カウンタースキジリクスとかいう発想が浮かび上がった件。
青黒パーミッションのフィニッシャーに《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》を使ってみようっていう。
3回攻撃を通せばいいですし、回避能力もしっかりあるからどうかなぁ……と思っただけなのですが、ブロッカーとしてみた時に昨今のクリーチャーの性能を考えるとどうなのか。
再生できると言ってもマナはかかるわけですし……出したターンさえ凌げば頑張れる?
でも最大のデメリットは伝説のクリーチャーであることですかねぇ。《悪斬の天使/Baneslayer Angel》みたいに複数並べられるわけではないですし。
そう考えるとフィニッシャーは素直に《墓所のタイタン/Grave Titan》でいいような気がしてくる不思議。
毒殺狙うなら素直に緑黒で組んだ方がよさげかなー。
青黒パーミッションのフィニッシャーに《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》を使ってみようっていう。
3回攻撃を通せばいいですし、回避能力もしっかりあるからどうかなぁ……と思っただけなのですが、ブロッカーとしてみた時に昨今のクリーチャーの性能を考えるとどうなのか。
再生できると言ってもマナはかかるわけですし……出したターンさえ凌げば頑張れる?
でも最大のデメリットは伝説のクリーチャーであることですかねぇ。《悪斬の天使/Baneslayer Angel》みたいに複数並べられるわけではないですし。
そう考えるとフィニッシャーは素直に《墓所のタイタン/Grave Titan》でいいような気がしてくる不思議。
毒殺狙うなら素直に緑黒で組んだ方がよさげかなー。
なんか需要があるんだかないんだかよく分からない今日この頃なので、自分の考えをまとめる意味も込めて書き連ねてみます。
「感染/Infect」による毒殺を勝ち手段として用いる場合、最大の利点は勝利条件がライフを0にするダメージの半分で済むことでしょう。
加えて相手のライフゲインを完全に無視できるため、毒カウンターを取り除く手段がない現状では感染持ちのクリーチャーのパワーは倍あるようなものなわけです。
そういった意味でも《巨大化/Giant Growth》系のスペルが非常に有効となり、派手な一撃を加えられるような構成にした方がいい気がします。
さて、SOMに収録されている感染持ちのクリーチャーは全部で15種類。
色の内訳は黒:6、緑:5、アーティファクト:4となっていて、数としてはデッキを十分組めるレベル。
ただし、構築戦に耐えうる性能を持っているものだけを抜粋するとその数は激減するかと思われます。
個人的には《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》以外の感染生物はスペック不足なんじゃないかと。
マナ域と回避能力を見るなら《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》はワンチャンス。色々騒がれている《化膿獣/Putrefax》は微妙かなぁ……
たぶん感染デッキは高速で殴り倒した方が形としては正解だと思うのですが、そのためにはデフォルトで感染を持っているクリーチャーは突破力に欠ける気がしてなりません。
ブロッカーが立っているだけで毒カウンターが増やせなくなって押し負ける……という流れはよくありそう。《紅蓮地獄/Pyroclasm》が増えそうなのもマイナスですね。《法務官の手/Hand of the Praetors》を出してても感染クリーチャーが全滅めつめつ……ではさすがに話になりませんし。
で、これを踏まえた上で初速に全てを賭けるかどうか、なんですが。
最速パターンを考えると、たぶん赤黒で《窯の悪鬼/Kiln Fiend》+《突撃のストロボ/Assault Strobe》+《汚れた一撃/Tainted Strike》の3枚で3ターン目に毒カウンター16個、っていうのじゃないかと。……いやまあ2マナの感染生物+《巨大化》3枚とかでもいいんですけども。
結局現状では感染生物に頼るよりは、良スペックの生物に感染付与した方が戦えるのではないかと考えるのですよ。
そうすると《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》はだいぶ面白い動きをしてくれそうな装備品になるわけです。例えば《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》に装備するとか。
この場合は中速のビートダウンとしてデッキを組むことになりますね。中盤以降に重い一撃で毒カウンターを一気に増やしていくとゆーわけです。
そこで妄想してみたデッキがこんな感じの代物に。
10 沼/Swamp
8 平地/Plains
2 進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)
4 湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)
4 戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)
4 リリアナの死霊/Liliana’s Specter(M11)
4 皮裂き/Skinrender(SOM)
4 深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)
4 失脚/Oust(ROE)
3 破滅の刃/Doom Blade(M11)
3 消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)
2 生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton(SOM)
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)
3 ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)
皆大好き《大桶》とのハイブリッドなデッキになりました。たぶん《迫害者》が活躍できる形じゃないかと。
私見ですが、毒殺狙いなら《失脚》は結構強い除去として機能するような。別にライフゲインされても問題ないですし。
こういう形なら毒殺できない時でも普通にライフを狙いにいけますし、うっかり《剣》でライブラリーアウトさせることもできるかもしれません。
ま、あくまでもインスタント妄想で生まれた産物ですので、実際に狙った通りの動きができる保障はどこにもございませんが。
ただ、毒殺だけで勝つデッキにするよりは、こういう形にした方が勝ちにいけるんじゃないかなぁ……と思った次第です。
しかし「二兎追うものは一兎も得ず」という言葉もあるように、特化した方がデッキとしては美しいかな、とも思わなくはないので難しいですね。
……しかしここまで書いてきて、結局公式のコラムと書いてあることは大差ない気がしてくる今日この頃。
毒殺デッキを考えている人の参考になればいいんですが……ある意味方向性が邪道な方へ向いてるからなー。
「感染/Infect」による毒殺を勝ち手段として用いる場合、最大の利点は勝利条件がライフを0にするダメージの半分で済むことでしょう。
加えて相手のライフゲインを完全に無視できるため、毒カウンターを取り除く手段がない現状では感染持ちのクリーチャーのパワーは倍あるようなものなわけです。
そういった意味でも《巨大化/Giant Growth》系のスペルが非常に有効となり、派手な一撃を加えられるような構成にした方がいい気がします。
さて、SOMに収録されている感染持ちのクリーチャーは全部で15種類。
色の内訳は黒:6、緑:5、アーティファクト:4となっていて、数としてはデッキを十分組めるレベル。
ただし、構築戦に耐えうる性能を持っているものだけを抜粋するとその数は激減するかと思われます。
個人的には《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》以外の感染生物はスペック不足なんじゃないかと。
マナ域と回避能力を見るなら《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》はワンチャンス。色々騒がれている《化膿獣/Putrefax》は微妙かなぁ……
たぶん感染デッキは高速で殴り倒した方が形としては正解だと思うのですが、そのためにはデフォルトで感染を持っているクリーチャーは突破力に欠ける気がしてなりません。
ブロッカーが立っているだけで毒カウンターが増やせなくなって押し負ける……という流れはよくありそう。《紅蓮地獄/Pyroclasm》が増えそうなのもマイナスですね。《法務官の手/Hand of the Praetors》を出してても感染クリーチャーが全滅めつめつ……ではさすがに話になりませんし。
で、これを踏まえた上で初速に全てを賭けるかどうか、なんですが。
最速パターンを考えると、たぶん赤黒で《窯の悪鬼/Kiln Fiend》+《突撃のストロボ/Assault Strobe》+《汚れた一撃/Tainted Strike》の3枚で3ターン目に毒カウンター16個、っていうのじゃないかと。……いやまあ2マナの感染生物+《巨大化》3枚とかでもいいんですけども。
結局現状では感染生物に頼るよりは、良スペックの生物に感染付与した方が戦えるのではないかと考えるのですよ。
そうすると《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》はだいぶ面白い動きをしてくれそうな装備品になるわけです。例えば《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》に装備するとか。
この場合は中速のビートダウンとしてデッキを組むことになりますね。中盤以降に重い一撃で毒カウンターを一気に増やしていくとゆーわけです。
そこで妄想してみたデッキがこんな感じの代物に。
10 沼/Swamp
8 平地/Plains
2 進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)
4 湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)
4 戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)
4 リリアナの死霊/Liliana’s Specter(M11)
4 皮裂き/Skinrender(SOM)
4 深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)
4 失脚/Oust(ROE)
3 破滅の刃/Doom Blade(M11)
3 消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)
2 生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton(SOM)
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)
3 ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)
皆大好き《大桶》とのハイブリッドなデッキになりました。たぶん《迫害者》が活躍できる形じゃないかと。
私見ですが、毒殺狙いなら《失脚》は結構強い除去として機能するような。別にライフゲインされても問題ないですし。
こういう形なら毒殺できない時でも普通にライフを狙いにいけますし、うっかり《剣》でライブラリーアウトさせることもできるかもしれません。
ま、あくまでもインスタント妄想で生まれた産物ですので、実際に狙った通りの動きができる保障はどこにもございませんが。
ただ、毒殺だけで勝つデッキにするよりは、こういう形にした方が勝ちにいけるんじゃないかなぁ……と思った次第です。
しかし「二兎追うものは一兎も得ず」という言葉もあるように、特化した方がデッキとしては美しいかな、とも思わなくはないので難しいですね。
……しかしここまで書いてきて、結局公式のコラムと書いてあることは大差ない気がしてくる今日この頃。
毒殺デッキを考えている人の参考になればいいんですが……ある意味方向性が邪道な方へ向いてるからなー。
ボチボチ感染デッキについて自分なりの考えを垂れ流してみようかと思った矢先に、まさかの公式ページでコラムが書かれるとかもうねwww
ただのヘボプレイヤーとプロの意見ではどっちが受け入れられやすいかなんて考えるまでもないことなので、どーしたもんだか。
需要があるなら色々書いてみようかなぁ、と思わなくもないですが……正直、公式と同じようなことしか書けない気しかしないw
個人的にはミラディンの傷跡ブロックで一番伸びる余地があるデッキタイプだと思うんですけどねー。
それよりもそろそろ新環境のデッキ組まないと。
とりあえずは頑張って《槌のコス/Koth of the Hammer》集めて赤単かなー?
