【GTC】何組む?【2回目】
2013年2月17日 MTGリミテッド引き続きPTカバレッジをペタリ。
http://coverage.mtg-jp.com/ptgtc/
各ギルドのドラフトの指標みたいな記事が出揃いましたね。
これで色々ドラフト戦略の幅が広がるといいなぁ。
さておき、以下が昨日のGPTで使ったカードプールです。
《突撃するグリフィン/Assault Griffin》
《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
《門の維持/Hold the Gates》
《債務の騎士/Knight of Obligation》
《騎士の見張り/Knight Watch》
《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos》
《正義の突撃/Righteous Charge》
《強打/Smite》
《徴税理事/Syndic of Tithes》
《徴税理事/Syndic of Tithes》
《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》
《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
《不敬の粛清/Purge the Profane》
《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》
《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》
《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》
《死の接近/Death’s Approach》
《排水路潜み/Gutter Skulk》
《排水路潜み/Gutter Skulk》
《ディミーア家の恐怖/Horror of the Dim》
《集団疾病/Illness in the Ranks》
《真夜中の復活/Midnight Recovery》
《オーガの貧王/Ogre Slumlord》
《影小道の住人/Shadow Alley Denizen》
《組織の処罰者/Syndicate Enforcer》
《地底街の密告人/Undercity Informer》
《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》
《薨の徘徊者/Mortus Strider》
《薨の徘徊者/Mortus Strider》
《囁く狂気/Whispering Madness》
《死教団のならず者/Deathcult Rogue》
《霊気化/AEtherize》
《すがりつくイソギンチャク/Clinging Anemones》
《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》
《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》
《最後の思考/Last Thoughts》
《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》
《力線の幻影/Leyline Phantom》
《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》
《道迷い/Totally Lost》
《盗賊の道/Way of the Thief》
《先端生物学者/Biovisionary》
《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》
《シュラバザメ/Shambleshark》
《シミックの魔除け/Simic Charm》
《深みのマーフォーク/Merfolk of the Depths》
《冠角獣/Crowned Ceratok》
《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
《軟泥の変転/Ooze Flux》
《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
《静寂なる想起/Serene Remembrance》
《殺戮角/Slaughterhorn》
《殺戮角/Slaughterhorn》
《尖塔なぞり/Spire Tracer》
《新緑の安息所/Verdant Haven》
《野生林の再誕/Wildwood Rebirth》
《野生林の再誕/Wildwood Rebirth》
《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged》
《グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast》
《破滅のワーム/Ruination Wurm》
《闘技/Pit Fight》
《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin》
《頭蓋割り/Skullcrack》
《構造崩壊/Structural Collapse》
《構造崩壊/Structural Collapse》
《そびえ立つ雷拳/Towering Thunderfist》
《そびえ立つ雷拳/Towering Thunderfist》
《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》
《真火の聖騎士/Truefire Paladin》
《破壊的一撃/Shattering Blow》
《破壊的一撃/Shattering Blow》
《装甲輸送機/Armored Transport》
《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune》
《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune》
《予言のプリズム/Prophetic Prism》
《暴動用具/Riot Gear》
《暴動用具/Riot Gear》
《空隠しの杖/Skyblinder Staff》
《空隠しの杖/Skyblinder Staff》
《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
2色土地が1枚っていうのがまた……
当日は緑青赤で組んでたわけですが、ドロップした後にあーだこーだ言いながら組みなおしたらオルゾフをベースで組むのが強そうという話に。
確かに色々そろってるからそっちの方がよかったかなー。除去もあるしw
んで、今日はTRPG部の活動をしてました。やったのはDX3rdです。
相変わらず加減がよく分からないんですが、どうも色々データをそろえておいて状況に応じて使わないようにした方がバランス取れそうですね。
しかし短いと思ってたシナリオで所要時間がアレか……シナリオ構築の参考にはなったかな。
http://coverage.mtg-jp.com/ptgtc/
各ギルドのドラフトの指標みたいな記事が出揃いましたね。
これで色々ドラフト戦略の幅が広がるといいなぁ。
さておき、以下が昨日のGPTで使ったカードプールです。
《突撃するグリフィン/Assault Griffin》
《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
《門の維持/Hold the Gates》
《債務の騎士/Knight of Obligation》
《騎士の見張り/Knight Watch》
《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos》
《正義の突撃/Righteous Charge》
《強打/Smite》
《徴税理事/Syndic of Tithes》
《徴税理事/Syndic of Tithes》
《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》
《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
《不敬の粛清/Purge the Profane》
《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》
《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》
《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》
《死の接近/Death’s Approach》
《排水路潜み/Gutter Skulk》
《排水路潜み/Gutter Skulk》
《ディミーア家の恐怖/Horror of the Dim》
《集団疾病/Illness in the Ranks》
《真夜中の復活/Midnight Recovery》
《オーガの貧王/Ogre Slumlord》
《影小道の住人/Shadow Alley Denizen》
《組織の処罰者/Syndicate Enforcer》
《地底街の密告人/Undercity Informer》
《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》
《薨の徘徊者/Mortus Strider》
《薨の徘徊者/Mortus Strider》
《囁く狂気/Whispering Madness》
《死教団のならず者/Deathcult Rogue》
《霊気化/AEtherize》
《すがりつくイソギンチャク/Clinging Anemones》
《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》
《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》
《最後の思考/Last Thoughts》
《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》
《力線の幻影/Leyline Phantom》
《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》
《道迷い/Totally Lost》
《盗賊の道/Way of the Thief》
《先端生物学者/Biovisionary》
《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》
《シュラバザメ/Shambleshark》
《シミックの魔除け/Simic Charm》
《深みのマーフォーク/Merfolk of the Depths》
《冠角獣/Crowned Ceratok》
《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
《軟泥の変転/Ooze Flux》
《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
《静寂なる想起/Serene Remembrance》
《殺戮角/Slaughterhorn》
《殺戮角/Slaughterhorn》
《尖塔なぞり/Spire Tracer》
《新緑の安息所/Verdant Haven》
《野生林の再誕/Wildwood Rebirth》
《野生林の再誕/Wildwood Rebirth》
《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged》
《グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast》
《破滅のワーム/Ruination Wurm》
《闘技/Pit Fight》
《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin》
《頭蓋割り/Skullcrack》
《構造崩壊/Structural Collapse》
《構造崩壊/Structural Collapse》
《そびえ立つ雷拳/Towering Thunderfist》
《そびえ立つ雷拳/Towering Thunderfist》
《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》
《真火の聖騎士/Truefire Paladin》
《破壊的一撃/Shattering Blow》
《破壊的一撃/Shattering Blow》
《装甲輸送機/Armored Transport》
《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune》
《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune》
《予言のプリズム/Prophetic Prism》
《暴動用具/Riot Gear》
《暴動用具/Riot Gear》
《空隠しの杖/Skyblinder Staff》
《空隠しの杖/Skyblinder Staff》
《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
2色土地が1枚っていうのがまた……
当日は緑青赤で組んでたわけですが、ドロップした後にあーだこーだ言いながら組みなおしたらオルゾフをベースで組むのが強そうという話に。
確かに色々そろってるからそっちの方がよかったかなー。除去もあるしw
んで、今日はTRPG部の活動をしてました。やったのはDX3rdです。
相変わらず加減がよく分からないんですが、どうも色々データをそろえておいて状況に応じて使わないようにした方がバランス取れそうですね。
しかし短いと思ってたシナリオで所要時間がアレか……シナリオ構築の参考にはなったかな。
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