の土曜は川崎PWCらしいんで顔出しに行きましょうかね……
日曜は特に何もないっぽいので、どうしたもんかな。アキバにでも行ってみるのもいいかも分からんね。
何だかんだで家でまったりしてるような気がしないでもないですががが。


しかし高校生クイズってもうちょっとグロ問だったような気がするんだけどなぁ。
決勝じゃないからこんなもんなのかしら。

まるどぅ

2014年9月10日 MTG
まるどぅ
まるどぅ
色の組み合わせとしてはティムールが一番好みだけど、キャラ的にはマルドゥかジェスカイなのかなぁ、と思う日々。>挨拶

なかなかやりおるデーモンが公開されてましたね。
4マナ5/4飛行に加えて、他のクリーチャーを生贄にすることで警戒か絆魂か速攻を得るとか……さすがに3色使ってるだけあって強いですね。
しかしまあ、この性能でサクリ台までやれるとは、と思ったところでふと《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》を思い出してみたり。
今注目の《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》なんかとの相性もなかなか良好ですし、意外と目にするカードになるかもしれないですね。

あと《クローン/Clone》の亜種も登場してました。
ダブルシンボルになった代わりに土地以外のパーマネントに化けられるそうで。……PWになれるのはまずい気がするんですがそれは。まあ先に1回は起動されちゃってるからいいのかな……いいのか?
ゴリラっていうけど
ゴリラっていうけど
クリーチャータイプはオーガなんだよなぁ。>挨拶

そんなわけでKTKのカードで気になるのがあったので。
URGという色の割にはアグレッシブなクリーチャーかなぁ、と思ったんですが、どうなんですかね。
性能は高いけど安定して3ターン目に出すことができるかどうか……まあ2色以上出る土地も色々ありますし何とかなるのかもですが。

あとはこの赤の2マナクリーチャーは《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》が頭によぎる1枚ですね。
1マナ生物をある程度確保できていれば結構な確率で2ターン目に3/2として出せそう。《森の女人像/Sylvan Caryatid》を突破できるのもGood。
次期環境も赤スライ系のデッキは意外といけるかもしれませんね。
たるきーるぷれびう
たるきーるぷれびう
公式の方でカードギャラリーが公開になったみたいなので。

http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ktk-cig-en

他にもプレビューも始まってます。その中から気になったカードとか。
PWとフェッチは他の人もピックアップしてるでしょうからスルー。

1枚目の画像はWURな伝説のクリーチャー。
能力がかなり面白そうなんで、本体の重さを許容できるデッキが組めれば楽しそう。まあ主な戦場はEDHかな……

2枚目の方は赤でよく見る呪文をコピーするソーサリー。
次に唱えるソーサリーかインスタントをコピーするわけですが、「タルキール覇王譚」の新能力「強襲/Raid」が機能するとさらにもう1回コピーするというおまけ付き。
スタンダードなら《かき立てる炎/Stoke the Flames》、下の環境なら《火炎破/Fireblast》辺りをコピーしてみたいですね!
友好色フェッチが再録確定した今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。
個人的には赤絡みのフェッチは全部持ってるから別にいいかなー、とか思ったり思わなかったり。

7日 新宿PWC
13日 川崎PWC@3人チームスタンダード
20日 タルキール覇王譚プレリin川崎
21日 タルキール覇王譚プレリin新宿
26日 「タルキール覇王譚」発売
28日 新宿PWC

基本的に新宿会場はスルー。次に顔を出すとすれば13日か……?
プレリはさすがに出る、の、かなぁ。出るとすれば川崎会場ですね。
28日はまだフォーマット確定してないっぽいですが、いつも通りならシールドなんですかね。それでも行かないだろうけど……プレリが楽しければワンチャンス。

週末の予定

2014年8月28日 日常
今週末は土曜が横浜、日曜が川崎でPWCだそうで。
……横浜に顔出すだけでいいかなぁ。連日行ってもやること変わらないだろうし(苦笑)
天気がイマイチっぽいですけど、まあそこは何とか頑張る方向性で……