ただのヘボプレイヤーとプロの意見ではどっちが受け入れられやすいかなんて考えるまでもないことなので、どーしたもんだか。
需要があるなら色々書いてみようかなぁ、と思わなくもないですが……正直、公式と同じようなことしか書けない気しかしないw
個人的にはミラディンの傷跡ブロックで一番伸びる余地があるデッキタイプだと思うんですけどねー。
それよりもそろそろ新環境のデッキ組まないと。
とりあえずは頑張って《槌のコス/Koth of the Hammer》集めて赤単かなー?
休みなのをいいことに、PWCそっちのけで色々回ってみました。
とりあえず言えることは《槌のコス/Koth of the Hammer》高ぇ(´・ω・`)
確かに書いてあること全部強いですし、待望の実用に耐えうる赤いプレインズウォーカーということもあって人気があるんでしょうなぁ。勘弁してくれ。
手持ちのカード資産で新環境のデッキを作るなら、赤単がやっぱり最初の候補になりそうだっただけにこれは……
赤単も高いデッキの仲間入りなわけですかそうですか。
ちなみに同じ赤単でも《壊滅的な召喚/Devastating Summons》型ならお安く済みますが、その場合は《漸増爆弾/Ratchet Bomb》にご注意あれ。
横浜→アキバ→池袋と見て回ってから新宿PWCの会場へ。
やはり環境初期ということもあって、使われているデッキは割とカオスだったらしいです。
とは言ってもメタの中心は案の定ヴァラクートと青白コントロールみたいですが。
他には緑単ターボエルドラージ、赤単辺りはメタに食い込んできそうなので、今後の動向が気になるところですね。
さすがにまだミラディンの傷跡を活かしたデッキは出てこないかなー……?
あ、今回最初に買ったパックから出てきたレアは《ミミックの大桶/Mimic Vat》でした。
……いやまあ、ネタデッキ的な意味合いではだいぶいいところを引いたんですけど、MaGuRoさんが発売前に実践してたしなぁw
ちなみに2パック目のレアは《先駆のゴーレム/Precursor Golem》。この組み合わせが意味するものは……
とりあえず言えることは《槌のコス/Koth of the Hammer》高ぇ(´・ω・`)
確かに書いてあること全部強いですし、待望の実用に耐えうる赤いプレインズウォーカーということもあって人気があるんでしょうなぁ。勘弁してくれ。
手持ちのカード資産で新環境のデッキを作るなら、赤単がやっぱり最初の候補になりそうだっただけにこれは……
赤単も高いデッキの仲間入りなわけですかそうですか。
ちなみに同じ赤単でも《壊滅的な召喚/Devastating Summons》型ならお安く済みますが、その場合は《漸増爆弾/Ratchet Bomb》にご注意あれ。
横浜→アキバ→池袋と見て回ってから新宿PWCの会場へ。
やはり環境初期ということもあって、使われているデッキは割とカオスだったらしいです。
とは言ってもメタの中心は案の定ヴァラクートと青白コントロールみたいですが。
他には緑単ターボエルドラージ、赤単辺りはメタに食い込んできそうなので、今後の動向が気になるところですね。
さすがにまだミラディンの傷跡を活かしたデッキは出てこないかなー……?
あ、今回最初に買ったパックから出てきたレアは《ミミックの大桶/Mimic Vat》でした。
……いやまあ、ネタデッキ的な意味合いではだいぶいいところを引いたんですけど、MaGuRoさんが発売前に実践してたしなぁw
ちなみに2パック目のレアは《先駆のゴーレム/Precursor Golem》。この組み合わせが意味するものは……
メタルクラフトってカタカナで書くと厨二っぽいですよねw>挨拶
ボチボチ新環境ってことで、新しい能力を軸にしたデッキを考えてみる試み。
「感染/Infect」に関しては色々考えられていると思うので、「金属術/Metalcraft」とか。
7 平地/Plains
5 森/Forest
4 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)
4 活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)
4 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M11)
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)
4 オーリオックの刃工/Auriok Edgewright(SOM)
4 甲殻の鍛冶工/Carapace Forger(SOM)
4 エズーリの大部隊/Ezuri’s Brigade(SOM)
4 羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)
4 メムナイト/Memnite(SOM)
2 刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)
4 未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)
3 オパールのモックス/Mox Opal(SOM)
1 バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)
1 執念の剣/Sword of Vengeance(M11)
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)
まあ白緑ビートダウンの形を取ってみたっていう。
でも金属術状況下にならないと貧弱すぎるな、これ……
その原因は0マナ生物8枚にあるのはたぶん気のせいではないでしょうw
だけどそこを削ると条件達成できなさそうなのがなぁ。
構築戦なら《勇者》はワンチャンスあるような気がするから、ここを増やしてみるのも一興かな?
ボチボチ新環境ってことで、新しい能力を軸にしたデッキを考えてみる試み。
「感染/Infect」に関しては色々考えられていると思うので、「金属術/Metalcraft」とか。
7 平地/Plains
5 森/Forest
4 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)
4 活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)
4 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M11)
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)
4 オーリオックの刃工/Auriok Edgewright(SOM)
4 甲殻の鍛冶工/Carapace Forger(SOM)
4 エズーリの大部隊/Ezuri’s Brigade(SOM)
4 羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)
4 メムナイト/Memnite(SOM)
2 刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)
4 未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)
3 オパールのモックス/Mox Opal(SOM)
1 バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)
1 執念の剣/Sword of Vengeance(M11)
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)
まあ白緑ビートダウンの形を取ってみたっていう。
でも金属術状況下にならないと貧弱すぎるな、これ……
その原因は0マナ生物8枚にあるのはたぶん気のせいではないでしょうw
だけどそこを削ると条件達成できなさそうなのがなぁ。
構築戦なら《勇者》はワンチャンスあるような気がするから、ここを増やしてみるのも一興かな?
いよいよ明日明後日はミラディンの傷跡プレリですね。
私は明日仕事なので明後日のみの参加となります(´・ω・`)
やっぱり朝から行って2回シールドやるプランかな、これは……
個人的には「金属術/Metalcraft」と「感染/Infect」がどう機能するかを確かめたいところ。
今後のスタンダードのメタデッキとして参入してくるかどうかは割と気になるところですしね。何より毒カウンター乗せたい人は多そうですしw
「金属術」は上手いこと調整されているような気はしますが、調整されすぎて空気にならなければいいんですけど……
でもアーティファクトランドが再録されなくて心底よかったと思います。もし再録されてたらWotCは親和から何も学ばなかったってことになりますしwww
とりあえずシールドのカードプールにアーティファクト破壊があったら全部入れるくらいの気持ちで臨んだ方がいいんですかね?w
元祖ミラディンの時にはMTGから離れていたので伝聞でしか知らないんですが、今回もそれほどに環境がアーティファクトで染まるのかどうか……
スポイラーをザッと見たところではそこまで危険なアーティファクトは一部だけなんで、どうかなぁ、という感じですが、普通に生物除去として機能しかねないのでメイン投入もありなのかしらん?
ま、その辺りも楽しみにしておく要素ですかね。
あー、早く新しいカードに触りたい(`・ω・´)
私は明日仕事なので明後日のみの参加となります(´・ω・`)
やっぱり朝から行って2回シールドやるプランかな、これは……
個人的には「金属術/Metalcraft」と「感染/Infect」がどう機能するかを確かめたいところ。
今後のスタンダードのメタデッキとして参入してくるかどうかは割と気になるところですしね。何より毒カウンター乗せたい人は多そうですしw
「金属術」は上手いこと調整されているような気はしますが、調整されすぎて空気にならなければいいんですけど……
でもアーティファクトランドが再録されなくて心底よかったと思います。もし再録されてたらWotCは親和から何も学ばなかったってことになりますしwww
とりあえずシールドのカードプールにアーティファクト破壊があったら全部入れるくらいの気持ちで臨んだ方がいいんですかね?w
元祖ミラディンの時にはMTGから離れていたので伝聞でしか知らないんですが、今回もそれほどに環境がアーティファクトで染まるのかどうか……
スポイラーをザッと見たところではそこまで危険なアーティファクトは一部だけなんで、どうかなぁ、という感じですが、普通に生物除去として機能しかねないのでメイン投入もありなのかしらん?
ま、その辺りも楽しみにしておく要素ですかね。
あー、早く新しいカードに触りたい(`・ω・´)
どうやら出揃ったみたいですね。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler
まだじっくり見たわけではないんですが、何と言うかこう……イマイチ心を揺さぶるカードがないような気が(´・ω・`)
とゆーか、本気でプレインズウォーカーに触れなくなりそうなんですけど、ホントに大丈夫なのか次の環境。
まあ多少の対抗手段が出たくらいでは《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》無双は止められないような気はしますが……
相変わらず神話レア補正で各種PWは無駄に高値がつきそう。
他にはトップメタになるだろうヴァラクートへの対抗策であるクリーチャーはそこそこ需要ありそうかな?
《大建築家/Grand Architect》は悪さしそうなので初動はボチボチ高いかもですね。
あとは毒殺デッキがどこまで頑張れるかが気になるところ。「感染/Infect」という能力自体が結構危険なのでクリーチャーの性能はそれなりですが、そこを補えればあるいは……
「増殖/Proliferate」とキレイに噛み合うならかなりの速度で毒カウンターを溜められる……といいんですが。
はてさて、どの程度環境が金属に染まるんでしょうかね。
あ、明日は休みですが、不用になったカードを売りに行くつもりなのでPWCは不参加です。たぶん夕方頃に顔を出しに会場までは行く予定。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler
まだじっくり見たわけではないんですが、何と言うかこう……イマイチ心を揺さぶるカードがないような気が(´・ω・`)
とゆーか、本気でプレインズウォーカーに触れなくなりそうなんですけど、ホントに大丈夫なのか次の環境。
まあ多少の対抗手段が出たくらいでは《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》無双は止められないような気はしますが……
相変わらず神話レア補正で各種PWは無駄に高値がつきそう。
他にはトップメタになるだろうヴァラクートへの対抗策であるクリーチャーはそこそこ需要ありそうかな?
《大建築家/Grand Architect》は悪さしそうなので初動はボチボチ高いかもですね。
あとは毒殺デッキがどこまで頑張れるかが気になるところ。「感染/Infect」という能力自体が結構危険なのでクリーチャーの性能はそれなりですが、そこを補えればあるいは……
「増殖/Proliferate」とキレイに噛み合うならかなりの速度で毒カウンターを溜められる……といいんですが。
はてさて、どの程度環境が金属に染まるんでしょうかね。
あ、明日は休みですが、不用になったカードを売りに行くつもりなのでPWCは不参加です。たぶん夕方頃に顔を出しに会場までは行く予定。
新エキスパンションが出る→報奨の季節。>挨拶
とゆーことで、帰ってきたら報奨プログラムのアレが届いてました。
今回は《精霊への挑戦/Brave the Elements》と《損ない/Unmake》の2枚だけ。
すっかり届く枚数が少なくなって、だんだんMTGと距離ができてるなー、と他人事のように思う今日この頃。
次期環境はどれだけMTGするのやら……とりあえずはプレリですね。
とゆーことで、帰ってきたら報奨プログラムのアレが届いてました。
今回は《精霊への挑戦/Brave the Elements》と《損ない/Unmake》の2枚だけ。
すっかり届く枚数が少なくなって、だんだんMTGと距離ができてるなー、と他人事のように思う今日この頃。
次期環境はどれだけMTGするのやら……とりあえずはプレリですね。
《災難の塔/Tower of Calamities》が《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》と共存する環境ならよかったのに。>挨拶
まあその場合は《ぬいぐるみ》が感染/Infectの被害に遭うんですががが。
しかしだんだんと胡散臭いカードが増えてきましたねぇ。
噂ではまた2色土地が増えるとか。もうエキスパンションごとにレア土地を集める作業には飽きたんですが……ブロック構築とかも考慮に入れると出さざるを得ないんでしょうねぇ。
基本土地を除くとだいたい1/3くらいが公式でお目見えしたことになるんでしょうか。
けど、未だに「こ、これはっ!?」っていうカードはないんですよね……
露骨なヴァラクート対策カードが見受けられるんですが、そーゆーのはどうなのかなぁ、とか。フェッチランドにも影響しますし。
イラストだけなら《不退転の大天使/Indomitable Archangel》はなかなかにお気に入りなんですが、いかんせん能力が……金属術デッキを組むなら強いかもしれませんけど、本人に除去耐性ないですからね。
来週にはもうプレリが待ってるのかー。
まだ未発表のカードにどんなものが眠っているのか、楽しみなよーな、心配なよーな。
明日は仕事なのでPWCは不参加。
明後日はちむすたに参加予定。とゆーか今回横浜でちむすたなんですね……てっきり新宿だと思ってたw
まあその場合は《ぬいぐるみ》が感染/Infectの被害に遭うんですががが。
しかしだんだんと胡散臭いカードが増えてきましたねぇ。
噂ではまた2色土地が増えるとか。もうエキスパンションごとにレア土地を集める作業には飽きたんですが……ブロック構築とかも考慮に入れると出さざるを得ないんでしょうねぇ。
基本土地を除くとだいたい1/3くらいが公式でお目見えしたことになるんでしょうか。
けど、未だに「こ、これはっ!?」っていうカードはないんですよね……
露骨なヴァラクート対策カードが見受けられるんですが、そーゆーのはどうなのかなぁ、とか。フェッチランドにも影響しますし。
イラストだけなら《不退転の大天使/Indomitable Archangel》はなかなかにお気に入りなんですが、いかんせん能力が……金属術デッキを組むなら強いかもしれませんけど、本人に除去耐性ないですからね。
来週にはもうプレリが待ってるのかー。
まだ未発表のカードにどんなものが眠っているのか、楽しみなよーな、心配なよーな。
明日は仕事なのでPWCは不参加。
明後日はちむすたに参加予定。とゆーか今回横浜でちむすたなんですね……てっきり新宿だと思ってたw
M10&ALAブロック追悼
2010年9月15日 MTGもうボチボチM10とアラーラブロックが使えなくなりますねぇ。
そんなわけで恒例の追悼的な何かなどをやってみたり。
《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