そーいやQMAの検定が入れ替わってましたが、今回は「少年漫画検定」がかろうじてやる気を出させる可能性があるかもしれないですかね。
でもなー、前にやった時は結局S取れなかった気がするんだよなー。

2セット3ブロック

2014年8月26日 MTG
何やらMTGに大きな変革がある様子。

http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/mm/ja_20140825

詳しいことは他の人のDNとかにも載ってると思うので簡単にまとめるだけにしようかと。

・エキスパンションブロック
大小小 or 大小大の3つだったのが大小の2つで構成されるようになる。

・1年で2ブロック
上の変更に伴う形で1年間に2つのブロックが登場する。おおよそローウィン=シャドウムーアブロックの時のような感じか。

・基本セット廃止
来年2015年の夏に発売される基本セット(名称はMagic2016になるのかな?)を最後に基本セットは作られなくなる。

・ローテーションの変化
各ブロックの1つ目のエキスパンションが登場する時にローテーションするようになるため、1年で2回ローテーションが発生する。

・スタンダードは2ブロックから3ブロックへ
これに伴いスタンダードで使えるエキスパンションは常に5~6個に。

だいたいこんな感じですかね。
基本セットなくなっちゃいますけど、初心者サポート的なものは作られるみたいですし、きっと入門セットみたいなのができるんでしょう。
スタンダードのブロック数が増えるのはギミックが増やせる可能性が上がるので個人的には歓迎。各ブロックの固有能力同士が面白い相互作用を生み出せるといいですね。
反面、ローテーションの変更によってスタンダードで使える期間が最長18ヶ月に縮むので良し悪しかな……と思わなくもないです。
あとはブロック構築とかどうなっちゃうのか……2つでやるのかなぁ。

これらが適用されるのはもう少し先のこととなりますが、その時になったらまたアナウンスがあるでしょう。
変更直後は色々と問題が起きそうな気がしないでもないですが、はてさてどうなるやら。

GP神戸2日目

2014年8月24日 MTG
何はともあれカバレッジをペタリ。

http://coverage.mtg-jp.com/gpkob14/

参加者は結局2270名だったとのこと。多いなー。
さておき、長かった2日間の戦いを経てトップ8に残ったデッキはこんな感じ。

ハサミ親和タルモバーン
トリコロール
赤緑トロン
赤白バーン×2
青赤双子
タルモ双子
スケープシフト

ハサミ親和タルモバーンって凄い言霊ですね……
決勝ラウンドでは赤白バーンのミラーマッチでお互いが《神聖の力線/Leyline of Sanctity》を張った結果ライブラリーアウトで勝敗が決まるという、ある種の伝説を残したりしつつ、今回の参加者の頂点に立ったのはその赤白バーンでした。
決勝は赤白バーン vs 親和だったわけですが、3本目はあるいは勝敗が逆転していてもおかしくない状況だったので、実にいい勝負だったと思います。

メタゲーム上で最大勢力っぽいかった緑黒系のデッキが姿を消しているのは、やっぱりメタられすぎたんですかね。勝ち上がったバーンとか親和の速さに対抗できなさそうではありますし。

とにかく参加された皆さんお疲れ様でした。
次の大きなイベントとなると「タルキール覇王譚」のプレリになるんですかねー?
いよいよプロモカード40種というよく分からないことが明らかになる日が……

GP神戸1日目

2014年8月23日 MTG
まずはカバレッジをペタリ。

http://coverage.mtg-jp.com/gpkob14/

なんか参加者2299名とか書いてあるんですが……ひょっとして国内記録更新したのかな?
しかしメタデッキは存在すると言っても環境の多様性は凄いですね。まさか《吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow》をモダンで見る日が来ようとは……
ニコ生登場時点で7-0だったってことは初日抜け確定なわけですし、是非とも明日も活躍していただきたいですね。デッキビルダーかくあるべし、だなぁ。