再録が決まってからというもの、転がしたくて仕方がなかった生物。
何だかんだで赤単の爆発力に貢献してくれました。
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
ただ強。
ビートダウンでもコントロールでもその性能を発揮できるっていうのはどうなのか……
《地獄の雷/Hell’s Thunder》
赤単を支えてくれた1枚その2。
フェアリーがスタンダードから消えてからは割と優秀なダメージソースでしたね。
《荒廃稲妻/Blightning》
マルチカラーになっただけで何故3点ダメージが入るのか……
デッキ名になるほどに環境を動かした1枚。
《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
賛美バントで重宝したクリーチャー。
生かしておくとそのまま大量のライフを奪い取っていくので、だいたいすぐ除去される悲しい存在w
《流刑への道/Path to Exile》
白の除去が強くなったと騒がれた元凶とも言える。
強いのは強いんですが、スタンダードのメタが動いたことで使いにくくなりましたねぇ。
《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
赤単を支えてくれた1枚その3。
やっぱり再利用できる火力(のようなもの)は強かった……
《貴族の教主/Noble Hierarch》
緑系ビートダウンではすっかりおなじみになったマナ生物。
賛美のおかげで複数引いてもあまり無駄にはならないのが最大の強みかなぁ。
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
放っておくと《タルモゴイフ/Tarmogoyf》なんて目じゃないくらいにデカくなる騎士さま。
地味にマナブーストできたり、1枚差しの特殊地形をサーチして色々動いたりとなかなか器用な生物でした。
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
環境を歪めた元凶とも。
4マナ2/2続唱だったらもう少しジャンドも勢力が弱かっただろうに……
しかし全体的にカードパワーが高かった気がしますね。
やはりテーマの1つにマルチカラーがあったからでしょうか……
そういう意味では次のミラディンの傷跡には違う意味でカードパワーが大変なことになりそうな気もしますがw
そんなわけで恒例の追悼的な何かなどをやってみたり。
《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
再録が決まってからというもの、転がしたくて仕方がなかった生物。
何だかんだで赤単の爆発力に貢献してくれました。
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
ただ強。
ビートダウンでもコントロールでもその性能を発揮できるっていうのはどうなのか……
《地獄の雷/Hell’s Thunder》
赤単を支えてくれた1枚その2。
フェアリーがスタンダードから消えてからは割と優秀なダメージソースでしたね。
《荒廃稲妻/Blightning》
マルチカラーになっただけで何故3点ダメージが入るのか……
デッキ名になるほどに環境を動かした1枚。
《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
賛美バントで重宝したクリーチャー。
生かしておくとそのまま大量のライフを奪い取っていくので、だいたいすぐ除去される悲しい存在w
《流刑への道/Path to Exile》
白の除去が強くなったと騒がれた元凶とも言える。
強いのは強いんですが、スタンダードのメタが動いたことで使いにくくなりましたねぇ。
《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
赤単を支えてくれた1枚その3。
やっぱり再利用できる火力(のようなもの)は強かった……
《貴族の教主/Noble Hierarch》
緑系ビートダウンではすっかりおなじみになったマナ生物。
賛美のおかげで複数引いてもあまり無駄にはならないのが最大の強みかなぁ。
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
放っておくと《タルモゴイフ/Tarmogoyf》なんて目じゃないくらいにデカくなる騎士さま。
地味にマナブーストできたり、1枚差しの特殊地形をサーチして色々動いたりとなかなか器用な生物でした。
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
環境を歪めた元凶とも。
4マナ2/2続唱だったらもう少しジャンドも勢力が弱かっただろうに……
しかし全体的にカードパワーが高かった気がしますね。
やはりテーマの1つにマルチカラーがあったからでしょうか……
そういう意味では次のミラディンの傷跡には違う意味でカードパワーが大変なことになりそうな気もしますがw
公式で新しい赤のプレインズウォーカーである《槌のコス/Koth of the Hammer》が公開されましたね。
赤らしいかどうかはともかく、瞬間的なマナ加速がどこまで環境に影響するか……
能力の特性上、どうしても赤単かそれに準じたデッキでしか運用は難しそうなので、そこをどう使っていくか、ですかね。
……単純にヴァラクートが強化されるだけのような気がしないんでもないですががが。
あとは新しい火力も一緒に出てましたねー。
しかしWotCは《ショック/Shock》をディスりすぎている気がしますw
今回の《感電破/Galvanic Blast》は「金属術/Metalcraft」付きの火力。つまりはアーティファクトを3つコントロールしていると驚異の1マナ4点火力になるという……
現環境の赤単は歩く火力が軒並みいなくなってしまうので成立できないですし、他のアーティファクト次第ではありますが、こういった方向にシフトしていくことも十分に考えられますね。
そして個人的に気になる《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》。
ついに《マスティコア/Masticore》がプレイヤーへの直接攻撃能力を得てしまいましたね……色々と条件があるので、なかなか使う機会があるかは微妙ですが。
コントロールには入れにくいように作られているので、初代ほど運用はされないでしょうけど、よく見るカードにはなりそうですね。
で、こっそりオーブもあったみたいなので調べてみたり。
stuffy:0
doll:0
itself:0
0/1:1
construct:7
(´・ω・`)<……
しかしアーティファクト環境だけあって構築物多いですね。
planeswalker:3
すでに発表された3枚で確定。
infect:22
metalcraft:22
imprint:5
proliferate:7
キーワード能力はこんな感じらしいです。
毒デッキは組めそうかな……?
dragon:7
《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》で3つ、《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》で1つ使われているので残り3つ。
たぶん赤あたりに1枚いるんでしょうね。
contraption:0
親分……(´;ω;`)
赤らしいかどうかはともかく、瞬間的なマナ加速がどこまで環境に影響するか……
能力の特性上、どうしても赤単かそれに準じたデッキでしか運用は難しそうなので、そこをどう使っていくか、ですかね。
……単純にヴァラクートが強化されるだけのような気がしないんでもないですががが。
あとは新しい火力も一緒に出てましたねー。
しかしWotCは《ショック/Shock》をディスりすぎている気がしますw
今回の《感電破/Galvanic Blast》は「金属術/Metalcraft」付きの火力。つまりはアーティファクトを3つコントロールしていると驚異の1マナ4点火力になるという……
現環境の赤単は歩く火力が軒並みいなくなってしまうので成立できないですし、他のアーティファクト次第ではありますが、こういった方向にシフトしていくことも十分に考えられますね。
そして個人的に気になる《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》。
ついに《マスティコア/Masticore》がプレイヤーへの直接攻撃能力を得てしまいましたね……色々と条件があるので、なかなか使う機会があるかは微妙ですが。
コントロールには入れにくいように作られているので、初代ほど運用はされないでしょうけど、よく見るカードにはなりそうですね。
で、こっそりオーブもあったみたいなので調べてみたり。
stuffy:0
doll:0
itself:0
0/1:1
construct:7
(´・ω・`)<……
しかしアーティファクト環境だけあって構築物多いですね。
planeswalker:3
すでに発表された3枚で確定。
infect:22
metalcraft:22
imprint:5
proliferate:7
キーワード能力はこんな感じらしいです。
毒デッキは組めそうかな……?
dragon:7
《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》で3つ、《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》で1つ使われているので残り3つ。
たぶん赤あたりに1枚いるんでしょうね。
contraption:0
親分……(´;ω;`)
発売から遅れること4日、無事にElspeth vs Tezzeretが届きました。
と言ってもこれで遊ぶのはまだ先になりそうですけどw
何せ先日ようやく買ってあったPhyrexia vs The Coalition開けたばっかりなんでねwww
しかしファイレクシア弱いのである……
ドミナリア連合がドメインベースのパワーカード詰め合わせなもんだから、序盤で押し切れなかったらドラゴン出てきて乙るのはどーかと。
きっちり除去合わせられれば何とかなるんですが、ドラゴン3体入ってるからなぁ……挙句《ウルザの激怒/Urza’s Rage》キッカーとかもうね。
なんかもうちょっとファイレクシア側が強くても文句言われなかった気がしますw
と言ってもこれで遊ぶのはまだ先になりそうですけどw
何せ先日ようやく買ってあったPhyrexia vs The Coalition開けたばっかりなんでねwww
しかしファイレクシア弱いのである……
ドミナリア連合がドメインベースのパワーカード詰め合わせなもんだから、序盤で押し切れなかったらドラゴン出てきて乙るのはどーかと。
きっちり除去合わせられれば何とかなるんですが、ドラゴン3体入ってるからなぁ……挙句《ウルザの激怒/Urza’s Rage》キッカーとかもうね。
なんかもうちょっとファイレクシア側が強くても文句言われなかった気がしますw
SoM公式プレビュー
2010年9月6日 MTGPTアムステルダムのカバレッジに「ミラディンの傷跡」のカードがいくつか公開されていたのでチラッとレビューっぽいことをしてみたり。
《クローンの殻/Clone Shell》
復活した能力「刻印/Imprint」持ち。
こいつが墓地に置かれると刻印してあった生物が出てくる……となればやはり神話エルドラージが候補になるんでしょうか。
《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
2マナの無色除去。
新能力「Proliferate」で自身の効果を強くできますが、少し悠長ですかね。
《銅のマイア/Copper Myr》
《金のマイア/Gold Myr》
《鉄のマイア/Iron Myr》
《鉛のマイア/Leaden Myr》
《銀のマイア/Silver Myr》
それぞれ対応した色マナを出すことができる2マナのマナ生物。
《ダークスティールの斧/Darksteel Axe》
1マナにしてダークスティール製のアーティファクト。
ついに《聖句札の死者/Phylactery Lich》が日の目を見る時が来た?
《エズーリの大部隊/Ezuri’s Brigade》
新能力「Metalcraft」を持つ4マナ4/4。
そのままでも及第点の性能ですが、条件を満たすと8/8トランプルというフィニッシャーへ。
《ゴブリンの小槌打ち/Goblin Gaveleer》
装備すればするほど強くなる1マナ1/1トランプル持ち。
いかに装備品を活かすかっていうことですかね。
《胆液の鼠/Ichor Rats》
新能力「Infect」持ち。
戦場に出た時に全てのプレイヤーに毒カウンターを乗せるので、毒デッキを組むなら欠かせない存在かも。
《ケンバの空護衛/Kemba’s Skyguard》
EvTに先行収録された3マナ2/2飛行。
地味ながら戦場に出た時にライフゲインできるので性能としては十分。
《メムナイト/Memnite》
0マナ1/1という、いつか出そうだったクリーチャー。
その軽さから何か悪さをしそうではありますが、さて。
《記憶殺し/Memoricide》
秘儀のなくなった《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》。
やることは一緒なのでナイスサイドボードカードですね。今回のボックス購入プロモだそーで。
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
6マナ5/5飛行でブレス能力付きと色を問わないフィニッシャーなので重宝しそう。
何より戦闘ダメージを通した時の制圧能力が危険。
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
FtV:Rに先行収録された装備品。
2色のプロテクションとトークン生成能力は強いけど、何故ライブラリー破壊なのかと物議を醸したかもしれない1枚。
《かき鳴らし鳥/Thrummingbird》
戦闘ダメージを与えるたびに「Proliferate」を誘発するため、毒デッキにすんなり入れられそう。
ただ、単体で見た場合は1/1飛行でしかないので噛み合わないと……
《滞留者ヴェンセール/Venser,the Sojourner》
プレインズウォーカーになった《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》。
1つ目の能力は《一瞬の瞬き/Momentary Blink》に似た能力。「戦場に出た時~」という能力と噛み合ったり、他のプレインズウォーカーを再利用したりとかなり強い気が……
2つ目の能力は……トークンデッキで採用できるならフィニッシュブローになりえますが、さて。
3つ目の能力は《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》の最終奥義と同じく紋章を得るもの。全ての呪文に「対象のパーマネントを追放する」という一文が加わるのはまさにオーバーキル。
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
今回のプレリリースカードだそうで。
6マナ6/6接死・絆魂はいやらしい性能。挙句除去しても3/3接死と3/3絆魂に分裂するとかもうね。最近分裂する生物増えたなぁ……
《ヴェンセール》強いですね……エクステンデッドで《目覚ましヒバリ/Reveillark》が暴れそうw
非公式ではすでに新しいモックスとか新しいエルズペスとかも出てきてますが、真偽はどうなんですかねぇ。
時期的にはそのまま出てきそうな感じですが……モックスに「Metalcraft」付けてもあんまり抑制効果ない気がします。一応伝説のアーティファクトっぽいですけどね。
何と言うか、今回もそれなりに派手なエキスパンションになりそうだなぁ……
《クローンの殻/Clone Shell》
復活した能力「刻印/Imprint」持ち。
こいつが墓地に置かれると刻印してあった生物が出てくる……となればやはり神話エルドラージが候補になるんでしょうか。
《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
2マナの無色除去。
新能力「Proliferate」で自身の効果を強くできますが、少し悠長ですかね。
《銅のマイア/Copper Myr》
《金のマイア/Gold Myr》
《鉄のマイア/Iron Myr》
《鉛のマイア/Leaden Myr》
《銀のマイア/Silver Myr》
それぞれ対応した色マナを出すことができる2マナのマナ生物。
《ダークスティールの斧/Darksteel Axe》
1マナにしてダークスティール製のアーティファクト。
ついに《聖句札の死者/Phylactery Lich》が日の目を見る時が来た?
《エズーリの大部隊/Ezuri’s Brigade》
新能力「Metalcraft」を持つ4マナ4/4。
そのままでも及第点の性能ですが、条件を満たすと8/8トランプルというフィニッシャーへ。
《ゴブリンの小槌打ち/Goblin Gaveleer》
装備すればするほど強くなる1マナ1/1トランプル持ち。
いかに装備品を活かすかっていうことですかね。
《胆液の鼠/Ichor Rats》
新能力「Infect」持ち。
戦場に出た時に全てのプレイヤーに毒カウンターを乗せるので、毒デッキを組むなら欠かせない存在かも。
《ケンバの空護衛/Kemba’s Skyguard》
EvTに先行収録された3マナ2/2飛行。
地味ながら戦場に出た時にライフゲインできるので性能としては十分。
《メムナイト/Memnite》
0マナ1/1という、いつか出そうだったクリーチャー。
その軽さから何か悪さをしそうではありますが、さて。
《記憶殺し/Memoricide》
秘儀のなくなった《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》。
やることは一緒なのでナイスサイドボードカードですね。今回のボックス購入プロモだそーで。
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
6マナ5/5飛行でブレス能力付きと色を問わないフィニッシャーなので重宝しそう。
何より戦闘ダメージを通した時の制圧能力が危険。
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
FtV:Rに先行収録された装備品。
2色のプロテクションとトークン生成能力は強いけど、何故ライブラリー破壊なのかと物議を醸したかもしれない1枚。
《かき鳴らし鳥/Thrummingbird》
戦闘ダメージを与えるたびに「Proliferate」を誘発するため、毒デッキにすんなり入れられそう。
ただ、単体で見た場合は1/1飛行でしかないので噛み合わないと……
《滞留者ヴェンセール/Venser,the Sojourner》
プレインズウォーカーになった《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》。
1つ目の能力は《一瞬の瞬き/Momentary Blink》に似た能力。「戦場に出た時~」という能力と噛み合ったり、他のプレインズウォーカーを再利用したりとかなり強い気が……
2つ目の能力は……トークンデッキで採用できるならフィニッシュブローになりえますが、さて。
3つ目の能力は《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》の最終奥義と同じく紋章を得るもの。全ての呪文に「対象のパーマネントを追放する」という一文が加わるのはまさにオーバーキル。
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
今回のプレリリースカードだそうで。
6マナ6/6接死・絆魂はいやらしい性能。挙句除去しても3/3接死と3/3絆魂に分裂するとかもうね。最近分裂する生物増えたなぁ……
《ヴェンセール》強いですね……エクステンデッドで《目覚ましヒバリ/Reveillark》が暴れそうw
非公式ではすでに新しいモックスとか新しいエルズペスとかも出てきてますが、真偽はどうなんですかねぇ。
時期的にはそのまま出てきそうな感じですが……モックスに「Metalcraft」付けてもあんまり抑制効果ない気がします。一応伝説のアーティファクトっぽいですけどね。
何と言うか、今回もそれなりに派手なエキスパンションになりそうだなぁ……
今日はDuel Decks:Elspeth vs Tezzeretの発売日だったようですね。
どのくらい数が出回っているのかは知りませんが、収録されているカードが需要の高いものが多いのですぐプレミア価格になりそうで怖いw
私は一応某通販でゲットできそうな感じですが、実際に物が届くまではドキドキですwww
それはそれとして、今日からプロツアーアムステルダムが始まったとか。
新しくなったエクステンデッド環境がどんなものなのか興味はあるので、カバレッジを期待しているところはあります。
でもエクステンデッドはもうやらないような気がするなぁ……
どのくらい数が出回っているのかは知りませんが、収録されているカードが需要の高いものが多いのですぐプレミア価格になりそうで怖いw
私は一応某通販でゲットできそうな感じですが、実際に物が届くまではドキドキですwww
それはそれとして、今日からプロツアーアムステルダムが始まったとか。
新しくなったエクステンデッド環境がどんなものなのか興味はあるので、カバレッジを期待しているところはあります。
でもエクステンデッドはもうやらないような気がするなぁ……
……だから無謀な真似はやめるんだ、自分。
12 島/Island
4 ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)
4 地盤の際/Tectonic Edge(WWK)
4 占いフクロウ/Augury Owl(M11)
4 珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)
4 霊気の達人/AEther Adept(M11)
4 地平線のドレイク/Horizon Drake(WWK)
4 大気の精霊/Air Elemental(M10)
4 送還/Unsummon(M11)
4 マナ漏出/Mana Leak(M11)
2 否認/Negate(M11)
2 剥奪/Deprive(ROE)
3 睡眠/Sleep(M11)
1 蒸気の捕獲/Vapor Snare(WWK)
サイドボード
4 瞬間凍結/Flashfreeze(M11)
4 広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)
3 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)
4 方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)
青単クロックパーミッション的な何か。
《睡眠》のスロットは《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の方が強いだろってのは言わない約束。
フィニッシャーが《大気の精霊》なのはポータル2版が4枚集まったからというだけの理由だったりしますw
……このデッキ、たぶん《精神を刻む者、ジェイス》1枚より安く組めるよなぁ、とか思ってみる今日この頃。
あ、別にチーム戦でコレを使うってわけではないのでその辺はお気になさらず。>チームメイト
12 島/Island
4 ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)
4 地盤の際/Tectonic Edge(WWK)
4 占いフクロウ/Augury Owl(M11)