自分がもし参加していたとするならバーンか感染じゃないかなぁ、と思う今日この頃。
ネタに走るなら徴兵バントですかね。《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》とか《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》に《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》付けたい……
もっと突き抜けると4色になって《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》が投入されます。なお《血染めの月/Blood Moon》で即死する模様。

週末はGP神戸

2014年8月22日 MTG
今週末はいよいよGP神戸ですね。
特設ページができてたのでペタリ。

http://coverage.mtg-jp.com/gpkob14/

まあまだ何もないに等しいですが、明日からのカバレッジに期待。
何でも参加人数は2000名を超えそうだとか何とか。最近モダン盛り上がってましたからねぇ。
カードプールが広いだけに多様なデッキが存在するわけですが、どうせならメタ外のデッキに活躍してもらいたいものですね。

明日明後日は間違いなくニコ生勢だろうなー。
【艦これ】夏イベ総括
【艦これ】夏イベ総括
新艦娘全員揃ったー。

というわけで、攻略中に出てなかった清霜をゲットするべくE-3周回してました。
その時の編成はこんな感じ。攻略中とはちょっと変わりました。

第1艦隊
摩耶(砲砲32号観)
比叡(砲砲32号観)
赤城(彗星江草烈風烈風彩雲)
加賀(天山友永烈風烈風改烈風)
飛龍(爆戦烈風烈風彩雲)
蒼龍(爆戦烈風烈風彩雲)

第2艦隊
天津風(砲砲照)
川内(砲砲夜偵)
島風(砲砲33号)
雪風(砲砲33号)
高雄(砲砲32号観)
愛宕(砲砲32号観)

戦艦を1人減らして重巡にすることで道中2戦を確定、かつボス戦で航空優勢を取れるように調整してみた結果こうなりました。
この編成と装備で確定してから清霜ドロップまでにボスから逸れたのは1回だけだったかな……
なおかかった資源は燃料19k、弾薬16k、鋼材14k、ボーキ20k、バケツ130個でした。ボーキは全海域クリアするのに使った量より多かったよママン。
やっぱり連合艦隊は資源食いますなぁ。

今回の夏イベ感想とか。
個人的な各海域の難易度はE-6>>>E-2>E-1>E-4>E-5>E-3ですかね。E-1とE-2は人によって逆転しそう。

出撃制限は今までにどれだけ艦これに時間を費やせたかで賛否が分かれそうですね。日々の演習だけでもそれなりに育つとはいえ、後発の提督にはなかなか厳しかったんじゃなかろうかと。
個人的には普段海域攻略で使わない艦娘が使えてよかった、と思う部分がありつつも、好みの艦娘をずっと連れ回すことができなかったっていうところは確実にマイナスだと思います。
まあそれぞれの作戦が同じ時間軸で展開されていると考えれば仕方のないことではあるんですけどね……E-6の出撃制限で苦しんでる人は多いだろうなぁ。

連合艦隊は派手でよかったですね。資源消費マッハですがw
航空戦マスがあっさり終わる分、通常戦闘マスが長く感じられるのは……やっぱりしょうがないのかな。
一番難儀したのは疲労管理が面倒ってことですね。今回に関しては出撃制限のこともあってローテーション組みにくいっていうのもありますけども。

ともあれこれで私の艦これ夏イベ2014は終了ですね。
残りの期間は資源回復させつつ新艦娘のレベリングとかしてようかなー(大型艦建造から目を背けつつ)
【艦これ】EX作戦【夏イベ】
知ってはいたけど、実際に戦艦棲姫×2の編成を目にした時は笑ってしまった。

E-6
支援は決戦支援のみ。戦2軽空2駆2で旗艦だけキラ付け。

削り編成その1
北上(魚雷魚雷甲標的)
榛名(砲砲夜偵観)
長門(砲砲観観)
大和(砲砲観観)
千歳(烈風改烈風彩雲ダメコン)
千代田(烈風烈風彩雲ダメコン)