4 珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)
4 霊気の達人/AEther Adept(M11)
4 地平線のドレイク/Horizon Drake(WWK)
4 大気の精霊/Air Elemental(M10)
4 送還/Unsummon(M11)
4 マナ漏出/Mana Leak(M11)
2 否認/Negate(M11)
2 剥奪/Deprive(ROE)
3 睡眠/Sleep(M11)
1 蒸気の捕獲/Vapor Snare(WWK)
サイドボード
4 瞬間凍結/Flashfreeze(M11)
4 広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)
3 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)
4 方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)
青単クロックパーミッション的な何か。
《睡眠》のスロットは《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の方が強いだろってのは言わない約束。
フィニッシャーが《大気の精霊》なのはポータル2版が4枚集まったからというだけの理由だったりしますw
……このデッキ、たぶん《精神を刻む者、ジェイス》1枚より安く組めるよなぁ、とか思ってみる今日この頃。
あ、別にチーム戦でコレを使うってわけではないのでその辺はお気になさらず。>チームメイト
朝起きられればPWCへ、遅く起きた場合はCTCへ向かうつもりです。
いずれにしてもMTGをやらないという選択肢はないwww
結局新しくデッキを考える暇はなかったから、CTCに行くにもフツーのデッキになってしまうのが困りもの。
ネタデッキは普通のデッキよりも調整に時間がかかるしなぁ……無念(´・ω・`)
でも、もしかしたら昼過ぎまで寝てる可能性もゼロではないので、その場合は不貞腐れてさらに寝ることにしますwww
いずれにしてもMTGをやらないという選択肢はないwww
結局新しくデッキを考える暇はなかったから、CTCに行くにもフツーのデッキになってしまうのが困りもの。
ネタデッキは普通のデッキよりも調整に時間がかかるしなぁ……無念(´・ω・`)
でも、もしかしたら昼過ぎまで寝てる可能性もゼロではないので、その場合は不貞腐れてさらに寝ることにしますwww
カード資産スタンダード編
2010年8月27日 MTG コメント (3)昨日に続いて今日も長いよ!
4/4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
8/4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
6/4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
6/4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4/4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1/4 《惑いの迷路/Mystifying Maze》
6/4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4/4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4/4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
5/4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4/4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4/4 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
2/4 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4/4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1/4 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
5/4 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4/4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4/4 《活発な野生林/Stirring Wildwood》
7/4 《ウギンの目/Eye of Ugin》+Foil4枚
5/4 《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
無色
3/4 《全ては塵/All Is Dust》
3/4 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
5/4 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
2/4 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
白
4/4 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
4/4 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
5/4 《審判の日/Day of Judgment》
4/4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
1/4 《模範の騎士/Knight Exemplar》+Foil4枚
0/4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
0/4 《セラの高位僧/Serra Ascendant》
0/4 《沈黙/Silence》
2/4 《太陽のタイタン/Sun Titan》+プレリFoil1枚
3/4 《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
4/4 《エメリアの天使/Emeria Angel》
1/4 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
0/4 《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
4/4 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
0/4 《世界を鎮める者/World Queller》
0/4 《忠告の天使/Admonition Angel》
0/4 《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem》
7/4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
0/4 《城壁の聖騎士/Talus Paladin》
2/4 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
3/4 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
青
0/4 《難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx》
0/4 《霜のタイタン/Frost Titan》
4/4 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
0/4 《予期の力線/Leyline of Anticipation》
0/4 《集団変身/Mass Polymorph》
0/4 《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
0/4 《移し変え/Redirect》
0/4 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》
0/4 《時の逆転/Time Reversal》
0/4 《書庫の罠/Archive Trap》
0/4 《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker》
2/4 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
0/4 《複製の儀式/Rite of Replication》
0/4 《乱動の精霊/Roil Elemental》
1/4 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
3/4 《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
4/4 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
0/4 《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
0/4 《時を越えた詠唱/Cast Through Time》
4/4 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
0/4 《灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist》
4/4 《背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger》
4/4 《訓練場/Training Grounds》
黒
0/4 《蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire》
1/4 《闇の後見/Dark Tutelage》
0/4 《死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate》
2/4 《墓所のタイタン/Grave Titan》
0/4 《消えないこだま/Haunting Echoes》
0/4 《虚空の力線/Leyline of the Void》
4/4 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
2/4 《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》
1/4 《聖句札の死者/Phylactery Lich》
0/4 《血の長の昇天/Bloodchief Ascension》
4/4 《恐血鬼/Bloodghast》
4/4 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
2/4 《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》
1/4 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
4/4 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
0/4 《死の影/Death’s Shadow》
3/4 《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
3/4 《弱者の消耗/Consume the Meek》
3/4 《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
1/4 《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief》
0/4 《地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon》
赤
4/4 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
0/4 《破壊的な力/Destructive Force》
1/4 《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon》
1/4 《業火のタイタン/Inferno Titan》
4/4 《処罰の力線/Leyline of Punishment》
0/4 《余韻/Reverberate》
0/4 《精霊の嘆願/Elemental Appeal》
6/4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
1/4 《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》
0/4 《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap》
4/4 《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart》+Foil4枚
0/4 《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
0/4 《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
3/4 《連鎖反応/Chain Reaction》
1/4 《彗星の嵐/Comet Storm》
1/4 《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast》
4/4 《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
4/4 《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》
0/4 《探検家タクタク/Tuktuk the Explorer》
緑
8/4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
0/4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
5/4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
0/4 《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
4/4 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
0/4 《活力の力線/Leyline of Vitality》
1/4 《分裂するスライム/Mitotic Slime》
4/4 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
0/4 《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》
4/4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
3/4 《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》
4/4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
0/4 《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》
4/4 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
0/4 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》
0/4 《硬鎧の群れ/Scute Mob》
4/4 《召喚の罠/Summoning Trap》
2/4 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
0/4 《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》
0/4 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
0/4 《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》
0/4 《テラストドン/Terastodon》
0/4 《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》
2/4 《未知な領域/Realms Uncharted》
0/4 《カルニのハイドラ/Khalni Hydra》
3/4 《重大な落下/Momentous Fall》
4/4 《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
4/4 《復讐蔦/Vengevine》
混色
2/4 《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
0/4 《目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep》
茶
2/4 《脆い彫像/Brittle Effigy》
1/4 《凶運の彫像/Jinxed Idol》
0/4 《鋼の監視者/Steel Overseer》
0/4 《執念の剣/Sword of Vengeance》+Foil4枚
0/4 《寺院の鐘/Temple Bell》
0/4 《トリスケリオン/Triskelion》
4/4 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
4/4 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
4/4 《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
多色土地はすぐ集めるから枚数はありますねぇ。
あと青が少なめなのはキャラだなぁ、とw
スタンダードに関してはだいたいのデッキが組めるくらいのカード資産はありそうかな……
4/4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
8/4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
6/4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
6/4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4/4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1/4 《惑いの迷路/Mystifying Maze》
6/4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4/4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4/4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
5/4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4/4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4/4 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
2/4 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4/4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1/4 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
5/4 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4/4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4/4 《活発な野生林/Stirring Wildwood》
7/4 《ウギンの目/Eye of Ugin》+Foil4枚
5/4 《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
無色
3/4 《全ては塵/All Is Dust》
3/4 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
5/4 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
2/4 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
白
4/4 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
4/4 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
5/4 《審判の日/Day of Judgment》
4/4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
1/4 《模範の騎士/Knight Exemplar》+Foil4枚
0/4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
0/4 《セラの高位僧/Serra Ascendant》
0/4 《沈黙/Silence》
2/4 《太陽のタイタン/Sun Titan》+プレリFoil1枚
3/4 《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
4/4 《エメリアの天使/Emeria Angel》
1/4 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
0/4 《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
4/4 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
0/4 《世界を鎮める者/World Queller》
0/4 《忠告の天使/Admonition Angel》
0/4 《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem》
7/4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
0/4 《城壁の聖騎士/Talus Paladin》
2/4 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
3/4 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
青
0/4 《難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx》
0/4 《霜のタイタン/Frost Titan》
4/4 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
0/4 《予期の力線/Leyline of Anticipation》
0/4 《集団変身/Mass Polymorph》
0/4 《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
0/4 《移し変え/Redirect》
0/4 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》
0/4 《時の逆転/Time Reversal》
0/4 《書庫の罠/Archive Trap》
0/4 《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker》
2/4 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
0/4 《複製の儀式/Rite of Replication》
0/4 《乱動の精霊/Roil Elemental》
1/4 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
3/4 《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
4/4 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
0/4 《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
0/4 《時を越えた詠唱/Cast Through Time》
4/4 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
0/4 《灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist》
4/4 《背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger》
4/4 《訓練場/Training Grounds》
黒
0/4 《蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire》
1/4 《闇の後見/Dark Tutelage》
0/4 《死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate》
2/4 《墓所のタイタン/Grave Titan》
0/4 《消えないこだま/Haunting Echoes》
0/4 《虚空の力線/Leyline of the Void》
4/4 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
2/4 《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》
1/4 《聖句札の死者/Phylactery Lich》
0/4 《血の長の昇天/Bloodchief Ascension》
4/4 《恐血鬼/Bloodghast》
4/4 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
2/4 《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》
1/4 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
4/4 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
0/4 《死の影/Death’s Shadow》
3/4 《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
3/4 《弱者の消耗/Consume the Meek》
3/4 《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
1/4 《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief》
0/4 《地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon》
赤
4/4 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
0/4 《破壊的な力/Destructive Force》
1/4 《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon》
1/4 《業火のタイタン/Inferno Titan》
4/4 《処罰の力線/Leyline of Punishment》
0/4 《余韻/Reverberate》
0/4 《精霊の嘆願/Elemental Appeal》
6/4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
1/4 《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》