いわゆるテンプレ編成。陣形は単縦→単横→単縦→単縦。
キラ付けは軽空母以外に三重。剥がれたら付け直し。
半分くらいこの編成で削るも、やっぱりダメコン付け忘れるのが怖いので別の編成を模索することに。

削り編成その2
北上(魚雷魚雷甲標的→砲砲甲標的)
榛名(砲砲夜偵観)
大和→金剛(砲砲観観)
利根(砲砲観照)
筑摩(砲砲観32号)
翔鶴(烈風改烈風烈風彩雲)

潜水艦マス→夜戦ルート狙い。陣形は変更なし。全員キラ三重で剥がれたら付け直し。
ぶっちゃけ空母棲姫と夜戦のどっちもどうせ大破するんだから大差ないと思ったので。でも結構空母棲姫の方に流れたんですけどね(苦笑)
我が鎮守府の北上様はカットインがお嫌いだったようなので途中から連撃装備に変更。
あと大和のコストはやっぱり重かったので、この編成にしてからしばらくして金剛とバトンタッチ。大和は強いんだけどね……

最終編成
北上(砲砲甲標的)
榛名(砲砲夜偵観)
利根(砲砲観照)
筑摩(砲砲観32号)
大和(砲砲観観)
翔鶴(烈風改烈風烈風彩雲)

全員キラ三重。陣形はやっぱり変更なし。
支援は削りの時と同じく決戦支援のみ。戦2軽空2駆2で全員キラキラ状態。
ゲージ破壊した時は榛名、利根、翔鶴が中破した状態でボス戦スタート。ここでのT字有利は果たして吉と出るのか。
支援によってフラルと駆逐艦1隻撃沈、フラヲ大破。先制雷撃でもう1隻の駆逐艦撃沈。
昼戦で利根が大破するもののフラヲ撃沈、敵旗艦HP300、2番艦大破の状態で夜戦へ突入。
夜偵のみ発動して北上様の連撃で敵旗艦をブッ飛ばして、筑摩が残っていた2体目の戦艦棲姫を倒してS勝利。ラストダンス開始からわずか2回目の出来事であった。

目立ったドロップは削り中にまるゆ×2、翔鶴×2、浦風。ゲージ破壊した時は谷風でした。

E-6で消費した資源は燃料7k、弾薬8k、鋼材13k、バケツ50個。ボーキはちょっと増えてたw
遠征とデイリーやりながらまったりやればこのくらいで済みますよ、というお話。大和使うのをもう少し早く控えていればもっと少なくて済んだかな。
出撃回数は数えてなかったんですが、大破撤退が全部で10回くらいだったような気がするので全部で30回いかないくらいかなぁ……?

ちなみに全海域クリア時までの消費資源は以下。
燃料37k 弾薬36k 鋼材23k ボーキ12k バケツ250個

(遠征とデイリーやりながらまったりクリアすれば)各資源2万で十分なのよ……

さ、あとは攻略中にドロップしなかった清霜を探しに行かなきゃなー(虚ろな目)
【艦これ】MI作戦【夏イベ】
【艦これ】MI作戦【夏イベ】
【艦これ】MI作戦【夏イベ】
慢心、ダメ、絶対。

E-3
第1艦隊
赤城(流星改烈風烈風彩雲)
加賀(流星改烈風烈風改彩雲)
飛龍(天山友永烈風烈風彩雲)
蒼龍(彗星江草烈風烈風彩雲)
比叡(砲砲32号観)
霧島(砲砲32号観)

第2艦隊
神通(砲砲22号改)
天津風(砲砲33号)
Bep(砲砲33号)
島風(砲砲33号)
高雄(砲砲観22号)
愛宕(砲砲観22号)