0/4 《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap》
4/4 《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart》+Foil4枚
0/4 《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
0/4 《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
3/4 《連鎖反応/Chain Reaction》
1/4 《彗星の嵐/Comet Storm》
1/4 《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast》
4/4 《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
4/4 《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》
0/4 《探検家タクタク/Tuktuk the Explorer》
緑
8/4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
0/4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
5/4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
0/4 《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
4/4 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
0/4 《活力の力線/Leyline of Vitality》
1/4 《分裂するスライム/Mitotic Slime》
4/4 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
0/4 《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》
4/4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
3/4 《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》
4/4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
0/4 《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》
4/4 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
0/4 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》
0/4 《硬鎧の群れ/Scute Mob》
4/4 《召喚の罠/Summoning Trap》
2/4 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
0/4 《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》
0/4 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
0/4 《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》
0/4 《テラストドン/Terastodon》
0/4 《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》
2/4 《未知な領域/Realms Uncharted》
0/4 《カルニのハイドラ/Khalni Hydra》
3/4 《重大な落下/Momentous Fall》
4/4 《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
4/4 《復讐蔦/Vengevine》
混色
2/4 《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
0/4 《目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep》
茶
2/4 《脆い彫像/Brittle Effigy》
1/4 《凶運の彫像/Jinxed Idol》
0/4 《鋼の監視者/Steel Overseer》
0/4 《執念の剣/Sword of Vengeance》+Foil4枚
0/4 《寺院の鐘/Temple Bell》
0/4 《トリスケリオン/Triskelion》
4/4 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
4/4 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
4/4 《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
多色土地はすぐ集めるから枚数はありますねぇ。
あと青が少なめなのはキャラだなぁ、とw
スタンダードに関してはだいたいのデッキが組めるくらいのカード資産はありそうかな……
カード資産レガシー編
2010年8月26日 MTG コメント (2)たまには流行りに乗ってみようかと思ってみた所存。
……レガシーの資産はだいぶ前だったとか言わない約束(´・ω・`)
0 Underground Sea
0 Tropical Island
0 Tundra
0 Volcanic Island
0 Taiga
0 Bayou
0 Savannah
0 Scrubland
0 Plateau
1 Badlands
0 汚染された三角州
0 溢れかえる岸辺
0 樹木茂る山麓
0 吹きさらしの荒野
0 血染めのぬかるみ
4 霧深い雨林
4 新緑の地下墓地
5 沸騰する小湖
6 乾燥台地
4 湿地の干潟
0 The Tabernacle at Pandrel Vale
0 Maze of Ith
0 Karakas
0 トロウケアの敷石
3 ガイアの揺籃の地
0 変わり谷
0 ミシュラの工廠
2 不毛の大地
4 リシャーダの港
0 知られざる楽園
1 アカデミーの廃墟
0 ヴォルラスの要塞
0 暗黒の深部
4 真鍮の都
3 宝石鉱山
3 地平線の梢
4 裏切り者の都
4 古えの墳墓
0 ファイレクシアン・ドレッドノート
0 ライオンの瞳のダイアモンド
4 金属モックス
0 モックス・ダイアモンド
0 厳かなモノリス
2 梅澤の十手
2 火と氷の剣
2 光と影の剣
4 バジリスクの首輪
0 仕組まれた爆薬
0 火薬樽
0 ヴィダルケンの枷
4 虚空の杯
4 三なる宝球
0 冬の宝珠
0 絵描きの召使い
0 丸砥石
2 真髄の針
1 煙突
0 金属細工師
2 からみつく鉄線
0 霊気の薬瓶
3 トーモッドの墓所
1 師範の占い独楽
4 遍歴の騎士、エルズペス
4 悪斬の天使
1 エメリアの盾、イオナ
4 神の怒り
5 審判の日
4 ハルマゲドン
0 戦の惨害
1 税収
7 石鍛冶の神秘家
0 賛美されし天使
4 アカデミーの学長
0 オアリムの詠唱
0 Moat
0 謙虚
3 正義の命令
1 永遠のドラゴン
0 神聖の力線
4 エーテル宣誓会の法学者
0 セラの報復者
0 剣を鍬に
4 流刑への道
4 悟りの教示者
3 ヨツンの兵卒
2 ルーンの母
4 精神を刻む者、ジェイス
2 精神壊しの罠
1 求道者テゼレット
0 もみ消し
2 計略縛り
0 曇り鏡のメロク
0 不忠の糸
3 ヴェンディリオン三人衆
0 誘惑蒔き
0 狡猾な願い
0 基本に帰れ
0 祖先の幻視
0 謎めいた命令
0 けちな贈り物
0 誤った指図
0 セファリッドの女帝ラワン
0 直観
0 実物提示教育
0 墨溜まりのリバイアサン
0 Force of Will
1 嘘か真か
0 知識の渇望
0 行き詰まり
0 蒸気の連鎖
2 プロパガンダ
4 呪文嵌め
0 相殺
0 水没
0 精神支配
0 水流破
0 思考囲い
4 墓忍び
4 恐血鬼
0 闇の腹心
0 苦花
3 根絶
0 納墓
0 虚空の力線
4 冥府の教示者
1 仕組まれた疫病
2 非業の死
0 苦悶の触手
0 陰謀団式療法
1 再活性
2 暗黒破
4 死の印
4 吸血鬼の呪詛術師
0 Sinkhole
0 渋面の溶岩使い
0 燃え立つ願い
6 ゴブリンの先達
0 ゴブリンの溶接工
4 月の大魔術師
6 血染めの月
2 大いなるガルガドン
0 帝国の徴募兵
4 紅蓮地獄
0 発展の代価
3 破壊放題
4 紅蓮破
6 赤霊破
0 Pyrokinesis
4 Chain Lightning
0 タルモゴイフ
0 自然の秩序
0 ザンティッドの大群
0 適者生存
4 貴族の教主
8 極楽鳥
0 森の知恵
0 土を食うもの
0 生ける願い
2 壌土からの生命
0 踏査
0 Berserk
0 永遠の証人
4 クローサの掌握
0 Elvish Spirit Guide
0 大祖始
1 復讐のアジャニ
4 聖遺の騎士
4 翻弄する魔道士
0 破滅的な行為
0 名誉回復
4 大渦の脈動
4 運命の大立者
0 ガドック・ティーグ
0 冷淡なセルキー
0 エラダムリーの呼び声
0 果たし合いの場
4 稲妻のらせん
4 炎渦竜巻
4 台所の嫌がらせ屋
4 ロウクスの戦修道士
4 火+氷
2 知識鱗のコアトル
4 血編み髪のエルフ
2 調和スリヴァー
4 三角エイの捕食者
なるほど分からんwww
以前ドラゴンストンピィを組んだんで、その辺りのパーツはそれなりにありますが……
やっぱりレガシー参戦は割と夢だなぁ。
……レガシーの資産はだいぶ前だったとか言わない約束(´・ω・`)
0 Underground Sea
0 Tropical Island
0 Tundra
0 Volcanic Island
0 Taiga
0 Bayou
0 Savannah
0 Scrubland
0 Plateau
1 Badlands
0 汚染された三角州
0 溢れかえる岸辺
0 樹木茂る山麓
0 吹きさらしの荒野
0 血染めのぬかるみ
4 霧深い雨林
4 新緑の地下墓地
5 沸騰する小湖
6 乾燥台地
4 湿地の干潟
0 The Tabernacle at Pandrel Vale
0 Maze of Ith
0 Karakas
0 トロウケアの敷石
3 ガイアの揺籃の地
0 変わり谷
0 ミシュラの工廠
2 不毛の大地
4 リシャーダの港
0 知られざる楽園
1 アカデミーの廃墟
0 ヴォルラスの要塞
0 暗黒の深部
4 真鍮の都
3 宝石鉱山
3 地平線の梢
4 裏切り者の都
4 古えの墳墓
0 ファイレクシアン・ドレッドノート
0 ライオンの瞳のダイアモンド
4 金属モックス
0 モックス・ダイアモンド
0 厳かなモノリス
2 梅澤の十手
2 火と氷の剣
2 光と影の剣
4 バジリスクの首輪
0 仕組まれた爆薬
0 火薬樽
0 ヴィダルケンの枷
4 虚空の杯
4 三なる宝球
0 冬の宝珠
0 絵描きの召使い
0 丸砥石
2 真髄の針
1 煙突
0 金属細工師
2 からみつく鉄線
0 霊気の薬瓶
3 トーモッドの墓所
1 師範の占い独楽
4 遍歴の騎士、エルズペス
4 悪斬の天使
1 エメリアの盾、イオナ
4 神の怒り
5 審判の日
4 ハルマゲドン
0 戦の惨害
1 税収
7 石鍛冶の神秘家
0 賛美されし天使
4 アカデミーの学長
0 オアリムの詠唱
0 Moat
0 謙虚
3 正義の命令
1 永遠のドラゴン
0 神聖の力線
4 エーテル宣誓会の法学者
0 セラの報復者
0 剣を鍬に
4 流刑への道
4 悟りの教示者
3 ヨツンの兵卒
2 ルーンの母
4 精神を刻む者、ジェイス
2 精神壊しの罠
1 求道者テゼレット
0 もみ消し
2 計略縛り
0 曇り鏡のメロク
0 不忠の糸
3 ヴェンディリオン三人衆
0 誘惑蒔き
0 狡猾な願い
0 基本に帰れ
0 祖先の幻視
0 謎めいた命令
0 けちな贈り物
0 誤った指図
0 セファリッドの女帝ラワン
0 直観
0 実物提示教育
0 墨溜まりのリバイアサン
0 Force of Will
1 嘘か真か
0 知識の渇望
0 行き詰まり
0 蒸気の連鎖
2 プロパガンダ
4 呪文嵌め
0 相殺
0 水没
0 精神支配
0 水流破
0 思考囲い
4 墓忍び
4 恐血鬼
0 闇の腹心
0 苦花
3 根絶
0 納墓
0 虚空の力線
4 冥府の教示者
1 仕組まれた疫病
2 非業の死
0 苦悶の触手
0 陰謀団式療法
1 再活性
2 暗黒破
4 死の印
4 吸血鬼の呪詛術師
0 Sinkhole
0 渋面の溶岩使い
0 燃え立つ願い
6 ゴブリンの先達
0 ゴブリンの溶接工
4 月の大魔術師
6 血染めの月
2 大いなるガルガドン
0 帝国の徴募兵
4 紅蓮地獄
0 発展の代価
3 破壊放題
4 紅蓮破
6 赤霊破
0 Pyrokinesis
4 Chain Lightning
0 タルモゴイフ
0 自然の秩序
0 ザンティッドの大群
0 適者生存
4 貴族の教主
8 極楽鳥
0 森の知恵
0 土を食うもの
0 生ける願い
2 壌土からの生命
0 踏査
0 Berserk
0 永遠の証人
4 クローサの掌握
0 Elvish Spirit Guide
0 大祖始
1 復讐のアジャニ
4 聖遺の騎士
4 翻弄する魔道士
0 破滅的な行為
0 名誉回復
4 大渦の脈動
4 運命の大立者
0 ガドック・ティーグ
0 冷淡なセルキー
0 エラダムリーの呼び声
0 果たし合いの場
4 稲妻のらせん
4 炎渦竜巻
4 台所の嫌がらせ屋
4 ロウクスの戦修道士
4 火+氷
2 知識鱗のコアトル
4 血編み髪のエルフ
2 調和スリヴァー
4 三角エイの捕食者
なるほど分からんwww
以前ドラゴンストンピィを組んだんで、その辺りのパーツはそれなりにありますが……
やっぱりレガシー参戦は割と夢だなぁ。
新宿で3人チームスタンダードですねー。
どうにかこうにかデッキも形になりそうなので、ちゃんと参加できそうです。
でも明日は仕事。
もう1日乗り越えればMTGができる……!(`・ω・´)
ヒミツにちむすたで使う予定のデッキレシピを載せとくので、チームメイトは確認よろしく。
どうにかこうにかデッキも形になりそうなので、ちゃんと参加できそうです。
でも明日は仕事。
もう1日乗り越えればMTGができる……!(`・ω・´)
ヒミツにちむすたで使う予定のデッキレシピを載せとくので、チームメイトは確認よろしく。