さすがに神通の装備は舐めプだった。電探→夜偵でいいじゃないか。
道中は第三、ボスは第四序列で安定していた模様。
同じ装備でもボス前で逸れたり逸れなかったりなのは天山友永とか彗星江草が撃墜されて索敵値足りなくなってたんだろうなぁ……と思ってたら一定確率で逸れるとか何とか。なんだその仕様。

E-4
第1艦隊
あきつ丸(烈風烈風22号)
赤城(流星改烈風烈風彩雲)
加賀(流星改烈風烈風改彩雲)
飛龍(天山友永烈風烈風彩雲)
蒼龍(流星改烈風烈風彩雲)
比叡(砲砲32号観)

第2艦隊
神通(夜偵照22号改)
天津風(三式セット33号)
Bep(三式セット33号)
島風(三式セット33号)
高雄(砲砲三式弾観)
愛宕(砲砲三式弾観)

道中は第三、対潜マスは第一、通常戦闘とボスは第四序列。
まさかのあきつ丸が連合艦隊旗艦。しかもMVP取ることが結構あるとか。なお大半が時計回りルートだった模様。
ゲージ残り1/4くらいの時に反時計回りルートで逸れる事態が発生。これも逸れる仕様?
ボスは夜戦で三式弾持ちの2人に全てを託す。それまでにだいたい半分くらいは削れてるのでどっちか残ってれば割と倒せる感じ。

E-5
第1艦隊
赤城(流星改烈風烈風彩雲)
加賀(流星改烈風烈風改彩雲)
飛龍(天山友永烈風烈風彩雲)
蒼龍(彗星江草烈風烈風彩雲)
比叡(砲砲32号観)
霧島(砲砲32号観)

第2艦隊
神通(砲砲夜偵)
天津風(砲砲照)
Bep(砲砲照)
島風(砲砲33号)
高雄(砲砲32号観)
愛宕(砲砲32号観)

道中は第三、対潜マスは第一(倒す気なし)、ボスは第四序列。夜戦は単縦陣。意外と夜戦2回挟んでも何とかなる系。
夜戦装備を積んでからは上ルート4回(夜戦1回ルートが1、夜戦2回ルートが3)行って全部ボス撃破できたのは運がよかったのか。
最終編成時のみ決戦支援使ったけど、なくてもなんとかなる……かなぁ? フラヲを撃ち漏らすのが嫌だっただけなんですよ……

MI作戦通しての目立ったドロップはE-3で大鯨、E-4であきつ丸、E-5で早霜、三隈、明石。E-5はボス前の夜戦マスで飛龍が出たりもしましたね。
で、AL/MI両作戦終了時の消費資源はおおよそ燃料30k、弾薬28k、鋼材10k、ボーキ13k、バケツ200個くらい。
ちょっと燃料の消費量が気になるところですかね。E-4の羅針盤は手強かった……

んでまあ、最終マップのE-6が解禁されたので編成をあれこれ試行錯誤。
とりあえずゲージを削るだけなら何とでもなりそうなんですけどね……最終形態のアレはないよなぁ。
つーてもまだイベントは2週間ほどありますし、来週全部使って攻略できればいいなぁ、というくらいのスタンスでまったりやっていこうかと。

今年もこの時期

2014年8月14日 日常
明日からは夏の一大イベントである夏コミですね。
今更言うまでもない気はしますが、参加される皆さんは暑さ対策と水分補給はしっかりするようにしてください。
天候は良くもなく悪くもなく、というような予報なので去年みたいな酷い暑さではないといいんですが……こればっかりはふたを開けてみないとなぁ。

あ、私は委託待ちなので現地に行く予定はありません。
土~月曜のどこかで横浜に行くような気はします。



艦これの夏イベは現在E-5攻略中。
キラ付けしてなくても夜戦マスはしっかり準備しておけばそこまで怖がる必要はないのは2-5北ルートで分かってたこと。事故る時は事故りますけどね(苦笑)

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